Hry FromSoftware budú skutočnou výzvou pre každého, takže výber najlepšej triedy v Elden Ring je mimoriadne dôležitý, najmä na začiatku hry. Sprievodca podrobne popisuje všetkých 10 štartovacích tried a ich bodové rozloženie.
Nemali by sme však zabúdať, že výber triedy vám vôbec nezakazuje zmeniť smer v budúcnosti: stačí nájsť vhodné predmety a samuraj sa okamžite stane kúzelníkom.
Triedy v Elden Ringu
tulák – klasická obranná stavba na blízko s ťažkým brnením, štítom so 100% odolnosťou voči fyzickému poškodeniu, mečom a halapartňou.
bojovník – agresívny ľahký boj zblízka, ktorý používa dvojité meče – scimitars. Dôraz sa kladie hlavne na uhýbanie sa, nie na štít (napriek tomu je buckler jedným z východiskových predmetov). Prednostne používa zbrane založené na obratnosti.
Hrdina – trieda boja na blízko s použitím ťažkej sekery (východiskovým predmetom je sekera) a štítu.
bandita – zostava, ktorá kombinuje boj na blízko a na diaľku. Zo začiatku sa oháňa krátkym lukom, nožom a prackou.
Astrológ - Klasický mág, ktorý používa obojručnú palicu a niekoľko kúziel na veľké vzdialenosti. Pre každý prípad dostane astrológ od začiatku krátky meč a štít.
prorok – stavajte kúzla pre vieru (podobne ako čarodejnícke kúzla). Dokáže použiť požiarny útok na krátku vzdialenosť, vyliečiť sa a tiež vládne malým štítom a kopijou.
samuraj – špecializovaná trieda pre boj na blízko/dosah s dlhým lukom, samurajským mečom, štítom a stredným brnením. Ťažká trieda porovnateľná s rogue, no s väčším dôrazom na obratnosť.
Väzeň – hybridná trieda, ktorá spája čarodejníctvo a šerm. Dostáva bonus k rýchlosti poškodenia a vrhania kúziel vďaka zvýšenej obratnosti. Hodina je zameraná na neskorú hru, no na začiatku sotva konkuruje astrológovi či prorokovi.
spovedník - hybridná zostava pre kúzla na blízko a vieru (analogicky k čarodejníctvu). Prevažne obranný boj, má samoliečenie, skryté kúzlo, štít a meč.
darebák - úplná obdoba Žobráka z Dark Souls. Trieda, ktorá vám umožní vyzvať sa dvakrát. Úplne nahá trieda bez brnenia, bodov atribútov alebo zručností. Len najjednoduchšou zbraňou je palica.
Počiatočné štatistiky: Úroveň 1, Vitalita 10, Inteligencia 10, Odvaha 10, Sila 10, Obratnosť 10, Múdrosť 10, Viera 10, Čarodejníctvo 10.
Rebríček triedy Elden Ring
Miesta v rebríčku sú rozdelené z hľadiska jednoduchosti hry pre začiatočníka, od najjednoduchších po najťažšie.
- Astrológ – najlepšia štartovacia trieda. Trend mágovej sily sa prenáša aj do Elden Ring z Dark Souls, vďaka čomu je pre nových hráčov jednoduché postaviť sa nepriateľom z bezpečnej vzdialenosti. Trieda má dobré počiatočné poškodenie, ľahko sa používa a nie je tak závislá na zručnosti. Kombinácia inteligencie a tajomnej mágie vám umožní uvedomiť si plnú silu stavby.
- samuraj – najlepšia štartovacia trieda na blízko, pochádzajúca z krajiny tŕstia. Samurajský meč je na začiatku jednou z najsilnejších zbraní na blízko, s dobrým poškodením a vynikajúcou rýchlosťou útoku. Okrem toho je tu luk na útoky na diaľku, ktorý síce nie je taký dobrý ako mágia (treba kupovať šípy, nedá sa používať donekonečna), ale aj tak je mimoriadne dobrý.
- Väzeň – kríženec hádzania a boja zblízka je „zdvihák všetkých odborov, majster žiadneho" Postava je spočiatku slabá, ale z agility sa dobre zlepšuje a odhaľuje sa bližšie k polovici hry. Trieda je zaujímavá, pretože vám umožňuje používať kúzla aj boj proti sebe. Nevýhodou je, že keď míňate body na zlepšenie poškodenia zbraňami na blízko, magické poškodenie začne meškať. Funguje to aj opačne, a preto budete musieť neustále sledovať rovnováhu a rozhodnúť sa v prospech niektorého z typov útokov.
- Tulák - najlepšie v obrane, ale nízke poškodenie štartovacími zbraňami utrpí prvé hodiny. Musíte byť schopní perfektne blokovať alebo uhýbať, ale musíte mať vynikajúcu obranu, aby ste prežili viac zásahov ako v ktorejkoľvek inej triede. Štít odolnosti proti fyzickému poškodeniu je celkom dobrý, pretože blokuje skôr všetky poškodenia ako percentá. Kvôli nízkemu poškodeniu na začiatku hry bude nejaký čas trvať, kým porazíte bossov. V závislosti od vášho herného štýlu, tulák môže byť lepšie ako to isté samuraj, kvôli jeho obranným špecifikáciám a štítu blokujúcim poškodenie.
- bojovník – trieda boja zblízka s dvoma mečmi. Vyžaduje si riskantný herný štýl so starostlivo vypočítanými úskokmi. Vhodnejšie pre skúsených hráčov hier podobných Soul's ako pre začiatočníkov. Samuraj spôsobí oveľa väčšie poškodenie a ľahšie sa ovláda.
- Hrdina – štartovacia sekera je pomalá a nespôsobí toľko škody na zásah ako samurajský meč. Môžete to vziať buď zo záujmu, alebo s očakávaním ďalšieho napumpovania rovnakým smerom.
- Prorok - Napriek tomu, že trieda bola silná v alpha testovaní, Beast Claw teraz nie je zahrnutý v počiatočnom zostavení, čo výrazne oslabilo Propheta. Má ľahké brnenie, rýchlo zomiera a nemá dobré útočné schopnosti. Ak vaše herné plány zahŕňajú kompletnú zostavu Vera, potom je to určite trieda, ktorú si vyberiete. V počiatočnom štádiu však nie je dostatok silných kúziel a budete sa musieť spoľahnúť na boj z ruky do ruky (v ktorom, stojí za to poznamenať, je Prorok naozaj zlý).
- Spovedník – hrá obrannú úlohu v boji zblízka, nemá výrazné silné parametre, preto bude pre začiatočníka zložitou voľbou.
- bandita – veľmi malé poškodenie, príliš slabé brnenie a extrémne nízke poškodenie na luku, čo spočiatku sťažuje prežitie. okrem toho Bandita zabitie bossa trvá dlhšie ako to isté Samuraj.
- ničomník – klasika Dark Souls pre tých, ktorí chcú zažiť maximálnu náročnosť. Postava je úplne prázdna, má najnižší level a okrem palice jej chýba akákoľvek výbava. Ak je hlavným cieľom hrania Elden Ring náročnejšia skúsenosť, tak iba v tomto prípade sa oplatí vziať Poneváč.
Mág sa stane top až po získaní kúzla Azurina kométa a nádherného elixíru s efektom, ktorý neplytvá OK po dobu 10-20 sekúnd a celý tento čas váš laser zničí všetko a všetkých
Autor, čo robíš? Hra práve vyšla a vy ste v nej ako profík? Alebo ste len hlúpo chceli zverejniť článok skôr?
Autor napísal článok na základe skorého prístupu
Sú tu kúzelníci v pvp zbytoční ako napríklad v časti 3? Chcem si vybrať triedu, ktorá bude efektívna v pvp aj v pve, ale zároveň nechcem len tankovať, ako napríklad, ak som si vzal hrdinu, chcem aj hrateľnosť závislú na zručnostiach. Ak tomu rozumiem, vezmite si bojovníka, potom celkom nerozumiem rozdielu medzi bojovníkom a samurajom, je bojovník jednoducho horší kvôli počiatočnému vybaveniu?
Mágovia sú stále silní v PVE, rovnako ako v DS3, ale tiež fungujú mimoriadne dobre v PVP. Takmer celá komunita verí, že mágovia sú najsilnejšou triedou. Ak chcete hrateľnosť závislú na zručnostiach, mali by ste absolvovať triedu boja na blízko, kde sa hlavný dôraz kladie na uhýbanie alebo blokovanie útokov.
Je to tak, hlavná výhoda samuraja je v jeho výbave, prvých pár hodín je najsilnejšou postavou na blízko aj bez levelovania. Napríklad počiatočného bossa Incremented Scion doteraz dokázali poraziť len hráči samurajov.