Nájdite chýbajúci náklad Baldurova brána 3 je vedľajšia úloha v lokalite Sunrise Road v I. akte. Počas tejto úlohy bude mať strana možnosť preskúmať podozrivú zamknutú truhlicu. Vezmite si ho sami alebo ho nechajte pôvodným majiteľom, otvorte ho a ukoristite obsah alebo ho pošlite na miesto určenia nedotknuté: to sú hlavné dilemy, s ktorými sa v tomto príbehu stretnete. Od výberu závisí nielen životy niektorých NPC, ale aj odmena.
V návode sa pozrieme na úlohu Nájsť chýbajúci náklad v Baldur's Gate 3. Pozrime sa na hlavné spôsoby, ako ju dokončiť, a na ceny, ktoré získate.
Ako začať úlohu Nájdite chýbajúci náklad v Baldur's Gate 3
Ak chcete začať s úlohou, prezrite si ulúpenú karavánu v lokalite Vozkhozhaya Road s hromadou polomŕtvych hyen povaľujúcich sa okolo. Nájdite karavánu podľa snímky obrazovky mapy a rozhodnite sa, čo robiť s trpiacou hyenou v prestrihovej scéne, ktorá sa spustí hneď, ako dorazíte. Je lepšie ju zabiť, pretože... toto je potenciálny nepriateľ. Po tomto vynútenom dialógu sa pustite do boja s hyenami, ktoré sa menia na monštrá. Po zničení nepriateľov preskúmajte mŕtvolu mŕtveho karavanistu a nájdite list s názvom Objednávka na odoslanie. Hovorí o istej truhlici, ktorej otvorenie hrozí smrťou. Toto je najskorší bod, v ktorom je možné úlohu aktivovať.
Môžete ignorovať karavánu a jednoducho bežať do jaskyne uvedenej na snímke obrazovky v ďalšej časti. Úloha sa začne hneď, ako vstúpite do boja v jaskyni, bez ohľadu na to, či bola prijatá Objednávka na odoslanie.
Ako nájsť chýbajúci náklad v Baldur's Gate 3
V tejto kapitole poskytneme kompletný návod s analýzou scenárov týkajúcich sa chýbajúceho nákladu.
Pátra po tých, ktorí prežili útok na karavan
Choďte do jaskyne, ktorá je severne od rozbitej karavány. Je lepšie sa k nemu priblížiť zo strany naznačenej na snímke obrazovky, aby ste zaručili spustenie dôležitého dialógu s gnollským bojovníkom. To posledné výrazne pomôže v nadchádzajúcom boji.
Pomôžte pozostalým, ktorí sú v pasci
V blízkosti jaskyne je nevyhnutná bitka s gnollmi, ktorí zahnali 2 chudobných ľudí dovnútra. Je dôležité začať boj priblížením sa k jaskyni z pravej strany (pozri snímku obrazovky v predchádzajúcej časti). V tomto prípade prevezme iniciatívu gnollský bojovník Flind, ktorý bude môcť hneď na začiatku bitky dobehnúť za vodcom strany a začať dialóg.
- "Hľadaj v jej mysli zdroj Hlasu."
- Illithid: „Ty a ona ste jedna svorka! Prikážte jej, aby zožrala zvyšok gnollov“ (trieda obtiažnosti – 2).
Ak prejdete testom, potom až do konca bitky bude Flind bojovať proti gnollom a stane sa spojencom. Kontrola je veľmi jednoduchá a poskytuje 275 skúseností. Porazte nepriateľov, po čom sa spustí 2. dialóg s Flindom. Tu budete musieť rozhodnúť o jej osude:
- "Prevezmite jej mozog a povedzte jej, aby jedla... seba." Ide o náročný test v 2 etapách (Obtiažnosť - 10, 20). Flind zomrie bez boja a vy môžete ukoristiť jej zbraň, Broken Flail.
- „Psychicky na ňu vyvíjajte tlak a prikazujte jej, aby odišla“ (Obtiažnosť - 10). Utečie bez boja, ale potom nedostanete cep.
- Prerušte spojenie a bojujte.
Po rozhodnutí o Flindovom osude preskúmajte jaskyňu, aby ste pomohli tým, ktorí prežili.
Porozprávajte sa s preživším
Dialóg s postavou Rugana sa spustí automaticky, takmer okamžite po bitke, ale iba ak bitku prežije. V tomto rozhovore môžete rozvinúť príbeh minimálne 2 smermi: v 1. prípade Rugan prežije a truhlica sa dostane k hrdinom a v 2. prípade zomrie, no hrdinovia truhlu aj tak dostanú. Dostupné možnosti:
- Neprechádzajte kontrolami, ale požadovať hruď. Je zrejmé, že tento prístup skončí bojom s postavami Rugan a Ollie.
- Zastrašovanie: vyberte riadok „Vezmem si náklad pre seba“ a ďalšie. Toto je test v 2 etapách (Obtiažnosť - od 15).
- Ponuka na sprevádzanie Rugana. Za to povie heslo krčmy. Ďalej sa ho opýtajte, čo je v hrudi. Ak je test vedomostí z histórie úspešný (vyberte Laesel), potom vyberte „Ste zo Zhentarim. Takže tam nie sú len drobnosti.“ Objaví sa kontrola presviedčania (Obtiažnosť - 15) a úspešným hodením kockou prinútite Rugana, aby sa vzdal truhlice a bez boja sa stiahol späť domov.
Všimnite si, že ak Rugan zomrie, lukostrelec Ollie nepovie nič hodnotné a nebude sa starať o náklad. Navyše, ak na Ruganovu mŕtvolu použijete kúzlo „Hovorte s mŕtvymi“ (dostanete ho spolu s artefaktom v temnej krypte, kde sa stretnete nekromancia Thay), budete môcť okamžite zistiť heslo a nemusíte prechádzať kontrolami.
Kde nájsť Zhentarim Vault
Od tohto momentu sa príbeh môže odvíjať nasledujúcimi smermi:
- Otvorte hrudník, no potom za to v tábore Zhentarim nedostanete odmenu.
- Neotvárať, vložte si ho do inventára a choďte do tábora Zhentarim vo Waukeen Refuge, aby ste ho vymenili za odmenu.
Najprv sa pozrime na scenár presunu nákladu do tábora Zhentarim bez jeho otvorenia. Choďte do Waukeen Shelter, do budovy krčmy posiate krabicami. Rozložte barikády a vstúpte. Začne sa cutscéna s postavou Salazon, ktorá sa chystá hodiť na hrdinov ohnivú guľu. Čo môžeš urobiť:
- Povedz heslo. Táto možnosť bude dostupná, ak ste sa ju naučili od Rugana skôr (pozrite si vyššie, ako zistiť heslo).
- Ak heslo nepoznáte, skúste to skontrolovať detekcia myšlienok (Obtiažnosť - 11) a nájdite ho tak. Táto možnosť tiež pomôže vyhnúť sa boju.
Po prijatí hesla vám Salazon dá Kľúč s gravírovaním. Na otvorenie ho použite v tej istej budove poklop v podzemnom úkryte Zhentarim.
Dole nie je nikto len na prvý pohľad. Skontrolujte, či interiér nie je veľký kabinet pri stene a otvorte ju vyrytým kľúčom.
Rozhodnite sa, čo robiť s hrudníkom
Keď ste v hlavnej jaskyni úkrytu, choďte po lineárnej ceste do hlbín, kým nenarazíte na napísaný dialóg so Zaris. Požiada o objasnenie zámerov postáv a v tomto rozhovore je veľký priestor na testovanie. Stručne povedané, čo musíte urobiť:
- Skúsiť Detekcia myšlienok (Obtiažnosť - 12). Po úspechu vyberte riadok „Pomôžem vám nájsť chýbajúci náklad“.
- Skúsiť obratnosť. Výsledok a trieda obtiažnosti sú rovnaké.
Úspešnými kontrolami Zaris určite pustí hrdinov dovnútra a odzbrojí všetky nástrahy. V tábore sa s ňou znova porozprávajte. V závislosti od toho, či je Rugan nažive, je možných niekoľko scenárov vývoja udalostí:
- Ak je Rugan mŕtvy, potom môžete dať cenný náklad Zaris a získať zbraň. V rozhovore s ňou vyberte riadok „Moje rozhodnutie závisí od toho, čo je potrebné urobiť“, potom jej dajte vedieť, že poznáte Rugan a Ollie a že sú mŕtvi, a potom odovzdajte truhlicu.
Ak sa Rugan dostal z neporiadku v jaskyni živý, tak ho stretnete v úkryte v nezávideniahodnej pozícii. Tu sú 2 výsledky:
- Použite kontrolu presviedčania (obtiažnosť 15) a pozvite Zaris, aby spolupracovala, potom sa podriaďte a zabite Rughana. Tým sa úloha dokončí a Zaris vás požiada, aby ste truhlu doručili do Baldur's Gate.
- Odmietnite zabiť Rugana a pripojte sa k boju.
Treba povedať, že jaskyňa je plná pascí a výbušnín: boj za takýchto okolností bude mimoriadne náročný, najmä nie na vysokej úrovni. Vyberte repliky na základe týchto informácií.
Ako otvoriť trezor v karavane
Čo sa stane, ak otvoríte trezor v karavane?
Vyberte režim vyberania zámky a prejdite skúškou obratnosti (obtiažnosť 20).
Vnútri budú nejaké šperky a kľúčový predmet - Železná fľaša. Vezmite si to a pozri sa okolo. Vhodné na štúdium Tieňové srdce. Vykonajte kontrolu kúzla (obtiažnosť 10), aby ste predmet preskúmali a dozvedeli sa o ňom viac. Vyberte "Otvorte veko“ a objaví sa Pozorovateľ. Tento silný nepriateľ okamžite zapojí čatu do boja a za jeho zabitie môžete získať skúsenosti, ale nič viac. Toto monštrum za sebou nezanechá cool predmety.
Ako poraziť Pozorovateľa
Nepriateľ je dosť silný, takže pred bitkou je lepšie si dať v tábore prestávku a obnoviť všetky body schopností. Ak chcete úspešne zabiť pozorovateľa, nemôžete s ním predlžovať bitku, pretože... Jeho útoky sa dajú zvládnuť 1 zásahom aj pri nízkej obtiažnosti. Pokúste sa zostať blízko neho a zasiahnite ho najsilnejšími kúzlami/technikami vo svojom arzenáli. Monštrum sa pohybuje pomerne rýchlo, takže má zmysel začať s ním bojovať v interiéri: vyberte si arénu podľa svojho vkusu a otvorte tam truhlicu. Niektoré predtým vyčistené ruiny stačia.
udeliť
Za splnenie úlohy „Nájdi chýbajúci náklad“ v Baldur's Gate 3 môžete získať nasledujúce konečné odmeny v závislosti od zvoleného priebehu udalostí:
- Ak je Rugan mŕtvy a náklad sa vráti, dostanete ho kuša "Harold".
- Ak Rugan zostane nažive, ale zomrie rukou hrdinu v podzemnom útulku Zhentarim, potom od Zaris dostanete 100 XNUMX skúseností.
- Ak voľba padla na otvorenie truhlice a boj s Pozorovateľom, potom dostanete nejaké zlato и drahokam, plus 150 skúsenostných bodov za zničenie monštra.
Dúfame, že splníte vedľajšiu úlohu Nájdite chýbajúci náklad Baldurova brána 3 pomohla objasniť možné cesty rozvoja a vybrať tú preferovanú. Otázky o dokončení úlohy zanechajte na komentáre k článku.
Для спасения выживших, с помощью главы гноллов, нужно сначала получить способность личинки иллитидов в лагере, во время долгого отдыха, иначе вариант с нападением на своих сородичей, в диалоговом окне, будет недоступен.
«Зарис попросит доставить сундук во Врата Балд**а.» — а там сундук есть кому отдавать? Я что то не нашел…
V útulku Zhentarim sú dve zamknuté miestnosti, ktoré strážia zenti a vlci, v týchto miestnostiach sú okrem drobností truhlice. V jednej truhlici sú rukavice (nepamätám si, čo je na nich vtip), v druhej je pekelné železo.
Darebák ukradol náklad pracovníkom karavány v jaskyni, vstúpil do dialógu s ponukou pomoci s gnollmi a po víťazstve mi povedali frázu na prechod. Po príchode do úkrytu je Rugan zviazaný a mučený a Ollie leží mŕtvy kvôli strate svojho nákladu. Náklad dal Zarisovi – spriatelili sa, ukradol náklad zo Zarisa. Odvrátil pozornosť násilníkov od Rugana, odviazal ho a urobil neviditeľným – poďakoval a odišiel.
Mmm, myslím, že som všetko rozbil)
Cez most sa pokazený okamžite dostal do úkrytu Waukeen, v úkryte hovoril so Salazonom ako s postavou, ktorá mala detekciu myšlienok, tak som mu povedal heslo a dostal kľúč čisto, zišiel dolu do úkrytu. .
Tam Zaris cez priepasť povedal, že som len prišiel obchodovať, prešiel som kontrolou a pustili ma dnu.
Naozaj som chcel vyhodiť do vzduchu celú prvú jaskyňu jednou ohnivou guľou, ale zdržal som sa.
Zaris sa chopil úlohy hľadania nákladu a išiel rozbiť tváre gnollov.
Zabil som všetkých gnollov, muži prežili, začal sa dialóg s Ruganom, povedal som mu, že som zo Zarisu, truhlu som si nenárokoval, nechal som ju na nich, nech si ju odnesú sami.
Potom sa teleportoval do útulku, rozprával sa so Zaris, povedal jej, že chlapci sú nažive, majú náklad, čoskoro dorazia, poďakovala sa jej, ale povedala, že kým sa nevrátia, neverí prázdnym slovám a bude nebyť odmeny.
Utekal som späť do jaskyne, tieto lenivé jaštery tam stále kopú a nikam sa nechystajú pohnúť, vytrhol som im nohy a zobral hruď.
Išiel som zistiť, aké možnosti by mala Zaris, a Zaris mi poďakovala za záchranu jej ľudí, nezobrala mi truhlu a dala mi odmenu...
Myslím? alebo by to tak nemalo byť)
Ak gnoli zabili Rugana, potom môžete použiť kúzlo „hovoriť s mŕtvymi“ dané s artefaktom v krypte, kde stretnete Zvädnutého, alebo ak ste prvú časť dokončili skôr s knihou o nekromancii v zničenej dedine. Potom môžete okamžite zistiť heslo z mŕtvoly a nemusíte prechádzať kontrolami.
Ďakujeme za informácie, článok sme aktualizovali!)
Do jaskyne môžete vojsť z druhej strany – odstreľte sud, otvorí sa priechod. Ďalej sú 2 pasce + skok do zámky, kde Rugan bojuje s gnollmi. Tajne sa priblížime k truhlici, otvoríme ju a vezmeme (ak je to potrebné). Usporiadame tie naše, ako sa nám páči (v hornej časti je pohodlná platforma pre kúzelníkov a bojovníkov na diaľku). Pre tých, ktorí budú bojovať dole, vyjdeme z úkrytu a porozprávame sa s Ruganom (môžete požadovať platbu za pomoc alebo povedať, že z jaskyne je iná cesta a odviesť ich preč). Po bitke vám Rugan povie heslo pre akúkoľvek voľbu. Náklad nebude kontrolovaný, takže môžete bezpečne odísť do západu slnka.
Truhlicu nemusíte otvárať, ale po bitke/výstupe ju vyzdvihnúť – prečítajte si svoje myšlienky a vyberte „Bol som poslaný pre náklad“.
Existuje aj iná možnosť. Pomôžte v jaskyni, zostaňte nažive, komunikujte, potom povedia, Zarim dá odmenu za záchranu a dá heslo. Ďalej ich uspíme a kým spia, rozbijeme hruď a vezmeme všetko. Keď stretneme Zaris, poďakuje nám za záchranu ľudí v jaskyni a dá nám odmenu. Tiež hlási, že prišli o odmenu, ale nezabije ich. Potom môžete v dialógu vybrať, dať . Ak jej vrátime artefakt, chápe, že sme otvorili náklad, a preto sa všetci budú cítiť zle, vrátane nich. Potom začne bitka.
Ľudia nemajú vôbec žiadnu fantáziu. Koľko ľudí píše o tomto pátraní - nikto nenapísal, že železná fľaša by sa nemala otvárať, ale hodiť do davu nepriateľov a odsťahovať sa a potom dokončiť preživšieho. Jasná vec! Veľmi mi pomohlo, keď ma napadol dav Githyanki. Okrem toho je zábavné sledovať, ako sa vaši nepriatelia navzájom drvia.
Я его вообще донес до самого конца, наблюдатель разбирался с красным драконом в битве на мозге 🙂