<iframe src="https://www.googletagmanager.com/ns.html?id=GTM-5HLLH5Q6" height="0" width="0" style="display:none;visibility:hidden">

Nájdenie jaslí Githyanki v Baldur's Gate 3: Ako sa tam dostať a návod

Nájdite Githyanki Manger v Baldurova brána 3 je hlavná príbehová misia prepletená s úlohami Find a Cure a Githyanki Warrior. Počas pátrania musí hlavný hrdina a jeho tím nájsť miesto špeciálneho chrámu, kde žije liečiteľ, ktorý vie, ako extrahovať parazity.

Nasleduje podrobný návod Finding the Githyanki Manger v Baldur's Gate 3: čítajte ďalej a dozviete sa, ako sa dostať do Illek's Manger a nájsť čistiace zariadenie, ktoré ničí larvy.

Ako začať úlohu "Nájdi Githyanki Manger"

Nájdite Laesela zajatého tieflingmi pod jaskyňou neďaleko následky nájdete v samostatnom návode.

Laesel v Baldur's Gate 3

Ďalej sa porozprávajte s githyanki. Počas dialógu vyberte nasledujúce riadky:

  • „Škôlka? Čo to je?" „Laezel vám povie, že jej ľudia už dlho vedia o larvách ghaika a v škôlke nájdete tých, ktorí sú schopní zachrániť tých, ktorých zasiahli illithids.
  • "Dobre, spojme sily." Poďme spolu nájsť tieto jasle,“ Laezel sa stane súčasťou oddielu alebo, ak je skupina plná, pôjde do tábora. Úloha satelitu sa zase objaví v denníku úloh. "Githyanki Warrior", ako aj vetva z hlavnej úlohy - „Nájdi jasle Githyanki“.

Prvým cieľom je nájsť Zorru: Laezel, ktorý si vypočul rozhovor medzi Nimessou a Damais, je presvedčený, že tento tiefling sa už s Githyyanki stretol. Pri správnom šťastí môže navrhnúť približnú polohu príbuzných bojovníka.

Návod Nájdite Githyanki Manger v Baldur's Gate 3

Umiestnenie škôlky Illek na mape [BG3]

Githyanki Manger v BG3, alebo Illek Manger, je špeciálna oblasť, ktorú strážia bojovníci Githyanki. Nachádza sa vo vnútri kláštora Rosimorn a aby ste sa dostali dovnútra, je potrebné prejsť cez horský priesmyk a následne kláštor naplno preskúmať.

Ako sa dostať do škôlky Githyanki

Nájsť Githyanki Manger [úloha denníka]

Ak chcete zistiť umiestnenie jaslí, potrebujete nájsť Zorru na území lokality Mintare, čím zabije obyvateľov posvätných krajín, bude musieť hliadka Githyanki nájdi si to sám, bez pomoci NPC tretích strán.

Nájdite Zorru

Dostaňte sa do Emerald Grove, ktorý sa nachádza severne od Cliffs by the Road rune circle. Pokračujte v priamej línii, kým nedosiahnete maloobchodný priestor, kde majú niektoré NPC obchody, ako aj kováčsku dielňu. Neďaleko schátraných dverí vedúcich do väzenskej časti s Sazzay, nájdite požadovaný tiefling.

Poloha postavy je statická: nikdy sa príliš nevzďaľuje od svojej chatrče.

Ak sa priblížite k Zorrovi bez Laezela v tíme sa cieľ úlohy zmení na „Rozhovor so Zorru“ s nasledujúcim popisom: „Stretli sme Zorru. Teraz k nemu musíme zobrať Laezela.".

Po pozvaní Laesela do tímu, ak bola neprítomná, pristúpte k tieflingu a začnite dialóg. V tomto procese môžete svojej spoločníčke dovoliť, aby vyjednávala sama, čím získate ďalšie body „Schválenie“, alebo prevezmite iniciatívu sami a nedovolte bojovníkovi, aby mučil už tak vystrašeného muža.

Zorru vám povie, že naposledy videl nepriateľský kmeň na území horského prekladu, ktoré je severozápadne od Emerald Grove.

Po získaní súradníc znova interagujte so svojím spoločníkom: dievča vám povie, čo je v detskej izbe je umiestnený - zariadenie používané na vykonávanie „očisťovacieho“ rituálu.

Nájdite hliadku Githyanki

Dostaňte sa do zaniknutej dediny, potom pokračujte severozápadným smerom a zíďte do horského priesmyku. Ďalšiu cestu zatarasí obrovský červený šupinatý drak a Laeselovi príbuzní na čele s Kitrakom Vossom. Porozprávajte sa s vodcom hliadky Githyanki.

Pred interakciou sa dôrazne odporúča pozvať Laesel do tímu, ak je neprítomná. To umožní úspešne dokončiť väčšinu kontrol pomocou tejto možnosti "Nech Laezel odpovie"a tým sa vyhnete masakru.

Kitrak Voss

Githyanki nie sú známi svojou láskou k diplomacii: konflikty akéhokoľvek typu sú zvyknutí riešiť nie slovami, ale silou. Preto v prípade neúspešných rokovaní bude musieť bojovať so všetkými bojovníkmi, okrem veliteľa a draka - po tom, čo dal rozkaz vysporiadať sa s nepozvanými hosťami, Kithrak Voss osedlá oheň chrliacu beštiu a opustí hliadku.

Dosiahnite jasle Githyanki

Keď hliadka uvoľní cestu, prejdite cez most a vstúpte do oblasti horského priesmyku.

Pred použitím aktívnej zóny dokončite misie, ktorých dej sa odohráva v okolí Emerald Grove a Goblinské tábory. V opačnom prípade stratíte prístup k niektorým misiám.

Čoskoro prídete na cestu vedúcu ku kláštoru Rosimorn, kde sa nachádza vchod do škôlky Githyanki v BG3. Dostaňte sa do runového kruhu "Trielt Cliff"vydláždiť cestu.

Cesta do škôlky Illek bude vyzerať takto:

Na miesto sa môžete dostať dvoma spôsobmi:

  • Skrátka: použite lanovku, na to musíte úspešne prejsť kontrolou pevnosti [KS - 15].
  • Dlhé: prejdite cestu pešo a súčasne zneškodnite míny na odmietnutie a preskúmajte rôzne zaujímavé miesta (truhly, kopčeky atď.), aby ste získali ďalší spotrebný materiál a zlato.

Nájdite vchod do kláštora Rosimorne

Keď ste na opačnej strane runového kruhu Trielt Cliff, aktivujte teleportačný bod s názvom Rosimornov príbytok a choďte do hlavný vchod do kláštora. Spustí sa cut-scéna, ktorej postavami budú bojovníci a trpaslíci Githyanki.

Hlavnou témou rozhovoru bude tajný artefakt ukrytý v hlbinách kláštora. Len čo sa dialóg dokončí, Laezelovi príbuzní sa skryjú za masívnymi dverami. Partia nebude môcť ísť rovnakou cestou kvôli kúzlu "Začarovaná bezpečnosť", prekryté na vstupe.

Riešenie je cez okno. Použite Jump na prekonanie vzdialenosti a skončíte v miestnosti plnej nádob s alkoholom. Onedlho sa sem bude plaziť aj opitý kobold.

V ďalšej miestnosti uvidíte to isté – sudy s alkoholom a opité príšery. Vysporiadajte sa s nimi, aby ste uvoľnili priechod do horných poschodí kláštora.

Z tela opitého kobolda si môžete vyzdvihnúť zbraň nezvyčajnej kvality - slávnostný palcát.

Následne vám umožní vyriešiť hádanku s obradnými zbraňami a vitrážou, ako aj získať unikát - Majster erbu Úsvitu.

Viac o získajte legendárnu zbraň „Blood of Lathander“.

Nájdite vchod do jaslí Githyanki

Použite drevené plošiny a ďalšie konštrukcie, aby ste sa dostali na opačnú stranu miestnosti, potom pokračujte ku kamenným rímsam. Použite Jumping na dosiahnutie najvyššej úrovne kláštora.

Prekryte vzdialenosť k bazénu a ísť na barikáduAby ste ho neskôr zničili, bude stačiť jeden úder obojručnou alebo jednoručnou zbraňou. Po prekonaní prekážky, ktorá blokuje ďalšiu cestu, odbočte doľava a pokračujte rovno, kým nedosiahnete útes.

Opäť použite Jump, aby ste sa dostali na druhú stranu a choďte k bežným dreveným dverám.

Po otvorení dverí sa ocitnete na schátranom schodisku, ktoré vedie dole. Choďte po nej na nižšiu úroveň a zničte ďalšiu barikádu, ktorá blokuje cestu. Odomknúť dubové dvere.

Preskúmajte hlavnú sálu, kde sa nachádza socha Rosimorna a vyjdite na schody vedúce do útrob kláštora.

Keď zídete dole, ocitnete sa pri dverách do suterénu - to je miesto vchod do škôlky Illek.

Nájdite čistiace zariadenie, ktoré zabíja červy

Ďalšiu chodbu strážia bojovníci Githyanki, ktorí, keď zbadajú votrelcov, vytasia svoje meče. Mastaniu sa dá vyhnúť buď úspešnými kontrolami, alebo s pomocou spoločníka bojovníka výberom možnosti "Nech Laezel odpovie".

Gish Faraag teda pošle oddelenie Gustil Stornugoss — hlavný liečiteľ škôlky Illek, ktorý pracuje na ošetrovni.

Nájdite ošetrovňu v škôlke

Cesta do škôlky

Aby ste sa dostali na ošetrovňu, odomknite ťažké dubové dvere a na prvej vidlici odbočte doľava. Pokračujte rovno, kým neprídete na ďalšiu rozdvojku a opäť odbočte doľava.

Gustil Stornugoss

Keď narazíte na dubové dvere, interagujte s nimi, aby ste sa dostali na ošetrovňu. Choďte ešte ďalej a ocitnete sa v komorách Gustil Stornugoss.

Dialóg s Gustilom Stornugossom v Baldur's Gate 3: dôsledky volieb

Gustil Stornugoss pokojne zareaguje na príchod hostí, hoci nepreukáže patričnú prívetivosť. Nezáleží na tom, kto bude viesť dialóg s liečiteľom - Laezel alebo hlavný hrdina.

Existuje len jeden výsledok - ponorenie do zatisku kvôli očiste.

Laezel ako prvý prešiel očistou.

Ak počas rozhovoru s Laezelom pred čistiacim zariadením vyberiete frázu: „No tak, Laezel. Zaslúžiš si to", — dievča sa ako prvé ponorí do zatišku a podstúpi očistnú procedúru. Proces hojenia z larvy bude sprevádzaný bolesťou a utrpením. Nezáleží na tom, ktoré línie sa vyberú pri sledovaní cutscény, výsledok je rovnaký - parazit zachráni dievča pred istou smrťou a zariadenie Gustil sa kvôli vysokému zaťaženiu samo zničí.

Iba úspešné kontroly odhalí časť histórie „čističky“: Ukáže sa, že posvätný zaitisk nie je nástrojom liečenia. V skutočnosti to vyčerpá životnú silu „pacienta“ a nakoniec ho zabije.

Ako prvý podstúpi očistu hlavný hrdina

Aby sa hlavný hrdina podrobil liečebnému rituálu ako prvý, v dialógu s Laezelom vyberte nasledujúce možnosti odpovede:

  • „Počkaj, Laezel. Ja prvý."
  • "Bez mojej pomoci by sme sa sem nikdy nedostali, takže sa chcem najskôr vyliečiť."
  • "Ľahni si dovnútra."

Po prijatí larválneho nosiča zaitisk začne proces čistenia:

  1. Test na "Inteligenciu" [KS - 12]: „Postupujte podľa pokynov lekára. Hľadaj larvu", — stroj sa snaží nájsť larvu, ktorá zase len silnejšie „tlačí“ do mozgu, aby sa skryla. Sila parazita rastie a hlavná postava postupne prichádza na to, že zaitisk sa snaží hostiteľovi zobrať niečo viac ako len „škodlivého parazita“ (prístup k Skúška múdrosti/2).
  2. Test „múdrosti“ [CS – 15]: „Zachovaj pokoj. Priblížte auto", - larva odoláva a obracia sa na pomoc starodávnej a mocnej mágii. Hosť zo sna tiež nie je pripravený znášať utrpenie, ktorým hlavný hrdina prechádza (výstup do Vytrvalosť/3 alebo Inteligencia/4 výzvy).
  3. Vytrvalostný test [CS – 18]: "Nezastavuj. Kompletné čistenie", — zariadenie dosiahne larvu. Ukazuje sa, že oslobodenie, o ktorom liečiteľ hovoril, nespočíva v liečbe, ale v smrti. Vďaka Guardianu je proces čistenia prerušený.
  4. Test na "Inteligenciu" [KS - 18]: „Zamerajte sa na túto starodávnu mágiu. Pridajte svoj vlastný", — larva vstupuje do akéhosi boja so zariadením.

Rovnako ako v prvom prípade exploduje stroj Gustil, ktorý nedokáže odolať sile larvy a Strážca.

Ak zariadenie vďaka sile vysnívaného hosťa predčasne opustíte, vybuchne tiež.

Laezel zase zúri: dievča sa obáva, že sa Zatisk pokúsil zabiť, a nie uzdraviť. V mojich myšlienkach sa objavuje hádanie, že Stornugoss je zradca, ktorý so zariadením úmyselne urobil niečo nezákonné.

Úloha „Find the Githyanki Manger“ sa tu skončí a misia spoločníka „Githyanki Warrior“ bude doplnená o nový cieľ - vezmite Laezela k inkvizítorovi. Bojovník bude chcieť informovať vysokého úradníka, že niekto úmyselne zasahoval do práce zaitiska a tým ho poškodil.

Prečo ísť cez Githyanki Manger v Baldurs Gate 3

Dôležitosť Illek Manger spočíva v tom, že chrám vám nielen umožňuje napredovať v sprievodnej misii Laesel, ale poskytuje aj prístup k nasledujúcemu obsahu:

  • Otvára možnosť preskúmať "Krv Lathandera";
  • uvádza Ajaknir Jiroi, z ktorej si môžete kúpiť veľmi vzácny „Knife of the Undermountain King“, veľmi vzácne „Gloves of Agility“, ako aj ďalšie vzácne/neobvyklé zbrane a vybavenie;
  • Poskytuje prístup k ďalšej misii „Githyanki Egg“.

Dúfame, že náš sprievodca vám pomohol nájsť Githyanki Manger v BG3. Písať komentáreAk máte nejaké otázky počas škôlky Illek, autor sa pokúsi pomôcť. Prečítajte si viac v príslušnej časti našej webovej stránky Sprievodcovia Baldur's Gate 3.

wotpack.cuevanamovies.net - hry, správy, sprievodcovia, návody
predplatiť
Prihlásiť sa s
Upozorniť na
host
0 Komentáre
Intertextové recenzie
Zobraziť všetky komentáre
Obsah
Kliknutím otvoríte obsah
0
Zanechať komentár! Napíšte, čo si o článku myslíte.x
()
x