Mintara v Baldurova brána 3 - Potenciálna hrateľná postava, goblin warlord Absolute a paladin Oath of Vengeance. Toto je jediné NPC prvého aktu, ktorého dialóg vedie k možnosti zúčastniť sa konfliktu medzi tieflingmi a škriatkami na strane tých druhých. Môžete si z nej urobiť spoločníčku alebo ju zabiť.
Ak Mintara prežije Wildwoods, potom druhé dejstvo znamená zlom v jej príbehu, ktorého výsledok závisí od súcitu hlavného hrdinu. Táto príručka sa pozrie na to, ako naverbovať, zachrániť alebo zabiť Mintaru v Baldur's Gate 3.
Stojí Mintara za záchranu?
Mintara - triedny charakter utopiť sa, dokáže odolať šarmu a spánku a v tme dovidí na 24 metrov. Základné vlastnosti postavy na prvej úrovni:
- Sila - 17 (hlavná štatistika).
- Šikovnosť - 12.
- Vytrvalosť - 13.
- inteligencia - 8.
- Múdrosť - 10.
- Charizma - 15.
S Mintarou môžete začať nový v prvom dejstve. Toto je jediná postava, ktorá nie je v tejto fáze zápletky hrateľná, ale s ktorou sa dá spať. Vzťah s dievčaťom je úzko spätý s jej hlavnou líniou hľadania. Aj keď sa v prvom dejstve zdá, že Mintara je postava s temnou morálkou, toto vnímanie sa postupom príbehu zmení. V polovici druhej časti zápletky sa naskytne šanca vytrhnúť temnú elfku z pazúrov Absolútnej a presvedčiť ju, aby bojovala proti kultu a jeho tvorcom.
Kde nájdete Mintaru v Baldur's Gate 3
V prvom a druhom dejstve zápletky na Mintaru narazia cestovatelia na dvoch miestach.
V tábore goblinov
В Goblin tábor Je tam lokalita s názvom Broken Sanctuary, kde sa Mintara rozpráva s Rozzakom pri kamennom stole.
V Mesačných vežiach
Ak Nightkeeper Mintara prežije konflikt vo Wildwoode, možno ju nájsť v Mesačné veže. Najprv sa objaví pred Ketheric Torm v hlavnej hale. Ďalej, v závislosti od výberu hrdinov, ju presunú do mučiarne v suteréne.
Ako naverbovať Mintaru do tímu
Nábor bude úspešný po sérii volieb ovplyvňujúcich udalosti prvého a druhého dejstva hlavného príbehu. Stručne povedané, na naverbovanie Mintary v Baldur's Gate 3 potrebujú hrdinovia nasledovné:
- V prvom akte sa postavte na stranu Absolútna v konflikte medzi tieflingmi a škriatkami, zúčastnite sa bitky v Emerald Grove a po hostine v tábore sa nehádajte s Mintarou.
- V druhom akte zachráňte svojho budúceho spoločníka z väzenia v mesačných vežiach.
Po úteku z veží s Mintarou budete mať možnosť pozvať temnú elfku do tábora a pridať ju do svojho tímu.
Je možné naverbovať Mintaru bez prelievania krvi?
Mintara sa dá naverbovať bez masakru v Emerald Grove, ak sa nezúčastníte konfliktu medzi tieflingmi a škriatkami. V takomto scenári kláštor Rosimornalebo cez Grimforge. Keď sa dostanete do druhého aktu, stretnete sa s Mintarou v Lunárnych vežiach a dostanete šancu zachrániť ju pomocou metódy uvedenej nižšie.
Ako najať Mintaru a Halsinu
Mintara v Baldur's Gate 5 patch 3 môže byť zachránená a pridaná do party spolu s Halsin. V tomto scenári nie je potrebné organizovať genocídu druidského hája, ale nemali by ste dúfať ani v milostnú scénu s paladinom v tábore. Kedy môžete konečne naverbovať Mintaru a Halsinu spolu:
- V druhom akte naverbujete Mintaru v Lunárnych vežiach.
- Khalsinu dostanete do tímu v druhom akte, počas úlohy. "Prelomiť temnú kliatbu".
Ak chcete poslať Mintaru do Mesačných veží bez zabitia Khalsina a Druidov, postupujte podľa týchto pokynov:
- Nasledujte do tábora škriatkov, obchodujte a rozprávajte sa s každým, dokonca aj s Mintarou: hlavná vec je, že počas dialógu sa nestane nepriateľskou. Nechoďte však ešte ku Khalsinovým wargovým ohrádkam a neoslobodzujte ho.
- Pristúpte k Mintare a zavolajte jej stav "Dočasne nepriateľský": Dá sa to urobiť tak, že ju zasiahnete nesmrtiacim fyzickým útokom, ukradnete niečo zo stola, ktorý má na očiach, alebo zasiahnete škriatka Rozzaka.
- Bitka sa začne, zapnite pasívne pre nesmrtiace údery. Zasiahnite elfku iba fyzickými nesmrteľnými útokmi na blízko, kým do nej nepadne dočasné zrazenie. Nepoužívajte kyselinu, jed, mágiu, oheň, šok atď.: Mintaru musíte omráčiť v Baldur's Gate 3. Za žiadnych okolností ju nevyraďte nedaj pokoj v tábore. Činnosti pred stretnutím so Zevlorom musia byť dokončené bez jediného dlhého odpočinku.
- Zabite dvoch ďalších vodcov goblinov: Drora Ragzlina.
- Utekajte k wargovým ohrádkam, osloboďte Khalsina a nahláste mu, že ste sa vysporiadali so všetkými tromi vodcami. Ak je Mintara vyradená (dočasne), Halsin to bude považovať za neutralizáciu: preto nemôžete spať v tábore, pretože po dlhom odpočinku vyjdú z knockoutu všetky postavy na svete.
- Bežať k Zevlora a podať správu o úspešnej záchrane lesíka. Oslávte svoje víťazstvo v tábore, po ktorom si môžete oddýchnuť.
V budúcnosti si hru prejdite tak, ako chcete. Mintaru stretnete priviazanú v Lunárnych vežiach a spôsob jej záchrany sa nelíši od spôsobu uvedeného v tejto príručke a počas výpravy naverbujete Khalsinu. "Prelomiť temnú kliatbu". V partii tak budú obaja hrdinovia a dokonca aj tieflingovia zostanú nažive.
Ako zachrániť Mintaru
Prvá návšteva Goblin Camp, pristúpte k Nočnému strážcovi a začnite dialóg. Vo svojich poznámkach s ňou vo všetkom súhlaste a všemožne dávajte najavo, že ste na jej strane. Vyberte nasledujúce vyhlásenia:
- Najprv si položte otázku „Aký druh lovu? Na koho?".
- Ďalej vyberte „Ak ju privediete k tieflingom, všetci zomrú. Ale získaš si jej dôveru."
- Odpoveď: „Nepotrebujeme väzňa. Viem, kde je háj“ a „Nikto sa predo mnou nemôže skryť.“
- Mintara sa pokúsi preniknúť do mysle hrdinu. Nerušte ju výberom možnosti „Nechajte ju čítať vaše myšlienky“.
- V budúcnosti stačí prikývnuť a súhlasiť.
V dôsledku toho sa Mintara dohodne s hrdinami na útoku na Emerald Grove. Teleportujte sa do hája. Choďte do svojho tábora a prenocujte a po odpočinku choďte k bráne. Na základe situácie bude jasné, že tieflingy sa pripravujú na odrazenie útoku škriatkov.
Porozprávajte sa so Zevlorom stojacim pri bráne. V rozhovore mu nedovoľte pochopiť, že ste uzavreli dohodu s goblinmi. Vyberte si nasledujúce podnety:
- „Drow, ktorý im velí, sa dozvedel o tomto háji. Nemohol som ju zastaviť."
- Potom sa opýtajte: „Máte plán? V ďalších poznámkach len klamte.
Po dialógu so Zevlorom musíte otvoriť bránu pomocou mechanizmu. Najprv môžete zatrúbiť a získať bojový buff, ale potom Mintara vlezie do hrdinovej mysle a v každom prípade vás požiada, aby ste otvorili bránu. Splňte jej želanie. Bitka sa začne numerickou výhodou na strane škriatkov: nie je v nej nič zložité ani na „taktike“. Odstráňte rukavice zo Zevlorovej mŕtvoly Hell's Horseman's Pride.
Po zabití stráží pri bráne očakávajte od Mintary telepatický hlas: prikáže zabiť zvyšných tieflingov a druidov v háji. Nasledujte goblinov do žalára cez Kamenné dvere. Väčšina tieflingov sa tu skrýva. Boj s civilistami bude mimoriadne jednoduchý. Po masakre vás Mintara požiada, aby ste zabili zvyšných druidov v Sacred Pond v háji, kde musíte navštíviť.
Niektoré cennosti, ktoré zhodili Druidi:
- náhrdelník"Pomsta plodnej matky“: Po vyliečení pridá do zbrane jed.
- Kľúč starovekých: +1 pre prírodu.
Vráťte sa na Mintaru a oznámte svoj úspech. V tomto momente sa bitka v háji skončila a na slávnosti v tábore bude na hrdinov čakať bojovník a škriatkovia. Počas prázdnin sa stanú dve dôležité udalosti:
- Mintara ponúkne hlavnému hrdinovi posilnenie mysle pomocou larvy, ktorá odomkne mechaniku vylepšovania mozgu.
- Milostná scéna s Mintarou.
Ráno sa drow pokúsi zabiť hlavnú postavu. Odporúčame, aby ste ju nenasrali, aby ste sa nezaplietli do bitky. Upokojte temného elfa pomocou nasledujúcich kontrol:
- Podvod: „Chcem jednu vec – potešiť Absolútno“ (KS 2).
- Viera: „Tiež si to zaslúžiš. poďme spolu do Absolútna“ (KS 2).
Potom, čo presvedčíte Nočného strážcu, aby nerobil náhle pohyby, súhlaste, že sa s ňou stretnete v Mesačných vežiach. Mintara vám pomôže dostať sa do cieľa a dať Pavúčia lýra, privolávajúc drau Karniss, sprievodcu po znesvätených krajinách.
Cestujte do Blighted Lands cez Wildwood Mountain a Path to Rosimorn Hold (najlepšia trasa). Keď na ceste k mesačným vežiam stretnete skupinu pútnikov, vykonajte kontrolu výkonu (DC 16) a hrajte Pavúčia lýra. Za zvukov hudby, s ktorou príde drow Karniss Mesačný lampáš, chrániaci pred temnou kliatbou. V dialógu je lepšie ho nehnevať, už je nevyrovnaný.
Po rozhovore s Karnissom ho nasledujte. Neutekajte príliš ďaleko od ochranného svetla lampáša, aby ste sa vyhli prekliatiu. Asi v polovici harfistov. Bude ľahké sa s nimi vyrovnať vďaka vašej početnej prevahe. Po dokončení boja pokračujte za Karnissom. Drau povedie cestujúcich k hlavným bránam Lunárnych veží. Poď dnu.
Vo vnútri si vychutnajte solídny výber miestnych obchodníkov a choďte do hlavnej haly, kde sú Mintara a škriatkovia súdení za zlyhanie operácie pri hľadaní artefaktu. Aby ste jej pomohli, urobte kontrolu múdrosti:
- "Mentálne ovplyvňujte Zarella, aby ste ju prinútili ušetriť Mintaru" (DC 16).
Ak je hod kockou úspešný, väzeň bude poslaný do mučiarne na nižšej úrovni veží. Choď po ňu.
V mučiarni Lunárnych veží sa pokúsia chudáka pripraviť o vôľu. Dá sa tomu zabrániť nasledujúcimi spôsobmi:
- Najprv: "Čo s ňou robíš?", potom vyberte klamstvo: "Dostal som príkaz, aby som sa s touto zajatkyňou osobne vysporiadal."
- Opýtajte sa: „Čo s ňou robíš?“ a potom prejdite testom zastrašovania: „Choďte z cesty. Postarám sa o to sám."
Teraz musíte potichu vyjednávať s Mintarou, aby ste unikli cez telepatické spojenie:
- Vyberte „Dotknite sa mysle Mintary“ a potom vykonajte kontrolu múdrosti výberom „Odstrčte entitu, ponáhľajte sa smerom k Mintare“ (DC 18). Pozvite ju, aby predstierala podriadenosť, aby väznitelia odišli bez toho, aby niečo tušili. Bude súhlasiť, ale bude nasledovať ďalší test: musí presvedčiť väzňov, že Mintarina vôľa bola porušená. Vyberte si, či chcete zastrašiť, podviesť alebo presvedčiť (DC 18).
- Ak predchádzajúca možnosť zlyhala v jednej z fáz, potom prerazte silou výberom možnosti „Zaútočiť na stráže“. Nebojte sa, fanatici z celej pevnosti nepribehnú bojovať.
Po zabití väzňov alebo po dohode s Mintarou, že sa budú správať podľa plánu úteku, vypadnite z väzenského bloku. Na výstupe sa budete musieť vysvetliť ochranke. Existuje niekoľko spôsobov, ako vyriešiť situáciu diplomaticky:
- Zastrašovanie: „Mintara bola prepustená, čo znamená, že klietka je voľná a môžu ťa tam dať“ (KS 16).
- Viera: "Myslím, že by bola veľmi užitočná ako moja osobná slúžka, však?" (DC 16).
- Podvod: „Len sa na ňu pozri. Tento uslintaný hlupák už nikoho neohrozuje“ (KS 16).
Po presviedčaní nešťastného strážcu vylezte po schodoch a prebehnite hlavnou bránou preč z Mesačných veží. Na výstupe hrdinov opäť zastavia stráže a budú ich mučiť otázkami. Vyberte si jednu z možností mierového riešenia:
- Viera: „Je mi absolútne verná. Budem ju držať v rade“ (KS 14_.
- Zastrašovanie: „Ide tam, kam ju vediem. Z cesty“ (KS 14).
- Podvod: „Je nám úplne podriadená. Nemá vlastnú vôľu“ (KS 14).
Utečte z veží. Po prejdení mosta si vypočujte Mintarinu vďačnosť a pozvite ju, aby zostala v tábore. Tým je proces náboru postavy dokončený. Choďte do tábora, porozprávajte sa s drowom a pozvite ju do skupiny.
Ako zabiť Mintaru
Počas prechodu vetvou Mintara dôjde k niekoľkým situáciám, v ktorých bude možné zabiť temného elfa tajne alebo v férovom boji. Pozrime sa na každý prípad, ako zabiť Mintaru samostatne.
Prepadnite tábor goblinov
Prvá šanca príde Goblin tábor. Pristúpte k Mintare a dohodnite sa s ňou na útoku na Emerald Grove. Drow pôjde po svojom a prejde sa cez veľmi krehký drevený most. Hneď ako na ňu vstúpi, vstúpte do ťahového režimu a vystreľte ohnivý blesk do drevenej podpery. Most sa zrúti, Mintara vletí do priepasti a škriatkovia si nič nevšimnú. V niektorých prípadoch to môže viesť k strate súpravy brnenia od elfky, ale batoh s jej vybavením sa niekedy zhmotní na útese a je k dispozícii na kontrolu.
Prezraďte Mintaru
Počas bitky v Emerald Grove odmietnite Mintare otvoriť bránu. To ju a škriatkov znepriatelí. Hrdinovia sa zúčastnia bitky pri háji na strane tieflingov.
V mučiarni v Lunárnych vežiach bude k dispozícii výber poznámok, ktoré nezasahujú do konania zotročenia vôle Mintary.
Dokonca aj po úteku z veží, v dialógu, kde Mintara bude ďakovať hrdinovi, si môžete zvoliť zradu.
Porazte Mintaru vo férovom boji
Po boji v Emerald Grove, hostine v tábore a milostnej scéne odpovedzte na Mintarin pokus zabiť hrdinu jedným z nasledujúcich riadkov:
- "Pôjdem do jej centra moci, len aby som Ju zničil."
- "Radšej rozhodujem o svojom osude."
Aj škriatkovia z takéhoto rúhania vytriezvú. V tábore sa začne bitka proti Mintare a zvyškom jej armády.
Odmena za zabitie Mintary
Kompletná sada cenných predmetov vypadnutých z Night Guardian:
- Giant Step Boots: +1 k atletike a hybnosti za kúzla na koncentráciu.
- Mace "Xianid", vrhá "Fairy Radiance", keď minie nepriateľa.
- Pavúčia lýra. Vyžaduje sa na zavolanie Karniss.
- Pavúčie brnenie, ktoré poskytuje +1 pri tajných kontrolách
- Larva parazita.
Dúfame, že vám sprievodca po Mintare v Baldur's Gate 3 pomohol zachrániť, zabiť alebo naverbovať drowa do vašich radov. Ak máte nejaké otázky, opýtajte sa ich na komentáre, určite odpovieme. Prečítajte si ďalšie užitočné Sprievodcovia Baldur's Gate 3 v príslušnej časti stránky.