<iframe src="https://www.googletagmanager.com/ns.html?id=GTM-5HLLH5Q6" height="0" width="0" style="display:none;visibility:hidden">

Matrice v Tower of Fantasy: ako získať, prebudiť a zlepšiť

matice в Genshinov dopad.

V tejto príručke budeme hovoriť podrobne ako získať matice v Tower of Fantasy, analyzujeme ich typy a tiež vám povieme, ako vylepšiť a prebudiť takú dôležitú položku, aby ste zvýšili bojovú silu postavy.

Matrice v Tower of Fantasy: čo sú a na čo slúžia

Akákoľvek ToF zbraň má 4 voľné sloty, ktoré je možné vyplniť matricami. Každý takýto čip je vybavený osobnou charakteristikou:

  1. Emócie — základné parametre: útok [Attack] a odpor [Resistance];
  2. Mind — základné parametre: zdravie [HP] a kritická šanca. hit [Crit];
  3. viera — základné parametre: útok [Attack] a zdravie [HP].
  4. Memory Masážne stoly — základné parametre: útok [Attack] a zdravie [HP].

Okrem parametrov diskutovaných vyššie je každá matica schopná poskytnúť tulákovi špeciálne pozitívne efekty, ktoré sa stanú aktívnymi až po zhromaždení celej sady. teda modrý и fialové lupienky [S a SR]:

  • majú jednu bonusovú charakteristiku;
  • samotná sada sa aktivuje až po vybavení troch kusov identickým bonusovým efektom.

Zlatý čip [SSR]:

  • má dve bonusové vlastnosti;
  • prvá sada sa aktivuje po vybavení dvoch kusov identickým bonusovým efektom;
  • druhá sada je po vybavení štyroch častí.

Nastaviť bonusy na matrice

Ako získať matice vo Tower of Fantasy

Existuje niekoľko spôsobov, ako pestovať matrice v ToF:

  1. Dočasné a trvalé bannery.
  2. Odmena za zabitie svetových bossov.
  3. Odmena za dokončenie dungeonov.

Ďalej zvážime každý z nich podrobnejšie.

Dočasné a trvalé bannery

Bannery - zaručený spôsob získania matrice. Rovnako ako v prípade simulacra, čipové bannery sú rozdelené do dvoch typov:

  • dočasný: spravidla venovaný novej postave a udalosti, ktorá s ňou začala, a ako špeciál. meny vyžadujú červené jadrá;
  • stojaci: aktualizované pridaním nových znakov do štandardnej sady a ako špeciálne znaky. meny vyžadujú zlaté jadierka.

Podrobnejšie sme o vlastnostiach každého z nich hovorili v samostatnom článku, kde sme zdôraznili Harmonogram banneru Tower of Fantasy na rok 2022.

Odmena za zabitie svetových bossov

Svetoví šéfovia — špeciálni protivníci v hre, s ktorými je v počiatočných fázach hry nemožná jediná bitka.

Väčšinou ich zabíjanie vykonáva úzka skupina: väčšinou sa zhromaždenie začína niekoľko minút pred začiatkom bitky.

Buďte pozorní k chatu: niektorí hráči zámerne informujú ostatných o vzhľade svetového šéfa na jeden alebo druhý kanál.

Získanie matríc bojom s daným nepriateľom nie je 100% zaručené. Okrem toho je potrebné vziať do úvahy skutočnosť, že k doplneniu inventára o nový čip je možné priblížiť sa iba použitím špeciálneho predmetu - Čip typu III, čo vám umožní po skončení bitky úspešne otvoriť truhlicu, ktorá sa objaví v aréne.

Svetoví šéfovia v ToF

Dôrazne sa odporúča neplytvať týmto zdrojom až po úroveň 40.

S umiestnením svetoví bossovia vo Tower of Fantasy nájdete v samostatnom návode.

Odmena za dokončenie dungeonov

Žaláre — uzavreté miesta, ktorých prechod je možný len v skupinovom režime.

Ak chcete otvoriť požadovanú sekciu, kliknite na skrížené meče v pravom hornom rohu obrazovky => prejdite na kartu vybrať => klikni Go => vyberte dostupný dungeon, ktorý chcete vyčistiť.

Tento spôsob farmaceutických matríc znamená zaručený príjem čipov, ale ich kvalita je úplná náhoda. Našťastie sa tieto dungeony dajú dokončiť neobmedzený počet opakovaní: hlavná vec je mať dostatok energie na zbieranie ďalších truhlíc vo vnútri dungeonu.

Ako vylepšiť maticu v Tower of Fantasy

Ak chcete zlepšiť maticu v Tower of Fantasy, otvorte sekciu matice a vyberte čip, ktorý chcete vylepšiť. Potom kliknite Rozvíjať, a potom - zvýšiť.

Proces zlepšovania matice v ToF

Pre tento proces musí inventár tuláka obsahovať:

  • Matrix Data Pack III;
  • alebo napríklad Matrix Data Pack II.

Dobrou správou je, že príslušný spotrebný materiál možno nájsť po celom svete prehľadávaním truhlíc alebo dokončením príbehových a vedľajších misií. Pri absencii tohto predmetu však možno na vylepšenie použiť iné žetóny, ktoré so 100% pravdepodobnosťou nebudú na hrdinovi nikdy vybavené.

Ako prebudiť matrix vo Tower of Fantasy

Na prebudenie matrixu v Tower of Fantasy potrebujete namiesto sekcie Vylepšiť prejdite na kartu Pokročilé.

Fialové žetóny [SR rank] prebúdzajú až 2 hviezdičky a zlaté žetóny [SSR rank] prebúdzajú až 3 hviezdy.

Dôležitou poznámkou, ktorá stojí za zmienku, je skutočnosť, že tento proces sa vykonáva iba vtedy, ak má priekopník vo svojom inventári čip, identický s tým, ktorý sa vylepšuje.

Všetky matice vo Tower of Fantasy a ich charakteristiky

Ďalej vám odporúčame, aby ste sa pri zostavovaní sady v ruskom preklade oboznámili s matrikami a ich aktívnymi bonusmi.

Žetóny, ktoré je možné vyradiť v patchi 1.5, boli vytriedené a pre pohodlie v tabuľke funkcia vyhľadávania.
Ikona Meno hodnosť Aktívne bonusy
claudia (1) CLAUDIA SSR 2 matrice: Zvyšuje poškodenie o 13 % / 17 % / 20 % / 23 % pri zasiahnutí cieľa vo vzduchu.

4 matrice
: Zasiahnutie nepriateľa zručnosťou znižuje cooldown všetkých schopností zbraní o 1,5 sek / 2 sek / 2,5 sek / 3 sek. do 15 sekúnd.
frigg (2) FRIGG SSR 2 matrice: Zvyšuje kryo-ATK postavy o 8 % / 10 % / 12 % / 15 % do 10 sekúnd po prepnutí medzi zbraňami s kryo efektmi. Dotyčný buff pracuje z vrecka. Ak Wanderer používa viac rovnakých súprav, pôsobí ako aktívny pozitívny efekt tá najviac „napumpovaná“.

4 matrice: Po použití aktívnej zbrane Balmung (štandardná zbraň Friggy Mimic) utrpia nepriatelia v mrazovom poli poškodenie rovnajúce sa 55 % / 65 % / 75 % / 85 % Cryo-ATK postavy.
1 NEMÉZA SSR 2 matrice: Keď je cieľ vyliečený, ATK sa zvýši o 8 % / 10 % / 12 % / 15 % na 20 sekúnd. Efekt sa neskladá.

4 matrice: Pri liečení seba alebo svojej Elektródy získava cieľ liečenia náboj Blesku. Ďalší útok do 30 sekúnd. bude naplnený bleskom a spôsobí elektro poškodenie rovnajúce sa 300 % / 375 % / 450 % / 525 % elektro ATK. Efekt nie je možné spustiť viac ako raz za 10 sekúnd. Nabíjanie Lightning sa neskladá.
2 MERIL SSR 2 matrice: ak je po útoku ukazovateľ HP postavy nižší ako 30 %, umiestni sa na ňu na 10 sekúnd štít, ktorý sa rovná 20 % / 26 % / 32 % / 40 % z max. Indikátor HP. Čas vychladnutia: 90 sekúnd.

4 matrice: Zvyšuje poškodenie Whirlwind o 36 % / 45 % / 54 % / 63 % a obnovuje zdravie rovnajúce sa 30 % / 38 % / 44 % / 50 % poškodenia spôsobeného schopnosťou. Maximálne množstvo HP obnovených každých 0,5 sekundy nemôže presiahnuť 60 % / 72 % / 81 % / 90 % ATK.
3 COCO RITTER SSR 2 matrice: Liečivé a liečivé účinky zvýšené o 8 % / 10 % / 12 % / 14 %.

4 matrice: Pri získaní liečivých účinkov [platí aj pre spojencov] ATK sa zvýši o 10 % / 12,5 % / 15 % / 17,5 % na 2 sekundy.
4 CROW SSR 2 matrice: kr. poškodenie proti cieľom pod 60 % zdravia zvýšené o 24 % / 30 % / 36 % / 42 %.

4 matrice: pri rozdávaní krit. Pri zásahu sa na postavu aplikuje efekt, ktorý zvyšuje spôsobené poškodenie o 18 % / 22 % / 26 % / 30 % každú sekundu na 5 sekúnd. Buff sa nehromadí.
5 KING SSR 2 matrice: Po rozbití štítu cieľa postava získa efekt, ktorý zvýši spôsobené poškodenie o 8 % / 10 % / 12 % / 14 % na 25 sekúnd.

4 matrice: Ak je postava obklopená viac ako 2 nepriateľmi, jej útoky obnovia HP vo výške 10 % / 12 % / 13 % / 14 % spôsobeného poškodenia. Maximálne množstvo HP obnovených každých 0,5 sekundy nemôže presiahnuť 30 % / 33 % / 34,5 % / 36 % útoku.
6 SAMIR SSR 2 matrice: Pri každom zásahu nepriateľa sa poškodenie postavy zvýši o 1%. Efekt sa hromadí až 10/13/16/20 krát. Každý zásobník netrvá dlhšie ako 1,5 sekundy.

4 matrice: Poškodenie elektrickým výbuchom sa zvýši o 16 % / 22 % / 30 % / 40 % hodnoty ATK charakter.
7 HUMA SSR 2 matrice: Úspešný úhyb vykonaný postavou spôsobí, že cieľ vykrváca a spôsobí 15 % / 19 % / 22,5 % / 26 % hodnoty poškodenia. ATK hrdina. Trvanie - 5 sekúnd.

4 matrice: Sila útoku nepriateľov v okruhu účinku krvácania [8 metrov a bližšie] sa zníži o 10 % / 12 % / 13 % / 15 %.
8 SHIRO SSR 2 matrice: Účinnosť poškodenia a ničenia štítov sa zvyšuje o 15 % / 19 % / 22,5 % / 26 % proti cieľom, ktorých zdravie je viac ako 50 %.

4 matrice: Pri vstupe do boja sa na postavu aplikuje pozitívny efekt, ktorý trvá 20 sekúnd. a zvýšenie poškodenia, ktoré spôsobia, o 20 % / 25 % / 30 % / 35 %. Buff sa resetuje po 5 sekundách. po opustení bitky.
9 ZERO SSR 2 matrice: po úspešnom kombinovanom útoku je na postavu aplikovaný štít, ktorého účinnosť sa rovná 120 % / 150 % / 180 % / 210 % ATK hrdina. Trvanie - 4 sekúnd.

4 matrice: Kým je štít aktívny, poškodenie spôsobené postavou a jej spojencami sa zvyšuje o 16 % / 20 % / 24 % / 28 %.
10 Tsubasa SSR 2 matrice: Poškodenie postavy sa zvýši o 10 % / 12,5 % ​​/ 15 % / 17,5 %, ak v okruhu 4 metrov nie sú žiadni nepriatelia.

4 matrice: Po úspešnom útoku na hlavu sa útočná sila postavy zvýši o 12 % / 15 % / 18 % / 21 %. Trvanie - 8 sekúnd.
11 HILDA SR 3 matrice: Sila útoku postavy sa zvýši o 15 % / 19 % / 22,5 %, ak v okruhu 6 metrov nie sú žiadni nepriatelia.
12 ECHO SR 3 matrice: po použití kombinovanej zručnosti sa náboj zbrane obnoví o 80/100/120 jednotiek.
13 BAI LING SR 3 matrice: ak má cieľ negatívny efekt „Fatal Wound“ [odbuchujte zbrane fyzickými. typ poškodenia], potom sa spôsobené poškodenie zvýši o 12 % / 15 % / 18 %.
14 PEPER SR 3 matrice: Nabíjacie body, ktoré postava získa, sa zvýšia o 10 % / 12,5 % / 15 %.
15 JEDEN SR 3 matrice: v procese spôsobovania poškodenia presahujúceho 100 % aktuálneho ukazovateľa ATK, cieľ dostane ďalšie poškodenie rovnajúce sa 60 % / 75 % / 90 % sily útoku. Čas opätovného nabitia - 3 sekundy.
16 ROBARG SR 3 matrice: Po zničení štítu je cieľ postihnutý negatívnym efektom „Otrava“, ktorý spôsobí 45 % / 56 % / 67,5 % poškodenia hrdinovej útočnej sily. Trvanie - 10 sekúnd.
17 FROST BOT SR 3 matrice: Keď je zdravie pod 40 %, kombinované útoky pri výmene zbraní obnovia zdravie rovnajúce sa 160 % / 200 % / 240 % sily útoku hrdinu.
18 BARBAROSSA SR 3 matrice: Pri prepnutí na zbraň, ktorá je vybavená príslušným typom matrice, bude postava schopná odrážať 50 % / 62,5 % / 75 % na 3 sekundy. Pri prepnutí na inú zbraň sa spôsobené poškodenie zvýši o 20 % / 25 % / 30 % na 5 sekúnd.
19 SOBEK SR 3 matrice: V blízkosti nepriateľov sa poškodenie postavy zvýši o 6% / 7,5% / 9%.
20 VÝBUŠNÉ JADRO R 3 matrice: 6% dodatočného poškodenia typu požiaru.
21 BÝČIE OKO R 3 matrice: 6% dodatočné poškodenie typu ľad.
22 princíp STRÁŽE R 3 matrice: 6% dodatočné elektrické poškodenie.
23 PROVOKATÉRI R 3 matrice: 6 % dodatočných fyzických. druh poškodenia.
CRUMPY N 3 matrice: Prichádzajúce poškodenie sa zníži o 4 %.
DIVOKÁ KRVNÁ ČIARA N 3 matrice: Poškodenie sa zvyšuje o 4 %.
wotpack.cuevanamovies.net - hry, správy, sprievodcovia, návody
predplatiť
Prihlásiť sa s
Upozorniť na
host
6 Komentáre
Intertextové recenzie
Zobraziť všetky komentáre
Ahssss
Ahssss
Pred 2 rokmi

Dajú sa potom matice zmeniť na iné, napríklad lepšie?

Timurludoman
Pred 2 rokmi

Pozbieral som všetky matrice od môjho otca!

Последний раз редактировалось 2 лет назад Тимурлудоман ем
Vivi
Vivi
Pred 2 rokmi

hlúpa otázka, ale je lepšie zbierať matrice pre každú zbraň zvlášť, alebo má zmysel zbierať len za 3 vybavené?

KITEzZ
KITEzZ
Pred 2 rokmi

a pre koho čo zbierať?

správca
Pred 2 rokmi
Odpoveď  KITEzZ

Prečítajte si popis matríc a vyberte si ich pre svoju zbraň: na blízko/na diaľku, elektro alebo pyro atď.
Zatiaľ neplánujeme písať podrobnejšie zostavy pre každú postavu (väčšinou je to intuitívne a zrozumiteľné)

Obsah
Kliknutím otvoríte obsah
6
0
Zanechať komentár! Napíšte, čo si o článku myslíte.x
()
x