matice в Genshinov dopad.
V tejto príručke budeme hovoriť podrobne ako získať matice v Tower of Fantasy, analyzujeme ich typy a tiež vám povieme, ako vylepšiť a prebudiť takú dôležitú položku, aby ste zvýšili bojovú silu postavy.
Matrice v Tower of Fantasy: čo sú a na čo slúžia
Akákoľvek ToF zbraň má 4 voľné sloty, ktoré je možné vyplniť matricami. Každý takýto čip je vybavený osobnou charakteristikou:
- Emócie — základné parametre: útok [Attack] a odpor [Resistance];
- Mind — základné parametre: zdravie [HP] a kritická šanca. hit [Crit];
- viera — základné parametre: útok [Attack] a zdravie [HP].
- Memory Masážne stoly — základné parametre: útok [Attack] a zdravie [HP].
Okrem parametrov diskutovaných vyššie je každá matica schopná poskytnúť tulákovi špeciálne pozitívne efekty, ktoré sa stanú aktívnymi až po zhromaždení celej sady. teda modrý и fialové lupienky [S a SR]:
- majú jednu bonusovú charakteristiku;
- samotná sada sa aktivuje až po vybavení troch kusov identickým bonusovým efektom.
Zlatý čip [SSR]:
- má dve bonusové vlastnosti;
- prvá sada sa aktivuje po vybavení dvoch kusov identickým bonusovým efektom;
- druhá sada je po vybavení štyroch častí.
Ako získať matice vo Tower of Fantasy
Existuje niekoľko spôsobov, ako pestovať matrice v ToF:
- Dočasné a trvalé bannery.
- Odmena za zabitie svetových bossov.
- Odmena za dokončenie dungeonov.
Ďalej zvážime každý z nich podrobnejšie.
Dočasné a trvalé bannery
Bannery - zaručený spôsob získania matrice. Rovnako ako v prípade simulacra, čipové bannery sú rozdelené do dvoch typov:
- dočasný: spravidla venovaný novej postave a udalosti, ktorá s ňou začala, a ako špeciál. meny vyžadujú červené jadrá;
- stojaci: aktualizované pridaním nových znakov do štandardnej sady a ako špeciálne znaky. meny vyžadujú zlaté jadierka.
Podrobnejšie sme o vlastnostiach každého z nich hovorili v samostatnom článku, kde sme zdôraznili Harmonogram banneru Tower of Fantasy na rok 2022.
Odmena za zabitie svetových bossov
Svetoví šéfovia — špeciálni protivníci v hre, s ktorými je v počiatočných fázach hry nemožná jediná bitka.
Väčšinou ich zabíjanie vykonáva úzka skupina: väčšinou sa zhromaždenie začína niekoľko minút pred začiatkom bitky.
Získanie matríc bojom s daným nepriateľom nie je 100% zaručené. Okrem toho je potrebné vziať do úvahy skutočnosť, že k doplneniu inventára o nový čip je možné priblížiť sa iba použitím špeciálneho predmetu - Čip typu III, čo vám umožní po skončení bitky úspešne otvoriť truhlicu, ktorá sa objaví v aréne.
S umiestnením svetoví bossovia vo Tower of Fantasy nájdete v samostatnom návode.
Odmena za dokončenie dungeonov
Žaláre — uzavreté miesta, ktorých prechod je možný len v skupinovom režime.
Ak chcete otvoriť požadovanú sekciu, kliknite na skrížené meče v pravom hornom rohu obrazovky => prejdite na kartu vybrať => klikni Go => vyberte dostupný dungeon, ktorý chcete vyčistiť.
Tento spôsob farmaceutických matríc znamená zaručený príjem čipov, ale ich kvalita je úplná náhoda. Našťastie sa tieto dungeony dajú dokončiť neobmedzený počet opakovaní: hlavná vec je mať dostatok energie na zbieranie ďalších truhlíc vo vnútri dungeonu.
Ako vylepšiť maticu v Tower of Fantasy
Ak chcete zlepšiť maticu v Tower of Fantasy, otvorte sekciu matice a vyberte čip, ktorý chcete vylepšiť. Potom kliknite Rozvíjať, a potom - zvýšiť.
Pre tento proces musí inventár tuláka obsahovať:
- Matrix Data Pack III;
- alebo napríklad Matrix Data Pack II.
Dobrou správou je, že príslušný spotrebný materiál možno nájsť po celom svete prehľadávaním truhlíc alebo dokončením príbehových a vedľajších misií. Pri absencii tohto predmetu však možno na vylepšenie použiť iné žetóny, ktoré so 100% pravdepodobnosťou nebudú na hrdinovi nikdy vybavené.
Ako prebudiť matrix vo Tower of Fantasy
Na prebudenie matrixu v Tower of Fantasy potrebujete namiesto sekcie Vylepšiť prejdite na kartu Pokročilé.
Dôležitou poznámkou, ktorá stojí za zmienku, je skutočnosť, že tento proces sa vykonáva iba vtedy, ak má priekopník vo svojom inventári čip, identický s tým, ktorý sa vylepšuje.
Všetky matice vo Tower of Fantasy a ich charakteristiky
Ďalej vám odporúčame, aby ste sa pri zostavovaní sady v ruskom preklade oboznámili s matrikami a ich aktívnymi bonusmi.
Ikona | Meno | hodnosť | Aktívne bonusy |
---|---|---|---|
CLAUDIA | SSR | 2 matrice: Zvyšuje poškodenie o 13 % / 17 % / 20 % / 23 % pri zasiahnutí cieľa vo vzduchu. 4 matrice: Zasiahnutie nepriateľa zručnosťou znižuje cooldown všetkých schopností zbraní o 1,5 sek / 2 sek / 2,5 sek / 3 sek. do 15 sekúnd. |
|
FRIGG | SSR | 2 matrice: Zvyšuje kryo-ATK postavy o 8 % / 10 % / 12 % / 15 % do 10 sekúnd po prepnutí medzi zbraňami s kryo efektmi. Dotyčný buff pracuje z vrecka. Ak Wanderer používa viac rovnakých súprav, pôsobí ako aktívny pozitívny efekt tá najviac „napumpovaná“. 4 matrice: Po použití aktívnej zbrane Balmung (štandardná zbraň Friggy Mimic) utrpia nepriatelia v mrazovom poli poškodenie rovnajúce sa 55 % / 65 % / 75 % / 85 % Cryo-ATK postavy. |
|
NEMÉZA | SSR | 2 matrice: Keď je cieľ vyliečený, ATK sa zvýši o 8 % / 10 % / 12 % / 15 % na 20 sekúnd. Efekt sa neskladá. 4 matrice: Pri liečení seba alebo svojej Elektródy získava cieľ liečenia náboj Blesku. Ďalší útok do 30 sekúnd. bude naplnený bleskom a spôsobí elektro poškodenie rovnajúce sa 300 % / 375 % / 450 % / 525 % elektro ATK. Efekt nie je možné spustiť viac ako raz za 10 sekúnd. Nabíjanie Lightning sa neskladá. |
|
MERIL | SSR | 2 matrice: ak je po útoku ukazovateľ HP postavy nižší ako 30 %, umiestni sa na ňu na 10 sekúnd štít, ktorý sa rovná 20 % / 26 % / 32 % / 40 % z max. Indikátor HP. Čas vychladnutia: 90 sekúnd. 4 matrice: Zvyšuje poškodenie Whirlwind o 36 % / 45 % / 54 % / 63 % a obnovuje zdravie rovnajúce sa 30 % / 38 % / 44 % / 50 % poškodenia spôsobeného schopnosťou. Maximálne množstvo HP obnovených každých 0,5 sekundy nemôže presiahnuť 60 % / 72 % / 81 % / 90 % ATK. |
|
COCO RITTER | SSR | 2 matrice: Liečivé a liečivé účinky zvýšené o 8 % / 10 % / 12 % / 14 %. 4 matrice: Pri získaní liečivých účinkov [platí aj pre spojencov] ATK sa zvýši o 10 % / 12,5 % / 15 % / 17,5 % na 2 sekundy. |
|
CROW | SSR | 2 matrice: kr. poškodenie proti cieľom pod 60 % zdravia zvýšené o 24 % / 30 % / 36 % / 42 %. 4 matrice: pri rozdávaní krit. Pri zásahu sa na postavu aplikuje efekt, ktorý zvyšuje spôsobené poškodenie o 18 % / 22 % / 26 % / 30 % každú sekundu na 5 sekúnd. Buff sa nehromadí. |
|
KING | SSR | 2 matrice: Po rozbití štítu cieľa postava získa efekt, ktorý zvýši spôsobené poškodenie o 8 % / 10 % / 12 % / 14 % na 25 sekúnd. 4 matrice: Ak je postava obklopená viac ako 2 nepriateľmi, jej útoky obnovia HP vo výške 10 % / 12 % / 13 % / 14 % spôsobeného poškodenia. Maximálne množstvo HP obnovených každých 0,5 sekundy nemôže presiahnuť 30 % / 33 % / 34,5 % / 36 % útoku. |
|
SAMIR | SSR | 2 matrice: Pri každom zásahu nepriateľa sa poškodenie postavy zvýši o 1%. Efekt sa hromadí až 10/13/16/20 krát. Každý zásobník netrvá dlhšie ako 1,5 sekundy. 4 matrice: Poškodenie elektrickým výbuchom sa zvýši o 16 % / 22 % / 30 % / 40 % hodnoty ATK charakter. |
|
HUMA | SSR | 2 matrice: Úspešný úhyb vykonaný postavou spôsobí, že cieľ vykrváca a spôsobí 15 % / 19 % / 22,5 % / 26 % hodnoty poškodenia. ATK hrdina. Trvanie - 5 sekúnd. 4 matrice: Sila útoku nepriateľov v okruhu účinku krvácania [8 metrov a bližšie] sa zníži o 10 % / 12 % / 13 % / 15 %. |
|
SHIRO | SSR | 2 matrice: Účinnosť poškodenia a ničenia štítov sa zvyšuje o 15 % / 19 % / 22,5 % / 26 % proti cieľom, ktorých zdravie je viac ako 50 %. 4 matrice: Pri vstupe do boja sa na postavu aplikuje pozitívny efekt, ktorý trvá 20 sekúnd. a zvýšenie poškodenia, ktoré spôsobia, o 20 % / 25 % / 30 % / 35 %. Buff sa resetuje po 5 sekundách. po opustení bitky. |
|
ZERO | SSR | 2 matrice: po úspešnom kombinovanom útoku je na postavu aplikovaný štít, ktorého účinnosť sa rovná 120 % / 150 % / 180 % / 210 % ATK hrdina. Trvanie - 4 sekúnd. 4 matrice: Kým je štít aktívny, poškodenie spôsobené postavou a jej spojencami sa zvyšuje o 16 % / 20 % / 24 % / 28 %. |
|
Tsubasa | SSR | 2 matrice: Poškodenie postavy sa zvýši o 10 % / 12,5 % / 15 % / 17,5 %, ak v okruhu 4 metrov nie sú žiadni nepriatelia. 4 matrice: Po úspešnom útoku na hlavu sa útočná sila postavy zvýši o 12 % / 15 % / 18 % / 21 %. Trvanie - 8 sekúnd. |
|
HILDA | SR | 3 matrice: Sila útoku postavy sa zvýši o 15 % / 19 % / 22,5 %, ak v okruhu 6 metrov nie sú žiadni nepriatelia. | |
ECHO | SR | 3 matrice: po použití kombinovanej zručnosti sa náboj zbrane obnoví o 80/100/120 jednotiek. | |
BAI LING | SR | 3 matrice: ak má cieľ negatívny efekt „Fatal Wound“ [odbuchujte zbrane fyzickými. typ poškodenia], potom sa spôsobené poškodenie zvýši o 12 % / 15 % / 18 %. | |
PEPER | SR | 3 matrice: Nabíjacie body, ktoré postava získa, sa zvýšia o 10 % / 12,5 % / 15 %. | |
JEDEN | SR | 3 matrice: v procese spôsobovania poškodenia presahujúceho 100 % aktuálneho ukazovateľa ATK, cieľ dostane ďalšie poškodenie rovnajúce sa 60 % / 75 % / 90 % sily útoku. Čas opätovného nabitia - 3 sekundy. | |
ROBARG | SR | 3 matrice: Po zničení štítu je cieľ postihnutý negatívnym efektom „Otrava“, ktorý spôsobí 45 % / 56 % / 67,5 % poškodenia hrdinovej útočnej sily. Trvanie - 10 sekúnd. | |
FROST BOT | SR | 3 matrice: Keď je zdravie pod 40 %, kombinované útoky pri výmene zbraní obnovia zdravie rovnajúce sa 160 % / 200 % / 240 % sily útoku hrdinu. | |
BARBAROSSA | SR | 3 matrice: Pri prepnutí na zbraň, ktorá je vybavená príslušným typom matrice, bude postava schopná odrážať 50 % / 62,5 % / 75 % na 3 sekundy. Pri prepnutí na inú zbraň sa spôsobené poškodenie zvýši o 20 % / 25 % / 30 % na 5 sekúnd. | |
SOBEK | SR | 3 matrice: V blízkosti nepriateľov sa poškodenie postavy zvýši o 6% / 7,5% / 9%. | |
VÝBUŠNÉ JADRO | R | 3 matrice: 6% dodatočného poškodenia typu požiaru. | |
BÝČIE OKO | R | 3 matrice: 6% dodatočné poškodenie typu ľad. | |
princíp STRÁŽE | R | 3 matrice: 6% dodatočné elektrické poškodenie. | |
PROVOKATÉRI | R | 3 matrice: 6 % dodatočných fyzických. druh poškodenia. | |
CRUMPY | N | 3 matrice: Prichádzajúce poškodenie sa zníži o 4 %. | |
DIVOKÁ KRVNÁ ČIARA | N | 3 matrice: Poškodenie sa zvyšuje o 4 %. |
Dajú sa potom matice zmeniť na iné, napríklad lepšie?
Áno, samozrejme. Ak to chcete urobiť, otvorte sekciu s maticami, potom kliknite na položku Pripevniť na čip, ktorý chcete nahradiť, a potom aktivujte funkciu Odstrániť. Takto sa uvoľní okienko na zbrani a môžete tam vložiť akýkoľvek iný čip.
Pozbieral som všetky matrice od môjho otca!
hlúpa otázka, ale je lepšie zbierať matrice pre každú zbraň zvlášť, alebo má zmysel zbierať len za 3 vybavené?
a pre koho čo zbierať?
Prečítajte si popis matríc a vyberte si ich pre svoju zbraň: na blízko/na diaľku, elektro alebo pyro atď.
Zatiaľ neplánujeme písať podrobnejšie zostavy pre každú postavu (väčšinou je to intuitívne a zrozumiteľné)