Prelomový efekt Honkai: StarRail — základná charakteristika, ktorá zvyšuje dôsledky prelomenia zraniteľnosti. Keď sa biely stĺpec odolnosti nepriateľa zníži na nulu, je možné preraziť jeho slabinu, čo vedie k rôznym efektom, presnejšie povedané, udelí sa prenikavé poškodenie, nepriateľ je zrazený späť v dávkach a/alebo sa uplatní status elementu. . Uvažovaný ukazovateľ je zodpovedný za kvantitatívny nárast týchto negatívnych vplyvov.
V príručke si povieme o parametri penetračného efektu v HSR a rozoberieme princíp jeho fungovania, ako aj spôsoby zvýšenia tejto charakteristiky v hre. Okrem toho si predstavíme hrdinov, ktorí budú profitovať z navýšenia štatistík.
Ako funguje penetračný efekt v Honkai: Star Rail
Zoberme si situáciu známu všetkým hráčom: hrdinovia, ktorí používajú prvky zodpovedajúce zraniteľnosti nepriateľa, znižujú biely pruh jeho odolnosti, ktorý sa nachádza nad jeho zdravím. Keď svojimi údermi vyčerpajú túto stupnicu na nulu, bude to vyrábať prelomenie zraniteľnosti, ktorý:
- Raz spôsobí poškodenie penetráciou.
- V predvolenom nastavení odrazí nepriateľa v rade o 25%.
- Má základnú šancu 150 % na udelenie statusu elementu nepriateľovi podľa elementu, ktorý postava použila. Stav bude uplatňovať periodické poškodenie (okrem prvkov Imaginary a Quantum).
- Odstraňuje odolnosť nepriateľa voči všetkému poškodeniu o 10%.
- Preruší zosilnený útok pripravovaný nepriateľom.
Prelomový efekt v XSR posilňuje prvé 3 aspekty z tohto zoznamu. V praxi to znamená, že poškodenie pri prelomení zraniteľnosti bude väčšie, nepriateľ sa vo fronte posunie ďalej dozadu (iba v prípade Imaginary a Quantum damage) a periodické poškodenie zo stavu bude ešte silnejšie.
Čo je penetračná účinnosť a super penetrácia
Okrem základného konceptu s ním súvisia aj definície, ktoré však fungujú na iných princípoch:
- Penetračná účinnosť je termín používaný na opis toho, ako dobre schopnosti postavy znižujú súperovu tvrdosť. Tento ukazovateľ sa zvyšuje iba priamo, to znamená, že hodnota penetračného efektu ho nijako neovplyvní.
- Super penetrácia - špeciálny druh poškodenia, ktorý závisí od penetračného efektu. Okrem toho sa môže zvýšiť v závislosti od spôsobeného poškodenia odolnosti (to je ovplyvnené aj účinnosťou prieniku). Je dôležité poznamenať, že superpenetrácia funguje len na ciele, ktorých stamina bar už bol zničený.
Ktoré postavy potrebujú penetračný efekt?
Aby ste pochopili, či by mal hrdina upgradovať penetračný efekt, musíte vyhodnotiť tri aspekty:
- Ako dobrý je hrdina v znižovaní odolnosti?. Niektoré postavy uberú veľa staminy, keď narazia na zraniteľnosť, iným to príliš nejde. Poškodenie schopnosti každého hrdinu pozdĺž bieleho pruhu sa rovná jednej zo 4 hodnôt: 15, 30, 60, 90. Čím ľahšie bude hrdina znižovať svoju výdrž, tým častejšie budú nastať situácie, v ktorých dosiahne Breaking Zraniteľnosť s jeho konaním.
- Má hrdina buffy z eidolonov a/alebo stopy?, čím sa zlepšuje diskutovaná charakteristika.
- Aké škody spôsobuje postava?. Pre všetky prvky platia rôzne multiplikátory jednorazového poškodenia pri prieniku. Fyzické, Fire (×2) a Wind (×1.5) prieniky sú vynásobené väčším číslom. Ľad a Elektrina sa násobia 1. Kvantové a Imaginárne sa násobia 0.5, ale môžu posunúť súperov ďalej v rade. Pre periodické poškodenie po prieniku fungujú iné výpočtové vzorce (každý je jedinečný), ale Weathering funguje najlepšie.
Na základe týchto aspektov môžeme usúdiť, ktoré postavy potrebujú penetračný efekt v HSR:
znak | Optimálna charakteristická hodnota |
---|---|
Optimálna hodnota charakteristiky je pri max. úroveň - 180% a viac. Percento nárastu poškodenia v dôsledku stopy „Sviečky na hladine vody“, ako aj celková účinnosť niektorých osobných schopností dievčaťa, vrátane konečnej zručnosti „Okvetné lístky na vode, odpočívaj vo sne“. závisí od indikátora. | |
Optimálna hodnota charakteristiky je pri max. úroveň sa líši od 100% na 150%. V tomto prípade sa zvýšenie parametra na 150 % začne po „úprave kritických ukazovateľov (kritické poškodenie a kritická šanca). Užitočnosť štatistiky sa zase odhaľuje predovšetkým prostredníctvom schopnosti Xuei ignorovať typy zraniteľností cieľa a vyčerpať jeho odolnosť. | |
Optimálna hodnota charakteristiky je pri max. úroveň sa líši od 60% na 150%, kde je hranica 150 %. Samotný indikátor má priamy vplyv na liečebnú účinnosť postavy prostredníctvom stopy „Nezvyčajné proporcie“. | |
Optimálna hodnota charakteristiky je pri max. úroveň sa líši od 150% na 300% s výnimkou maximálneho bonusu za zručnosti. Indikátor ovplyvňuje pasívny buff pre tím, poskytovaný prostredníctvom štvrtého eidolonu „Koruna s bielymi holubicami“. | |
Optimálna hodnota charakteristiky je pri max. úroveň - 360% a viac. Činnosť stopy „Module β: Instant Armor“, s ktorou dievča spôsobí poškodenie super penetráciou, závisí od parametra. | |
Optimálna hodnota charakteristiky je od 260 na 300%. Efekt prieniku je dôležitý stav, ktorý nielenže ovplyvňuje určitú časť poškodenia, ale tiež zvyšuje kritické body zo stopy „Phantom Charge“. | |
Optimálna hodnota charakteristiky sa mení od 100% na 200%. Indikátor ovplyvňuje spôsobenú škodu a odchádzajúce liečenie vďaka mechanike prvej cesty „Bright Red Flame“. | |
Optimálna hodnota charakteristiky je od 160% a vyššie. Parameter určuje množstvo poškodenia spôsobeného postavou predovšetkým pri použití vylepšeného základného útoku. | |
Optimálna hodnota charakteristiky je 220%. Štatistika je potrebná na poskytnutie maximálneho percentuálneho zvýšenia účinku prelomenia spojencov pomocou stopy Essence of Phekda. |
Nasledujúce znaky stoja za zváženie samostatne:
- Strieborný vlk. Parameter je potrebné pretaktovať na 50-80%, ak je lovec Stellaron v mono-kvantovej skupine.
- serval. Dajú sa zbierať prostredníctvom „efektu prelomu“, keďže hlavné schopnosti celkom dobre prelomia lištu výdrže. Optimálna hodnota charakteristiky je pri max. úroveň - 120%. Poznámka: Zostava je účinná len proti nepriateľom, ktorí sú zraniteľní voči živlu postáv.
- Hrdinovia zameraní na hru DoT - Luke. Tento parameter vám umožní spôsobiť o niečo väčšie poškodenie, keď je zraniteľnosť prelomená. Táto funkcia však nie je prioritou. Optimálna hodnota pri max. úroveň - až do 50%, samotné percento je „zvýšené“ vďaka „nižším“ parametrom v artefaktoch.
Ako zvýšiť penetračný efekt
Skutočné poškodenie prienikom, ktoré hráč vidí na obrazovke, vrátane pravidelného poškodenia, závisí od dvoch samostatných parametrov, ktoré je možné zmeniť:
- Úroveň postavy. Čím vyššia je úroveň konkrétneho hrdinu, tým väčší bude špeciálny multiplikátor, neviditeľný v charakteristikách, ale zvyšujúci sa počet na obrazovke a nezávislý od efektu prieniku. Zvýšte úroveň svojich hrdinov pomocou skúsenostných materiálov, aby ste ich udierali tvrdšie.
- Prelomový efekt.
Sú známe nasledujúce metódy na zvýšenie druhej charakteristiky:
- Aktualizácia eidolonov a stôp pre niektoré postavy.
- výstroj artefakty, ktorá ponúka zvýšenie zodpovedajúceho ukazovateľa.
- Vylepšovanie jaskynných pamiatok a plošnej výzdoby. Táto charakteristika sa často nachádza ako sekundárny ukazovateľ. Okrem toho môže pôsobiť ako hlavný statív na spojovacom lane.
Svetelné kužele na ED
Hra obsahuje svetelné kužele, ktoré ovplyvňujú parameter „prelomový efekt“:
Svetelný kužeľ | Efekt zručnosti |
---|---|
Penetračný efekt sa zvyšuje o 28-56%. Keď majiteľ používa superschopnosť, jeho krit. šanca sa zvýši o 15-30% za 2 ťahy. | |
Penetračný efekt sa zvyšuje o 60-100%. Keď majiteľ použije superschopnosť, poškodenie spôsobené všetkými spojencami sa zvýši o 24-40% na 3 ťahy. Ak sa penetračný efekt majiteľa stane väčším alebo rovným 150 %, jednotka opäť získa 1 bod zručnosti. Na začiatku každej vlny sa okamžite obnoví 10-20 jednotiek. energie všetkých spojencov. Tento efekt sa nemôže spájať s efektmi tohto typu. |
|
Penetračný efekt sa zvyšuje o 28-56%. Pomocou útoku majiteľa navyše obnovíte 4-8 jednotiek. jeho energiu. Tento efekt sa môže spustiť iba raz za kolo. | |
Penetračný efekt sa zvyšuje o 20-40%. Keď držiteľ použije superschopnosť, ich poškodenie sa v priebehu času zvýši o 24-48% na 2 ťahy. Porážka nepriateľa s efektom poškodenia v priebehu času aplikovaným vlastníkom obnoví 4-6 jednotiek. jeho energiu. | |
Penetračný efekt sa zvyšuje o 16-32%. Poškodenie používateľa Shocked a Weathered nepriateľov sa zvýši o 16-32%. Tento efekt sa vzťahuje aj na poškodenie v priebehu času. | |
Penetračný efekt majiteľa sa zvýši o 24-48%. Základné útoky nositeľa obnovia 2-4% jeho zdravia plus 800 jednotiek. | |
Efekt penetrácie majiteľa sa zvyšuje o 60-100%. Keď majiteľ spôsobí cieľu poškodenie prienikom, stav „Porážka“ sa použije na 2 ťahy. Nepriatelia s týmto účinkom dostávajú 24-40% väčšie poškodenie prieniku od majiteľa a ich rýchlosť sa zníži o 20 %. Efekty tohto typu sa nedajú skladať. | |
Účinok prieniku sa zvýši o 60 – 100 % a spôsobené poškodenie pri prieniku ignoruje 20 – 32 % obrany cieľa. Keď efekt prieniku v boji dosiahne 150% alebo viac, rýchlosť sa zvýši o 12-20%. | |
Penetračný efekt sa zvyšuje o 28-56%. Na začiatku bitky alebo po spôsobení penetračného poškodenia sa rýchlosť zvýši o 8-12% na 2 ťahy. Efekt môže fungovať iba 1 krát za otočenie. | |
Penetračný efekt sa zvyšuje o 60-100%. Potom, čo postava použije superschopnosť na útok na nepriateľov, na 2 ťahy na ňu použije stav „Bezstarostný“. Nepriateľské ciele v tomto stave utrpia o 10-18% väčšie poškodenie. Ak je penetračný efekt majiteľa väčší alebo rovný 150 %, poškodenie, ktoré utrpí nepriateľ, sa zvýši o dodatočnú čiastku. 8-16 %. | |
Penetračný efekt sa zvyšuje o 60-100%. Pri vstupe do boja okamžite obnoví 30-40 jednotiek. energie. Akonáhle majiteľ použije superschopnosť, aktivuje sa stav „Thunder Rescue“. Keď postava vykoná 2 základné útoky, jej akcia sa posunie vpred o 50-70% a jej status zmizne. Efekt sa aktualizuje pri ďalšom použití ult. | |
Penetračný efekt sa zvyšuje o 60-100%. Pri prelomení nepriateľskej zraniteľnosti je 100% základná šanca použiť Burning debuff, ktorý zvyšuje poškodenie cieľa spôsobené penetráciou. 18-30%. Efekt trvá 2 otáčky a môže sa stohovať až 2-krát. | |
Penetračný efekt sa zvyšuje o 28-56%. Po použití superschopnosti sa rýchlosť postavy zvýši o 8-16% na 2 otáčky. |
Okrem toho stojí za zmienku, že „karty“ zbraní majú triednu identitu, to znamená, že napríklad iba hrdina Path of Harmony môže vybaviť svetelný kužeľ Cesty harmónie.
Relikvie jaskyne na EP
Niektoré základné artefakty môžu výrazne zvýšiť príslušnú štatistiku, ako aj ponúknuť bonusy tretích strán:
- Zlodej padajúceho meteoru: 2 kusy - zvyšuje penetračný efekt o 16%, 4 kusy - zvyšuje penetračný efekt o ďalších 16%, a keď majiteľ prelomí nepriateľskú zraniteľnosť, obnoví 3 jednotky. energie.
- Hodinár ospalých vyčíňaní: 2 kusy - zvyšuje penetračný efekt o 16%, 4 kusy - keď majiteľ použije svoju superschopnosť na spojenca, penetračný efekt všetkých spojencov sa zvýši o 30% na 2 ťahy (tento efekt sa nedá skladať).
- Železná kavaléria proti invázii: 2 časti - zvyšuje penetračný efekt o 16%, 4 časti - ak je penetračný efekt majiteľa vyšší alebo rovný 150%, tak 10% nepriateľskej obrany je ignorovaných pri spôsobovaní penetračného poškodenia. Ak je penetračný efekt väčší alebo rovný 250 %, potom spôsobené super penetračné poškodenie ignoruje dodatočné poškodenie. 15% ochrana.
Plošné dekorácie na EP
Dodatočné efekty plošných dekorácií môžu ovplyvniť zvýšenie parametra:
- Talia je krajina banditov: 2 diely - zvyšuje penetračný efekt majiteľa o 16%. Ak je rýchlosť majiteľa väčšia alebo rovná 145 jednotkám, potom sa jeho penetračný efekt zvýši o ďalších 20 %.
- Palác Lotus Lantern: 2 diely - zvyšuje penetračný efekt majiteľa o 16%. Ak majiteľ zasiahne nepriateľa so zraniteľnosťou ohňom, jeho penetračný efekt sa zvýši o 40% za 1 ťah.
Dúfame, že vám sprievodca pomohol zvládnuť charakteristiku penetračného efektu v Honkai: Star Rail a vybudovať postavu, ktorá pri prelomení zraniteľnosti rozbíja nepriateľov na kusy. Všetky otázky týkajúce sa mechaniky práce so štatistikami, kompatibilných hrdinov a levelovania nechajte v komentároch k článku. Prečítajte si ďalších užitočných sprievodcov hrami v príslušných sekciách: stavia.
Môj Spark má mieru penetrácie 146%. Dáva tento údaj zmysel?
Ak mám Asta v úlohe len odstraňovať penetráciu/rozdávať poškodenie len S PRŮLOMOM. V takom prípade potrebuje silu útoku? Alebo je potrebný len penetračný efekt?
Efekt prieniku nijako nezávisí od útoku. Ak Asta v kompozícii odstráni iba výdrž a prerazí, útok pre ňu nebude užitočný. Ak chcete preraziť, musíte sa o úroveň vyššie, pozbierať kužele a relikvie.
aj strieborný vlk, keďže dokonale preniká do kvantovej zraniteľnosti, ktorá je považovaná za jednu z najsilnejších zraniteľností v hre. môj strieborný vlk má 80% penetračný efekt a útočná sila je 3200 a po prelomení zraniteľnosti dosahuje pravidelné poškodenie 26000
Vysvetlite, prosím, ak je imaginárna postava napumpovaná do rozbitia všetkého, výrazne to oneskorí postup cieľa? A ak bol cieľ v tomto kole zasiahnutý pred jeho účinkom, potom je možné do cieľa kopať, kým sa efekt neodstráni s celým balíkom a kým sa nepriateľ nepohne, bude sa to všetko považovať za jeden ťah a nepohne sa počítadlom ťahov? Práve plánujem obliecť Yukuna do celej haly.
Áno, dosť zle zdrží akciu. A čo sa týka ťahu, ťah, pokiaľ som dobre pochopil, sa počíta na rýchlosť 100, teda postavu s rýchlosťou 100 ťahov raz za ťah a ak dáte nepriateľovi podmienenú rýchlosť 30, potom bude chodiť raz za 3 otáčky. Môžem sa samozrejme mýliť, ale overený je fakt, že nepriateľ na niekoľko ťahov nič nezmôže (vlastne len tak zo srandy som sa hral so svorkou so sliepkou dan a veltom a mám sliepku dan s 6 a v dôsledku toho -40 percent rýchlosti, kde inde - 200 percent spätného rázu a môj šéf nikdy neodišiel)
Povedzte mi, prosím, ovplyvňuje efekt penetrácie množstvo odstránenej trvanlivosti?
Ahoj! Nie Každá postava odoberá pevné množstvo výdrže v závislosti od útoku, ktorý používa. V súčasnosti každá útočná zručnosť každej postavy odoberá 15, 30, 60 alebo 90 výdrže (pre každú postavu sa líši). Penetračný efekt tieto čísla nijako nezvyšuje.
Penetračný efekt sa nezvyšuje. Ale hra má taký podmienený buff (napríklad vo virtuálnej realite), ako je efektivita prieniku. Takže zvyšuje množstvo odstránenej trvanlivosti. A som si viac než istý, že v budúcnosti sa objavia postavy, ktoré túto vlastnosť zvýšia, a sady artefaktov.
Ruan Mei bude schopný zvýšiť efektivitu EP aj penetrácie.