Emerald Grove v1. dejstvo sa odohráva práve tu.
V príručke vám povieme, aké dôležité úlohy, jedinečné NPC a tajomstvá sa nachádzajú na území Emerald Grove v BG3.
Ako sa dostať do Emerald Grove v BG3
Z miesta vraku lode illithid utekajte na sever. Brána do hája je spočiatku zamknutá: miesto je pod útokom čaty škriatkov. Pomôžte druidom a tieflingom vysporiadať sa so zelenými absolutistami a priechod do hája bude otvorený.
Mapa Emerald Grove
Na území Emerald Grove je veľa rôznych jaskýň a jaskýň. Celkovo zahŕňa háj okrem povrchu 5 jaskynných zón: prázdnych alebo obývaných druidmi.
Emerald Grove v Baldur's Gate 3: Návod
Hlavný konflikt medzi tieflingmi a absolutistami v 1. akte možno vyriešiť na bojisku, ktorým bude Emerald Grove. Lokalita je tiež plná vedľajších príbehov, tajomstiev a zaujímavých NPC.
Bitka pri Emerald Grove
Život tohto miesta a jeho obyvateľov závisí od zvolenej strany konfliktu:
- Prisahajte na Absolútno a zaviažte sa Nájazd na Emerald Grove. Toto rozhodnutie otvorí Mintarin nábor v budúcnosti, hoci nie je potrebné zničiť háj, aby ste ju pridali do strany v 2. akte.
- Pred začiatkom poslednej bitky môžete zmeniť názor a pomôcť tieflingom zachrániť Emerald Grove.
Pozrime sa na obe voľby podrobnejšie.
Prepadnite Emerald Grove
Ak sa chcete pripojiť ku škriatkom a vyplieniť s nimi Emerald Grove, postupujte takto:
- Na začiatku hry je rozumné pomôcť tieflingom odraziť malý oddiel goblinov. To dokonca uľahčí následný útok na pevnosť, pretože tieflingovia budú hrdinom dôverovať a pustia ich do hája.
- Choďte na základňu Goblinské tábory, získať prístup na územie.
- Cestujte do zničenej svätyne tábora a porozprávajte sa s ním Mintara. Súhlaste, že jej pomôžete zničiť tieflingy.
Keď Mintara nariadi nájazd, odpočívajte v tábore a potom choďte do hája a uvidíte armádu škriatkov na okraji brány.
Ak sa tešíte dôvere tieflingov, môžete ísť do územia a uistiť sa Zevlora, že nevie, ako sa Mintara o háji dozvedela. To umožní zatrúbiť a otvoriť bránu zvnútra, čím prekvapíte tieflingov a druidov. Ďalšou úlohou je zabiť všetkých obyvateľov lokality.
Hlavné dôsledky útoku na dom Druidov:
- Karlach navždy opustí tím.
- Bude možné naverbovať Mintaru 2. dejstvo.
- Otvorí sa milostná scéna s
- Ak škriatka po spoločnej noci upokojíte, dá Pavúčia lýra, s ktorým môžete jednoducho prejsť Mesačné veže v 2. dejstve.
- Halsin nebude možné naverbovať.
Bráňte Emerald Grove pred škriatkami
Existujú iba 2 hlavné scenáre ochrany hája pred Absolútnym:
- Nevedie k bitke o háj: len zabite vodcov goblinov
- Povedie k bitke o háj: Dohodnite sa s Mintarou, že zaútočí na háj, ale na poslednú chvíľu, namiesto toho, aby ste jej otvorili brány, bojujte proti goblinom. Cieľom v tomto scenári je zabiť všetkých absolutistov.
Hlavné dôsledky tejto voľby:
- Ak ste zachránili Khalsina z Warg Pens v tábore Goblin, potom sa cesta k jeho náboru otvorí v 2. akte ako súčasť úlohy. "Prelomiť temnú kliatbu".
- Nebudete môcť vidieť milostnú scénu s Mintarou.
- Ak ste Mintaru nezabili (aspoň v scenári č. 1, ktorý nevedie k bitke pri lesíku), ale iba omráčili, môžete dievča zachrániť v 2. akte spolu s Halsin.
- Tieflingy prežijú a prídu do krčmy Last Light. Tým sa s nimi otvorí niekoľko nových úloh: "Zachráňte Tieflingsa a Wulbrena" a ďalšie.
Ako sa dostať do tieflingskej skrýše
V jednej z jaskýň hája si malí zlodeji tieflingu zriadili základňu. Vchod sa nachádza na ceste k Posvätnému rybníku a stráži ho Doni. Ak sa vkradnete na miesto bez povolenia, nedôverčiví zlodeji utečú, čím sa ukončí úloha, ktorú mohli zadať. Získajte rešpekt tieflingových zlodejov a získajte právo navštíviť ich úkryt:
- Nehovor s Doni a nesnaž sa vymyslieť heslo, inak chlapec prestane komunikovať.
- Preskúmajte pobrežie v Sacred Pool a zachráňte Myrkona z pasce harpyí. Ako odmenu za záchranu vám povie heslo do jaskyne a sľúbi, že vás zoznámi s Molom, vodcom zlodejov.
- S heslom sa vráťte k Donimu, zavolajte mu a choďte do útulku.
Ak v úkryte ponúknete Molovi pomoc, aktivujete úlohu "Ukradnúť posvätnú modlu".
Ako vyriešiť hádanku v knižnici Enclave
Enclave Library je tajná miestnosť v Komnatách Druidov, kde je socha Vlka maskujúceho poklop do Vaultu. Na otvorenie knižnice potrebujete:
- Požiadajte Nettie, aby sa vyliečila z parazita.
- Presvedčte Nettie, aby neotrávila hrdinov.
Teraz ho musíte vložiť do podstavca vlčia runa. Kde to hľadať:
- Nettie, ktorá zmenila názor na otrávenie hrdinov, požiada o záchranu Halsina. Urobte to a nahláste sa liečiteľovi a Rathovi, ktorý sa nachádza v Komnatách Druidov. Rath vám dá runu vlka.
Vložte runu do podstavca a otvorte Vault. Ďalšie možnosti získania položky nájdete v príručke venovanej hádanku s runou vlka v knižnici Enclave.
Úlohy v Emerald Grove
Nižšie sú uvedené všetky dôležité úlohy súvisiace s Druid House.
Zachráňte druida Halsina
Po prepustení Halsina z Warg Pens v Goblin Camp vás požiada, aby ste zabili 3 vodcov goblinov. Keď to urobíte, nahláste sa mu a presunie sa do Emerald Grove. Tam sa s ním porozprávajte, potom sa začne tieflingová hostina.
Porozprávajte sa s podivným volom
Prvé stretnutie s "Rozhovor so zvieratami".
Zachráňte Goblina Sazzu
Na severe kamennej siene za rozpadnutými drevenými dverami drží tiefling Arka v klietke škriatka Sazzu. Dá sa zachrániť, za to ju zločinec vezme do tábora goblinov. Ak chcete vyjsť zo Smaragdového hája, preskúmajte tajné dvere za klietkou škriatkov, ktoré vedú do Podzemného priechodu do lesa: po ceste budete musieť bojovať s škriatkami a chrániť Sazzu pred pascami. Dokonca zachránil Sazzu a súhlasili s útokom na háj s Mintarinými jednotkami, toto rozhodnutie možno zmeniť v scéne pri bráne, chrániacej háj.
Nájdite jasle Githyanki
Ako súčasť pátrania githyanki jasle, vám však pomôže rýchlejšie nájsť polohu.
Preskúmajte pobrežie
Úloha si vyžadovala získanie hesla do skrýše tieflingských zlodejov vedených Maulom. Rozhliadnite sa po brehu, zachráň Mirkona pred harpyjemi, získaj ako vďaku heslo a otvor si cestu k úsiliu ukradnúť Silvánovu modlu.
Ukradnúť posvätnú modlu
Po záchrane Myrkona a získaní prístupu do tieflingského úkrytu sa porozprávajte s Maul a ponúknite jej pomoc pri krádeži Silvánova modla - posvätná relikvia druidov. Ak sa vám to podarí, môžete si idol nechať pre seba alebo ho vymeniť za vzácny Ochranný prsteň.
Dôležité postavy
Nižšie je uvedený zoznam zaujímavých NPC, ktoré sú zapojené do questov, ponúkajú užitočný tovar alebo sa zúčastňujú nezabudnuteľných herných situácií.
vôľa
Po otvorení priechodu do hája sa porozprávajte so svojím budúcim spoločníkom na cvičisku a pozvite ho na cestu. Willove hlavné ciele: nájsť otca - Ulder Ravengard a pokúsiť sa zbaviť Mizorinej magickej zmluvy, podpísanej v minulosti výmenou za moc rozdrviť zlo.
teta Ethel
Hrdinka záchrannej výpravy teta Ethel bude tvrdiť, že môže vyliečiť hrdinu z kliatby illithid výmenou za jeho oko.
Alfira
Bard of the Emerald Grove, ktorý hrá hudbu na kopci východne od Sacred Pool. Pozvite dievča, aby dokončilo pieseň spoločne, absolvovali 2 kontroly výkonu [KS - od 10 a od 15], nebuď na ňu hrubý a naučí hrdinu akejkoľvek triedy hrať na hudobné nástroje. Pri hraní ako Alfira je malá šanca na prežitie, ale stále je možné ju zachrániť.
Pandirna
Porozprávajte sa s potkanom v Smaragdovom háji, ktorý vám povie o ochrnutom dievčati Pandirne, ktorá stráži truhlicu s pokladom v sklade v Kamennej sieni. Hacknite dvere alebo vlezte do skladu cez dieru v streche. Hneď ako sa dostanete dovnútra, dievča začne panikáriť a zavolá stráže. Existuje niekoľko možností ako upokoj sa Pandirna a získajte obsah hrudníka.
Arron
Gnóm, ktorý predáva vybavenie pri vchode do Kamennej siene. Jeden z prvých dostupných obchodníkov v hre.
Okta
Tiefling kuchár. Rozdáva jedlo alebo predáva jedlo pred obchodom tety Ethel. Odmietne obchodovať, keď dá časť nápoja protagonistovi, takže je lepšie najprv kúpiť tovar od nej.
Dammon
Kováč pre skupinu tieflingov utečencov, predaj vybavenia. Stan "Srdce pekla".
Mattis
Člen gangu tieflingských zlodejov. Spočiatku stojí na ceste k Posvätnému rybníku a predáva haraburdy. Ak sa s ním porozprávate, dá vám prsteň šťastia: kým hlavný hrdina skúma príslušenstvo, Mattisova sestra ukradne cennosti z jeho inventára. Počiatočný sortiment obchodníka je skromný, ale ak prežije 1. akt, dostane sa do krčmy Last Light a začne predávať zaujímavé zlodejské vybavenie.
proteín
Neďaleko výťahu do Posvätného rybníka žije veverička Twig, ktorá je nepriateľská voči každému, kto vstúpi na jej územie. Sú dve možnosti, čo robiť s veveričkou.
Cenné predmety
Na území hája je ukrytých niekoľko cenností. Dajú sa nájsť starostlivým skúmaním miesta.
Vzorka parazita
Vzorka larvy Illithid stojí na stole v knižnici Enclave blízko postele s mŕtvym drowom. Nettie otvorí prístup k tomuto miestu, ak ju požiadate, aby vyliečila parazita v mozgu. Metódou jej liečby je otráviť hrdinov: ak úspešne presvedčíte ženu, zneškodní jed, po čom bude možné preskúmať knižnicu.
Lutna Liheily
Loutna, ktorú vám dá Alfira, ak jej pomôžete zložiť pieseň a nie ste drzí. Absolvovať 2 kontroly vykonania [KS - od 10 a od 15], a potom dievča dá nástroj a naučí hlavného hrdinu, ako hrať hudbu.
Klobúk na zdvíhanie ducha
Leží v truhlici za stĺpom, na rovnakom mieste, kde hrá Alfira. Hacknúť hruď [KS - z 10] a získajte klobúk špeciálne pre bardov.
Nástrahy prírody
Palica ležiaca v truhlici v Podzemnej pasáži – tajnej chodbe do hája. Zneškodnite a rozbite hrudník [KS - od 10 a od 15] získať zbraň.
Dúfame, že vám sprievodca pomohol pri hľadaní Emerald Grove v Baldurs Gate 3. Ak máte nejaké otázky, opýtajte sa komentáre. Prečítajte si ďalšie články na Baldurova brána 3 v príslušnej časti našej webovej stránky.