Hojnosť pod piesočnými dunami 3 palec "Dirge of Bilcis". Počas tejto misie Cestovateľ preskúma posledné ruiny vedúce k Oáze večnosti a pobije sa so strážcom rajského sídla Ferijizom.
Nasleduje kompletný návod na Abundance Beneath the Sand Dunes 3: čítajte ďalej, aby ste sa naučili spájať potrubia, vrhať prvotnú iskru a otvárať staré dvere.
Ako začať Abundance Under the Sand Dunes 3
Po dokončení štvrtej úlohy reťazca questov "Hojnosť pod piesočnými dunami 2" vrátiť sa na povrch, pomocou severného teleportačného bodu a stretnite sa s Jechtom.
Návod na hojnosť pod piesočnými dunami 3 v Genshin Impact
Po krátkej prestrihovej scéne sa Cestovateľ v sprievode Jechta a Azarika opäť vydá smerom ku kabíne.
Choďte do cieľa
Vo vnútri kabíny stlačte tlačidlo interakcie (predvolené „F“) a choďte na starodávnom mechanizme do cieľa. Ak to chcete urobiť, stačí kliknúť ľavým tlačidlom myši v akejkoľvek oblasti na obrazovke.
Ukazuje sa, že niečo nie je v poriadku so starým mechanizmom: skontrolujte stav vnútra strojaaby som zistil, čo sa deje. Azarik nechce zasahovať, predpokladá, že Cestovateľ sa s úlohou vyrovná oveľa lepšie ako on.
Rozbite kamene, ktoré stoja v ceste
Prejdite na ovládací a interagujte s ním. Oblasť, ktorú je potrebné zničiť, bude osvetlená jasným svetlom.
Po zvládnutí prekážky, opustiť kabínu. Azarik je nepriateľský: príslušník kmeňa Jecht žiada Cestovateľa o presun Matky džinov na jeho úschovu.
Porazte Azarika a jeho podriadených
Lilupar opäť pripomína predstaviteľom kmeňa Tanit, že jedine smrť pretrhne puto, ktoré vzniklo medzi džinom a Cestovateľom. Jecht vyzve Azarika na súboj: jeho túžba zabiť cudzích hostí sa rovná zrade a Pustovník je pripravený patrične potrestať toho, kto sa tejto zrady dopustil.
Pomôžte Jechtovi v boji. Buďte opatrní: Azarik - Zaklínač pustovníckych kameňovktorý dokáže zasadiť zničujúce údery podľa regiónu a privolať pomoc počas bitky.
Vystúpte z auta a nechajte mechanizmus
Len čo sa bitka skončí a Azarik je zabitý ako zradca, stroj opäť pripomenie hosťom, že o niečo viac a jeho upevnenie sa úplne zrúti.
Napriek tomu, že sa Cestovateľovi, Jechtovi a Paimonovi podarí dostať von, ich celkový fyzický stav v dôsledku zhonu zanechá veľa želaní.
Opustite mechanizmus pohybom v smere ruky ukazujúcej na sever.
Zoznámte sa s Aderfim a porazte ho a Fatui
Vystúpenie Aderfiho v sprievode Fatuiho hrdinov prekvapí.
Jecht nebude počúvať patetické výhovorky. Je pripravená poškvrniť meč krvou iného zradcu a Snežnaja.
Preskúmajte trofeje
Keď sú nepriatelia zabití, priblížte sa k zvýraznenej oblasti. Nájdená trofej - tajný list Aderfimu.
Zo správy bude jasné, že Jecht a dokonca aj Babel sú pešiakmi v zradnej hre, ktorú hrajú pustovníci z tábora Tanit v spolupráci so severanmi.
Vráťte sa do mechanizmu na výzvu Lilupar
Pred odhalením tajného sprisahania, ktorého podnecovateľmi boli Azarik a Aderfi, sa tím rozhodne pokračovať v ceste. Lilupar zdvorilo poznamená, že vo vnútri stroja sa vytvoril priechod do hlbín ruín.
Presuňte sa smerom k ramenu starého mechanizmu pomocou symboly štyroch listov pre rýchly pohyb.
Vojdite do tunela cez priechod v aute
Keď ste v motorovom priestore, priblížte sa ku krištáľovej doske a stlačte tlačidlo interakcie choďte na najvyššie poschodie.
Vylezte na kabínu a zoberte kryštál na jej hlave. Na ľavej strane je druhý (dostanete sa k nemu plošinou), napravo je tretí (priblížte sa vďaka symbolu štyroch listov).
Keď sú všetky kryštály pozbierané, pristúpte k zapečateným dverám. Nastavte tri položky do otvoru vľavo.
Udrieť dovnútra nedotknuté štruktúryodomknúť veľkú truhlicu, ako aj voľne sa s ňou zoznámiť Zandikova poznámkaležať na výstroji.
Vráťte sa na nižšiu úroveň, na značku úlohy, aby ste sa dostali do priechodu.
Ďalšia cesta, ktorá je tunelovitá, je lineárna a nemá žiadne odbočky.
Pokračujte v skúmaní ruín a zbavte sa piesku
Čoskoro prídete k záhadnému mechanizmu.
Interakciou s ním aktivujete prúd piesku. Potom sa znova posuňte v smere značky úlohy.
Na rázcestí môžete odbočiť doľava a vyzdvihnúť Dendroculus. Po ceste nezabudnite aktivovať jeden zo skrytých teleportov.
Následne sa od neho dostať do zablokovaného priechodu na vrchole pomocou štvorlistových symbolov.
Otvorte staré dvere: ako priviesť Spark a pripojiť potrubia
Po zničení pôvodnej konštrukcie sa priblížte k zariadeniu a interagujte s ním, aby ste otvorili priechod do ďalšej miestnosti ruín.
V centrálnej časti otvorte veľkú truhlicu, kde je ukrytá postava Hajnisutaa potom choďte do ľavej otvorenej miestnosti. Otočte tajomný mechanizmus.
Po odomknúť Spark a zaveďte ju do malej konštrukcie, ktorá sa nachádza v centrálnej miestnosti.
Potom interagujte s tajomným mechanizmom umiestneným naľavo od vyššie uvedenej štruktúry. Takto otvoríte priechod do nižšej úrovne.
Choďte dole. Pristúpte ku klietke večného svetla umiestnenej v rohu. Stlačením tlačidla interakcie ho otočíte smerom k dvojfázovému absorpčnému článku.
Vykonajte rovnakú akciu s podobnou štruktúrou umiestnenou v centrálnej časti miestnosti. Prvý dotyk odomkne bežnú truhlicu. Druhá - zničí iluzórnu stenu, čím sa otvára cesta do ďalšej zóny.
Aktivuj zariadenie, aby si obnovil tok piesku veľkého runového mechanizmu a odomkol prístup k tajomnému mechanizmu, ktorý sa nachádza neďaleko.
Interakcia otvorí priechod do ďalšej úrovne ruín. Vylezte po schodoch a zničte prvotné štruktúry, aby ste deaktivovali zariadenie a tým sa zbavili ďalšej iluzórnej steny.
Ďalšie akcie sú totožné s predchádzajúcimi: interagujte s tajomným mechanizmom a potom otvorte priechod pomocou „kubického“ zariadenia.
Vráťte sa do centrálnej časti ruín a aktivujte poslednú štruktúru, ktorá poháňa prúdy piesku.
Vezmite fragment Lilupar
Pokračovanie vo výskume, ísť do novej oblasti, kde sa nachádza fragment Lilupar a Dendroculus.
Ukážu ďalšiu víziu o minulosti džina, ktorá, zdá sa, odoberá sily samotnému Cestovateľovi.
Spustite staroveký mechanizmus: porazte príšery
Z vyššie uvedeného bodu prebehnite na opačnú stranu ruín a interagovať so zariadením, aby sa potom spustil mechanizmus v centrálnej časti hlavnej miestnosti ruín.
Začnite bitku s príšerami. Pred silou starovekého mechanizmu je potrebné poraziť 5 protivníkov dosiahne 0 %. Prvou skupinou nepriateľov sú prvotné stavby, druhou sú hady.
Cestujte ku Krištáľovému poháru al-Ahmar
Po víťazstve zamierte na nástupište. Zahrá sa cutscéna, v ktorej bude vysvetlené, že v strede piesočnatej oblasti je krištáľový pohár al-Ahmar, ktorý vás presmeruje do Oázy večnosti.
Pod ochranou Lilupara sa Cestovateľ voľne dostane do novej zóny.
Poraziť Ferijiza
Pred cestou do Oázy tím bude musieť bojovať s Ferijizom, sestra Lilupar, ktorá nechce zradcu pustiť do kláštora pani.
Boj sa odohráva v tri etapy. Ak chcete odstrániť štít z okov okolo mini-bossa, porazte v prvom rade privolané bytosti vo forme prvotných štruktúr, ktoré sa objavujú v množstve dvoch. Keď obrana klesne, zasiahnite samotné zariadenie s Ferijizovým väzňom.
Cestujte do Oázy večnosti
Keď Ferijiz upadne do večného spánku, choďte do centrálnej časti arény a aktivovať platformu.
Po prekonaní lineárnej cesty sa dostaňte do Oázy večnosti a získajte ďalší tajný úspech “Tichý raj bez snov".
Ďalšia úloha - Večne zelený sen.
Achievement Loveless Tarantula v Genshin Impact
Vysporiadajte sa s Azarikom a nechajte rozpadajúceho sa Ruin Golema v úlohe Abundance Beneath the Sand Dunes 3 a zbierajte 5 primogemov za úspech Loveless Tarantula.
Úspech Tichý raj bez snov v Genshin Impact
Splňte úlohu „Abundance Beneath the Sand Dunes 3“ a odomknite úspech Quiet Dreamless Paradise. Prinesie 5 zdrojových kameňov.
vyznamenanie
Keď Cestovateľ dokončí posledný cieľ úlohy, získa nasledujúce odmeny:
- dobrodružný zážitok — x400;
- Zdrojové kamene — x50;
- mora — x40 000;
- hrdinská skúsenosť — x3;
- mágia zisk rudy — x6;
- Body reputácie Sumeru - x20.
Dúfame, že vám náš sprievodca pomohol s hraním hry Abundance Beneath the Sand Dunes 3 v Genshin Impact. Ak máte nejaké otázky, napíšte na komentáreaby autor článku mohol pomôcť. Sledujte herné príručky na našej webovej stránke.