Skutočný zvuk prebudenia Corey bubny, a tiež sa naučí hrať melódie na vyvolanie Rashnu na základe partitúr bubnov.
Sprievodca ukazuje podrobný návod na skutočný zvuk prebudenia: povieme vám, ako hrať na bubny a prejsť testami, aby ste našli bubny kori.
Ako začať quest The True Sound of Awakening
Pomenovaný quest sa otvorí na dokončenie po dokončení úlohy Soroush nájdite Barsom's Familiar - Rashna. Ešte predtým však bude musieť nájsť zvyšných corybantov a naučiť sa hrať melódie v súlade s bicími partitúrami.
Cestujte do Barsom Hills a hľadajte Rashnu
Aby ste sa dostali do Barsom Hills, presuňte sa k Soche siedmich archontov, ktorá sa nachádza v oáze Vurukasha, a navigujte po ceste pomocou mapy nižšie. Cesta nemá žiadne odbočky, cesta od prvého teleportačného bodu k druhému vedie cez jaskynnú oblasť pustovníci.
Choďte k obrovskému stromu a hľadajte Rashnu
Po dosiahnutí požadovaného bodu a vypočutí si Paimonovej poznámky pokračujte v pohybe na sever, k obrovskému stromu. Pred ním stojí Nasejuna: priblížte sa k hlave rádu skeptikov a interagujte s ním, aby ste sa dozvedeli skutočný príbeh Barsom a Cory Drums.
Ďalšími cieľmi je pozbierať všetky kori bubny a zahrať na nich melódiu podľa skóre. S prvou úlohou vám pomôžu Nasejunove tipy, ktoré zbieral už dlho.
Choďte na miesto, o ktorom hovorila Nasejuna
Z obrovského stromu sa vydajte na západ.
Keď sa priblížite k zóne, spustí sa prestrihová scéna: kvôli kolapsu nie je možné pokračovať v ceste, ale Nasejun je pripravený zničiť prekážku pomocou „iskry“. Myšlienka je úspešná, ale okrem bežnej blokády sa jaskyňa obklopený šedými kryštálmi.
Na ich zničenie je potrebná energia Hvarny, s ktorou sa však najskôr budeme musieť vysporiadať psi z Rupture.
Nájdite stopy v jaskyni
Hneď ako sa vysporiadate s protivníkmi, odbočte od sivých kryštálov doprava – neďaleko je vznášadlo pevnosť Hvarny. Pristúpte k nej a odprevadite ju k prekážke, choďte vedľa nej.
Pozri dnu tri kopy piesku alebo choďte rovno do toho najvzdialenejšieho. Ak to chcete urobiť, umiestnite do svojho tímu akúkoľvek postavu, ktorá dodržiava prvok Anemo (napr. Sacharóza) a využite svoju aktívnu schopnosť rozptýliť zrnká piesku.
V blízkosti hromád nachádzajúcich sa bližšie k vchodu do jaskyne, Dendro plesne. Najďalej nájdete potrebnú nápovedu.
Nasejun, ktorý si prezrel nájdené záznamy, vám povie, že na tomto mieste bol kedysi mechanizmus, ktorý utesnil Dendrov bubon, ale bol zničený. Našťastie sa zachovali informácie o umiestnení ďalších kori bubnov.
Kopírovať skóre bubna
Pred odchodom z jaskyne Paimon láskavo poznamenáva, že Cestovateľ by mal skopírovať noty bubna, pretože môžu byť užitočné v budúcnosti. Spolu ich - 5.
Kori-skóre Sanjna (1)
Vyjdite z oblasti jaskyne a odbočte doľava. Vylezte na vyvýšeninu pomocou symbolu štyroch listov a bojujte so skupinou zlodeji pokladovusadil na drevenej plošine.
Potom prejdite na značku úlohy, skopírujte nákres a získajte skóre kori „Sanjna“.
Corey-Vijnyan skóre (2)
Z vyššie uvedeného bodu plánujte severným smerom. Leťte k drevenej prístavbe a vezmite si skóre Vijnana kori.
Kori-skóre Rupa (3)
Otočte sa a bežte opačným smerom, použite symboly štyroch listov, aby ste sa mohli rýchlejšie pohybovať po oblasti. Dostaňte sa na útes skočte na skupinu zlodejov pokladov a keď sa s nimi vysporiadate, skopírujte kori partitúru Rupy.
Kori skóre Sankhara (4)
Prejdete okolo obrovského stromu a posuňte sa severovýchodným smerom: okamžite si všimnete dunu s kori skóre „Sankhara“.
Corey-Vedan skóre (5)
Z vyššie uvedeného bodu choďte doprava do akéhosi klenutého „otvoru“, ktorý je podopretý drevenými trámami. Zničte skupinu tanečníkov hilichurlova potom skopírujte partitúru Kori z „Vedana“.
Nájdite ďalšie kory bubny
Ďalej choďte hľadať bubny. Spolu ich - 3.
1 bubon na východe: ako vypustiť vodu
Použite severný teleportačný bod oázy Vurukasha. Priblíž sa k útesu a skĺzni dole, k vodopádom. Po pristátí pri vchode do priestoru jaskyne choďte ďalej (môžete sprevádzať osamelú vílu po ceste a získate obyčajnú truhlicu). Čoskoro sa ukáže záplavová oblasť.
Ďalej musíte otestovať zvon uprostred vody.
Dostať sa cez Test skrytých vĺn a zbierať častice Dendro, čím vyriešite hádanku so špeciálnymi symbolmi štyroch listov, musíte vykonať nasledujúce kroky:
- Po aktivácii prvého zvončeka zavolajte Soroush stlačením klávesu "Z". Vyleťte hore k symbolu štyroch listov a pomocou aktívnej schopnosti obrancu (predvolené „E“) ho zdvihnite.
- Obíďte častice Dendro, preleťte na opačnú stranu a umiestnite symbol štyroch listov tak, aby Cestovateľ, ktorý s ním interaguje, mohol pozbierať všetky svietiace gule.
- Odvolajte Sorush opätovným stlačením "Z". Uchopte symbol štyroch listov a pozbierajte všetky častice Dendro, aby ste vyriešili prvú časť hádanky.
- Po aktivácii druhého zvončeka stačí niekoľkokrát chytiť štvorlístok a potom plánovať na časticiach rozptýlených po celej oblasti Dendro. Týmto spôsobom ušetríte čas a vyriešte druhú časť hádanky.
- Po aktivácii tretieho zvončeka privolajte Sorusha a vráťte sa k symbolu štyroch listov, aby ste ho zdvihli pomocou aktívnej zručnosti Strážcu. Umiestnite prvok na koniec prvého prúžku častíc Dendro.
- Spomeňte si na Sorousha. Uchopte prvý symbol štyroch listov a zoberte štyri častice Dendro. Potom zmeňte smer cez ďalšiu „ďatelinu“ a po ceste zbierajte zostávajúce žiariace gule.
Dokončite teda tretiu a poslednú časť Skúšky skrytých vĺn: po vypustení vody získate prístup do uzavretej časti jaskyne, odkiaľ si môžete Corybantus: Sanjna.
2 bubon
Cestujte k Soche siedmich archontov v blízkosti oázy Vurukasha. Z teleportu sa otočte a bežte smerom k útesu. Počas pohybu sa posúvajte nadol hlboko do štrbiny.
Keď budete pri vchode do oblasti jaskyne, sledujte meniacu sa značku úlohy – čoskoro povedie na nižšiu úroveň miesta. Začať Test Insidious Thunder, pričom predtým aktivoval zvon, okolo ktorého zúri búrka.
Tentoraz bude musieť Cestovateľ bojovať so skupinami bežných nepriateľov a mini-bossom:
- 1 vlna - malý Elektro slizy, na čele s jedným veľkým;
- 2 vlna - malé Electro slizy na čele s dvoma veľkými;
- 3 vlna - lavachurl s hromovou prilbou.
Keď sú nepriatelia porazení, priblížte sa k zvýraznenej oblasti, ktorú chcete zbierať Corybantus: Sankhara.
3 bubon
Posledný valec sa nachádza južne od bossa Obludný baptista. Použite teleportačný bod Brány Dhu-l-Qarnain a bežte po ceste, držte sa na západ.
Vylezte na vyvýšeninu a pokračujte vpred, až kým nedosiahnete malý púštny prístrešok.
Ignorujte nepriateľov, pohybujte sa po ceste, čoskoro narazíte na zvon, ktorý sa spustí Test čistého plameňa.
Cestovateľ musí zapáliť všetky oltáre jasného plameňa, kým semeno ohňa nezhaslo.
Pre úspešné dokončenie testu je dôležité rozsvietiť 7 oltárov:
- 1 oltár nachádza sa v blízkosti zvona, ktorým sa začína proces.
- 2 oltár „skrýva“ za hrubými koreňmi.
- 3 oltár nájdete ho pri kríku s nezvyčajnými červenými listami.
- 4 oltár umiestnený za dunou: najskôr vybehnite k symbolu štyroch listov a potom ho obtočte okolo koreňového systému.
- 5 oltár sa nachádza na kopci.
- 6 oltár - naľavo od vyššie uvedeného bodu. Môžete ísť dole na klzáku.
- 7 oltár - na opačnej strane oblasti, o ktorej sa hovorilo skôr.
Keď je hádanka vyriešená, vezmite si poslednú Corybantus: Vijnana.
Po prijatí troch kori bubnov odomknete úspech "Ťuknite sem!".
Choďte k obrovskému stromu
Vráťte sa k obrovskému stromu, z ktorého boli skopírované skóre – na tento účel môžete použiť teleportačný bod umiestnený v severná časť močiara Asipattravana.
Paimon si všimne, že pred hraním melódie na privolanie Rashnu musia byť hudobné nástroje umiestnené na príslušné miesta.
Vložte kori bubny na svoje miesto
Napriek protestom Nasejuna sa Soroush rozhodne zveriť zodpovednosť za túto misiu na plecia Cestovateľa:
- 1 miesto - vedľa obrovského stromu, kde sa odohrával dialóg.
- 2 miesto - trochu ďalej od vyššie uvedeného bodu.
- 3 miesto - naľavo od miesta Sankhara.
- 4 miesto - trochu ďalej od Rupy, oproti nízkemu pieskovému stĺpu.
- 5 miesto - na zadnej strane obrovského stromu.
Hrajte na bicie podľa skóre
Nakoniec môžete začať volať Rashnu. Ak chcete hrať dokonalú melódiu, postupujte podľa týchto pokynov:
- Normálny útok - ľahký zvuk (do polovice vyplnený symbol).
- Padavý útok – dunivý zvuk (plný charakter).
- Nečinnosť – pauza v kompozícii (prázdny symbol).
Ak chcete prejsť z jednej poznámky na druhú, postupujte podľa žltá "bariéra" okolo bubna. Ak je žiara aktívna, môžete zasiahnuť alebo nechať pauzu nečinný.
Aby ste úplne porozumeli mechanike, odporúčame vám oboznámiť sa s krátkym video sprievodcom:
Melódie sa prehrávajú v súlade s vyššie uvedeným usporiadaním. Každý bubon kori má svoje vlastné skóre, ktoré je možné zobraziť pomocou akcie „Zobraziť skóre bubna“.
1. bubon: Vedana
Postupnosť akcií:
- normálny útok;
- nečinnosť;
- normálny útok;
- padavý útok.
Bubon 2: Sankhara
Postupnosť akcií:
- normálny útok;
- nečinnosť;
- normálny útok;
- padavý útok.
Bubon 3: Rupa
Postupnosť akcií:
- normálny útok;
- normálny útok;
- normálny útok;
- padavý útok.
Bubon 4: Sanjna
Postupnosť akcií:
- normálny útok;
- padavý útok;
- nečinnosť;
- padavý útok.
Bubon 5: Vijnana
Postupnosť akcií:
- normálny útok;
- normálny útok;
- normálny útok;
- padavý útok.
Porozprávajte sa s Rashnu
Po prehratí poslednej melódie sa Rashnu objaví vo svojom Pari maske pred Cestovateľom, Paimonom, Nasejunom a Sorushom. Počas rozhovoru obranca pozve Barsoma's Familiar, aby sa vrátil do oázy Vurukasha.
Na výber sú dve odpovede:
- «Stretneme sa neskôr"- Rashnu pôjde čakať na Cestovateľa do oázy." Keď ste pripravení pokračovať v úlohe dokončením súvisiacich misií, vráťte sa do oázy a interagujte so stávkou.
- «Poďme spolu“- automatický prechod na územie oázy Vurukasha. Výber nepovedie k ďalším úlohám, ak ste úlohu nedokončili ""Keď sa objaví svetlo Hvarny".
Po dokončení dialógu získate úspech "Strom na hore".
Úspech zaklopať tu
úspech"Zaklopte tu(5 Zdrojové kamene) má nasledujúcu podmienku: "Pozbieraj všetkých päť Corybantov." Aby ste to dosiahli, musíte prejsť tromi testami:
- Test skrytých vĺn.
- Test zákerného hromu.
- Test čistého plameňa.
Strom úspechu na hore
Po rozhovore s Rashnu môžete odomknúť úspech "Strom na hore"(5 zdrojových kameňov) s nasledujúcou podmienkou: "Nechajte Rašnu vrátiť sa do oázy Vurukasha."
vyznamenanie
Po dokončení misie získate nasledujúce odmeny:
- dobrodružný zážitok - 400;
- Zdrojové kamene - 50;
- mora - 30,000;
- hrdinská skúsenosť - 4;
- mágia zisk rudy - 6.
Dúfame, že vám náš sprievodca pomohol s prechodom True Sound of Awakening v Genshin Impact. Písať komentáreAk máte nejaké otázky alebo otázky, autor sa pokúsi pomôcť. Sledujte herné príručky na našej webovej stránke.