Pred časom v Shen He (5⭐ Kryo, zbraň s tyčou).
Práve tento zdroj ako prvý informoval o tom, Furinu (5⭐ Hydro, jednoručný meč) alebo Šen He.
Aktualizácia by mala priniesť finálne rozšírenie krajiny Pyro s pridaním Popolavého mora. Nie je známe, či sa tradičné podujatie s účasťou uskutoční toto leto. mamička dievča.
Myslíš, že by mohol byť čas na postavu Hydra s obojručným mečom? Zdieľať komentáre s vašimi odhi o tom, koho sa vývojári rozhodnú vydať a či si budete šetriť roztočenia na podporu pod Skirkom.
Durin určite nebude ten hrateľný (info od HXG). A aj keby nová postava vyšla v 5.8 (pravdepodobne tá Sumerianka), vzhľadom na chýbajúce rozšírenie v 5.7 by bola vydaná v druhej fáze bannerov. Teda nie 30. júla, ale 20. augusta. Čo sa týka letnej udalosti, bude to pre 4* zbrane zadarmo, rovnako ako v 1.6. Možno sa vráti to isté súostrovie Golden Apple alebo Mirage Veluriyam za účasti Natlan Persians (najviac tipujem na Mualaniho).
Natlan a púštny vrchol
Natlan je na vrchole v úlohách a dropoch a postavy sú normálne, prečo je toľko negativity voči Pyro Locku?
Pretože Natlan je dno, najmä čo sa týka úloh a postáv. Zriedkavé výnimky nezachránia pred všeobecným zlyhaním.
Nevidel som to
Moja sústrasť s tvojím zrakom.
Tam je všetko jednoduché, práve v ruskom segmente to niektorí blogeri povedali o Natlan kvôli humbuku a išlo to.
A ako polievali Shilonena, keď vyšiel, a potom o obmedzeniach Mavuiky a očakávaní Skirka. A ukázalo sa, že Shilonen, Sitlali, Mavuika a dokonca aj Chaska na vrchole v priepasti a dokonca výrazne posunuli Furínu.
Následne, v najnovších videách, tí istí blogeri naraz zmenili tón, teraz je Shilonen oveľa všestrannejšia a Mavuika je špičková DPS, a vreckárka, pretože s faktami sa nedá polemizovať.
Navyše, berúc do úvahy prechod vývojárov na obmedzenejšie tímy pre predaj balíčkov postáv naraz, úniky v regióne budú o rok ešte horšie.
Potom na neho všetci začnú liať vodu po humbuckom videu tých istých blogerov a čakať na ďalší región.
čo s tým má spoločné sila? Bolo by zvláštne, keby boli slabšie ako tie predchádzajúce, powercrip ešte nezrušili. Dej Natlanu je v porovnaní s rovnakým Fontaineom nudný, postavy sú nevýrazné, samotný dizajn regiónu je pre mňa nočnou morou. Nová udalosť vo Fontaine tomu naozaj vdýchla život a mám pocit, že sa do hry znova zamilujem.
Rôzni ľudia, rôzne názory. Pre mňa je Fontaine, čo sa týka deja, najnudnejší región, horšia ako on je len Enkanomia, síce to nie je plnohodnotný región, ale predsa. K samotnému Natlanu mám priemerný postoj; nezapôsobilo na mňa, ale ani ma to nesklamalo. To je normálne, ale brať tento alebo tamten región ako hovno alebo absolútne nie je správne, je to všetko subjektívne.
Čo s tým majú spoločné odpadky z regiónu a metapostavy? Skutočnosť, že Mavuika udáva kozmické čísla, neurobí históriu Natlanu dobrou.
Príbeh Natlan je lepší ako príbeh Inazuma a Mond (nepočítajúc posledný patch, v Mond to konečne malo dobrý dej), aspoň ukázal smrť ľudí počas globálnej katastrofy, a nie ako v Mond, kde drak spustil tornádo, ale nikto nezomrel, alebo Inazuma, kde vojna skončila lusknutím prstov v zákulisí a samotný dej bol pokrčený kus sračky.
Celkom dobrý úspech, keďže Natlanin príbeh je dlhší ako úlohy Mondstata a Inazumy dohromady. A aký majú zmysel všetky tieto úmrtia v Natlane, ak nemajú žiadny vplyv? Už len samotná Tepeiho smrť v Inazume vyvoláva viac emócií ako smrť kohokoľvek z Natlanu.
To znamená, že Natlan nie je zlá kvôli postavám, mete a zvyšku, ale práve kvôli príbehu.
No, niečo také som už videl, najmä po tom, čo blogeri prezbrojili.
Môžete prosím podrobne vymenovať, kde a akým spôsobom je príbeh zlý a v porovnaní s ktorými regiónmi Genshinu je až taký zlý?
A pamätám si s Inazuma a Found, čo bolo super. Lenže tam bol príbeh zlý a Archon Raiden nebol až taký a bol oveľa, oveľa lepší, a potom bum a všetko už bolo dobré, ako sa hovorí, pamäť je krátka.
Keď Dainsleif vyjde v 5.7, uvidíme, či to zvládne.
Nikto nikdy nenávidel Natlan kvôli jeho meta lmao. Najviac sa môžem sťažovať na to, že postavy z Natlanu vyžadujú ďalšie postavy z Natlanu, ale to nie je až taký meta problém. Len preto, že to povedal jeden NN YouTuber, neznamená, že je to zrazu pravda. Takže, tu je niekoľko dôvodov, prečo je Natlan úplný odpad.
— Vojnová oblasť vôbec nevyzerá ako vojnová oblasť. Okrem toho, čo sa stalo v samotnom príbehu, tam nie je nič, čo by túto atmosféru dodávalo. Doslova najdetskejší región, čo sa týka dizajnu. A to ovplyvňuje celý príbeh. Bez ohľadu na to, aké vážne sa snažia byť, všetko sa to rozpadá proti Natlanovej bystrosti a detinskosti.
— Dizajn postáv je nechutný. Nielenže sa vôbec nehodia do Genshinu a sú prehnane fanservickí (nie som proti fanserviku, ale postup vývojárov bol príliš zrejmý), ale tiež nedávajú zmysel konkrétne pre Natlan. V regióne prebieha vojna a každá postava nosí menej brnenia ako Noel, ktorý sa ešte ani nestal rytierom?
— Príliš pokročilé technológie postáv tiež nedávajú zmysel a nie sú správne vysvetlené. Nikto nikdy nespomenul, že Natlan bola čo i len vzdialene pokročilá, ale postavy majú pokročilejšiu technológiu ako Fontaine. Ak sú takí pokročilí, prečo sa ich Fontaine nikdy nepokúsil replikovať? Pretože fungujú na energiu, ktorá je dostupná iba v Natlane? Aké pohodlné, ale s Kaenriinou technológiou ich to nezastavilo. A je vtipné, že ich používajú iba herné postavy.
— Teraz sa porozprávajme konkrétne o príbehu. Mavuika je Mary Sue. Je prvou ľudskou archonkou a napriek tomu nemá žiadne chyby, nikdy neprehráva. A ostatné postavy od nej nie sú príliš ďaleko.
— Takmer všetky postavy sú napísané extrémne plocho a stereotypne
— Mŕtve NPC postavy sa vyskytujú takmer v každom dialógu. Aký je zmysel všetkých týchto „úmrtí“, ak nemajú žiadny vplyv ani na hráča, ani na prostredie?
— Hlavné postavy príliš do očí bijú. Dej sa točí okolo jednej párty za druhou, pričom skutočnému konfliktu je venovaných maximálne 20 minút. Kvôli tomu trpí aj tempo deja.
— Takmer celý príbeh je založený na sile priateľstva. Vážne? Nebudem tu pozerať Môjho malého poníka.
— Capitano, napriek jeho údajnému významu pre dej, dostáva veľmi málo času na rozvoj a obrazovke.
— V príbehu je veľa dejových dier. Okrem technológií pre tvorbu postáv; Nedáva veľký zmysel, že Natlanove leylines sú odpojené od zvyšku sveta. Ako by tam potom mal napríklad fungovať Irmensul? Prečo zabitie Gosoytota zrazu vyrieši všetky problémy? Prečo je Capitano zrazu vybraný ako obeť namiesto Mavuikiho? A tak ďalej.
Dajú sa nájsť aj iné momenty, ale úprimne, som príliš lenivý. Po slušnej zápletke Sumeru a Fontaine sa Natlan cíti ako hnačka. Áno, možno je o niečo lepší ako Inazuma, ale vzhľadom na to, že je aj dvakrát dlhší, to nie je veľký úspech. A kto, zaujímalo by ma, hovorí, že Inazuma má dobrý príbeh?
V zápletke je všetko jasne viditeľné, odpoviem postupne:
„Oblasť vojny vôbec nevyzerá ako oblasť vojny“ – Ľudia sa prispôsobujú vojne, ktorá trvá stáročia, a bolo zvláštne očakávať niečo ako Mordor.
Obyvatelia Natlanu sú zvyknutí na straty a tragédie, vidíme to ako v jednotlivých príbehoch doteraz, tak aj v 4. dejstve ako celku. Zároveň Natlánci smútia, žialia, ale vedia, že sa nemôžu zaoberať stratami a musia ísť ďalej.
„Dizajn postáv je nechutný“ je čisto vec vkusu, ako je vidieť z diskusie na Reddite, mnohým ľuďom sa dizajn v skutočnosti páčil. Okrem toho to bol Natlan, kto priniesol do hrateľnosti postáv rozmanitosť.
„Príliš pokročilé technológie postáv tiež nedávajú zmysel a nie sú správne vysvetlené.“ Všetko bolo vysvetlené ako dračie technológie, spomienka na predkov zúčastňujúcich sa ód a flogiston.
V najnovších úlohách je jasne zrejmé, že dračia civilizácia je nielen pokročilá, ale aj o hlavy a plecia vpred.
„Ďalej, konkrétnejšie o príbehu.“ Mavuika je Mary Sue. Je prvým ľudským archonom a zároveň nemá žiadne nedostatky, nikdy neprehráva, je okamžite zrejmé, že príbeh o Mavuiki sa neuskutočnil, keď ju na pokraji smrti vytiahol jeden z oddielu, ktorý bol sám na pokraji smrti, a ostatní svojimi telami zakryli ústup. A Mavuikiina obeť po tomto je jej súčasný život, rodina, s nejasnými šancami na reinkarnáciu v zúfalej snahe nejako pohnúť váhami váh vo vojne.
„Takmer všetky postavy sú napísané extrémne plocho a stereotypne.“ Ak vás zaujíma vývoj postáv, stačí si prejsť a prečítať si úlohy.
Nasledujúce dva body majú aj predchádzajúce odpovede a zmena tempa a polarity dejín prebieha v Genshine už dlho.
„Takmer celá história je založená na sile priateľstva.“ Existuje staré príslovie, že kto je v poli, nie je bojovník, a môžeme si spomenúť aj na iné regióny, ale nevidím región, kde by hlavná postava všetko napravila v jednej osobe.
Čo sa týka Capitana, pre vedľajšiu postavu mu už bolo venovaných veľa času, nie je jasné, prečo by to malo byť inak. Ohľadom prístupu v úlohe náhradnej obete, všetko sa odhalí v úlohách a je to celkom bežné
Bolo tiež vysvetlené, že ley línie boli prakticky zničené a že v kráľovstve noci existujú aj domény pre interakciu. Navyše, iné miesto sa nerovná neprítomnosti.
No, teda, nič iné ako výhovorky.
> Ľudia sa prispôsobujú vojne, ktorá trvá stáročia
Povedz to ľuďom, ktorí žili počas storočnej vojny, lmao. A nikto nehovorí o Mordore, ale na región, kde vojna „trvá už stáročia“, sa vám zdá, že po tejto vojne doslova nie sú žiadne stopy?
> ako vidíte z diskusie na Reddite, mnohým ľuďom sa dizajn v skutočnosti páčil
Ako môžete vidieť z tohto redditu, na dizajn postáv v Natlane je oveľa viac sťažností ako v ktoromkoľvek inom regióne. A skúste sa pozrieť niekam inam ako do hlavnej striptízovej stanice, kde väčšina ľudí tvoria 10-roční školáci, ktorí neprijímajú žiadnu kritiku. Napríklad na tom istom r/FatuiHQ sa dozviete veľa o Natlan. A na môj druhý argument si vôbec nereagoval.
> všetko bolo vysvetlené ako dračie technológie, spomienka na predkov zúčastňujúcich sa ód a flogiston
Tak mi vysvetlite, PREČO draci potrebovali DJské pulty a motorky? Navyše, ak ide skutočne o starodávne technológie, kde je o nich čo i len jedna zmienka? Prečo Fontaine opäť nezopakoval ich technológiu?
> Mavuiki, keď bola na pokraji smrti, jeden z čaty, ktorý bol sám na pokraji smrti, ju vytiahol von a ostatní svojimi telami zakryli ústup.
Ktoré z týchto vecí boli konkrétne zobrazené v hre a nie v jej príbehu?
> stačí prejsť a prečítať si úlohy, ak vás zaujíma vývoj postáv
Prečo by som mal prejsť úlohou postavy samostatne, aby bola odhalená? V Sumeru, Fontaine a dokonca aj Inazuma boli postavy dobre rozvinuté a prejavili sa počas hlavnej úlohy a ich vlastné úlohy tento vývoj len dopĺňali. V hlavnej zápletke Natlan sú všetky postavy len prázdne schránky, nanajvýš Citlani ešte niečo ukazuje, ale nič viac. Ak si naozaj myslíš, že potrebuješ plniť vedľajšie úlohy, aby boli postavy zaujímavé, tak to len potvrdzuje môj názor.
> zmena tempa a polarity dejín prebieha v Genshine už dlho
Ale v Sumeru a Fontaine takéto problémy neboli.
> Hovorí sa, že v poli nie je bojovník, a môžeme si spomenúť aj na iné regióny, ale nevidím región, kde by hlavná postava všetko opravila sama.
Sila priateľstva a pomoc od iných postáv sú rôzne veci.
> Čo sa týka Capitana, na vedľajšiu postavu mu už bolo venovaných veľa času
Počas tohto obdobia nie je niečo badateľné.
> Čo sa týka prístupu ako náhrady za obeť, všetko je odhalené v úlohách a je to celkom bežné
No tak mi vysvetli, ako to funguje
> Bolo tiež vysvetlené, že ley línie boli prakticky zničené
Ako toto odpovedá na moju otázku? Ako Irmensul funguje s týmito vedeniami, ak k nemu nie sú správne pripojené?
Dialóg s iným uhlom pohľadu, teraz zdôvodnenie, mm, nevidím ani zmysel v komentovaní.
A opäť, odkiaľ sa vzalo, že ľudia žijúci vo vojne s priepasťou tisícročí nemôžu byť presne takíto. A fakt, že trate nie sú všade, je jednoduchá herná konvencia, rovnako ako vo Fontaine, ako aj v Tumera a Inazuma.
Ďalej, čo sa týka Redditu, nemal by si ako príklad uvádzať subreddit s malým počtom účastníkov. Ale vezmite si oficiálne vlákno Genshin s miliónmi účastníkov a negatívne témy sú zriedkavé a málo z nich získajú. Ale chvála, naopak, má tisíce lajkov a tisíce komentárov, nevyzerá ako totálna nenávisť.
Ohľadom postavy a jej úloh, nedokončite reťazec a potom budete prekvapení. Veď zvyšok nebude jednorozmerný bez splnenia úloh. A potom sú tu výkričníky, aa príbeh je nudný, aa postava nie je taká, aa detské rozprávky, keď je každý ďalší región pre Mikhoea temnejší a temnejší.
Čo sa týka Capitana, stačí si prelistovať Reddit, tam ho nikto veľmi nepotrebuje. A z pohľadu komparzistu už má dosť času.
A prečo nemôže Irminsul interagovať s Natlanmi? Môže byť z hry aspoň nejaký náznak o tomto, alebo to boli opäť len dohady a keď sa to nezhoduje, znamená to, že je to nesprávne.
A čo sa týka postáv, pravdepodobne Harlequin, Neville, Clorinda, Raiden, Nahida, Skara a všetci ostatní bez vedľajších úloh nie sú jednorozmerní. Ale s vedľajšou úlohou získate hĺbku a mnohým ľuďom sa to páči, stačí prejsť cez oficiálny reddit.
Čo sa týka technológií, prečo by sa zrazu mali objaviť vo Fontaine? Kusová výroba, navyše manuálna, je zvláštne očakávať v takomto prípade distribúciu
A nakoniec, len pár hlasno kričalo na pozadí humbuku videoblogerov, väčšina vníma a hrá perfektne
> A fakt, že trate nie sú všade, je jednoduchá herná konvencia, rovnako ako vo Fontaine, ako aj v Tumera a Inazuma.
Je vtipné, že v Inazume je viac stôp po vojne ako v Natlane, hoci tam už stovky rokov žiadna vojna nebola))) Vo všeobecnosti „herná konvencia“ nie je vôbec argument. Všetky predchádzajúce regióny primerane vyjadrili svoje charakteristiky.
> Ale chvála, naopak, tisíce lajkov a tisíce komentárov, nevyzerá ako totálna nenávisť.
Je zrejmé, že pretože hlavná skupina obrancov Genshinu sa, ako som povedal, sústreďuje mimo Redditu. Ale dobre, aj keď chcete súdiť podľa hlavného subredditu, porovnajte počet negatívnych príspevkov týkajúcich sa Natlanu a predchádzajúcich regiónov. V súvislosti s Natlan ich je oveľa viac.
> A čo sa týka postáv, pravdepodobne Harlequin, Neville, Clorinda, Raiden, Nahida, Skara a všetci ostatní bez vedľajších úloh nie sú jednorozmerní.
Áno, nie jednorozmerné. Všetky vyššie uvedené dostávajú svoj hlavný rozvoj v hlavnom deji a ich vlastné úlohy ho len dopĺňajú. (Mimochodom, Scaramucci nemá ani vlastnú úlohu). Alebo si naozaj myslíš, že celá Nahidina podstata sa odhalila v jej legendárnom poslaní a v hlavnej zápletke bola prázdna bez akéhokoľvek pozadia?
> Čo sa týka Capitana, stačí si prelistovať Reddit, nikto ho tam vlastne nepotrebuje
Sme si istí, že hovoríme o tom istom Reddite? Zo všetkých sociálnych sietí je Reddit miestom, kde sa Capitano dostáva najväčšej pozornosti. Navyše, v obrovskom množstve príspevkov a komentárov (áno, dokonca aj v mojom hlavnom) mnohí uvádzajú, že Capitano je jediná postava Natlan, ktorá sa im páči.
> A prečo nemôže Irminsul interagovať s Natlanmi? Môže byť z hry aspoň nejaký náznak o tomto, alebo to boli opäť len dohady a keď sa to nezhoduje, znamená to, že je to nesprávne.
Poznáte definíciu slovného spojenia „diera v zápletke“? V hre doslova ŽIADNE takéto pokyny NIE SÚ a to je tá sťažnosť. Ak Natlanove línie nie sú bežne prepojené so zvyškom sveta, znamená to, že nie sú prepojené s Irmensulom, čo technicky znamená, že by si na Natlan nikto nemal pamätať, na základe informácií, ktoré boli uvedené v hre predtým.
> Čo sa týka technológií, prečo by sa zrazu mali objaviť vo Fontaine?
Prečo by sa tam nemali objaviť? Fontaine je domovom mnohých skvelých inžinierov, ktorým sa podarilo znovu vytvoriť technológiu Kaenrie. Myslíš si, že by niekto z nich chcel znovu vytvoriť dračiu technológiu, o ktorej hovoríš, že je pokročilejšia?
> A nakoniec, len pár z nich hlasno kričalo na pozadí humbuku videoblogerov, väčšina vníma a hrá perfektne
Áno, pretože väčšina hráčov Genshinu sú normálni hráči, ktorí zjedia všetko, čo dostanú, a nikdy nehrali naozaj normálne hry natoľko, aby to nemali s čím porovnávať. Ale áno, za všetko môžu blogeri a v hre je vlastne všetko úžasné. Popieranie je prvou fázou prijatia.
Kto kam presúva Furínu?))) Je oporou. Šilo je opora, Sitlali je opora. Rovnako dobre by si mohol povedať, že Kazuha už nie je potrebný a Iansan je lepší ako Bennett)))
O regióne nemôžem nič povedať – mne vyhovuje a vo všeobecnosti: menej očakávaní == menej sklamaní. Mavin charakter nebol vôbec odhalený...
Ale fakt, že vývojári idú cestou znižovania variability, je smutný. UZníženie variability nastáva, keď sú možné balíčky uzavreté na pasívnej a mechanickej úrovni (Nočný duch). Všetko sa to začalo, ak sa nemýlim, s Chevreuse, ktorá „oživila“ preťaženie. Potom je tu Nočný duch, vďaka ktorému nová sada obrázkov jednoducho nefunguje na nikoho okrem Natlan. Teraz má Skirk iba mrazené potraviny. Je to smutné. S tým môžu niečo urobiť len samotní Číňania, pretože... Vývojári si na všetkých ostatných veľmi nevšímajú.
...toto nepovedal ani jeden človek na svete.
Keby to bola nová lokácia XSR alebo ZZZ, neboli by na ňu žiadne sťažnosti (od Genshinyatov ako ja a od ostatných).
A tak to vyzerá ako mimozemský objekt, a to nielen kvôli motorke, kolieskovým korčuliam a iným veciam z 21. storočia, ale kvôli všetkému dohromady.
Ako tretia pripojená noha, vyzerá to ako noha, ale zdá sa, že tam nie je, pretože človek ich má dve.
netreba nové okrem striekačiek
Keďže Skirk hráva prevažne z bežných útokov, zabudli na silnú hydro postavu, Elana. Ak sa mi táto nová hydro podpora nebude páčiť alebo tam nebude dosť zákrut, tak so Skirkom budem mať Escoffiera, Furinu a Elana.
Elan sa tiež dobre hodí k Arli/Risley/Buds. Ak je nová Perzijka čisto pre Skirk, tak toto je najjednoduchšie preskočenie, Nescafe jej bude stačiť.
Dúfajme, že bude aj hydro podpora, potom bude mať Skirk aspoň minimálnu variabilitu v zostavovaní kádra.
Vydajte Dahliu < vydajte ďalší fanservis z ničoho nič. Nič sa nemení...
Takže Dahlia bude vydaná vo verzii 5.7.
To je pochopiteľné. 4* sú pochovaní. Možno nebudú prepustení. Rovnako ako v prípade vysokorýchlostných lokomotív
Hlavné je, že noví kryovikovia nedostávajú tú úbohú mechaniku z Natlanu, ktorá ich núti hrať iba v balíkoch s vlastnými kmeňovými členmi, čím sa prístup k balíkom dáva výlučne univerzálnym om ako Furina.
Je to úplný nezmysel, keď Fontaine dokonca vzkriesil liečiteľov zo zabudnutia (nehovoriac len o starých ľuďoch) a Natlan urobil úplne každého, kto nie je z tohto regiónu, nepoužiteľným.
Vývojári vo všeobecnosti počuli a pribili kryovika Skirka k escoffierovi. Bez neho vyzerá skirk horšie ako risley, aspoň z neho môžete zbierať ľubovoľné balíčky a čísla topenia budú lepšie ako u skirka bez escoffiera.
Pamätám si, že na začiatku Mavuiki sa ozývali sťažnosti na obmedzenia, ale ukázalo sa, že slobody bolo stále dosť, pretože Skirk dopadne ešte horšie.
A berúc do úvahy slová vývojárov o regióne Nord a berúc do úvahy Skirk v Norde, nebude to lepšie.
No, oboch vynechám, ich vzhľad ani príbeh mi vôbec nezáleží.
Nemôžem sa dočkať North Edge Persians, dúfam, že tam budú zaujímavé modely bez návrhov generovaných neurónovými sieťami.
Presne tak, sestra. Všetko bude tak, ako hovoríš.
Určite si nahromadil veľa trápnosti...
Výsledkom je, že v regióne Pyro, okrem archonta, NIE JE ANI JEDNA postava Pyra. Zbs.
Je zvláštne, že ťa netrápilo, že v regióne Anemo je menej Anemo Peržanov ako v Geo. Mimochodom, čo sa týka geo regiónu, okrem archonta bol v geo regióne 1 roka aj celá 1,5 geo postava. Máme viac geo postáv z Inazuma ako v geo regióne.
V Mondstadte, nepočítajúc Venti, sú dva anemo, v Liyue jeden, takže nie je jasné, čo je trápne. Toto je prvá vec. Po druhé, nejde o to, kto je viac alebo menej, ale o to, že okrem archónov bol daný aspoň niekto s rovnakým elementom. V Natlane nie sú žiadne pyro postavy okrem Mavuiki. Vôbec nie.
Okrem toho sa v každom regióne dodržiaval princíp: archon a vládca toho istého živlu a opačného pohlavia. Mond - Venti a Jin. Li Yue - Zhong a Ninka. Inazuma (Všetko sa pokazilo) - Raiden a Yae/Ayato. Sumeru - Nahida a Haytham. Fontaine - Furina a Neva. Ale v Natlane nič také nie je. Preto región zlyhal.
Nezabúdajme, že Dendro Mondstadt, Geo Sumerovets ani Hydro Two-Handed nemáme zo žiadneho regiónu. Na tohto by sme mali čakať.
Je šanca, že je to Bonanas?
Je tu malá šanca, ale je lepšie s ňou nepočítať 🙁
Skúsim skupinu Skirk, Esk, Dahlia a Mona (bez Trucku).
Elan a/alebo Siny budú pravdepodobne silnejší
Modrá je jednoznačne silnejšia ako Dahlia
Dalia má jedno jednoznačné plus pre takýchto nešikov ako ja - trampolínu, z ktorej sa dá skákať na Shilobossovi bez kachiny/šidla v balíku 🙂 je dokonca škoda preskakovať bannery, ale čau, raz to vypadne.