Ignorovanie mierneho globálneho poklesu príjmov z mobilných hierdruhé výročie podarilo sa predbehnúť Láska a hlboký vesmír a obsadiť 1. miesto v rebríčku s pôsobivým ziskom 102 450 000 $, čo predstavuje približne 16 % z celkovej sumy všetkých projektov za apríl 2025. Vyznamenala sa a Búrlivé vlny, obchádzajúc nielen Zenless Zone Zeroavšak Genshinov dopad.
Všetky čísla uvedené v článku sú približné, pretože služba GachaRevenue Zahŕňa iba údaje z telefónov. Čínsky región sa vypočítava pomocou určitého multiplikátora vzhľadom na platformu iOS, ale stále to umožňuje analýzu a spoľahlivú predstavu o trendoch.
Prevezmite vedenie žnetka Kastoria.
Privolanie novej hrdinky sa uskutočnilo súčasne s reprízou Pomer Dr.
Úplne na konci marca Strážca brehov (Usmerňovač, Spetro). Koncom mesiaca sa stala hrateľná populárna Zani (rukavice, Spectro), na ktorú si veľa ľudí šetrilo zatočenia, a na počesť prvého výročia bol pridaný banner s piatimi postavami z udalosti. Toto všetko umožnilo hre poriadne konkurovať dvom nápadom HoYoverse.
В kováč Shilonen. Barda z Mondstadtu si teraz kupujú prevažne len fanúšikovia samotného hrdinu alebo kvôli kolekcii Archon a silná podpora Geo nepriniesla dostatok peňazí na poriadnu súťaž.
В Potkany Jane Doe... Nový Madoka Magica Magia Exedra bol vydaný 26. marca a napriek tomu, že bol kvôli regionálnym obmedzeniam nedostupný širokej verejnosti fanúšikov, dokázal sa mu aj tak dostať nad Nekonečno Nikki,
В komentáre Môžete vyjadriť svoj názor na ziskovosť gachy v apríli 2025 a podeliť sa o to, ktorých hrdinov ste dostali. Ak chcete byť informovaní o najnovších herných fámach, sledujte túto sekciu Správy.
s takým prudkým zahrievaním goyim 100kk pre xsra dokonca vyzerá ako zlyhanie
Solon (hlavný chlapík v Kuro Games) je skvelý.
Nielenže predviedol vynikajúcu prácu na chybách, ale aj materiál pre hashbendo v reálnom živote :3
Vývojári XSR si to zaslúžia. Dobre investovali a tvrdo pracovali, aby si to zarobili. Používali tiež správne stratégie pre hráča a inteligentné ťahy. Vývojári štedro kŕmili hráčov a hráči na oplátku kŕmili vývojárov.
V ZZZ je napriek názoru mnohých všetko celkom vynikajúce. Možno to ukazuje, že tam nie je všetko v pohode, ale nezabudnime, že hra je stále mladá a jej publikum je OMNOHO menšie ako u Genshinu. V prvom roku bol HSR tiež na rovnakej úrovni ako Genshin a potom rástol. Vývojári Zenles nie sú najhlúpejší chlapíci a na svojej hre pracujú veľmi dobre. Na rovnakej úrovni ako vývojári StarRail. Výborne.
Genshin je zaslúžene pochovaný pod zemou. Nie, nenávidel som Natlan. Veľmi sa mi páčili postavy z tohto regiónu a samotná lokalita. Ale zápletka, postoj k hráčom a lakomosť vývojárov Genshinu hru naozaj kazia. Je naozaj bolestivé pozerať sa na počet zatočení na patch. A jednoducho začali do hry vkladať menej úsilia. Zdá sa, že rozpočet na jeden patch v XSR a ZZZ je dvakrát alebo dokonca trikrát väčší ako v Genshine. Neexistuje žiadny vývoj. Všetko sa robí pomocou šablón a tie sú zastarané a nudné. Hra sa nezlepšuje v kvalite, ale stojí na mieste. V ZZZ a XSR má každá záplata niekoľko hmatateľných vylepšení a inovácií, založených na spätnej väzbe od hráčov. Všetko sa robí pre ľudí. V Genshine nanajvýš skopírujú pár týchto dlho očakávaných vylepšení zo ZZZ a HSR, o ktoré hráči Genshinu žiadajú UŽ ROKY. Možno Nordkrai nejako situáciu napraví, ale zdá sa mi, že až do Snežnej v Genšine sa s takýmto prístupom vývojárov všetko bude len zhoršovať a zhoršovať.
Hrám všetky 3 hry od MiHoyo a všetky ich milujem, ale povedal by som, že najviac milujú ZZZ. Vidíte, ako do všetkého vkladajú úplne všetko. Čo sa týka príjmov Honkai, o všetkom rozhoduje postava, ktorá sa objaví v danej záplate. Z Kastasovej urobili dobré dievča na predaj, aby ju úplne každý točil, tak sa predala. Faenona a ostatní sa takto nevykrúcajú, pretože nie sú takí „roztomilí“ ako Kastas.
Genshin a Z si v zozname zaslúžene padajú, vývojári na hry jednoducho zabudli a dali dokopy obaly. Pozrime sa na Z 2.0 a Genshin „Nord“, či sa chyby opravia alebo nie.
Práve teraz som si všimol, že v hodnotení je aj Bojové mačky! Výborne, chlapci, projekt je dobrý, presne tá vec, ktorú si môžete zahrať, keď sa nudíte. Ale samozrejme, bolo zaujímavejšie hrať, keď som bol mladší, teraz už nie je toľko času na grindenie.
V tomto smere je pre mňa Gash lepší - prihlásiš sa raz za pár dní, farmíš eventy a odhlásiš sa (60 drahokamov denne sa mi neoplatí prihlasovať).
Jediné, čo môže Genshina zachrániť pred degradáciou, je kvalitatívne nová úroveň v Nord Edge a Snowy. Aby to bol zmysluplný dej s frakciami, odhalením Varky, predzvesťami, aby si pamätali na hlavnú úlohu cestovateľa. A nie len ďalšia 2-hodinová grafománia textu od Neuralky s 2. opakovaním niektorých fráz od Paimona (ako pre idiotov).
Urobte niečo s tým prekliatym systémom podvodov s artefaktmi, pretože je to prežitok minulosti (v tom istom ZZZ sa set s priemernými štatistikami, ktorý dokáže Shiyua vyradiť ľavou pätou, vyfarmí za týždeň). Genshin škrtí pol roka.
Ak vývojári opäť niečo pokazia, nech ich zatlačia do priekopy, aby mohli získať 12 miliónov dolárov. Ale niečo mi hovorí, že si krotké veľryby budem chovať až do staroby, aj s takýmto neopatrným prístupom, bohužiaľ.
*komentár vymazaný*
Áno, o týždeň. Ayaka 5 MESIACOV, 5 Karl, denné vyprázdňovanie živice kvôli tomu, že nie sú ani špičkové štatistiky. Zaidina táto akaša alebo čo to je, pozri sa, koľko je vlastníkov normálnych artefaktov, áno, 2% ľudí ich má. 70 % z nich používa ochranu v podkorčuliach. V Genshine sú porazení, poznám jedného, ktorý za týždeň vyriešil to, na čom ľudia tlmene prác celé mesiace. Ale toto je kanibalistická podstata Genshinovho náhodného správania, rozptyl je obludný. Osobne poznám toho chlapíka, ktorého Raiden nosil 8 mesiacov, aby vyvážil kritické zásahy. Ale masový hráč nezíska všetko za týždeň. Najzábavnejšie je, prečo si v Genshine musíš trhať zadok? kvôli 1 otočke z 12. poschodia neexistuje žiadna normálna koncovka. Zároveň je systém artefaktov monštruózne podvodný.
Hra nepotrebuje koncovku, zaobíde sa aj bez nej. Všetko po artefaktoch zbieram za týždeň, a nielen ja, ale 99% hráčov, a to, čo hovoríš o fiktívnych 5 alebo 8 mesiacoch, je úplný nezmysel.
áno, to je nezmysel. Osobne zbieram Harlequin od februára a štatistiky sa jednoducho nechcú vyrovnávať, niektoré idú do obrany alebo tam, kam by nemali. Ak budete mať šťastie, tak sa radujte a ticho seďte. A mimochodom, už je máj, samozrejme. Uplynuli 3 mesiace. Za týždeň jej môžem zohnať maximálne pol sady s 50/140 kritickými zásahmi a 120 zotavením.
Súhlasím, aj mne sa páčia artefakty, keď padajú. Celý týždeň bola živica na artefakty zadarmo. Išiel som na umenie na Mave a Shilo, v jednom žalári. Chodil som 5-6 dní. 3-5 návštev denne. Aký má zmysel rozprávať, na Shilo som nič hodnotné nezískal, len na Mavuike nejako, prvýkrát za viac ako 1,5 roka chladnej hry (na arte mi nezáleží), som mal šťastie, že art bol tak napumpovaný, že kritické zásahy sú 60/120. Prvýkrát v hre!!! Maximum, ktoré som predtým za kritický úder dostal, bolo 55 ksh.
Takže príbehy o dobrom umení týždňa považujem za rozprávky alebo vysoko prikrášlené pravdy.
Neviem, čo tam zbieraš, prázdne miesta, aby sa vrch zhodoval? S kritickými zásahmi 30 až 120? )). Čo ak potom urazím liečiteľov na celom svete? Ak áno, môžem si ich vziať večer.
Keby si ich vymysleli, tak by som si v tejto hadej jame MESIACE strácal čas, len aby mi nejaký slepý lúzer povedal, že „všetko sa stane o týždeň“ :D. Ak vám kasíno dalo normálne grafické prvky, neznamená to, že hra dáva všetko každému na podnose. Alebo len zbieraš nejaké hlúposti, len pre istotu.
*komentár vymazaný*
Nuž, rovnako ako avanturín v skutočnom svete, s takým šťastím by ste sa mali stať milionárom po dvoch návštevách kasína. A čo to má spoločné s „členom SNŠ“ alebo Európanom či Aziatom? Mení to šance na vypadnutie? Alebo už nie je čo viac povedať? Vidím, že máš problémy s hlavou a nemá zmysel dúfať v adekvátny dialóg.
Súhlasím s Baldurtzom. ., čo je toto za nacionalizmus? Ak si myslíte, že váš národ je lepší ako iný, história už viackrát ukázala, že je to zlý uhol pohľadu...
Áno, povedz to môjmu Raidenovi, Xianglingovi a Xingqiu, ktorých som všetkých získal v prvých šiestich mesiacoch hry a ktorým stále visia obrázky so 4 úrovňami, pretože nemajú žiadne s normálnymi štatistikami a je škoda vylepšovať tie zlé. Chodil som k emblemu veľmi často, nijako. Nakoniec som si odpľul.
>>>A v zzz je najpodvodnejším diskovým systémom to, že je ťažké získať normálne štatistiky.
Zrejme preto bol Miyabi počas večerného farmárčenia (v deň vydania) nahromadených plechoviek oblečený v odporúčaných 70% KS. Lucy, Piper, Yanagi, Sokaku, Bernice, Astra. Všetci sú oblečení ako z krhly, za pol roka som obliekol 4-krát viac postáv zo ZZZ ako v Genshine za 2 roky.
Jedinou záchranou pre tých, ktorých, rovnako ako mňa, už mesiace dusí náhodnosť, sú fľaše. Ale vývojári to aj pokazili, 1 remeslo za 40 dní. A potrebujete 4 fľaše, kvôli tomu nešťastnému dvojštátniku. Keby dali záruku, že mesačne dostanú aspoň 1 normálny artefakt, bolo by to skvelé. Ale sú slepí a hluchí, pretože veľryby si kupujú súhvezdia a gúľajú si tváre po klávesnici. A keďže v Číne sú všetci spokojní, znamená to, že nie sú žiadne problémy.
*komentár vymazaný*
Prečo sa vám členovia SNS tak hnusia? Máš problémy s hlavou?
Účet bol zablokovaný pre urážky a nadávky.
Vuva je skvelým príkladom toho, ako vývojári po hroznom začiatku nestratili hlavu, pracovali na chybách, poskytli publiku spätnú väzbu a udržali potápajúcu sa loď nad vodou.
HSR je zaslúženým triumfom hlavného projektu hoyo. Dnes alebo zajtra si myslím, že môžeme očakávať oznámenie o oznámení gashenky a ZZZ - nič viac ako len honkai worlds.
Infinity Nikki sa v zásade už dá vykopať - namiesto obvyklej aktualizácie v patchi 1.5 vydali doslova inú hru a jednoducho všetko rozbili. Hráči ju už teraz nazývajú „Infinity bugs“ (Nekonečné chrobáky). Hra teraz pôsobí nielen ako beta, ale dokonca ako alfa verzia.
Momentálne sa najväčšia pozornosť sústreďuje na Gundam, ktorý mal dobrý štart, ale otázkou je, čo prinesie budúcnosť tomuto úprimne prehnitému titulu.
Ďakujem veľmi pekne za článok!
O Genshinovi sa už dlho hovorí, že je súčasťou multivesmíru honkai a krátko sa už objavil v HI3. Zostáva už len čakať na potvrdenie od samotného Genshina.
Och, už sa to stalo? Paráda. Ehehe, možno to neoznámia v samotnom gašne, aby nenaštvali Genšinjat, inak sa začnú dojiť kyslým mliekom.
*komentár vymazaný*
Áno, a ty v prvom rade
*komentár vymazaný*
Slovo CIS ťa hnevá, ale ja som len tak pre zábavu pridal odpoveď, milujem, keď ľudia ako ty vyrazia z davu. Potom nehovor jazykmi SNŠ, nehanbi sa.
Ďakujeme za vašu peknú recenziu s:
Od vydania som nemal pocit „potápajúcej sa lode“, vývojári sa previnili len tým, že sa zameriavali na čínsky trh, a preto im nezáleží na podpore rôznych jazykov, najmä ruštiny.
Takže Natlan ničí Genshin?
Ničí ho neochota vývojárov riešiť problémy a ich chamtivosť (tvrdohlavo odmietajú znížiť úroveň podvodov v artefaktoch). Neochota rozvíjať koncovú hru.
No, žiadne výrazné transparenty neboli, repríza Shila nebola práve v dobrom čase, keďže si ľudia šetria na Nord Krai/Nescafé.
Okrem Natlana je tu veľa faktorov, chýba vývoj deja, za 5 rokov hry je veľmi málo informácií, stretnutia s Dainsleifom v posledných rokoch dej prakticky neposúvajú, pribúdajú tajomstvá, ale chýba logické pokračovanie a dokončenie niektorých častí príbehu (vo Fontaine, čo je to veľa informácií o Caterpillarovi, cyklus príbehov o Narcissencreutzovi, tam sa môžete utopiť v množstve textu - koniec koncov, kraj vody), a čo sa týka herného obsahu, nič zvláštne, okrem priepasti a divadla, ktoré sa objavilo po 4 rokoch hry, zmizli aj stretnutia s postavami, ktoré aspoň nejako predstavili postavy, možno sú nudné, ale trochu viac vás ponorili do hry, dlhá absencia optimalizácie farmárčenia, denných úloh, dokonca aj spolupráce v rámci hry, no, vo všeobecnosti sa stále dá pozerať. Je jasné, že sa každému nepotešíš, ale hra sa už dávno prestala vyvíjať a tu je jasný efekt, dá sa veľa hádať, ale fakty sú fakty...
Takto boli všetci v XSR nalákaní na draka a globálny pasív? Keď hráčov chytia, bude to len horšie!
Áno, pretože všetci točia postavu kvôli zbytočným pasívam a nie preto, že ju majú radi.
Na pasívu mi nezáleží. Ale ten malý drak, áno, to bola skvelá výhovorka. Milujem malé draky.
Čo s tým má spoločné táto tvoja pasívna povaha (zbytočný odpad, len panika z ničoho nič). Bola tam darcovská akcia, kde ste si museli kúpiť 24 1 entít a získať veľa vecí zadarmo v podobe 1 tokenu do obchodu s postavami a 2 nožného kužeľa. A došlo aj k resetu x1 packu. Reprízy seriálov Acheron a Fox boli spustené. Hneď som si vzal všetky balíčky a LisaE1S14 (predtým som ju nemal) a Acheron len tak vyletela do vesmíru, čo sa týka poškodenia, naozaj sa s ňou vrátila do mety. No, zvážte, že toľko ľudí nahádzalo do balíkov po 15-XNUMX tisíc za ňufák. Preto toho toľko vyšlo najavo. Niekto možno vôbec nič neroztočil, ale kúpil si balíčky, aby neprišiel o darček zadarmo (a napríklad si ušetril na Phaenona).
k zástave Raiden)
Ešte hanebnejšie je, že Vuve nemá lokalizáciu. Na čo idú tie peniaze?
wuva je fajn, ruštinu tam z princípu nerobia, zo všetkých známych dôvodov, ale v honkai je aj kvôli anglickému dabingu škoda míňať peniaze na hlavné postavy v HLAVNOM deji, ktorý je zvyčajne všade dabovaný, napriek tomu, že sa mi hra páči, je to veľká rana pre fanúšikovskú základňu.
Anglický dabing pre mňa nie je dôležitý, počúvam japonský, je melodickejší. A čo sa týka Vuvy, hovoril som konkrétne o lokalizácii textu. Napriek tomu je to veľké opomenutie v porovnaní s hrami od Hoyo, ktoré majú tri hry preložené do ruštiny.
Dabing nie je kvôli štrajku hercov, nie kvôli financovaniu🤔 Hrám v japončine a všetko je v poriadku.
Brácho, aspoň zisti, prečo tam nie je anglický dabing, a potom napíš, že sú skúpi na peniaze. A Honkai mal šťastie, len pár postáv nebolo dabovaných. V Genshine väčšina z nich nie je vyjadrená. A aj v ZZZ sú problémy. Ale asi vývojári jednoducho nemôžu hercom zaplatiť, áno 🙏 V akej bubline musíš žiť, aby si takto rozmýšľal?
takže nemôžu zamestnať iných, použiť umelú inteligenciu alebo vymyslieť niečo iné? Prečo by to taká bohatá spoločnosť nemohla urobiť? Sú naozaj takí pomalí, že nedokážu nahradiť dabingových hercov a nechápu, že bez tohto dabingu hlavný dej veľmi trpí? Dobre, Himeko, aj keď je tiež veľmi dôležitá, ale Danhen, toto je naozaj smútok.
A aká je pravdepodobnosť, že ostatní najatí sa nebudú podieľať na propagácii toho istého štrajku? A ešte viac, zmeniť takú veľkú časť pracovnej skupiny, no, to nie je dobré rozhodnutie.. Počkajme si a uvidíme, čo sa stane ďalej😏
Podľa tejto logiky nemusíš robiť vôbec nič. Prečo zamestnávať zamestnanca, ak existuje možnosť, že dá výpoveď z vlastnej vôle? "Ak sa bojíš vlkov, nechoď do lesa."
Dobrý postreh, ale tu je trochu nemiestne, keďže celý dabing bude musieť byť prerobený, tak prečo takto plytvať ľudskými a finančnými zdrojmi. Najmä preto, že ľudia, ktorí nejdú proti tomuto štrajku, sú šikanovaní, takže existuje šanca, že opäť prídu o pracovníkov. Nakoniec možno Hoy nájde cestu z tejto situácie, ale zatiaľ čínsky trh prináša najviac peňazí, zostanú neutrálni ako teraz. A predsa nie som analytik, toto je môj jednoduchý názor 😌
Správne. Toto je postoj vývojára, nie hráča. Teraz to preformulujem: „Náklady na hľadanie nových hercov budú vyššie ako zisky, takže vy, hrajte bez dabingu, prečo by sme mali míňať peniaze na vás?“ Ako by mali hráči reagovať na niečo také? Keď im niekto povie: „Ste náklad, zjedzte, čo vám dajú, chceme na vás ušetriť, ale keďže ste náklad, nezabudnite v každej z našich hier využiť balíček drahokamov na maximum!“ Možno by som im za to mal poďakovať? Tento postoj ich vôbec neospravedlňuje. Všetko sa nakoniec opäť zredukuje na peniaze.
Nechcem ťa prekvapiť, ale všetko sa točí okolo „bubliny“, je to jedna z najlepších sociálnych foriem interakcie. A znova hovorím, nemá zmysel všetko prehlasovať, je to v konečnom dôsledku plytvanie peniazmi, najmä preto, že netrpí len GI, ale aj HSR a Zzz. Hra je vám k dispozícii, obsah je aktualizovaný a hráči sú spokojní. A vždy ma zaujímalo, prečo bolo obvinenie jednostranné, dabing neodstránili zámerne, takže možno by mal byť spravodlivý hnev namierený na herecký cech, oni to rozdúchavali a nech to nedávajú najavo iným.. Nezmyselný spor, nepoznáme dokumenty k tvrdeniu, s najväčšou pravdepodobnosťou je tam širší problém, ak to nevedia vyriešiť takmer rok..🤔
1) Možno áno, ale je to veľa práce. Dan Heng/Himeko/GG majú za sebou 2 roky obsahu. Nemôžeš len tak vziať a preformulovať všetko naraz. Nehovoriac o tom, že fanúšikovia nebudú spokojní.
2) Brácho, štrajky sa doslova vykonávajú preto, aby sa umelá inteligencia nepoužívala na dabing. Ak sa skutočne rozhodnú použiť umelú inteligenciu, potom sa najprv štrajky zhoršia, čo v konečnom dôsledku ospravedlní štrajkujúci odborový zväz; po druhé, dabing s umelou inteligenciou je jednoducho nechutný a radšej by som hral bez dabingu ako s ním.
3) Ešte niečo? Napríklad?
4) „Bohatá firma“. SZO? Hoyoveri? Nezamestnávajú hercov.
Hlavný vtip je v tom, že Vuva vydala samostatného PC klienta pre Steam, ale opäť nepridala lokalizačný text. Chalani, ktorí robia fanúšikovský rusifikátor, im dokonca ponúkli, že im svoj už korektovaný text dajú zadarmo. Vývojári ohrnú nos a tiež sa snažia blokovať rusifikátor pomocou nástrojov proti podvádzaniu, aby sa to nestalo. Toto je naozaj nechutné správanie.
A aj tak takéto drobné nestačia na vytvorenie normálneho dabingu (už pol roka tretina postáv nemá dabing v angličtine) 😉
O akej hre to hovoríš? O Vuvu?
O HSR, šampiónovi tohto mesiaca)
P.S. Nie, chápem to: spoločnosť je malá a nie je dosť peňazí. Kapitalizácia nejakých úbohých 25 yardov amerických papierových peňazí. A na to vôbec nie je čas, pretože mojím hlavným zamestnaním je anime a hudba)
Podľa môjho názoru tam nebol žiadny dabing kvôli štrajku anglických hercov a Hoyovej neochote obťažovať sa právami iných ľudí.
Čo to má spoločné s ich zárobkami, ak štrajky nie sú kvôli platom? Okrem toho, samotní Hoyo nie sú zodpovední za dabing. Najímajú si štúdiá a tie sú zodpovedné za dabing.
Toto sa dá vyriešiť elementárnym spôsobom, napríklad dabingom Hoha a Argentiho. Mali to už dávno celé prekomponovať a štrajkujúci môžu ísť do pekla a žalovať sa roky. Ale oni len šetria drobné, nechcú sa do ničoho miešať.
Prepáč, ale je obrovský rozdiel medzi prehlasovaním vedľajších postáv, ktoré boli splnené v 1 úlohe (v Hoho prípade v 2), alebo prehlasovaním Dana Henga/Himeko/MC, ktoré sú ústrednými postavami a majú za sebou 2 roky obsahu. Nielenže je to obrovské množstvo práce, ale je to aj rana do tváre spoločnosti. Keby sa všetko dalo tak ľahko vyriešiť, štrajky by v princípe neexistovali.
Peniaze víťazia nad zlom)
To, o čom hovoríte, je jednoducho otázka nákladov. Hneď ako sa Hoeverovci rozhodnú, že straty na reputácii a financiách z nedostatku dabingu prevážia straty zo zmeny dodávateľa, problém sa okamžite vyrieši.) Už sa to pomaly posúva: všetky nové postavy boli dabované, niektoré staré sa prehlasujú...
Moja sťažnosť je, že je to veľmi pomalé! Pol roka je podľa môjho názoru na takúto spoločnosť veľmi dlhá doba a rana pre jej imidž.
Áno, Dan Hyung a Himeko sú brutálni, samozrejme, vyzerá to pateticky na takéto štúdio.
Krásne)
Ako som očakával) ako som očakával v marci))
Páni, Vuva už obišla tú ranu a na tej rohatej nebol ani vrchol XD
Uvidíme, aký bude jej príjem v máji a ako sa tí fanatici do penisu opäť začnú slintať na VuVu. Napíšu ďalšiu denunciáciu za sexualizáciu?:D
Logické, očakávané a zaslúžené. Aj keď takmer úplný nedostatok záujmu o Sheelu je do istej miery prekvapujúci. Ale nie až tak veľmi.
Mám dva predpoklady ohľadom Shila. Po prvé, vyšlo to v pomerne rovnom období, keď nemalo silnú konkurenciu v oblasti bannerov, takže každý, kto chcel zarobiť, zarobil. Zostalo už len málo ľudí, ktorí si to chcú zopakovať. No, alebo po druhé - Natlan končí, postavy tohto regiónu sa chcú hrať medzi sebou. A v Snežnej bude niekoľko nových mechaník, vďaka ktorým budú Natlánci menej relevantní.
Myslím si, že situácia v GI je teraz podobná tej v HSR: veľa hráčov si šetrí na Skirka a Snowa vo všeobecnosti.
To sotva je také jednoduché. Zhromažďujú drahokamy - nefrity? Toto by sa dalo akceptovať ako dôvod, ak by išlo o štatistiky zatočení a nie o finančný zisk. Darovanie je veľmi emocionálna záležitosť: „och, chcem to, chcem to!“ Kastorkinovmu malému drakovi sa podarilo zahrať na túto emóciu - a HSR má navrch. A prístup k hráčom stále zohráva obrovskú úlohu. Svoje posolstvo prednesiem tam, kde ma to poteší a kde ma budú počúvať. Ako kupujúci budem vždy uprednostňovať priateľských predajcov))
Myslím, že je to kvôli tomu zbytočnému c1.
Buď c0 (čo mnohí majú od vydania), alebo rovno c2.
A vzhľadom na správy o absolútne nevyváženom Escrofiem (ktorý bude pre celkovú silu účtu oveľa dôležitejší ako ten istý Skirk), roztočenie c2 naozaj neprichádza do úvahy.
Navyše, extrémne priemerné štvorky. Každý, kto potreboval Faru, si ju s najväčšou pravdepodobnosťou odniesol skoro a z konštanty na Yanke a Bayde vo všeobecnosti nie je ani horúco, ani zima, aj keď sú s0.
Súhlasím, na pozadí Skufie vyzerá Shilo extrémne bledo. A všetky tie kúzla ako „Šilo nie je nič menej ako +- nákladné auto!!!“ upadli do zabudnutia. No, štvorky sú vždy zlým dôvodom na vyvesenie transparentu, hoci Iansan pravdepodobne odviedol dobrú prácu pri predaji kravy.
Často čítam vašu stránku, ďakujem za články. ALE čo tvoja konštrukcia viet? „Nová Madoka Magica Magia Exedra vyšla 26. marca a dokázala prekonať Infinity Nikki, keďže mala veľa regionálnych obmedzení a bola nedostupná pre masy fanúšikov.“ Kto má obmedzenia, nová gacha alebo Nikki? Prečo konštruovať také grafomanské konštrukcie?
v regióne Steam ru je to zrejme blokované)
Áno, nová gacha nie je dostupná v mnohých krajinách, nielen v ruskom regióne.
Hrám wuvu, keď mám čas, len aby som sa naučil po nemecky (okrem toho, že sa ju už učím), pretože hra je super cool, súboje sú úžasné, dej je zaujímavý, ale prechádzam ju taaaak pomaly, pretože všetko čítam a prekladám (po nemecky), a dáva to motiváciu učiť sa cudzí jazyk len preto, že sa oplatí učiť cudzie jazyky, keby tam bola ruština, taká motivácia by nebola, takže pre mňa je dokonca dobré, že tam nie je ruština, nikde nie je lepší súboj pre telefón v podobných hrách teraz, wuva je dospelý brat genshinu, síce vyšiel neskôr, ale nie naopak, celá hrateľnosť je tam o pár hláv vyššia)) no a honkai mám rád, pretože nevyžaduje veľa času, robíte nejakú aktivitu a ste voľný, nie je tam pocit, že chodíte do hry pracovať, necháva to veľa času na život, neporovnávam to s wuvou, pretože honkai je ťahová hra a na ťahovú hru je nádherná, momentálne je tiež lepšie nie.
No, je zrejmé, že si veľa wuvu nehral.
ako klikanie na mobov jedným tlačidlom a maximálna synergia medzi postavami vo forme vyplnených outrov > prepínaných, môže to byť skvelá a groovy bojová hra... a nič iné tam nie je.
Možno najkrajšia, práve kvôli grafike, ale boj sa ukázal byť o úroveň vyššie, otázkou je...
ale je to najúžasnejšie, nie, ak zabíjate krásne, tak to nie je cvakanie ale umenie, tam sa dajú robiť také veľkolepé súboje, najmä ak sa naučíte parírovať, že to bude osobné estetické potešenie, pre toto to hrám, Genshin o niečom takom ani nesníval. Čo sa týka veľkoleposti a premyslenosti boja, Wuwa nie je o nič horšia ako Elden Ring, síce je 100-krát ľahšia, ale je rovnako premyslená, to znamená, že krytie sa cíti ako krytie, uhýbanie ako uhýbanie, skákanie atď. Toto všetko je cítiť a nezlyháva ako v tom istom Genshine, kde to (boj) nie je vôbec prepracované, ani graficky, ani v podstate (v Genshine je to presne klikavé, bez pocitu „boja“).
skrátka, wuva je už poriadny grafický orgazmus pre dospelých pre oči)) Mám už 30, pracujem a wuva ma stále poriadne rozbehla (začal som pred pol rokom a chodím tam pravidelne, keď mám čas, vôbec sa nenudím), zatiaľ čo gensh som skúšal, keď vyšiel pred pol rokom, veľmi zriedka, skôr kvôli humbuku, no, je to veľmi detinské, nechal som ho, hoci som mal vtedy s prestávkou 20, ani súboj, ani hra ma neohromili, na rozdiel od wuvy.
No, je jasné, že sa ti to páči viac, a preboha, ale sám si uviedol jediný argument - je to krásne a veľkolepé, wow) A aká je konkrétne hĺbka súbojov? Aj keď ak to porovnáte s Elden Ring ako s niečím super cool, tak okej, okej, v princípe je počuť všetko.
Nebudem tvrdiť, že WoW má dobrý boj (má), ale nie je to tak, že by Elden Ring bol príkladom dobrého boja.
Áno, toto som priniesol ako porovnanie editov z TikToku, je to veľmi podobné zo strany, kde tí šprtovia parryingu a dodgingu (nielen kotúľania ale dodgingu, ktorý dávajú nejaké medaily/výbava) robia tie najúžasnejšie súboje v Elden Rings, to isté sa dá robiť aj vo WoW a nevyzerá to o nič horšie, priam epicky, ako v Elden Ring, v tom zmysle, že je cítiť všetko, cítite úhyb, protiútok atď., nielen krásne animácie, ale aj akciu za nimi, a to všetko sprevádza grafické potešenie.
+ hudba v hre, je úžasná
Páni, je Gensh naozaj taký high-tech? Stlačiť 4 ultimátky za sebou a nevidieť nič v ich animáciách (ahoj Kazach), zatiaľ čo všetko zomiera, je pre teba vrchol?
vo wuve kvôli skillu je relevantný obsah pokrytý nerdmi v 1 postave kvôli parry a dodge a vizuálne to vyzerá cool, gensh na tomto pozadí je len spodok, ktorý prerazil spodok.
+
Nepovedal som, že Genshin je pre mňa špička, Genshin je priemerná mobilná hra, čo sa týka hrateľnosti. Ale ak porovnáte boj s WoW, tak áno, je to vrchol)
No, si na tom rovnako ako ten chlapík vyššie, ktorý chválil krásne videá z TikToku na VUV.. 5 minút porážky jedného bossa dvoma typmi útokov pre Dungeon je veľmi krásne a plus pre hĺbku a rozvoj boja, tiež som ťa počul)) Dávam ti palec hore.
> každý vstup do hry bol sprevádzaný krátkym videom so žancom Kastoriou.
Čo? Zobrazí sa raz, keď prvýkrát vstúpite do hry, a viac sa neobjaví.
Potom nie, keď sa prihlasuješ každý deň? Z mojej vlastnej skúsenosti to bolo takto, video sa neustále prehrávalo. Samozrejme, mohla tam byť chyba - tento fragment potom opravím.
Nie, len raz. 🙂
Rozumiem, ďakujem c:
Určite chyba. Všetci moji priatelia a ja sme to mali len raz.
Opravené)