Sprievodca po Harumasu Sekcie 6. Pozrime sa na všetky stavy základných útokov Asaba Harumasa, aby sme pochopili jeho hrateľnosť.
Tu sú príklady toho najlepšieho oddelenia s hrdinom pre efektívnu hru a vytvoríme zostavy disku, pričom zvýrazníme sadu artefaktov s najvyššou prioritou pri vytváraní zostavy. Povieme vám o zosilňovači podpisu Harumasa a tiež vyberieme vhodné alternatívy. Pozrime sa na priority pri zvyšovaní schopností agenta a naznačme, čo všetko Harumasa potrebuje na zvýšenie úrovne.
Asaba Harumasa je agent z elitnej jednotky FIST Section 6, ktorú vedie Hoshimi Miyabi. Ten chlap spočiatku pôsobí dojmom človeka, ktorý si rád berie voľno, no neskôr sa ukáže ako zodpovedný a silný mladý muž. Ako bojová jednotka tímu tento chlapík aktívne používa luk a dýky na elektrické poškodenie cieľa.
Hodnotenie | B-pozícia v strelnica. |
rarita | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Kedy to bolo pridané do hry? | 18. decembra 2024 (oprava 1.4) |
Ako získať postavu | Udalosť banner "Vyhradený kanál". |
špecialita [trieda] | Útok |
atribút [prvok] | Electric |
Typ nárazu | Prenikavý |
Úloha v tíme | Hlavný predajca škôd |
Zlomok | Sekcia 6 |
Rast | 173 cm |
Hlasoví herci |
|
Ako získať Harumasu v Zenless Zone Zero
Banner udalosti agenta sa spustí od Decembra 18 2024 rok na Januára 21 2025 rokov. Počas tejto doby bude možné vyradiť Asabu Harumasa a hrdinov A-rank: Seth. Môžete tiež získať ich podpisové zosilňovače „Zanshin First Aid Kit“, „Boom Cannon“ a „Peacemaker“ v banneri so zbraňami, ktorý prebieha paralelne s „Hľadaním signálu“ s agentmi.
Okrem toho môžete Harumasu získať zadarmo počas akcie „Špeciálny návštevník“, ktorá sa uskutoční v rámci verzie 1.4. Podrobnosti o získaní bezplatného lukostrelca zo sekcie 6 sú popísané v samostatný manuál.
Uložte si aktualizovaného sprievodcu do záložiek všetky prechádzajúce transparenty ZZZ, aby sme nezmeškali reprízu Harumasy.
Charakteristika
Zvýšenie úrovne agenta zvýši hodnotu kľúčových štatistík, ktoré zahŕňajú zdravie, obranu a silu útoku. Tieto parametre ovplyvňujú prežitie agenta počas bitky a poškodenie spôsobené nepriateľom. V tabuľke nižšie sú uvedené presné hodnoty parametrov na každej úrovni:
Úroveň | Zdravie | Attack Power | ochrana |
1 | 595 | 132 | 48 |
10 | 1731 | 251 | 139 |
20 | 2947 | 378 | 238 |
30 | 4164 | 530 | 337 |
40 | 5381 | 658 | 436 |
50 | 6597 | 810 | 535 |
60 | 7405 | 915 | 600 |
Pri pumpovaní tvorby sa hodnota tiež zvyšuje Kréta. šancu Asaba Harumasa. Po úplnom odomknutí všetkých buniek hlavnej pasívnej schopnosti agenta bude možné túto štatistiku zvýšiť 5% na 19,4%.
Základné schopnosti
Asaba Harumasa je damage dealer, ktorý aktívne bojuje na blízko aj na veľkú vzdialenosť vďaka zbraniam v podobe luku a zároveň spárovaných čepelí. Jeho hrateľnosť využíva rôzne pomocné efekty, ktoré robia boj a pohyb po poli dynamickejšími a tiež pomáhajú spôsobovať elektrické poškodenie. Okrem priameho poškodenia so schopnosťami mladík využíva elektrické tulce, vedenie spoločných útokov, keď sú splnené podmienky.
Dôležitou súčasťou hry pre takého krupiéra poškodenia sú jeho schopnosti, ktoré pomáhajú získať zosilnenia a interné statusy – počas bitky sa Harumasa spolieha na početné pomlčkové útoky, aby spôsobil poškodenie cieľov s efektom. "Elektrické väzenie". Okrem šípov používa agent aj elektrické dýky a má niekoľko schopností poškodenia oblasti. Chlapík má však veľký potenciál spôsobovať poškodenie jedinému cieľu a malým skupinkám protivníkov. V ďalších odsekoch sa pozrieme na to, ako fungujú Harumasove zručnosti.
Základný útok „Through the Clouds“
Urobí až päť piercingových útokov pomocou elektrických a fyzických útokov. škody. Keď piaty útok zasiahne cieľ, dva elektrický tulec. Keď po reťazci útokov Harumasa najbližšie zasiahne nepriateľa po piatykrát, dostane šesť naraz. elektrické tulce.
Základný útok "Through the Clouds - Drift"
Počas bežného útoku nakloňte joystick alebo podržte tlačidlo ovládania pohybu, aby Harumasa vystrelil fyzický šíp. poškodenie a posunul sa daným smerom.
Základný útok: Falling Feather
Po piatom základnom zásahu z reťazca Through the Clouds podržte špeciálny útok, EX skill alebo útočný reťazec tlačidlo zručnostivypáliť pred vami elektrickú ranu. Svorka tlačidlo základného útokustrieľať z luku Falling Feather počas mierenia.
Základný útok „Ha-Oto no Ya“
Pri zasiahnutí nepriateľov alebo zeme pomocou zručností Harumasa generuje elektrické chvenie:
- piaty zásah základného útoku „Cloud Piercer“ - 2 chvenie;
- vylepšený špeciálny útok - 6 tulcov;
- reťaz útokov - 6 chvenie.
Ak na bojisku nie sú žiadne tulce a ktorýkoľvek člen jednotky spôsobí anomáliu atribútov, vytvorí sa 6. Efekt sa môže spustiť raz za 12 sekúnd a súčasne môže existovať až 6 chvenie.
Keď strela Falling Feather zasiahne nepriateľa, aktivujú sa všetky existujúce tulce a vykonajú útok Ha-Oto no Ya na cieľ. „Ha-Oto no Ya“ aplikuje na nepriateľov efekt „Elektrické väzenie“, ktorý sa skladá až 8-krát a trvá 10 sekúnd. Nové úrovne efektu aktualizujú jeho trvanie. Ak má cieľ aplikovaný aspoň dva zásobníky elektrického väzenia, bude označený štítkom Ciele.
Únik "Flash"
Rýchly skok daným smerom. Postava sa stáva nezraniteľnou, kým sa zručnosť neskončí.
Útok "Hiten no Tsuru"
Niekoľkokrát vystrelí pred seba a spôsobí fyzické poškodenie. škody.
Útok "Hiten no Tsuru - Slash"
Ak je na ihrisku protivník, na ktorého sa zameriava zručnosť „Ha-Oto no Ya“, potom sa Harumasa dostane do stavu „Prebudený“ a „Hiten no Tsuru“ sa vylepší na zručnosť „Hiten no Tsuru – sekanie“. :
- Keď je vaša postava v postoji, aktivujte základný útok a uhýbajte sa, aby ste sa rozbehli smerom k najbližšiemu monštru označenému ako „Cieľ“ a udeľte mu silné seknutí, ktoré spôsobí elektrické poškodenie.
- V stave prebudenia okamžite aktivujte základný útok po schopnosti Falling Feather, aby ste okamžite vykonali Hiten no Tsuru - Slash.
Keď útok zasiahne cieľ, spotrebuje dva zásobníky elektrického väzenia. Ak na nepriateľovi zostanú menej ako dva zásobníky, značka X sa automaticky odstráni. Predtým, ako značka zmizne, neustále používajte svoj základný útok na opakované vrhanie Hiten no Tsuru - Slash. Harumasa opustí prebudený stav, keď na ihrisku nezostanú žiadni nepriatelia s „Cieľom“. Pri aktivácii sa zvyšuje odolnosť voči prerušeniu a poškodenie sa zníži o 40%.
Protiútok "Nepozoruhodný talent"
Po dokonalom úskoku pri použití základného úderu spôsobí nepriateľom prenikavé elektrické poškodenie výstrelmi.
Špeciálny útok „Nemôžeš sa skryť“
Vystrelí šíp dopredu a spôsobí elektrické poškodenie cieľa.
Vylepšený špeciálny útok „Nemôžeš sa dostať preč“
Ak má Harumasa dostatok energie, po aktivácii vystrelí dýky a šíp so zmocnením na cieľ s elektrickým poškodením. Keď šíp s mocou zasiahne nepriateľov alebo zem, vytvorí sa naraz šesť tulcov.
Kai-Hanare reťaz útokov
Počas útočnej reťaze strieľa z luku. Po vystrelení vylepšený šíp zasiahne veľkú plochu a vytvorí šesť elektrických tulcov.
Superveľmoc "Zanshin"
Harumasa spustí silný útok lukom a zasiahne nepriateľov vo veľkej oblasti pred sebou elektrickým poškodením.
Rýchla pomoc „Tetiva“
Pri rýchlom prepnutí na Harumasu agent zaútočí na nepriateľov vpredu lukom s elektrickým poškodením. Postava získava nezraniteľnosť až do konca zručnosti.
Pomoc pri obrane Yugamae
Zmena aktívneho hrdinu, ktorý sa chystá napadnúť, umožní Harumase vstúpiť na pole a odraziť útok nepriateľa. Tento útok nahromadí veľké množstvo bodov omráčenia na nepriateľskom cieli.
Asistencia pri dodatočnom útoku "Yugamae - Slash"
Pri stlačení útoku po asistencii v obrane Harumasa vypustí niekoľko elektrických útokov na protivníkov pred sebou.
Primárna pasívna zručnosť: Dawn
Kréta. šanca na pomlčkový útok "Hiten no Tsuru - Slash" sa zvyšuje o 10-25% a keď tento útok dosiahne kritický zásah, Harumasa získa 1 úroveň "V čele útoku". Za jedno použitie schopnosti môžete získať až tri zásobníky a efekt až 6-krát. Trvanie je 5 sekúnd, získanie nových úrovní obnovuje trvanie. Každá hromádka „Na okraji útoku“ zvyšuje krit. poškodenie „Hiten no Tsuru – Slashing“ o 6-12%.
Dodatočná schopnosť "Pretaktovanie"
Ak je v tíme hrdina triedy Zastrašovanie alebo anomálie, Poškodenie Harumasy nepriateľom počas omráčenia alebo v abnormálnom stave sa zvýši o 40%. Keď zručnosť Padajúce pierko zasiahne nepriateľov v jednom z týchto stavov, dostanú ďalšie 2 náboje efektu Electric Prison.
Poradie levelovacích schopností
Základný útok = Únik = Makings > Špeciálny útok (EX) = reťazový útok (QTE) > Pomoc
Keďže Harumasa je klasickým krupiérom poškodenia triedy Attack, priority pri zvyšovaní zručností by mali byť rozdelené takto:
- Základné útoky и úniky by sa mali otáčať rovnomerne, pretože ich postup priamo ovplyvní percento spôsobeného poškodenia. Predovšetkým prostredníctvom rôznych typov bežných útokov Harumasa prejavuje kľúčového mechanika s elektrickými toulcami a stavom „Elektrické väzenie“ na nepriateľa, ktorého absorbuje rýchlymi útokmi, ktoré sa počítajú ako únik.
- Húpanie hore sklony sa prejaví v kritickej šanci a poškodení, ktoré sa vzťahuje na Harumasovu zručnosť „Hiten no Tsuru – Slashing“.
- Špeciálny útok и útočný reťazec pôsobiť ako nástroj na privolanie elektrických chvenie a poškodenie AoE. Zručnosť EX má veľkú hodnotu pri vytváraní rotácie a umožňuje vám na bojisku vytvoriť 6 tulcov, ktoré sa použijú pri rotácii Harumasy na spôsobenie veľkého poškodenia cieľa.
- Pomoc čerpané ako posledné.
Ako hrať ako Harumasa: Rotácia
Hrať za Harumasu znamená aktívne sa pohybovať po poli medzi nepriateľmi označenými značkami „Ciele“. Ako každý klasický krupiér poškodenia je veľmi závislý na podpore svojich spojencov, čo mu umožňuje vytvoriť priestor pre lukostrelca na realizáciu jeho bojového potenciálu. Mladý muž dostáva niektoré z posilnení, keď útočí na nepriateľov v stave omráčenia a anomálie, na čo je nevyhnutné vyhradiť si čas na rotáciu tímu.
Po vytvorení elektrických tulcov na ihrisku pomocou zručností vystrelíte cielenú strelu „Falling Feather“, aby ste aktivovali rozptýlené bomby a aplikovali na protivníkov až osem hromádok efektu „Elektrické väzenie“ na 10 sekúnd. Zároveň prejde do postoja „Prebudený“, v ktorom môže okamžite začať podnikať útoky v pomlčke „Hiten no Tsuru – Sekanie“, pričom absorbuje dva zásobníky „Elektrického väzenia“ jedným úderom. Po vyčerpaní úrovní efektu je nútený regenerovať elektrické tulce a vykonávať zručnosť „Padajúce pierko“.
Rotácia Asaba Harumasa počas dynamického boja s jedným cieľom alebo skupinou protivníkov by mala vyzerať takto:
- Začnite bitku ako postava Intimidator, aby ste nazbierali dostatok omráčenia na svojho súpera.
- Pred spustením útočnej reťaze priveďte Harumasa na ihrisko a použite špeciálny útok s mocou na vygenerovanie šiestich elektrických tulcov. Po vytvorení bômb podržte stlačený základný útok, aby ste zacielili, vystreľte šíp na nepriateľa a spustite reťaz útokov.
- Po reťazovom útoku vykonajte niekoľko útokov v hre Hiten no Tsuru - Slash dash, kým sa nepriateľom neminú zásobníky Electric Prison.
- Znovu podržte tlačidlo základného úderu a zastreľte monštrum, aby ste aktivovali šesť tulcov vytvorených reťazou útokov. Pokračujte v stláčaní základného útoku pre nepretržitý reťazec "Hiten no Tsuru - Slash".
- Akonáhle sa nepriateľ dostane z omráčenia, zopakujte rotáciu.
Najlepšie eidózy
Ak sa hodí šesť duplikátov, Harumasov mentálny obraz sa úplne odhalí a postava dostane veľa vylepšení. Zoznam všetkých možných pasív nájdete v tabuľke nižšie:
1: Duchovný impulz | Max. Počet zásobníkov „Electric Prison“ zo základného útoku „Ha-Oto no Ya“ sa zvýši na 14. Keď sa aktivujú dva elektrické tulce, nasledujú dva útoky „Ha-Oto no Ya“. |
2: Slabý pohľad | Počas reťaze útokov alebo ultimátnej hry získa Harumasa 7 kôp Electro Blitz, až do maximálne 7 nabití. Efekt Electric Blitz zvyšuje poškodenie útokom nabitia Hiten no Tsuru – Slash o 50 % a spotrebuje 1 nabitie. |
3: Biele lži | +2 k úrovni reťazenia útokov, základných zásahov, úskokov, asistencií a EX zručností. |
4: Krátka poistka | Efekt Electric Prison trvá až 20 sekúnd. Keď pomlčkový útok „Hiten no Tsuru – Slash“ zasiahne nepriateľa, Harumasa nazbiera 30 decibelových bodov raz za použitie tejto zručnosti. Po použití ultimátneho sa na všetkých nepriateľov použije maximálny počet kôpkov „Elektrické väzenie“. |
5: Nejasnosť | +2 k úrovni reťazca útokov, základných útokov, úniku, asistencie a EX skillu. |
6: Prehľad | Po zasiahnutí omráčeného cieľa alebo cieľa ovplyvneného atribútmi pomocou Ha-Oto no Ya počas útokov bude Harumasa ignorovať 15% odolnosť proti elektrickému poškodeniu počas 12 sekúnd. Každých 12-krát, keď Ha-Oto no Ya zasiahne rovnaký cieľ, dôjde k elektromagnetickému výbuchu, ktorý spôsobí elektrické poškodenie rovnajúce sa 1500 % útočnej sily Harumasy. |
Najlepšie zložky Asaba Harumasa, ktorých cieľom je zvýšiť poškodenie zo zručností na jednom cieli a AoE, sú: prvý, druhý и šiesty.
- M1 Zvyšuje maximálny počet hromádok efektu Electric Prison na 14 a tiež zvyšuje počet spustení každého tulec až dvakrát. S jednou aktiváciou šiestich kýčov tak bude možné vykonať až šesť útokov v Hiten no Tsuru – Slashing dash.
- M2 otvára možnosť aktívnej hry s ešte väčším poškodením proti cieľom náchylným na Harumasove značky. Počas boja agent často používa pomlčkové útoky na udelenie poškodenia a aktiváciu svojich stavov. Vylepšený pomlčkový útok „Hiten no Tsuru – Slash“ spôsobí podstatne väčšie poškodenie, čo vám umožní vysporiadať sa s cieľom skôr.
- M6 vám umožní ignorovať značné percento odolnosti cieľa voči útokom, čo výrazne zvýši spôsobené poškodenie. Navyše, vďaka rozbiehajúcemu sa elektrickému poškodeniu s výrazným stupňom od útočnej sily Harumasy sa výrazne zvýši potenciál spôsobenia masívneho poškodenia.
Pre hráčov F2P sa oplatí zamerať sa na druhú časť mentálneho obrazu.
Výhody a nevýhody
Po zvážení všetkých aktívnych a pasívnych schopností agenta, ako aj jeho mentálneho obrazu, môžeme zdôrazniť nasledujúce výhody a nevýhody Asaba Harumasa:
Výhody | Obmedzenie |
Vysoká mobilita. Vďaka povahe rotácie, ktorá si vyžaduje aktívne používanie pomlčkových útokov, sa Harumasa aktívne pohybuje po bojisku a dostáva sa do blízkosti nepriateľov, aby vykonával ničivé útoky. | Hoci má agent schopnosti, ktoré spôsobia poškodenie AoE, horšie si poradí s davmi alebo spárovanými mobmi. Je tiež potrebné sledovať dostupnosť „Cieľov“ a včas ich aktualizovať, čo sťažuje kontrolu situácie na ihrisku v boji s niekoľkými príšerami. |
Vysoké poškodenie jednotlivých cieľov. Vďaka statusu Electric Prison agent zameriava všetky svoje škody na jedného nepriateľa. Podobný efekt pomôže pri prejdení obrany Shiyu a podobných režimov s komplexným bojovým obsahom, kde musíte rýchlo dohnať a eliminovať malý počet „hustých“ nepriateľov. | Vyžaduje si správnu rotáciu medzi zručnosťami vytvárania chvenia, padajúcim pierkom a útokmi na čiaru, aby bolo možné použiť časovo obmedzené zásobníky elektrického väzenia. |
Vďaka vstavanému pomocnému miereniu nezaťažuje mechanik zameriavania skillset ťažko realizovateľným útokom. Kým držíte tlačidlo základného útoku, zručnosť automaticky mieri na jeden z účelov. |
Čerpanie
Všetky materiály na vyrovnanie Harumasy sú uvedené v tabuľke:
Čerpanie | Materiály | Štát |
---|---|---|
Úroveň | ×800 000 |
|
zručností | ||
Tvorba z | ×405 000 |
Najlepšie stavby pre Harumasa v Zenless Zone Zero
Asaba Harumasa je klasický útočný agent, ktorý používa normálne útoky na spôsobenie poškodenia cieľom. Vrchol sily agenta nastáva počas omračovacieho okna vytvoreného jeho spoluhráčmi alebo pri vykonávaní útokov na nepriateľa v anomálnom stave. V časovom limite všetkými efektmi musí mladý muž vykonať osobnú rotáciu v postoji „Prebúdzanie“ a spôsobiť čo najväčšiu škodu.
Pri zostavovaní zostavy by ste mali venovať pozornosť takým vlastnostiam, ako sú:
- Kréta. škoda/šanca — Pokúste sa vyvážiť pomer 2:1 pre stabilné a vysoko kritické útoky na protivníkov.
- Attack Power - všetky kľúčové schopnosti závisia od tejto charakteristiky.
- Bonus za elektrické poškodenie — ovplyvňuje poškodenie hlavného atribútu agenta.
Medzi ďalšie charakteristiky môžeme vyzdvihnúť percentuálnu penetráciu, ktorá vám umožní ignorovať časť obrany súpera. Ďalej bude poskytnutá montáž Harumasy v ZZZ: hodnotenie zosilňovačov pre hrdinu, príklady sád pohonných diskov a optimálne hodnoty statu na preukázanie stabilného poškodenia v boji.
Najlepší zosilňovač [zbraň]
Najlepšou zbraňou pre Harumasu je Signature Amplifier "Zanshin súprava prvej pomoci", ktorý okrem vnútorného kritizmu zvyšuje. poškodenie a náhoda zvyšujú počet útokov v pomlčke. Najlepšie zosilňovače spomedzi alternatív budú tie modely, ktoré sú zamerané na zvýšenie kritickosti. poškodenie alebo náhoda, poškodenie z pomlčkových útokov a sila útoku. Ako dočasnú možnosť môžete zvážiť zbraň s rekuperáciou energie, ak pasívny efekt môže dať Harumase vhodný buff na kľúčové útoky alebo typy poškodenia.
Zosilňovač | účinok |
---|---|
⭐⭐⭐⭐⭐ Základná útočná sila: 48-713 Kréta. poškodenie: 19-48% |
Kréta. šanca sa zvyšuje o 10-16%a elektrické poškodenie za útoky pomlčkou dostane bonus vo výške 40-64%. Keď ktorýkoľvek člen čaty spôsobí anomáliu atribútov alebo omráči nepriateľa, je to krit. šanca majiteľa zbrane sa zvyšuje o ďalšiu 10-16% na 15 sek. |
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Základný útok: 48-713 Kréta. šanca: 9.6-24% |
Kréta. poškodenie sa zvyšuje o 50-80%. Keď nositeľ vstúpi na bojisko a aktivuje útočnú reťaz alebo superschopnosť, získa 1 úroveň srdcových strún. Efekt sa môže nahromadiť až 2-krát. Každá získaná úroveň vám umožňuje ignorovať 12.5-20% odolnosť voči poškodeniu ohňom na cieľ počas zásahov z reťaze útokov alebo ultimátne. Použitý buff trvá 30 sekúnd a opakované aktivácie obnovujú trvanie. |
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Základný útok:-46 684 Attack Power: 12-30% |
Ak základný útok, rýchly útok alebo protiútok po uskočení zasiahne nepriateľa, útočná sila agenta s týmto predmetom sa zvýši o 3,5-7% na 8 sek. Stohuje až 8-krát, odpáli raz za 0,5 sekundy. Trvanie každej úrovne účinku sa vypočítava samostatne. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ Sila útoku: 40-594 Kréta. šanca: 8-20% |
Keď špeciálny útok alebo reťaz útokov zasiahne nepriateľa, útočná sila agenta s týmto predmetom sa zvýši na 8 sekúnd. zvyšuje o 6-9,6%. Sila útoku sa dodatočne zvyšuje 6-9,6%, ak je cieľ v stave anomálie atribútu. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ Základný útok:-40 594 Attack Power: 10-25% |
Pri protiútoku po uskočení alebo rýchlej asistencii sa útočná sila agenta s týmto predmetom zvýši o 12-19,2% na 12 sek. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ Základný útok:-40 594 Kréta. šancu: 8-20% |
Zvyšuje silu útoku o 7,5-12%. Keď kritický zásah zasiahne nepriateľský cieľ, spôsobí ďalšie poškodenie rovnajúce sa 200 % útočnej sily agenta. Toto zvýšenie sa spustí nie viac ako raz za každý 8-6 sekúnd (v závislosti od stupňa prebudenia zosilňovača). |
⭐️⭐️⭐️⭐️ Základný útok:-40 594 Attack Power: 10-25% |
Sila útoku sa zvyšuje o 6-9,6%a poškodenie z vylepšených špeciálnych útokov sa zníži o 15-24%. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ Sila útoku: 42-624 Rekuperácia energie: 20-50% |
Pri používaní schopnosti EX alebo reťaze útokov sa bežné útoky a pomlčkové útoky zvyšujú elektrické poškodenie na 50-80% na 10 sekúnd. Efekt nebude fungovať viac ako raz za 15 sekúnd. |
⭐⭐⭐ Základný útok: 32-475 Sila útoku: 8%-20% |
Používajú sa pomlčkové útoky, základné útoky a protiútoky po uhýbaní 12-20% viac škody. |
Uvedený špeciálny manuál všetky zosilňovače a vytriedené, pre koho sú vhodné.
Najlepšie disky [artefakty]
Pri výbere artefaktov pre Harumasu sa snažte vyvážiť kritiku. náhoda a poškodenie, využívajúc nielen vlastnosti samotných diskov, ale aj efekty častí 2 a 4. Nebol by zlý nápad zvýšiť elektrické poškodenie alebo zvýšiť útočnú silu v percentách.
Zistite viac o pohonné disky v ZZZ v špeciálnom sprievodcovi. Sprievodca tiež analyzoval, ktoré prostriedky sú vhodné pre rôzne súpravy.
Odporúčané hodnoty charakteristík
Pri zostavovaní zostavy pre Harumasu by ste mali hľadať podobné hodnoty v rôznych častiach diskov:
pozície | Parameter |
1 | Zdravie (trvalé) |
2 | Sila útoku (konštantná) |
3 | Ochrana (trvalá) |
4 | Kréta. škoda/šanca |
5 | Bonus za poškodenie elektro - priorita, sila útoku/priebojnosť (alternatíva) |
6 | Attack Power |
Konečná hodnota charakteristík Asaba Harumasa na preukázanie stabilného poškodenia cieľov by mala vyzerať takto:
- Kréta. šancu - nie viac ako 75 % (bez „na reznej hrane“ buff);
- Kréta. poškodenie — 150-190 %;
- Attack Power — 2 600 – 3 400 a viac;
- zdravie — od 10 000 jednotiek.
Najlepšie Banbu
Pri zvažovaní banbu za Harumasu stojí za to vyzdvihnúť pomocných zajacov, ktorí ponúkajú pomoc pri spôsobovaní poškodenia alebo hromadení atribútu. V monoelektrickej skupine stojí za zváženie Elektroba, Stekerba či Agent Gulliver. Pre niektoré tímy sú vhodnejšie frakčné banbu pre dvoch zostávajúcich členov tímu alebo robotické zajace typu podpory.
Banbu | zručností |
---|---|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Viac informácií o agentových spoločníkoch sa dozviete v špeciálnej príručke podľa Banbu so zoznamom tých najlepších.
Jednotky
Asaba Harumasa v Zenles Zone Zero preberá miesto hlavného krupiéra poškodenia v tíme a len zriedka môže byť presunutý na pozíciu pomocného agenta DPS. Chlapík využíva všetok dostupný čas na bojisku na implementáciu rotácie s pomlčkovými útokmi proti nepriateľovi v stave omráčenia alebo abnormálneho stavu. Vzhľadom na podmienky výroby, ktoré poskytujú významný interný buff pre Harumasa, tímy s ním musia zahŕňať agentov Anomálie alebo Zastrašovania. Užitočné budú aj podporné postavy, ktoré dokážu zvýšiť útočnú silu alebo umiestniť nepriateľov debuff, čím sa zníži percento obrany cieľa.
Najlepšie postavy
Postavy schopné podporovať lukostrelca zo sekcie 6 v boji:
znak | Špecialita/Atribút | Vlastnosti |
---|---|---|
Hrdina na omráčenie nepriateľov a zvýšenie násobiteľa zraniteľnosti cieľa. Dobrý doplnok k mono-elektro čatám alebo tímom so sub-mŕtvym hráčom v podobe elektrickej anomálie. | ||
Postava omráčenia a sub DD s vreckovým štýlom hry. V zostave s Harumasou je vhodnejší ako -buffer než ako jediná postava z triedy Intimidation. | ||
Lycaon bude vyzerať skvele v klasických zostavách čaty s podporou. Agent robí počas boja rýchle útoky na ciele a na protivníkov aplikuje debuff, ktorý zvyšuje multiplikátor omráčenia. Na aktiváciu ďalšej pasívnej zručnosti sa odporúča kombinovať so Sokaku alebo Rinou. | ||
Alternatívny agent Intimidation, ktorý vytvára omračujúce okno pre svojho obchodníka s poškodením. Na rozdiel od iných predstaviteľov triedy zvyšuje poškodenie reťazou útokov, čo nie je pre Harumasa prioritou. | ||
F2P stíhačka, vhodná na zavádzanie cieľov do omračovania. Enby bude vyzerať dobre v počiatočnej hre aj v pokročilom bojovom obsahu, ohromujúce ciele pre Harumasa a generovanie šoku u protivníkov. | ||
Spĺňa podmienky Vkladov, vďaka čomu bude doplnkový aktívny. schopnosti oboch hrdinov. Hrdinka je vreckový obchodník s čiastkovými škodami. spôsobenie poškodenia z „vrecka“ a zároveň naplnenie omračovacieho prístroja na nepriateľa. Na bojisku nezaberie veľa času. | ||
Napriek preferovanej pozícii hlavného dealera poškodenia môže Yanagi doplniť tím s Harumasom ako sub-deaderom. Útoky dievčaťa fungujú v oblasti, ktorá zakryje slabé miesto lukostrelca, ktorý sa zameriava na spôsobovanie poškodenia jednotlivým cieľom. | ||
Legendárny hrdina anomálie, ktorý spôsobuje ohnivé efekty na protivníkov. Pasívna funkcia Bernice funguje „z vrecka“. Dievča nezaberie na bojisku veľa času, zvyšuje účinnosť poškodenia spôsobeného nepriateľom a pomáha rýchlo sa vysporiadať so skupinami nepriateľov. | ||
Piper môže byť považovaná za úlohu sub-DD, ak je potrebné vysporiadať sa so skupinou nepriateľov. Dievča bude schopné bez problémov udeliť plošné poškodenie, čím zanechá Harumasovi silnejšie a „hustejšie“ ciele. | ||
Grace by sa mala považovať za podporného obchodníka s poškodením, ktorý nepriateľom spôsobí šok svojimi EX zručnosťami a výstrelmi, ako aj svojimi ultimátnymi schopnosťami. | ||
Silný penetračný nárazník s elektrickým atribútom. Rina by mala byť považovaná za podporu v monoelektrickom tíme alebo v skupine s Lycaonom. | ||
Zručnosti Astra Yao fungujú mimo ihriska a umožňujú agentom pohodlne sa vymieňať pomocou bojového ťahu Quick Aid. Dievčenské nadšence sú pre celý tím, majú dlhé trvanie a ľahko sa osviežia, takže môže byť zaradené do ľubovoľnej skupiny. | ||
Vynikajúci a cenovo dostupný spoločník pre zvýšenie sily útoku. Napriek dlhým útokom Sokaku dobre ovláda skupiny protivníkov a poskytuje významný buff jednému spojencovi. | ||
Ohnivá podpora, ktorá zvyšuje útočnú silu celej jednotky a spôsobuje slušné poškodenie. Vhodné pre tímy so zástupcami frakcie Sons of Calydon alebo všeobecné posilnenie skupiny s dvoma dealermi poškodenia. | ||
Bojovník so štítmi, ktorý sa najlepšie realizuje v čatách so zástupcami Anomálie. Sada môže uvaliť debuffy na protivníkov a dávať buffy spojencom, čo urýchli proces aplikácie statusu atribútu na nepriateľa. Navyše dokáže privolať rýchlu pomoc pri výmene aktívneho činidla a priložení štítu. | ||
Caesar používa husté štíty, ktoré chránia pred akýmkoľvek typom poškodenia a poskytujú aktívnej postave zvýšenie ATK. So správnou zručnosťou dokáže plne nahradiť hrdinov Intimidation a omráčiť ciele nemenej efektívne. | ||
Nicole je vynikajúca v prerušovaní nepriateľskej obrany a dokáže stiahnuť nepriateľov na jedno miesto pre jednoduché využitie niekoľkých Harumasových útokov AoE, vrátane reťazových útokov a super schopností. |
Najlepšie tímy s Harumasou
Pozrime sa na najlepšie jednotky pre Harumasa:
postava 1 | postava 2 | postava 3 | Banbu | Vlastnosti |
---|---|---|---|---|
Monoelektrický tím s efektívnym šokom na ciele. Tím vyzerá dobre s Enbim v pozícii stunnera aj s Qingyi. Vďaka vyrovnávacej pamäti Rine bude Harumasa schopný rýchlejšie zabíjať nepriateľov, pričom bude ignorovať značné percento obrany cieľov, s Astrou spôsobí väčšie poškodenie s bonusmi ku kritom a sile útoku a Trigger mu poskytne dodatočný multiplikátor omráčenia na cieľoch. | ||||
Variant čaty s hrdinami Anomálie. Keď sa pripojíte k Yanagiho večierku, môžete si vybrať Gulliver's Banba ako alternatívu k obvyklej Electre a Pluggerba. Jednotka sa hrá aplikáciou šoku na nepriateľov, čo bude mať lepší účinok v boji proti mechanickým súperom. | ||||
Princíp hry medzi dvoma variantmi tímov sa až na prívlastok veľmi nelíši. V závislosti od zvoleného hrdinu Intimidation sa oplatí nahradiť vhodnou podporou, ktorá môže dať buff hlavnému predajcovi poškodenia. Za banbu môžete považovať voľného rytiera alebo baliča. | ||||
Harumasa môže byť dobrým obchodníkom so škodami pre tím so Sons of Calydon. V skupine s Bernice bude Asaba schopný nahromadiť potrebnú atribútovú anomáliu bez toho, aby opustil ihrisko. Piper zasa trávi viac času v aréne, aby vynaložila energiu. Ak chcete zvýšiť ATK, mali by ste dať Lucy, a ak počas bitky nie je dostatok prežitia, vezmite Caesara do zostávajúceho slotu pre tím. | ||||
Voľná možnosť čaty s dostupnými postavami. Nicole je dobrá v odrezaní nepriateľského odporu a Enby efektívne plní ukazovateľ omráčenia a indikátor elektrickej anomálie. |
V samostatnej príručke si môžete prečítať najlepšie tímy v ZZZ.
Oplatí sa vyklepať?
Asaba Harumasa je agent Electric Assault, vhodný na efektívne spôsobovanie poškodenia 1-2 elitným nepriateľom a malým skupinám slabých davov. Má obrovskú pohyblivosť a aktívny herný štýl, ktorý zahŕňa časté používanie pomlčkových útokov. Agent primárne bojuje, keď je nepriateľ omráčený, keď sa objaví okno na použitie všetkých schopností jednu po druhej. Má veľa interných buffov zameraných na zvýšenie poškodenia a účinnosti kritických útokov.
Na aktiváciu ďalšej pasívnej schopnosti stačí umiestniť do svojho tímu hrdinu Intimidation alebo Anomaly, ktoré zaručujú nielen multiplikátor zraniteľnosti cieľa a poškodenia, ale aj bonus k poškodeniu 40%. Na druhej strane, štýl hry s potrebou ovládať „Marks“ môže spôsobiť veľa ťažkostí vo fáze zvyknutia si na postavu a počas bitiek s veľkou skupinou protivníkov.
Что лучше: М1 или сигна
Signatúrny zosilňovač Zanshin First Aid Kit bude pre Harumasa optimálnou investíciou. Signa zvýši krit. náhoda a krit. poškodenie a tiež poskytne bonus za pomlčkové útoky, celkovo zvýši silu hrdinu prostredníctvom hlavných charakteristík. Pokiaľ ide o prvú časť mentálneho obrazu, neobsahuje bonusy k poškodeniu, ale vo všeobecnosti je proces skladania zjednodušený. Hodnotu M1 znižuje fakt, že aj bez nej nemá lukostrelec vážne problémy s používaním pasív v boji.
Výsledkom je, že prvá consta poskytuje Harumasa väčší komfort pri hraní, ale mierne zvyšuje poškodenie kvôli zvýšenému počtu stackov na rotáciu. Na druhej strane Signa ponúka objemové zvýšenie kritu. hmotnosť a bonus k poškodeniu hlavného typu útoku, ktorý je lepší ako ostatné možnosti zbraní.
Prívesy
Informácie o boji agentov:
Demo Harumasa „The Crows Have Arrived“:
Dúfame, že vám táto príručka pomohla zostaviť najlepšiu zostavu pre Asabu Harumasa v Zenles Zone Ziro. Ak máte nejaké otázky týkajúce sa fungovania schopností agentov a buildov, určite odíďte žiadne komentáreaby autor alebo iní hráči mohli pomôcť. V špeciálnej časti našej webovej stránky viď stavia v ZZZ na všetkých postavách.