<iframe src="https://www.googletagmanager.com/ns.html?id=GTM-5HLLH5Q6" height="0" width="0" style="display:none;visibility:hidden">

Hlavné body z rozhovoru s vývojármi ZZZ: menej chodieb, viac deja a hrateľných hlavných postáv

A Xuan na oblohe na krídlach

tvorcovia Zenless Zone Zero pripravujú spustenie aktualizačného cyklu 2.X, ktorý prebehne začiatkom júna. V súvislosti s týmto rozsiahlym podujatím sa rozhodli podeliť o svoje plány do budúcnosti a poďakovať fanúšikom za spätnú väzbu v krátkom videu. "Rozhovor s vývojármi". Video pokrývalo problémy s optimalizáciou, powercrip starých agentov, charakteristické črty druhej sezóny a súčasné slabé prepojenie medzi príbehovými objednávkami a špeciálmi.

Udalosti 2.X sa budú odohrávať na polostrove Waifei, novom regióne s vlastnou históriou, ktorý bude rovnako ako New Eridu pozostávať z mnohých lokalít. Vývoj mapy sa však bude uberať úplne iným smerom: stane sa integrálnou, ponecháva priestor na ďalšie pridávanie a zároveň zbaví používateľov načítavania obrazoviek. Vylepšenie sa dotkne aj „Navigátora“, ktorý sa pokúsi zobraziť geografiu regiónu, pričom odstráni rolovač polohy.

Príbehová kampaň sa bude odohrávať vo formáte tréningu protagonistov v bojových umeniach v škole Mount Yunkui, vďaka čomu budú môcť Weisz a Belle samostatne skúmať jaskyne. Nové objednávky v hlavnej línii a prípadné špeciály budú konzistentnejšie, keďže sa vývojári snažia posunúť príbeh v každej verzii dopredu.

Corinova nová zručnosť v režime Troublemaker Extermination

Keď už hovoríme podrobnejšie o vydaniach aktualizácií, tvorcovia poznamenali, že jednoduché uvoľnenie nových miest a postáv nie je pôvodným cieľom. Nad osobnosťami a mechanizmami postáv sa snažia premýšľať prezieravo, harmonicky ich vplietať do udalostí a vyhodnocovať synergie s budúcimi agentmi.

Vďaka tomu môže byť vylepšená alebo úplne prepracovaná mechanika a efekty niektorých bojovníkov. Podobné inovácie už možno vidieť v režime Troublemaker Extermination, kde postavy dostávajú druhý život bez ohľadu na ich relevantnosť.

Oficiálne umenie s Angels of Obsession

Video tiež oznámilo zverejnenie teaseru pre druhú sezónu. 13 Apríl 2025 rokov, ktorá prezradí ďalšie podrobnosti o nových postavách, vrátane tých, ktoré mnohí očakávajú Anjeli posadnutosti. Na aké zmeny ste sa najviac tešili? zdieľať v komentároch názor na smerovanie vývoja a postoj tvorcov ZZZ k potrebám divákov.

wotpack.cuevanamovies.net - hry, správy, sprievodcovia, návody
predplatiť
Prihlásiť sa s
Upozorniť na
host
21 Komentáre
Intertextové recenzie
Zobraziť všetky komentáre
Aelron
Aelron
Pred mesiacom 1

Myslíš, že Yixuan porazí Miyabi, alebo bude na +- rovnakej úrovni ako ona?

Jane Doe
Jane Doe
Pred mesiacom 1
Odpoveď  Aelron

Nie, v podstate to môže a pravdepodobne by to malo byť lepšie. Koniec koncov, korenie nie je jednoduché, ale veľmi dôležité. Čas ukáže, ale úprimne dúfam, že Yixuan bude imba, ktorú sa oplatí poraziť.

Simon
Simon
Pred mesiacom 1
Odpoveď  Jane Doe

kazual

Tuk 1.0%
Tuk 1.0%
Pred mesiacom 1

Chcú to urobiť ako vo Warframe? operátor a rámce
Už si viem predstaviť vynútené misie s proxy operátorom

amogus
amogus
Pred mesiacom 1

Herní MC-ovia, ktorí dokážu sami preskúmať jaskyne a zjavne bojovať, zahadzujú celý koncept práce prostredníctvom proxy do koša. Prečo teraz potrebujú agentov? Prečo teraz agenti potrebujú proxy, ktoré nie sú proxy? Ukazuje sa, že si spomeňme na Eos a Vílu.

Tuk 1.0%
Tuk 1.0%
Pred mesiacom 1
Odpoveď  amogus

Ak chcete aktualizovať proxy operátora - nová aktualizácia - dary.

Infernos
Infernos
Pred mesiacom 1
Odpoveď  amogus

Tvorcovia prídu na to, ako to vysvetliť.

misaki
misaki
Pred mesiacom 1
Odpoveď  amogus

Áno, to je jedna z vecí, ktoré odlišovali túto hru od ostatných gach. Veľmi sa mi páči, že hrdinovia sú akoby v zákulisí a zároveň máte pocit, že ste nejaký cool hacker. Tiež sa mi veľmi páči, ako agenti interagujú s Eosom, niekedy ho nosia v náručí, niekedy ho hladkajú po hlave, bolo to roztomilé.

Maxim Portnov
Maxim Portnov
Pred mesiacom 1

Em. Prečo potrebujeme hlavné postavy v hre? najmä teraz (z posledných úloh bolo jasné, že hlavná postava bude hrateľná). lokalita Čína, no kde by sme boli bez nej. Tak mi aspoň dajte do tejto hry Jackieho Chana alebo Brucea.

hadica
hadica
Pred mesiacom 1

Kedy bude možné hrať? všetka aktivita - dva večery po začiatku záplaty a 20 minút denne na ťažbu omrviniek zdrojov. Hrateľnosť je umelo „stlačená“ a rozmazaná. zbs len pre príležitostných s darcovským reflexom - „oh nie! nové waifu! zachráňte mi peňaženku! (tu je!)“

Naposledy upravil pred 1 mesiacom používateľ Sergio
správca
Pred mesiacom 1
Odpoveď  hadica

Komentár bol upravený. Zahalené obscénnosti sú zakázané. V budúcnosti sa, prosím, neuchyľujte k takýmto trikom a podeľte sa o svoje dojmy bez nich.

Naposledy upravil pred 1 mesiacom používateľ Sergio
ADAM
ADAM
Pred mesiacom 1
Odpoveď  hadica

Na to sú iné hry.

Tuk 1.0%
Tuk 1.0%
Pred mesiacom 1
Odpoveď  hadica

V Genshene to úplne rozmazali, aby ste získali takúto „omrvinku“, musíte hrať 2 hodiny otváranie TP a lokácií, aby ste zabehli za 10 omrviniek, skočte na kameň, vylezte hore, dobehnite na ďalší kameň.

Naposledy upravil pred 1 mesiacom Caius Bonus em
Baldurets
Baldurets
Pred mesiacom 1
Odpoveď  hadica

Vitajte v gacha, tu je hra len zásterka pre kasíno a trvá 30 minút denne. Toto je žáner. Musíš sa trápiť, choď na MMO RPG alebo akýkoľvek Destiny/Warframes, tam celý deň trápia nudné veci.

mráz
mráz
Pred mesiacom 1

V 1.0 chceli vytvoriť čo najlacnejší genshin bez hrateľnosti, ale s chlpatými prvkami a prsiami - nefungovalo to, museli hru dokončiť pre 2.0 : D

Naposledy upravil pred 1 mesiacom používateľ offfrozen
KailoidCantAct
KailoidCantAct
Pred mesiacom 1
Odpoveď  mráz

Kde kedy bol ZZZ, Genshin? Nanajvýš to pripomínalo HI3rd, ale nič viac.

Keesa
Keesa
Pred mesiacom 1
Odpoveď  mráz

Vytvorili personu, teda prieskum „jaskýň“ v skupine, ale s bojom v reálnom čase (a s televízormi, pretože s televízormi je jednoduchšie hromadiť obsah). A na miestach mimo bojov môžete chodiť na rande, sú tam 4 časové úseky atď.

Pozrite sa na výskum boja v prvých približne 3 kapitolách: sú tam dlhé bojové skúšky trvajúce pol hodiny, ktoré sú rozdelené na ďalšie 2 behy, kde prebehnete dlhou jaskyňou s bossom na konci a rôznymi mechanikami po ceste. Napríklad z tohto testu, ten okrúhly výťah, železničná stanica s pákami a pohybujúcimi sa vlakmi atď. Časti týchto miest sa teraz neustále objavujú v dejových líniách.

Toto sú tie interaktívne a dlhé jaskyne, ktoré pôvodne chceli nahromadiť ako obsah, ale niečo nevyšlo. A opustili televízory - museli investovať ešte viac úsilia do plnohodnotných lokácií, už nemohli venovať toľko času dlhým jaskyniam

Maxim Portnov
Maxim Portnov
Pred mesiacom 1
Odpoveď  mráz

skôr ich milovaný nápad XI3, ale s chlpatými chlpatými ľuďmi a jasnou napodobeninou Persony.

myrta
myrta
Pred mesiacom 1

Sľúbili veľa vecí. Jedinou otázkou je: koľko z toho urobia a v akom časovom období? Zaujímali by ma ďalšie mechaniky zo Stratenej priepasti na kúzla mimo tohto režimu. Týmto spôsobom sa dá vyriešiť problém s power creepom u niektorých postáv, pretože riešenie je už pripravené a nie je potrebné nič vyvíjať od začiatku. Ale Mihue poznám už mnoho rokov a naozaj radi hádžu prach do očí svojmu publiku, takže otázka, koľko z toho, čo oznámili, skutočne urobia v danom roku, a nie o desaťročie a viac, zostáva otvorená.

Darcetos
Darcetos
Pred mesiacom 1
Odpoveď  myrta

Počas patchu 1.1 už bolo k dispozícii video „Rozhovory s vývojármi“ a všetko, čo v ňom bolo sľúbené, bolo implementované v patchi 1.4, takže šanca, že všetko sľúbené bude implementované vo verziách 2.X a nebude odložené o desaťročia+, je dosť vysoká.

Vjačeslav Povolžskij
Vjačeslav Povolžskij
Pred mesiacom 1

No tak! Konečne mi došlo, že musím popracovať aj na deji, a nielen chrliť postavy.

21
0
Zanechať komentár! Napíšte, čo si o článku myslíte.x
()
x