Hlava Hviezdnej noci вSumeru a zachrániť hubu zohra pred nebezpečným vplyvom marany. Sprievodca vám povie, ako dokončiť svetovú úlohu Head of the Starry Night, znížiť hladinu vody, rozbiť pečať a vyzdvihnúť hubu.
Za splnenie úlohy môžete získať úspech Horké ovocie snov a nový nástroj Kusawaa tiež odomknite Pieseň znovuzrodenia.
Ako začať quest Kapitola hviezdnej noci
Dokončiť Agnihotra sútra.
Teleportujte sa k soche Archon východne od Gandharvas do Sumeru a splav dolu k ohňu. Neďaleko vchodu do jaskyne je vidieť skupinku ľudí. Pristúpte k nim a začnite dialóg na začatie pátrania.
Návod na kapitolu Hviezdnej noci v Genshin Impact
Opýtajte sa pustovníkov. Budú mimoriadne podozrievaví a rýchlo odídu, pričom zanechajú Cestovateľa a Paimona v zmätku. Hneď po odchode nepriateľov sa z ničoho nič objaví malý Aranar.
Porozprávajte sa s Aranarom a získajte nový nástroj Kusawa
Ukázalo sa, že sa volá Aranakin. Stvorenie vám povie, že títo pustovníci sú nebezpeční a nedá sa im veriť. Okrem toho musíte určite nájsť hríb zohra a on vám s tým rád pomôže.
Na konci dialógu s Aranakinom na karte Inventár "nástroje" objaví sa nový modul gadget Kusawa. Vybavte ho stlačením tlačidla "zmena"použiť silu Aranaru.
Ako používať Kusawa
Ak chcete použiť Kusawa, nasmerujte ho na zlomený dendro totem. Stlačte tlačidlo nástroja (Z na PC), aby ste vyvolali Aranakina, ktorý vráti mechanizmus do stavu vhodného na interakciu. Po tomto použití Dendrova schopnosťaktivovať pamätník živlov a otvoriť cestu.
Kusavou vyčistite vchod do jaskyne
Pomocou nástroja na toteme vedľa jaskyne uvoľnite cestu a pokračujte ďalej.
Znížte hladinu vody v jaskyni: puzzle s pamiatkami
Vojdite do jaskyne, ktorá je takmer celá zaplavená vodou. Použite silu Kusavavšetko obnoviť Dendro totemy a aktivovať ich – tým sa zníži hladina vody v jaskyni.
Prvý rozbitý pomník
Ak chcete aktivovať svoj prvý elementárny totem, postupujte takto:
- Pôsobiť s tyčinka vo forme žiarovky v blízkosti, nanášanie Dendrova silaobjaviť sa symbol štyroch listov.
- Postavte sa ku kvetu a pritiahnite smerom k symbolu („T“ na klávesnici). Pripravte sa na to ešte razaby ste nespadli do vody.
- Opäť použite Dendro na žiarovku a presuňte sa na ďalšie dve ďateliny, aby ste sa dostali k prvému rozbitému pamätníku.
- Keď ste blízko totemu, použite Kusawa a opraviť ho, potom zaútočiť dendro prvok. Začne sa mini-cutscéna a voda mierne klesne.
Druhý rozbitý pamätník
Od prvého totemu odbočte doprava a pri okrúhlom dome so strechou si všimnete posledný mechanizmus Dendro, nad ktorým sa vznáša víla:
- Cestujte k druhej pamiatke pomocou štvorlístky. Tentoraz oni 3. Nezabudnite sa chytiť včas, aby ste sa vyhli pádu.
- Aktivujte ho Dendro pri živlochaby opäť znížili vodu v jaskyni. Rozprávková sprievodkyňa sa konečne dostane do svojej záhrady a bude sa môcť pozbierať hruď.
Preskúmajte jaskyňu
Teraz, keď je voda v jaskyni dostatočne nízka, preskúmajte vyznačenú oblasť a nájdite hríb zohra.
Ak to chcete urobiť, prejdite nadol - požadovaný objekt sa nachádza dole pod koreňmi. V skutočnosti je to bežné hríb rukkhashava. Povie však Aranakinovi, že Zohra išla do jaskyne, kde žije Marana, aby oddialila jej šírenie.
V tej istej oblasti, vedľa zhluku machu, môžete kopať pravidelný hrudník z Tajomný album.
Choďte k východu z jaskyne a uvoľnite cestu pomocou kusavy
Huba zohra musí byť zachránená pred maranou, a tak sa skupina rozhodne ísť hľadať do jaskyne.
Ak chcete opustiť aktuálnu oblasť, prejdite spod koreňa stromu k cibuľke a použite na vytvorenie akúkoľvek zručnosť Dendro symbol štyroch listov. Použite ho na výstup.
Na ceste k východu môžete zbierať žiariace kvety, ktorý vám doplní výdrž.
Priechod bude opäť zablokovaný konármi. Použite Kusavu na elementárnom monumente v okolí, aby ste ho obnovili a aktivovali pomocou Dendro.
Ako sa vrátiť do jaskyne
Ak ste sa teleportovali z miesta a nemôžete sa vrátiť, presuňte sa k soche Archon neďaleko (vedľa Gandharvu) a zamierte vpred k vchodu – mal by byť otvorený.
Choďte do jaskyne, kde sa nachádza huba zohra
Po opustení jaskyne sa rozbehnite vpred pozdĺž cesty a odbočte doprava. Ak sa chcete pohybovať rýchlejšie, môžete použiť štvorlístky.
Hneď pri ďalšom vchode do jaskyne stojí Maranas Pustovníci, ktorého Cestovateľ predtým stretol na začiatku výpravy. Odmietnu vás nechať prejsť ďalej s odvolaním sa na skutočnosť, že je to tam nebezpečné. Nakoniec však oblasť opustia a priechod sa sprístupní.
Ako sa vrátiť do jaskyne
Ak ste sa v ktorejkoľvek fáze museli presunúť na iné miesto a nemôžete nájsť vchod, choďte k teleportu na severozápade Archon Statue v Gundharve a choďte vpred po ceste, kým nenarazíte na požadovaný priechod v hore napravo.
Znížte hladinu vody v jaskyni: kde nájsť rozbité pamiatky
Pokračujte hlbšie do jaskyne k útesu. Keďže ďalšia cesta bude zablokovaná, bude potrebné vodu znova vypustiť. Na tento účel použite Kusavu a obnoviť rozbité pamiatky a následne ich aktivovať.
Prvý rozbitý pomník
Skratka k prvému totemu:
- platiť Dendro na tyčinke v blízkosti, aby ste vytvorili symbol, a potom sa k nej presuňte.
- Presuňte sa na rímsu vľavo - je tam pamätník. Aktivujte na ňom nástroj a zaútočte na Dendra elementom, aby uvoľnil vodu.
O niečo nižšie si skupina všimne Huba Zohra, choď k nemu dole. Predmet však bude uzamknutý za plombami, takže bude potrebné aktivovať ďalší mechanizmus.
Druhý rozbitý pamätník
Krátka cesta k poslednému totemu:
- Odomknite štvorlístok s tyčinkou nablízku a choďte hore.
- Vylezte trochu vyššie a choďte trochu doprava, kým sa nebudete môcť teleportovať k ďalšiemu symbolu.
- Skočte dole k pamätníku, opravte ho a aktivujte, aby ste vyčerpali zvyšnú vodu.
Kusavou rozlomte pečať huby zohra
Posuňte sa na zem trochu doprava, kým sa nedostanete ku kameňom s tuleňmi.
Zlomiť pečať hríb zohra, opravte prasknuté kamene pomocou nástroja Kusava a dotknutím sa ich aktivujte. Dva z nich sú na nápadnom mieste pred kamenným priechodom, tretí sa nachádza za ním.
Môžete zničiť stenu s Dendroovou pečaťou pomocou dendrogranum a narazila na bariéru nabitý útok.
Keď sú všetky pečate odomknuté, môžete sa vrátiť k hríbe. Použite Dendro na tyčinku v blízkosti a teleportujte sa hore pomocou symbolu. Zohra tam však nebude.
Na opačnej strane si skupina všimne, že Pustovník uteká. Choďte za ním a vráťte ukradnutý tovar.
Dobehni Lundzhu a nazbieraj hubu zohra
Pridŕžať sa štvorlístok a prejdite na druhú stranu. Vojdite do priechodu a bežte vpred v priamom smere. Nie je potrebné sa ponáhľať, pretože tam nie je časovač, ale po ceste môžete prejsť žiariace kvety (2. screenshot) na doplnenie výdrže.
Vylezte na malý kopec až k tyčinke, než vybuchnete z diaľky Dendro bane aby nedošlo k poškodeniu. Aktivujte cibuľu a pomocou symbolu sa posuňte doprava.
Utekajte ešte ďalej, kým nenarazíte kamenná stena. Je dosť krehká, tak použite lukostrelca a odstreľte sudy – východ z jaskyne je odomknutý.
Stretnite sa s púšťami, ktorí ukradli hubu a začnite dialóg. Počas rozhovoru si budete môcť vybrať z dvoch možností:
- Vezmite si predmet silou.
- Vyriešte všetko pokojne.
Voľby odpovedí momentálne nemajú žiadny vplyv na koniec alebo odmeny. V prvom prípade sa budete môcť vyhnúť boju, ale rozhovor bude dlhší, v druhom budete musieť bojovať, ale s minimálnym počtom dialógových okien. Tak či onak, tým sa quest dokončí a otvorí sa prístup k ďalšej úlohe Rastúci mesiac.
Ako odomknúť Song of Rebirth
Na konci pátrania Hlava Hviezdnej noci Aranakin, ako vďačnosť za jeho pomoc, dá Cestovateľovi poznámky k Piesni obrodenia. Hraj ďalej Starodávna lýra, v blízkosti zničených elementárnych totemov, aby ste ich obnovili.
Dosiahnutie horkého vysnívaného ovocia v Genshin Impact
Ak chcete získať úspech Bitter Dream Fruit, použite tento nástroj prvýkrát Kusawa pri živlovom pamätníku Dendro.
vyznamenanie
Za úplné dokončenie úlohy sa udeľujú nasledujúce odmeny:
- dobrodružný zážitok x300;
- kamene zdroj x40;
- mora x30.000;
- zážitkové knihy h3.
Dúfame, že vám táto príručka pomohla pri dokončení kapitoly Hviezdna noc. Ak máte nejaké otázky k úlohe, napíšte o nej do komentárov. Čítať o návody Genshin Impact na našej webovej stránke, aby ste mohli rýchlo dokončiť ďalšie úlohy.