Čínska spoločnosť myHoYo a jej dcérska vetva hoyover sa stali široko známymi mimo svojej domovskej krajiny v septembri 2020 po vydaní filmu Zenless Zone Zero, všetko spracované v rovnakom rozpoznateľnom anime štýle. Napriek vysokým online a obrovským číslam o príjmoch, ktoré platforma zverejňuje mesačne Senzorová veža, ešte v roku 2024 začalo podnikanie spoločnosti citeľne klesať.
Nedávno v hlavná správa agentúra pre finančné informácie Bloomberg Pozreli sme sa na to, čo stálo za stratami a ako na ne plánujú vývojári reagovať. Majte na pamäti, že ich zástupca uviedol, že v ňom je viacero nepresností, ale podrobnosti neuviedol.
Podľa zozbieraných údajov každá nová aktualizácia v jednej z hier nepriláka nových hráčov, ale iba „odtiahne“ publikum od ostatných dvoch. Príjmy z projektov sa teda z času na čas zvyšujú a znižujú bez toho, aby sa výrazne zmenili celkové príjmy spoločnosti v dôsledku prílevu nových fanúšikov. A napriek tomu nudné a monotónne riešenia a nedostatok skutočne nového obsahu postupne znižujú publikum: v roku 2024 klesli tržby spoločnosti o 23 %, čo dosiahlo 4,7 miliardy dolárov.
Reakcia vývojárov na súčasnú situáciu je mimoriadne jednoduchá: „Nikdy sme neboli herná spoločnosť.“. Generálny riaditeľ spoločnosti miHoYo Cai Haoyu, ako vyplýva zo správy, a od projektov sa úplne dištancoval, pričom sa rozhodol sústrediť na dôležitejšie ciele. Napríklad koncom roka 2023 založil novú spoločnosť Anuttacon, ktorá vyvíja pokročilé technológie umelej inteligencie na vytváranie netradičných interaktívnych médií v hernom priemysle, ako aj naratívny sci-fi projekt Šepot hviezdy. Okrem toho miHiYo investuje do technológie jadrovej fúzie, vývoja vesmírnych rakiet a technológie rozhrania mozog-počítač.
Nie je známe, či sa súčasná situácia v HoYoverse zmení. Možno sa predaje opäť prudko zvýšia po vydaní dlho očakávaného zasnežený Nod-Kray alebo spustenie druhej série Zenless Zone Zero. Pozornosť väčšiny vývojárov sa však nenávratne stratila a smeruje k vytváraniu zásadne nových projektov: hier založených na Grand Theft Auto, Animal Crossing a Pokémon, ako aj súťažnej strieľačky a moderného RPG na UE5.
Podeľte sa o svoj názor na plány miHoYo v komentároch. Zaujímajú ťa budúce projekty spoločnosti, ktoré z tých súčasných hrávaš a ako dlho?
Čas ukáže. Nemal by si brať všetko, čo tento protičínsky odpad píše, doslovne.
No, ak bude všetko v anime štýle, tak prečo nie 😌
Hra? Aká hra? Oh, myslíš tú gachu?
Vyzerá to skôr tak, že „strana radí hernej spoločnosti nový kurz pre úspešnú mäkkú silu, to sa nedá odmietnuť.“ Úspech spoločnosti Genshin v roku 2020 nebol spôsobený inováciami, ale pandémiou a hladným mobilným trhom, ktorý predtým nebol braný vážne. Stratégia ich spoločnosti je jednoducho hrozná. Každý rok sa to zhoršuje.
Život ich nič nenaučí. Ale to sa už stalo - na vlne úspechu rôznych online projektov chceli mať všetky veľké spoločnosti vlastné herné služby. Generujú obrovské sumy peňazí. Predpovedali zánik hier pre jedného hráča. A tak plynul čas a bolo jasné, že každý hráč neodohrá desať servisných hier naraz. Že bude zopár populárnych projektov, kde sa všetci stretávajú, zopár priemerných a kopa takých, ktoré nikto nepotrebuje. Znovu sa začínajú tvoriť jednotlivé veľké hry.
A tu sú tie isté hrable, na ktoré stúpil západný herný priemysel. Povedzme, že niekto chcel po Genshine vyskúšať Honkai, ale bude týchto ľudí dosť na ZZZ? A keď sa objavia nejaké ďalšie hry, budú ešte menej populárne. Určite nemá zmysel sa príliš rozptyľovať.
ťahová stratégia honkai, zzz horny slasher, genshin, no, tu je všetko jasné. Prvý bol šikovný chlap, ten prostredný bol taký obyčajný. No, ten tretí bol hlupák.
Už ma nebaví hrať Z-Teka a Gensha. no a teoreticky v Z teraz, podobne ako v Gashne, bola len Eris/Mondstadt, len v Z je SSS Benet 5 hviezdičiek a volá sa Astra. Vývojári HDD už dlho chápu, že takéto SAP budú všade) v balíkoch.
preto som prešiel na wuwu
Hrám wuu, ale nie tak vážne ako genshin a xsr, pravdepodobne má taký vplyv nedostatok ruštiny.
Dej je veľmi dobrý, hrám to v nemčine a zároveň to študujem, je to pre mňa taká motivácia, dokonca aj čítanie vedľajších príbehov. A okrem nej hrám aj XSR, ale po tom, čo opustili dabing Dana Henga a uvádzané dôvody boli mimoriadne smiešne, záujem o XSR začal ochladzovať, chápem, že ani vývojári sa o ňu pomaly začínajú starať a súdiac podľa toho, ako v poslednej dobe vydávajú nevyváženosti, chcú zarobiť viac peňazí, mám pocit, že „naposledy“.
> a uvedené dôvody sú mimoriadne absurdné
Sú dôvody pre stávkovanie dabérov smiešne?
> v poslednej dobe zavádzajú nerovnováhy, chcú zarobiť viac peňazí, mne to pripadá ako „poslednýkrát“
Powercrip xr nie je ani zďaleka taký seriózny ako v prvej časti XI3, ale z nejakého dôvodu ho nechystajú ukončiť.
1) najať si ďalšieho herca s podobným hlasom, alebo nie veľmi podobným, ale urobiť ho podobným pomocou strihu a umelej inteligencie? Ich spoločnosť má na každú aktualizáciu milióny dolárov a nemôžu minúť niekoľko desiatok tisíc na nového dabéra alebo úpravu hlasu s pomocou AI pre jednu z hlavných (medzi vedľajšími) postáv deja? Tomu nikdy neuverím. Moderné technológie už najmenej 10 rokov umožňujú ľahko dosiahnuť, aby bol akýkoľvek hlas dokonale presný a podobný tomu, ktorý potrebujete. S umelou inteligenciou to možno dosiahnuť iba dvoma prstami úpravou zvuku. Obsadenie medzi ľuďmi a určenie, kto z nich by sa na túto rolu hodil s najpodobnejším hlasom, tiež nie je problém, problém je buď v ich chamtivosti, alebo v tom, že neplánujú projekt držať veľmi dlho, takže ako ľahostajní ľudia to jednoducho vzdali.
2) Už som videl približné uniknuté charakteristiky Phaenona, určite sa varí druhá Kastoria, čo sa týka nevyváženosti, opäť všetky postavy pred ním budú vyzerať ako odpad, pravdepodobne okrem Kastorie, keďže vyšla nedávno.
1) V prvom rade zrejme nechápete, čo sú štrajky. Chce každý dabovať obsah dlhšie ako 2 roky? Vzhľadom na to, koľko fanúšikov má VA Dan Heng, by si ho vývojári očividne radšej ponechali. A, kámo, tie údery doslova idú PROTI AI. Ak to použijú, tak ich v princípe všetci herci opustia. A nie, neviem, v akom svete žiješ, ale dabing s umelou inteligenciou neznie ani zďaleka tak dobre ako v skutočnosti. A strih dabingu je tiež úplný nezmysel. Predstavte si, že pracujete pre spoločnosť, vyhodia vás, zamestnajú nového človeka a upravia vám hlas, aby zodpovedal vášmu. S týmto si každý právnik užije deň plný zábavy. A bude to ešte ťažšie, ako len všetko preformulovať, lol.
2) Kastoria je však na rovnakej úrovni ako Herta a nie je o veľa silnejšia ako Midea a Aglaya. Ale Faenon z toho nevyjde oveľa silnejší ako ona, ak vôbec vyjde. Čo to teda znamená? 5 spôsobovačov poškodenia bez akéhokoľvek powercreepu? Toto nemôže byť. A to nijako neprotirečí môjmu argumentu.
Povedal som strih s pomocou AI a nie ich úplnú náhradu, jeden nechce, vezmú si iného s podobným hlasom a strihajú s pomocou AI, kým to nie je ideálne podobné, nie sú žiadne problémy, bola by túžba, nie je také ťažké nahradiť dabingových hercov, je tiež ľahké nájsť podobný hlas, existuje veľa ľudí, ktorí sa venujú hlasovej paródii a môžu si podľa ľubovôle vytvoriť podobné hlasy, ale nie, je jednoduchšie len zabudnúť a nehľadať „ťažké spôsoby“ - fanúšikovská základňa a tichá pocta hyungovi to „zhltne“.
Áno, dokonca aj s úpravami pomocou umelej inteligencie alebo manuálnymi úpravami. To v žiadnom prípade nevyvracia moje slová.
> je jednoduchšie sa vzdať
A je vtipné počuť, keď Hoyo napísal, že sa snažia nájsť nové javisko a premiestniť tam hercov. A mimochodom, jeden našli aj pre Genshina.
XSR mám stále rád, Gensha som nikdy nehral, skúsil som ho len dávno, vydržal mi asi 10 hodín, je to pre mňa príliš detské, ale chápem, prečo sa im páči, je to veľmi atmosférické, namiesto toho hrám VUVU (nie je o nič menej atmosférické, ale pre dospelejších, mám 30, pracujem, mimochodom nebývam s mamou, len muž v zrkadle, chodím do posilňovne, ale VUVA mám rád), ale úprimne povedané, nechcel by som, aby ho vývojári opustili, moje nadšenie a viera v XSR sa vrátia, iba ak sa chopia Dana Henga, má najcool postavu zo všetkých a jediný, ktorého frázy som nikdy nepreskočil, kým som si ich neprečítal, potom, čo ho pripravili o hlas, pre mňa je to skutočných -50% dojmov z hry, dobre, hlavná postava, na to som zvyknutý, aj keď si myslím, že v moderných hrách by mali byť všetky jeho možnosti dabované v hlavnej zápletke, ale Dan Heng je bez preháňania... tragédia.
Kámo, herec, ktorý daboval džina, Sergej Kunický, zomrel a nahradili ho, jeho hlas je podobný, ale nie je v ňom žiadna z tej, ako by som to mohol povedať, manickej teatrálnosti v jeho hlase, eufórie samotného džina, ktorú by si užíval. Takže si to všimnú. Oh áno, liga nie je pre teba 2. Peržania budú dabovaní hneď, ako bude pre Peržanov dostatok replik.
Ako im mohlo byť jedno, či im na hráčoch nezáleží?
Správy z budúcnosti: „Spoločnosť uznala problém s neurálnym rozhraním PowerCrip.“ „Vesmírni cestovatelia sa sťažujú, že vo vesmíre nič nie je a požadujú pridanie otvoreného sveta s truhlicami.“ „Otvoril sa tretí tematický opatrovateľský dom pre hráčov Genshin Impact, tentoraz ide o cenovo dostupnú možnosť v prostredí lokácie Dragon Mountain.“
Mnoho ľudí sa sťažuje, že hudobný koncert na Mesiaci bol úplne nepočuteľný! A požadujú vrátenie peňazí, alebo kompenzáciu v kryštáloch 😉
„zamerané na vytváranie zásadne nových projektov“
No, toto je smrť.
Dúfam, že XSR bude dymiť ešte pár rokov.
Ukazuje sa, že to prehnali
Nuž, potom by z týchto hlúpych udalostí a nekonečných výprav urobili ešte viac prázdnych rečí. Načo chodiť ďaleko, berte si rovnaké denné vložky. robíš ich a neustále čítaš tieto hlúposti. kde je tlačidlo preskočiť?
a tieto pokusy oklamať všetkých štatistikami artefaktov liezli všetkým na nervy
Už dlho nie je potrebné robiť denné úlohy, ale udalosti sú potrebné, pretože existuje veľa hráčov, ktorí už dokončili všetok hlavný obsah.
Už nie sú žiadne denné úlohy, je tu automatický boj. Päť minút ráno a večer na hranie sa s umením a to je všetko.
Najkulovejší ježkovia v zetke vstúpia do hry prd a získajú odmenu hdd. Tiež urobili odmeny za každú minihru v HDD polychrómoch, hoci niekedy hrám wandering patrol v Z. Sakra, konečne som za rok uzavrel hlavnú zápletku Z. Na 50. úroveň som sa vylepšil hlavne vďaka ježkom a čisteniu bossov a tiež vďaka víťazným kupónom od bossov. V HDD Z sa 3 bossovia vo všeobecnosti míňajú bez energie, kde, podobne ako pri Dwalinovi atď., klesajú zdroje. Mám 11 vojakov. slúžka v domácnosti. Tiež som zabudol na ženu s 5-hviezdičkovou elektrinou. Bernice, Caesar, Astra, Miyabi, Harumasa 2 zbrane na spúšti Kolyada a to je všetko
Teraz sem zbehnú stúpenci posvätnosti Nepoškvrneného Mopedu z Natlanu a začnú spochybňovať závery reportérov Bloombergu. Bude to vtipné
vo vašom príspevku vám opísali, že publikum Mihui beháva ich hry tam a späť a zisk z patchu na patch rastie a klesá, plus okrem falzifikátov Mihui sa objavili aj iné gachy, s najväčšou pravdepodobnosťou ste svedkom Natlanov)
Tu je prvý)) A predsa, nudné a monotónne rozhodnutia a nedostatok skutočne nového obsahu postupne znižujú publikum: v roku 2024 klesli tržby spoločnosti o 23 %, čo predstavovalo 4,7 miliardy dolárov.“ Citát priamo z textu. Ale prečo by ste mali čítať, veď ste pisateľ veľkých hárkov pod každým príspevkom)
La, kámo, je to zisk spoločnosti, nie zisk z Genshinu. Navyše, väčšina roku 2024 bola vo Fontaine, Natlan, len 4 mesiace, úžasné.
Opäť to neznamená, že Natlan bude ziskovejší ako ten istý Sumeru, ale problémom sú predovšetkým „monotónne riešenia a nedostatok nového obsahu“, ako ste povedali. No a objavenie sa OBROVSKEJ kopy alternatív na trhu s anime gachmi, na ktoré publikum Genshinu z nejakého dôvodu aj tak prejde.
Prečo ste sa rozhodli, že toto je správny záver? Dochádza k banálnemu odlivu hráčov, ako v každej inej hre starej niekoľko rokov. Hra sa nudí, hráči dospievajú a menia si priority/hrajú niečo iné. Vezmite si aj lokálnych komentátorov, je vidieť, že už majú hier dosť, ale nie, oni v nich naďalej sedia a zároveň pod každou témou smrdia na akýkoľvek aspekt, či už ide o dizajn postáv/regiónov, udalosti, aktualizácie atď. atď., namiesto toho, aby jednoducho odišli.
áno, to znie naozaj smutne
Áno, počuli sme o tomto Projekte Šanghaj, GTA, áno, sme pripravení )). V tejto veci ich už prakticky predbehol Projekt Mugen (teraz Ananta). Ananta je v podstate to, čo všetci od ZZZ očakávali, malo sa to urobiť hneď, a nie tie chodbové kraviny s rovnakým typom arén. A teraz, keď vlak odišiel, mnohí z utečencov ZZZ, ktorí čakali na otvorený svet, si už Anantu pozreli bližšie. Minuli to zobákom a stratili spotrebiteľa.
Takže robia presne to, single, Ananta je gacha, nie single hra. Okrem toho sa môžem mýliť, ale súdiac podľa toho, čo už bolo predvedené, sa to ani zďaleka nepriblíži GTA.
Hoyo je príkladom príslovia „ak naháňaš dva zajace, nechytíš ani jedného“.
Namiesto toho, aby ste boli v mnohých oblastiach priemerným umelcom (alebo dokonca outsiderom), bolo by lepšie dokončiť to, čo ste začali, a nie sa ponáhľať z projektu na projekt.
Bolo príliš neskoro na to, aby si uvedomili, že rozširovanie svojich spotrebiteľov po celom 5 Gach bol zlý nápad. Ten istý Shift Up vytvoril gachu Nikke GoV a ich druhým projektom bola plnohodnotná soul-like + slasher bojová hra Stellar Blade pre PlayStation bez akýchkoľvek kasín. A Shiftups má v úmysle vstúpiť na trh AAA s hernou službou pre PC/konzoly na dlhšie obdobie. A Mikh_uyo teraz panikári, snažia sa rýchlo všade natlačiť a vydolovať nejaký cent. Ale urobili to narýchlo, urobili z toho výsmech. Budú sa naháňať za lacnosťou a spustiť 5-7 projektov naraz a všade ich rozdrvia tí, ktorí tam vážne sedia s veľkým projektom v jednej nike.
Postoj k gashne je taký, akoby vývojári nemenili kalendár od roku 2021 a stále si myslia, že rovnaký limit živice prijatý s kopou bossov je normálny, prečo niečo meniť?
Dobre, starí hráči ako ja, už sme všetko nafarmili s rezervou 20-30 kusov od bossov, ale nováčikovia si musia doslova celé týždne odopierať pumpovanie potrebných postáv.
Toto je úplný odpad )). Stiahol som si Shilo tu a uvedomil som si, aký nepraktický je tento systém v roku 2025, a to aj na pozadí ich vlastných projektov. Nesmieš ísť k správnemu šéfovi trikrát. Výsledkom bolo, že nielenže z bossa pôvodného padol nesprávny kúsok, ale aj 3 vysnívaný kúsok padol z 3 bossov :D. Toto je nejaký druh výsmechu. A potom počkajte týždeň na vrátenie späť. Pravdepodobne si budem zdokonaľovať svoje zručnosti až do jesene ))
Počkaj, som prorok, čoskoro, možno o rok alebo rok a pol, dostaneš pevný disk, o aký žiadaš. Bude to ako v Z 3 s bossmi bez energie. A potom už 60 xz v z 60 pre troch bossov a potom zdroje
Súhlasím. Premýšľal som, že vyskúšam Honkai, ale ako je napísané v článku, chápem, že ak tam pôjdem, bude to len namiesto Genshinu a naopak. Ale vesmírna téma sa mi nikdy nepáčila, tak som zostal pri Gashne. Už teraz existuje veľa gač, ktoré sa výrazne líšia od Genshinu a majú oveľa zaujímavejší dej, postavy a štýl. A hrám ich častejšie.
Všetky 3 hry, s ktorými začali, nejako skončili, zdá sa, že si zabudol, ale Genshin bol ich štvrtá hra, nie tá, s ktorou začali.
Mohli mať sto projektov pred Gashnim, ale bol to Gashni, kto ich dostal na vrchol potravinového reťazca (a nie ich milovaný XSR a zvyšok nových detí ako ZZZ).
A keďže sa stalo, že táto hra je ich vizitkou po celom svete (a nielen v Číne), treba si ju vážiť a neopúšťať ju ako projekt, ktorý sa stal jednoducho dojnou kravou, ktorú namiesto toho, aby ju hladili, keď sa mlieko stratí, začnú dojiť ešte viac a potom čítame správy o -23% príjmu 🙂
Sú pomaly. Prehltli ste ten istý scenár? Zjedli to a pýtali si viac, ale nielenže je tam rovnaká úroveň šarmu, ale aj degradácia vizuálov a animácií XD
A Geishin, ak sa nemýlim, bol umiestnený ako zdroj peňazí, aby ich bolo dosť na iné projekty.
Po prvé, bez HI 3 by nebol Genshin, práve HI 3 ich priviedol na Olympus a umožnil im zarobiť peniaze, ktoré sa dali minúť na výrobu väčšej hry, Genshin jednoducho vygeneroval viac peňazí, ale jeho výroba si vyžaduje aj viac peňazí ako ten istý XSR alebo ešte viac HI 3.
A áno, opäť raz, „s čím sme začali“, sú prvé hry, prídete do práce a poviete šéfovi, že ste začali obedom, a potom vysvetlíte, že ste tomu nerozumeli, pretože som hlavnú časť práce robil v druhej polovici dňa, čo znamená, že som začal obedom a prvú polovicu dňa, kde som všetko pripravoval, som s tým nezačal.
Genshin nie je ich prvá ani druhá hra, je to ako povedať, že Rockstar začal s GTA San Andreas, hoci prvé 2 diely GTA vôbec neurobili a pred GTA mali kopec projektov, bez ktorých by samotné GTA neexistovalo, a Vice City a GTA 3 sa nepočítajú, pretože práve so San Andreas začali s GTA zarábať šialené peniaze, pretože pred GTA SA nemali také divoké predaje. Prečítajte si, čo znamená slovo „začal“.
Opustili Genshina? Je to pravda? Vedel som to, pretože 2 roky neboli žiadne nové regióny, 2 roky neboli vydané nové postavy, 2 roky neboli žiadne nové mechaniky, áno. Samozrejme, že neminú každý rok 100 miliónov na vývoj Genshinu, veď si predsa povedal, že nič z toho neexistuje.
Genshin nielen generoval peniaze, Genshin priťahoval pozornosť hráčov, a nie k Mihuyovi, ale k celému žánru gacha. Bez neho by sme tu nesedeli. A predtým, než povieš, že gacha mala fanúšikov už v roku 1992, odpoviem, že áno, to je pravda, títo fanúšikovia existovali, prinášali svojich 1-2 milióny mesačne a nikto o nich ani o žánri nevedel. Nie sú brané do úvahy ani v článku, ani v diskusii.
Divoká čiapka. Tá istá FGO dostala desiatky miliónov pred vydaním Genshina a naďalej ich dostáva aj po ňom. To isté možno povedať, ak sa pozrieme na zárobky iných „klasických“ gač.
Len pritiahol pozornosť večne nespokojných a nevedomých ľudí, ako si ty. Mal si pravdu, keď písali nižšie, FGO zarábalo miliardy, keď Genshina ani nebola v pláne, rovnako ako existovali iné gachy, ktoré zarábali desiatky a stovky miliónov, lol.
Podľa tvojej logiky sa opäť neberie do úvahy všetko, čo vyšlo pred GTA San Andreas, pretože pred ním Rockstar nemal taký úspech, čo znamená, že existuje iba GTA SA a to, čo bolo pred ním, sa nepočíta, hoci bez toho, čo bolo predtým, by to, čo je teraz, vôbec neexistovalo.
Bez HI 3 by Genshin jednoducho neexistoval, pretože štúdio by na Genshina nemalo peniaze. Vývoj Genshinu stál podľa samotných Hoyovcov 200 miliónov, t. j. HI 3 pred Genshinom zarobil najmenej 400 miliónov, pretože 200 bolo minulých na Genshin a HI 3 sme si aj tak museli vyvíjať sami s nejakými peniazmi, ale môžete naďalej žiť vo fantasy svete a popierať to, že úspech Genshinu nie je nejakým východiskom na nejakú novú úroveň pre gachu, čo sa týka popularity žánru, nie, nie je to tak.
No áno, všetko som povedal správne. Genshin pritiahol pozornosť a zostáva v informačnej oblasti. O existencii FGO som sa dozvedel prvýkrát v živote až teraz v tomto vlákne. Hovoríš, že tam bol dávno pred Genshinom? Veľmi odhaľujúce. Dokonalý príklad. FGO bolo a zostáva pre nikoho nepoužiteľné. A Genshin zahlcuje všetky spravodajské kanály, či sa to niekomu páči alebo nie.
Bolo by lepšie, keby bola zásuvka špinavá. Veď takmer všetky inovácie v Gashne sú predchádzajúcimi inováciami Z. Čoskoro budú do Gashny zavedení traja bossovia bez nákladov na energiu. A potom, pre energiu, HDD, počkajte
Aj Ubisoft vie, ako vyraziť lokácie. Pozrite sa, koľko Assassinov prepustili. Keby len boli na niečo užitočné. Pod pojmom „opustené“ máme na mysli zlepšenie kvality života. Zatiaľ čo projekty konkurentov a ich neskoršie projekty ich majú od začiatku. Môžete vymenovávať problémy celý deň, ale ja som príliš lenivý na to, aby som ich všetky opísal, takže vymenujem tie najväčšie.
1 - Zlý systém dní v týždni pri vedení poľnohospodárskych kníh.
2- Hlúpe obmedzenie, ktoré vám neumožňuje farmiť 3 bossov za sebou, ktorých potrebujete.
3- Len rúhavá náhodnosť v artefaktoch. Hrám ZZZ\Rails od vydania a môžem povedať, že Genshin je najdufnejší, čo sa týka obliekania postáv. Mohli by kompenzovať náhodnosť fľašami, ale prekáža im chamtivosť. Veď ak sa hráči v Číne nepopália, pôjdu roztočiť súhvezdia. Na tomto sa v Číne zarábajú peniaze.
Ak má chlap smolu, jednoducho si kúpi Signu a pár Consov, aby kompenzoval stratu štatistík.
4- Prekliaty inventár s manuálnymi značkami na karte. Možno to kedysi bolo niečo, ale teraz je to len zbytočné plytvanie časom, prežitok minulosti. Z nejakého dôvodu má Wuwa primeranú mapu, ale Genshin má stále dobu kamennú.
Načo niečo vylepšovať, keď peniaze už aj tak padajú od kitárov, ktorí tam len zo zotrvačnosti sedia. V tomto ohľade Genshin jednoducho uviazol v roku 2021. Vyznačenie miest na vyznačenie problému nerieši. Pridávajú malé vylepšenia, jednu čajovú lyžičku ročne, ale je to tak málo. Globálne problémy stále nie sú vyriešené.
QoL existuje už od čias Fontaine, lol. Taktiež preskočíte prvé dve poschodia Priepasti, uvoľníte artefakty naraz atď.
1) Súhlasil som s tým, že bez nej by to bolo lepšie.
2) Hmmmmm, ako by som to povedal jemnejšie, áno je, ale niekto zabudol, že v olticiách z iných hier sa dajú niektoré materiály z bossa jednoducho premeniť na iné.
3) V XSR bol napísaný úplný nezmysel, systém kresieb je oveľa horší, pretože navyše vyžaduje POVINNÝCH 4+2 kresieb. V Genshine vložíte buď 2+2 alebo 4 arty a 1 slot zostane voľný, kam môžete hodiť úspešný art z inej sady. Rovnako ako systém, že pri tvorbe umenia pomocou elixíru, kde si vyberiete 2 ďalšie štatistiky v Gashne, sa objavil skôr + na rozdiel od XSR sa vám ďalšie štatistiky, ktoré ste si vybrali, zlepšia 2-krát so 100% pravdepodobnosťou, v XSR sa môžete modliť k bohu náhodnosti, aby tentoraz pri zvyšovaní úrovne umenia/opätovnom hode vypadli bonusy za potrebné vlastnosti.
4) nie, toto sa nazýva rôzne prístupy. Podľa tvojej logiky má Ubisoft lepšiu mapu ako Zelda, pretože v Zelde tiež musíš značky na mapu dávať manuálne, ale v Assassin's Creed otvoríš mapu a vývojári sa na ňu poriadne vykašlali, ale áno, na mape ukázali všetko, čo sa dalo.
Zlepšujú sa, v každej záplate je zoznam kvality života, ktorý začína Fontaine.
Keby vývojári museli VŠETKY dieliky vyrábať, prerobil by som to. A nie keď len vo vnútri kúskov šéfa, a dokonca ani keď od troch šéfov 1 kúsok snov. 4. No, toto sú mizerné prístupy. Vylepšujú zbytočné nezmysly kvôli vzhľadu. Triedenie listov v pošte, ďakujem, čakal som 2 roky. Ale POTREBNÉ veci tam nie sú. Hlúpo vzdoruješ lenivosti a neopatrnému postoju vývojárov. Čo je tu lepšie, hovorím tým, že bežiaci pás máp neurobí z hry klenot, ak sa problémy ignorujú od patchu k patchu. A tieto dve spoločnosti majú rovnaký prístup: vymodelujú to podľa rovnakej šablóny a aj tak to prehltnú. Pokiaľ budú existovať hlupáci, ktorí problémy popierajú, vývojári to budú hlúpo zneužívať.
A mapu všetkých vecí je možné vytvoriť aj pomocou tlačidla na skrytie nepotrebných vecí, alebo aspoň zapnúť/vypnúť prekrytie ikonami. Načo sa obťažovať, keď sú tu hlupáci, ktorí to aj tak prehltnú. Hlavné motto spoločnosti. A takto to bude, kým ich nezačnú kopať na dno predajov, potom budú hneď pracovití a milí.
toto je všetko zo z-netu s krikom) len bez výberu ďalších štatistík, tu a tak sa zdá, že 2 takéto artefakty mesačne sa dajú získať bez darovania
Človeče, si uviazol v roku 2000 alebo tak niečo?
Zdá sa, že som si dala ženskú prezývku a oslovovala som sa v ženskom rode a ty ma stále šťucháš v mužskom rode, prestaň s tým.
Čo sa týka „Olympu“, ten sa stal iba v rámci Ázie, záujem o žáner gacha NA CELOM SVETE (a nielen medzi milovníkmi ryže) sa stal práve vďaka gashne (a nie kvôli jej cool atmosfére, ale preto, že ľudia dostali kópiu Zeldy v anime štýle, čo sa zhodovalo s covidom, keď ľudia nemali nič lepšie na práci).
A poviem viac, medzi mojimi priateľmi po celom svete (náhodou je, že znalosť angličtiny prináša určité výhody) to bola Gashna, ktorá spočiatku spôsobila potešenie kvôli svojmu nastaveniu, nikto nechcel Mass Effect (hoci je to skvelá franšíza, jedna z mojich obľúbených), ale chcel cestovať vo svete rytierov, princezien, drakov a jednoduchých, ale tak zrozumiteľných a mnohými milovaných vecí.
Ale Hoyo začal ničiť svoj vlastný projekt a doslova doň vtláčal prvky svojho obľúbeného nápadu s názvom Honkai (a Dawei dokonca plakal na jednej z konferencií, že ho nenechá zomrieť), takže máme to, čo máme, namiesto dvoch jedál dostávame zmesku, v dôsledku čoho fanúšikovia XSR nie sú zvlášť ochotní ísť do Gashny, kde percento kyberpunku nie je veľmi vysoké, a milovníci fantasy ako ja vidia tento zvratky vyvolávajúci neporiadok nanotechnológie na stredovekých krajinách.
Aj keď si hovoríš bojový vrtuľník, na internete nie je možné overiť si tvoje pohlavie, takže ťa budem oslovovať, ako uznám za vhodné.
Áno, áno, bolo to s Gashnim, Fate/Grand Order s jeho miliardovými zárobkami nikdy neexistoval, ak vašu pozornosť upútal Genshin, neznamená to, že je rovnaký pre každého. Iba človek, ktorý nehral Zeldu alebo Genshin, môže povedať, že Genshin je kópiou Zeldy. Tvoje znalosti hier a hernej histórie, súdiac podľa tvojich vyjadrení, sú, mierne povedané, veľmi slabé.
Kámo, medzi mojimi priateľmi fungoval Batman: Arkham Knight dobre pre 5 zo 7 ľudí, ktorí si ho kúpili, no to znamená, že vydaná verzia hry bola dobre optimalizovaná, však? Je pravda, že hra bola stiahnutá z predaja a ospravedlnili sa za zlú optimalizáciu. Osobná skúsenosť – zobrazuje iba vzorku vašich známych. Existujú objektívne štatistiky o príjmoch
Toto je rok od vydania, ukazovatele FGO sú porovnateľné s Gashniho.
Ahaha, v prvom rade, ak nerozumieš žánrom, neobťažuj sa, alebo mi nevysvetľuj, kde je v Genshine cyberpunk? V Natláne? No prepáč, toto je úplne nemiesto, pre tvoju informáciu, Sumeru v Genshine ťahá Cyberpunk, tu máš vyvinuté mechanizmy, a neurónové spojenia (kapsuly s vedomosťami) a lasery, a androida (Skara) a obrovského bojového mecha (ovládaného Skarou) a internet a klonovanie a kopu ďalších vecí a „korporáciu“, ktorá vládne ľuďom (Akadémia) atď. Chápem, že sa ti dizajn Natlanu nemusí páčiť, to je normálne, čo nie je normálne, je vydávať svoj vkus za bohvie čo a hádzať sa pojmami, ktorých významu nerozumieš.
Áno, môžete zvážiť alebo nezvážiť čokoľvek chcete, ale na túto vec nemáte čo odpovedať a je nejako ťažké polemizovať s realitou.
Lana ako vždy vydáva vybrané úškrny
Je vtipné, že Genshin nikdy nebol umiestnený ako stredoveká hra, počnúc superbohyňou s kockami od samého začiatku hry a robotmi v Mondstadte, prvom meste, ktoré tam bolo. Potom bábika Raiden z Inazuma, po vzore MP3 prehrávača z Haythamu, Jablká v Sumeru, so štýlovým kufríkom od Kaveha, ktorý má vedomie a vytvára projekcie (takéto technológie neexistujú ani teraz), pokračovanie Fontaineom s robotmi s AI. Ale bicykel už nie je povolený, pretože je to fantázia???)
S týmto všetkým vyzerá Natlan najviac „zaostalo“ z hľadiska technológie, ale je to on, kto zrazu vyčnieva zo štýlu údajne „stredoveku“ na pozadí iných regiónov?
Na túto otázku neexistuje odpoveď, pretože „Nerozumieš, je to iné“, pretože v iných regiónoch môže existovať akákoľvek technológia, ale nedajbože niečo v Natlane, potom je to okamžite trápne)
Nepovažujem GTA za hru.
Preto ma veci od Rockstaru nezaujímajú, nepáči sa mi žiadny z ich projektov.
Už som povedal všetko, veľa šťastia s tým, že sa ma budeš snažiť vynadať za to, že som si nevšimol „shidEvR!!111“ 🙂
„Rockstar Crafts“ 🤣🤣🤣 Ak Rockstars vyrábajú remeslá, tak Mikhoyo doslova vyrába odpadky
Nehádaj sa s ním, lepšie si šetri nervy, ten chlap sa jednoducho zbláznil a konečne sa dostal k internetu, nech GTA považuje za „zlú hru“ a zároveň si mrhá čas gacha MAJSTROVSKÝMI DIELAMI lol Srdečne som sa na ňom zasmial