<iframe src="https://www.googletagmanager.com/ns.html?id=GTM-5HLLH5Q6" height="0" width="0" style="display:none;visibility:hidden">

Podivný incident v dedine Konda v Genshin Impact: ako preskúmať dno studne

Podivný incident v obci Konda v r Očista posvätnej sakury" Cestovateľ musí pomôcť kňažke chrámu Narukami odstrániť bariéru a zachrániť strom pred „infekčnými nádormi“.

Počas misie sa hráč bude musieť opýtať miestnych obyvateľov a hľadať dôkazy nájsť vchod do studne a rozhodnúť sa hádanka s elektrickými stĺpmi. Táto príručka vám krok za krokom povie, ako začať Podivný prípad v dedine Konda a preskúmať dno studne v Genshin Impact.

Ako začať úlohu Podivný incident v dedine Konda

Ak chcete prijať úlohu, dokončite úlohu Archonov „Útek z ostrova Rito“. Nemenný Boh a večná utópia.

Choďte na ostrov Narukami a nájdite chrámovú pannu. Nachádza sa vedľa teleportu.

Návod na Podivný incident v dedine Konda v Genshin Impact

Pristúp k bezmennému maskovanému dievčaťu stojacemu pri soche Nebeského Kitsuna a porozprávaj sa s ňou. Kňažka požiada o láskavosť - použite prvok Electro na sochu, aby ste získali talizman.

Použite elektro sily na sochu Heavenly Kitsune a získajte talizman

Využite vhodné schopnosti postavy, napr. Elektro Traveler, vyzdvihnite predmet a znova sa porozprávajte s neznámym. Požiada vás, aby ste vyriešili záhadu a odstránili bariéru. Zamierte do dediny Konda, po ceste na juh smerom k značke úlohy.

Zistite si informácie od miestnych ľudí

Paimon a cestovateľ Na ceste do dediny Paimon zastaví Cestovateľa a navrhne mu, aby sa najprv spýtal miestnych obyvateľov.

Futaba

Najprv nájdite Futabu, dievča stojace blízko cesty na samom začiatku osady. Povie, že v priekope videla vrecia a poradí vám, aby ste sa porozprávali s jej otcom a synovcom.

Futaba

Náčelník dediny

Náčelníka dediny nájdete pri najbližšom dome. Densuke vás presvedčí, že v dedine nie je žiadne tajomstvo.

Náčelník dediny Konda Densuke

Simon Eri

Simon Eri stojí blízko teleportačného bodu. Babička spomenie vyschnutú studňu za domom prednostu.

Simon Eri

Takeru

Takeru je na streche najvzdialenejšieho domu. Povie vám o rozbitom vozíku pri vjazde do dediny.

Takeru na streche v dedine Konda

Nájdite stopy

Ak chcete hľadať dôkazy, musíte preskúmať tri miesta na mape:

  • Blízko studne za domom riaditeľa. Interakcia s dreveným vedierkom a zámkom.
  • Vo vozíku severne od dediny. Porazte Hilichurlovcov.
  • Na východ od osady. Prehľadajte hromadu dosiek v rieke.

ulica východne od Cond

Dohodnite sa s náčelníkom dediny a nájdite denník na streche

Vráťte sa k prednostovi a dohodnite sa s ním. Nájdené dôkazy sa musia vrátiť v tomto poradí:

  1. peňaženka;
  2. taška s tovarom;
  3. ošúchaný zoznam tovaru.

dôkaz pre staršieho z Kondu

Starec sa prizná a povie o denníku, ktorý hodil na strechu.

Choďte hore do domu a prečítajte si poznámky Kondy Densuke.

Prejdite na miesto uvedené v poznámkovom bloku

Podľa poznámok sa vydajte na východ od dediny, bojujte so skupinou nepriateľov a vykopajte starý kľúč. Potom sa vráťte do domu veliteľa, otvorte zámok a choďte dole do studne v dedine Konda.

Preskúmajte dno studne

Bohatá truhlica v studni obce Konda

Skočením dole môžete okamžite nájsť Bohatú truhlicu.

Rozhliadnite sa a nájdite hromadu kameňov napravo, ktorá blokuje priechod. Zničte ho pomocou prvkov Pyro alebo Cryo s využitím elementárnych zručností príslušných postáv, napr. Kayi.

Pokračujte vpred, kým nenarazíte na Elektrickú vílu, ktorá povedie k dvom ďalším truhlám a vetve Thunder Sakura. Aby ste sa dostali cez bariéru nižšie, musíte si vziať Electrogranum.

Zničte drevené debny napravo od bariéry a ukoristite Electrocool vo vedľajšej miestnosti.

Ako vyriešiť hádanku na dne studne

Po prekonaní bariéry sa ocitnete vo svätyni s lampášmi. Choďte k najbližšej a vložte do nej amulet, ktorý ste dostali od kňažky. V strede jaskyne sa objaví kresba s čiarami, čo je pomôcka na vyriešenie hádanky.

riešenie hádanky s elektrickými svetlami Cieľom hádanky je usporiadať správne poradie lámp, aby sa spustila reťazová reakcia. Celkovo je ich päť a odpočítavanie by malo začať tým, ktorý bol aktivovaný amuletom. Poradie je označené symbolom čiarky nad každým a upravuje sa stlačením "Zmena objednávky."

V prvom netreba nič meniť a tak ideme rovno na ďalší. Nižšie je uvedené správne poradie svetiel v reťazci:

Po zostavení sekvencie sa vráťte k úplne prvej lampe, v prípade potreby zmeňte jednotku na bitku a stlačte "Modlite sa".

aktivovať elektrickú baterku

Ako poraziť Otimusyu

Ak bolo všetko urobené správne, objaví sa nepriateľ Ochimusya - Phantom Warrior pod studňou dediny Konda. Je to nepriateľ s odolnosťou voči elementu Electro, preto odporúčame použiť proti nemu postavy Pyro, Cryo a Hydro.

Súper Ochimusya

Po porážke Ochimusya dorazí do jaskyne chrámový sluha, ktorý zadal úlohu, poďakuje Cestovateľovi a požiada o pomoc s ďalšími prekážkami.

Kňažka svätyne Narukami

Tým sa dokončí úloha a otvorí sa prístup k ďalšej úlohe “Obeta".

vyznamenanie

Za splnenie úlohy „Podivný incident v dedine Konda“ hráč získa nasledujúce odmeny:

Dúfame, že náš sprievodca dokončením Podivný incident v dedine Konda vám pomohol vyriešiť záhadu miestnych obyvateľov, preskúmať studňu a vyriešiť hádanku s elektrickými stĺpmi. Vždy môžete napísať komentáre, ak niečo zostane nejasné. Sledujte Očista posvätnej sakury v špeciálnom článku.

wotpack.cuevanamovies.net - hry, správy, sprievodcovia, návody
predplatiť
Prihlásiť sa s
Upozorniť na
host
54 Komentáre
Nový
starý Top
Intertextové recenzie
Zobraziť všetky komentáre
Obsah
Kliknutím otvoríte obsah
54
0
Zanechať komentár! Napíšte, čo si o článku myslíte.x
()
x