Počas letnej akcie Genshinov dopad môžete stretnúť niektoré postavy zúčastňujúce sa akcie. Po dokončení príbehu sú hrdinovia nablízku a diskutujú o rôznych témach, ktoré vám umožnia lepšie porozumieť konkrétnej postave alebo tradícii hry. Niekedy sa nachádzajú na nezrejmých miestach, takže ich nájdenie môže byť ťažké.
V tomto návode vám prezradíme, koho a kde môžete stretnúť v „Leto! Draci? Rozprávka!". Uvedieme aj presné umiestnenie postáv a témy ich rozhovorov.
Umiestnenie všetkých postáv v udalosti Summer, Dragons, Fairy Tale v patchi 4.8 na mape
В prvý deň udalosť možno nájsť iba Níl a nejaké papierové zvieratká, ktoré boli zapojené do úlohy. Nájdete ich vo východiskovej lokalite s názvom Forest of Blessings, ktorá sa nachádza na východe Simulanky.
V druhý v hre deň udalosti, na ktoré sa Níl presunie Navii do Constellation Capital, ktoré sa nachádza v centre Simulanky. Okrem nich v mestskom areáli nájdete aj dvojicu skupín už známych z akcií.
Na tretej deň v lokalite Broken Sea sa môžete stretnúť s Milovníkom pokladov, s ktorým ste sa skrížili po dejovej línii.
S exekúciou doslov podobne aj na mape Simulanka sa tentoraz objavia nové postavy Fischl a Oz. Ak sa udalosti vyvíjajú určitým spôsobom, nájdete Esnora a Roselle vo Fontaine.
Zároveň po misii Kirara v Inazume.
Kde nájsť postavy v lete! Draci? Rozprávka!" v Genshin Impact
Aby sa na niektorých miestach objavili postavy, musíte najskôr dokončiť príbehovú misiu. Každé dva dni, v závislosti od postáv v úlohe, sa hrdinovia objavia na rôznych miestach, takže je dôležité okamžite sa porozprávať s požadovaným hrdinom pred dokončením ďalšej misie.
Nilu (1 akt)
Po dokončení prvej príbehovej úlohy udalosti "Príbeh začína v lese, kde neprší" choďte do krčmy na východe Lesa požehnania. Neďaleko mosta vedúceho k domu je vidieť Nila, Padisara a Almond, ako sa rozprávajú o učení sa tancovať. Slávny tanečník zo Sumeru sľúbi, že mladého škrečka naučí pár pohybov a pozve deda Almonda, aby sa pridal.
V blízkosti novootvorenej krčmy nájdete aj niektoré zo zvierat, ktoré sa na úlohe podieľali. Medzi nimi je gaštan a ginko, ktorí diskutujú o tanci Nilu, a alpaka Citrus so žabami Clapper a Brook, ktoré sa radujú z návratu nápojov.
Navya a Nilu (2. dejstvo)
S postupom cez pozemok rozprávkovej krajiny, a to po skončení druhej úlohy podujatia "Nasledujú hviezdy", v Constellation Capital môžete stretnúť Nilu a Naviu. Použite teleport na strechu hradu a choďte na plošinu na severe Astrálnej záhrady.
Ak sa s nimi porozprávate, stanete sa svedkom toho, ako Navya presvedčí Nilu, aby sa previezla na čarovnom vlaku, ktorý sa nakoniec rozhodne prekonať svoj strach z takejto vzácnej chvíle.
Montagne a Bizerte (2. dejstvo)
Po dokončení druhej príbehovej misie "Nasledujú hviezdy" vráťte sa do Constellation Capital, aby ste sa stretli s Bizerte a Montagne. Dvojica hračkárskych mužov stojí kúsok na východ od centrálneho mestského teleportu, blízko schodov. Šéf Spina di Rosula Simulanca Bizerta sa spýta kapitána gardy Montagne, komu môže podľa rady Navie pomôcť.
Cappet, Boborano, Albizzi (dejstvo 2)
Po dokončení svetového questu "Poznámky k histórii", vráťte sa na ostrov južne od hlavného mesta a v jaskyni zíďte dolu na miesto, kde ste interagovali s mechanickým kľúčom. Počas rozhovoru s Cappetom, Boboranom a Albizzim sa do rozhovoru zapojí Kirara, ktorý vyjadrí svoju túžbu už viac nesledovať úlohy, ktoré im boli pridelené. Postavy na to odpovedia radom múdrych slov.
Milovník pokladov (3. dejstvo)
Po dokončení tretej časti hlavného príbehu "Až do konca sveta" choďte do teleportu, ktorý sa nachádza na centrálnom ostrove územia Broken Sea.
Pokračujte na susedný ostrov a kĺzte z okraja zeme na poslednú úroveň, potom choďte južným smerom. Hneď ako uvidíte drevenú šmykľavku, otočte sa smerom k hromade drevených hračiek.
Pri vchode do štrbiny je hračkárska bomba. Vezmite si to so sebou a potom choďte dovnútra. Umiestnite ho na posledný blok, po niekoľkých sekundách vybuchne a otvorí priechod pre skupinu hračkárskych mužov.
Lovec pokladov v hlavnom príbehu Simulanka stojí na drevenej plošine a starostlivo ukladá poklad medzi farebné kocky. Počas rozhovoru sa podelí o svoju vášeň a prezradí hlavný dôvod príchodu na tento ostrov.
Roselle a Esnor (epilóg)
Splňte vedľajšiu úlohu "Na maják alebo do diaľky"a potom sa porozprávajte s Esnorom a Roselle. Oboch hračkárskych mužov nájdete na rovnakej hojdačke na východe ostrova s majákom Broken Sea Lighthouse.
Budú sa pýtať na vonkajší svet, na čo môžete odpovedať:
- Áno. IN veľký svet deje sa veľa nových a zaujímavých vecí.
- Svet vo vnútri nie tak zlé.
Ak vyberiete prvá línia, potom sa po chvíli rozhodnú ísť na výlet. Začnite plniť misiu"Temné textové tajomstvo" a okolo fázy „Go to Daena's House“ sa vráťte do rovnakého bodu. Namiesto známych na jednom zo sedadiel nájdete list od Esnora.
Choďte k Fontaineovi k alchymistickému stolu a na druhej strane pultu od neho si všimnete, že nad krabicami s hodinami a krabicou sa objavili vyskakovacie okná s frázami. Roselle a Esnor sa nakoniec rozhodli preskúmať svet a začali svoju cestu z regiónu Hydro.
Fischl a Oz (epilóg)
Dokončite príbeh Simulanka a dokončite úlohu "Doslov", po ktorej môžete dodatočne nájsť Fischla a Oz. Z najjužnejšieho teleportu Broken Sea choďte na sever na okraj ostrova.
Za hračkárskym žeriavom na ceste pred útesom sa porozprávaj s princeznou odsúdenia a jej havranom noci. Fischl začne hovoriť, že vždy považovala Oza za niekoho iného ako známeho, zatiaľ čo on ju preruší a prisahá, že tu bude vždy pre ňu.
Nilu (epilóg)
Využite južný teleport mesta Sumeru, vyjdite hore popri Katerine, odbočte doľava za vyhňou a chodbou sa dostanete do Veľkého bazáru. V nej choďte opäť doľava a na obrovskom pódiu narazíte na Neelu, ktorý hovorí spolu so žabou Brook a veveričkami Almond a Padisara. Zvieratká zo Simulanky sa stretnú s miestnym psíkom Swoofom.
The Wanderer and Nahida (epilóg)
Cestujte do východného teleportačného bodu v meste Sumeru a zamierte na západ, aby ste vstúpili do Akadémie. Naľavo za fontánou je Nahida, premýšľal, či Cestovateľ skutočne celý ten čas chýbal kvôli svojmu novému priateľovi Mini-Durinovi.
Navia, Clorinda a Tiori (epilóg)
Na hornej úrovni mesta vo východnej časti Cours de Fontaine v blízkosti domu Clorinda. Prezidentka Spina di Rosula porozpráva svojim priateľom o svojej ceste po jej kráľovstve a inšpirovaná ním ponúkne kúpu hracej skrinky.
Kirara (epilóg)
Použite teleport Inazuma City a stretnite sa s Kirarou južne od Cechu dobrodruhov neďaleko pouličného kiosku. Nekomata sa s radosťou podelí o svoj názor na pohodlný oblek, najnovšie dobrodružstvo a porozpráva o osobných plánoch do budúcnosti – ak niekto zo Simulanky pôjde do Teyvat, bude mu robiť sprievodcu.
Dúfame, že vám tento návod pomohol zistiť umiestnenie postáv po letnej udalosti 4.8 hlavný článok podujatiana jednoduché zatvorenie celého obsahu.