Podrobný sprievodca Gallagherom v ťahový boja vytvorte najlepšiu rotáciu na hranie s liečiteľom v tíme.
Gallagher je nedbalý a lenivý barman, ktorý je zhodou okolností aj súčasnou hlavou klanu Hound. Medzi povinnosti frakcie patrí zabezpečenie poriadku v Cesty hojnosti с typ požiaru poškodenie.
Hodnotenie | Pozícia S+ v strelnica |
rarita | ⭐⭐⭐⭐ |
Prvok [Typ] | Ohnivý 🔥 |
Cesta | bohatstvo |
Kedy to bolo pridané do hry? | 27. marca 2024 (aktualizácia 2.1) |
Ako získať postavu | Bannery Star Jump, Start Jump, Event Jump: Character a Event Jump: Light Cone |
Paul | Pánske |
Domovský región | Penaconia |
Úloha v tíme | Liečiteľ, debuffer |
Úloha v hre | Hlava klanu Hound |
Podpisový svetelný kužeľ | "Čo je realita?" |
Hlasoví herci |
|
Príbeh hrdinu
Gallagher slúži ako hlava klanu Hound na Penakónii a zároveň pracuje ako barman v hoteli Dream Hotel, kde odborne pripravuje nápoje pre snívajúcich a návštevníkov planéty. Minulosť tohto muža je zahalená rúškom tajomstva: je známy tým, že je mimoriadne opatrný voči cudzím ľuďom, no vždy prejavuje náležitú úctu vzhľadom na svoje postavenie a povolanie. Každý nápoj, ktorý pripraví tento nedbalý barman, závisí od pocitov hosťa: muž dochutí povznesenú náladu sladkou sódou a vo chvíľach trpkého smútku ponúkne niečo silnejšie.
Ako získať postavu
Gallaghera môžete vyradiť jedným z nasledujúcich bannerov:
- s určitou šancou v „Starting Jump“ (pruh nováčikov);
- s pevnou pravdepodobnosťou 4⭐ položiek a postáv v Star Leap (trvalý štandardný banner);
- so zvýšenou šancou v „Skoku udalosti: Postava“ (banner udalosti), ak je prezentovaný medzi hrdinami, ktorí dostali prioritu za pád;
- s nejakou šancou v Event Jump: Light Cone zbraňový banner.
Možnosť získať Gallagher sa objaví v druhej polovici verzie 2.7, súčasne so spustením menových bannerov Fúgy (Nič: Oheň). Predbežný dátum začiatku časovo obmedzeného „Skoku“: 25 December 2024 rokov.
Ak si nechcete nechať ujsť Gallagherovu reprízu, ako aj „Skoky“ iných epických a legendárnych postáv, pridajte si ich do „Záložiek“. rozvrh bannerov.
Charakteristika
Ako sa barman vylepšuje, základné hodnoty zdravia, sily útoku a obrany sa zvyšujú. Presné hodnoty každého parametra v závislosti od aktuálnej úrovne je možné sledovať v tabuľke nižšie:
Úroveň | Základná útočná sila | Základná ochrana | Základné zdravie | Základná rýchlosť | Základný posmech |
1 | 72 | 60 | 178 | 98 | 100 |
20 | 140 | 117 | 346 | 98 | 100 |
30 | 205 | 171 | 506 | 98 | 100 |
40 | 270 | 225 | 666 | 98 | 100 |
50 | 335 | 279 | 826 | 98 | 100 |
60 | 400 | 333 | 986 | 98 | 100 |
70 | 464 | 387 | 1146 | 98 | 100 |
80 | 529 | 441 | 1305 | 98 | 100 |
Základný taunt a rýchlosť sú konštantné a nemenia sa, keď zvyšujete úroveň.
Ako fungujú Gallagherove zručnosti
Zručnosti zástupcu Cesty hojnosti sú zamerané na plnú podporu tímu liečením. Barmanove zručnosti sa však neobmedzujú len na stabilnú regeneráciu, ale ponúkajú niekoľko užitočných dlhodobých oslabení: zníženie útočnej sily jedného nepriateľa a zvýšenie poškodenia spôsobeného prienikom pre všetkých nepriateľov so špeciálnym statusom.
Osobné označenie „Dead Drunk“ zaisťuje prácu talentu, kde sú zaznamenané kľúčové zručnosti dôstojníka klanu Hound a aktívne schopnosti slúžia ako doplnok. Schopnosť hrdinu obnovuje určitý počet jednotiek zdravia, zatiaľ čo superschopnosť je zdrojom debuffu, AoE poškodenia a základného zosilňovača útoku. Ďalej budeme podrobne analyzovať, ako fungujú Gallagherove zručnosti, a tiež uprednostníme vyrovnávanie schopností. Okrem toho sa pozrieme na pasívnych buffov pre stopy a eidolony, aby sme odhalili všetky pozitívne aspekty liečiteľa.
Aktívne zručnosti
- Technika "Majstrovský elixír" || Oslabenie
Okamžite zaútočí na nepriateľa a po začiatku bitky uvalí na všetkých protivníkov stav „Mŕtvy opilec“ na 2 ťahy a tiež spôsobí požiarne poškodenie rovnajúce sa 50% zo sily Gallagherovho útoku.
- Základný útok "Poplatok za korkov" || Jediný útok
Spôsobuje požiarne poškodenie cieľovému nepriateľovi rovné 50-130% na sile útoku.
- Základný útok "Nektárový blesk" || Jediný útok (superpower premenená zručnosť)
Spôsobuje požiarne poškodenie cieľovému nepriateľovi rovné 125-325% na silu útoku a znižuje silu útoku nepriateľa o 10-18% na 2 otáčky.
- zručnosť "Špeciálny recept" || zotavenie
Obnoví vybranému spojencovi 200-2 020 Jednotky HP.
- Superschopnosť "Etiketa šampanského" || Skupinový útok
Spôsobí "Dead Drunk" na všetkých nepriateľov na 2 ťahy. Zároveň spôsobí poškodenie ohňom rovné 75-187% na sile útoku. Ďalší základný útok, Cork Harvest, je vylepšený na útok Nectar Blitz.
Pasívne zručnosti
- talent "Opitá bitka" || zotavenie
Stav „Mŕtvy opitý“ zvyšuje penetračné poškodenie, ktoré cieľ dostane 6-15%. Zasiahnutie cieľa s týmto stavom obnoví cieľ útočníka 80-808 Jednotky HP.
Poradie zvyšovania schopností
talent ≥ zručnosť > Základný útok > Superschopnosť
Po prvé, materiály by sa mali investovať do Gallagherových schopností, ktoré ovplyvňujú liečenie a debuffy:
- В talent Opravené sú multiplikátory negatívneho stavu „Mŕtvy opilec“, prostredníctvom ktorých sa tím ošetruje a nepriatelia sa oslabujú. zručnosť Priamo obnovuje zdravie, ale má nižšiu prioritu, pretože vyžaduje, aby ste počkali, kým postava príde na rad, aby ho použila.
- čerpadlo základný útok nasleduje kvôli vylepšenej verzii „Nectar Blitz“, ktorá výrazne zníži útočnú silu nepriateľov so zvyšujúcou sa úrovňou.
- Superschopnosť stúpa ako posledný s „voľnými“ zdrojmi, keďže Gallagher sa spočiatku nezameriava na vysoké DPS.
skladieb
Všetky stopy Gallaghera:
Odolnosť voči účinkom +4 % (úroveň 1) | |||
"Nezvyčajné rozmery": Zvyšuje odchádzajúce liečenie o 50 % hodnoty penetračného efektu na max. 75% odchádzajúci liečebný bonus. | Penetračný efekt +5,3 % (A2) | Odolnosť voči účinkom +4 % (A3) | HP + 4 % (A3) |
"Prirodzená fermentácia": Po použití Ultimate sa Gallagherova akcia pokročí o 100%. | Odolnosť voči účinkom +6 % (A4) | Penetračný efekt +8 % (A5) | Odolnosť voči účinkom +6 % (A5) |
"Do dna": Keď Gallagher vykoná útok s podporou Nectar Blitz proti nepriateľovi, kým je Dead Drunk, všetci spojenci získajú obnovu HP popísanú v talente. | HP + 6 % (A6) | Odolnosť voči účinkom +8 % (úroveň 75) | |
HP +8 % (úroveň 80) |
Celkové zvýšenie štatistík:
Odolnosť voči účinkom | 28% |
HP | 18% |
Prelomový efekt | 13,3% |
Eidolony
Všetky zložky:
1 | Slaný pes | Po vstupe do bitky obnoví 20 jednotiek. Gallagherova energia a zvyšuje odolnosť voči účinkom o 50%. |
2 | leví chvost | Použitie zručnosti odstráni 1 oslabenie od vybraného spojenca a zvýši jeho odolnosť voči efektom o 30% na 2 ťahy. |
3 | Corpse Reanimator | Úroveň zručností +2, maximum - 15. Základná úroveň útoku +1, maximum - 10. |
4 | Posledné slovo | Zvyšuje trvanie stavu „Mŕtvy opilec“ nariadeného superschopnosťou o 1 kolo. |
5 | Smrť v popoludňajších hodinách | Úroveň superschopnosti +2, úroveň talentu +2. Maximálna úroveň je 15. |
6 | Krv a piesok | Gallagherov penetračný efekt sa zvýši o 20 % a o 20 % sa zvýši aj účinnosť penetrácie zraniteľnosti. |
Gallagherove najlepšie eidolony - E2, E4, E6:
- E2 dopĺňa zručnosť o schopnosť odstrániť oslabenie spojencov, a preto sa hodnota Gallaghera v tíme okamžite zvyšuje. Väčšina nepriateľov môže spôsobiť rôzne negatívne stavy a kontrolné efekty, takže „čistenie“ od podpory je veľmi vyhľadávanou schopnosťou, ktorá priamo ovplyvňuje výsledok bitky.
- E4 zvyšuje trvanie negatívneho účinku, ktorého jediným zdrojom je konečný. Postava si tak bude môcť dôslednejšie udržiavať status proti nepriateľom s nižšími požiadavkami na rýchlosť a rekuperáciu energie.
- E6 je dôležitým vstavaným buffom pre penetračný efekt, ktorý pasívne zvýši odchádzajúce hojenie. Ako ďalší bonus bude môcť postava efektívnejšie znižovať požiarnu odolnosť nepriateľov.
Ako hrať za Gallaghera v HSR
Barmanova hrateľnosť je viazaná najmä na udržiavanie osobného negatívneho statusu „Mŕtvy opilec“, ktorý po spôsobení poškodenia prinavracia útočiacemu spojencovi zdravie. Efekt je aplikovaný technikou a konečný, takže hlavnou úlohou Gallaghera počas bitky je akumulovať energiu pre svoju superveľmoc a včas aktualizovať stavy protivníkov.
Všeobecné pokyny na vytvorenie Gallagherovej rotácie:
- Pri vstupe do boja dávajte pozor na energetickú nálož ultimátnej. Ak je postava schopná okamžite použiť superschopnosť, použite útočnú techniku obľúbenejšej postavy. V opačnom prípade použite elixír Master of the Head of the Hound Clan na spôsobenie Dead Drunk na všetkých protivníkov na 2 ťahy.
- Štandardná rotácia na akumuláciu konečného výsledku v troch akciách zahŕňa striedanie zručností takto: základný útok => zručnosť => základný útok. Dodržujte popísané poradie aktivačných schopností, aby ste nepocítili nedostatok bodov zručností.
- Na základe situácie v bitke použite svoj konečný výsledok múdro. Superveľmoc nielenže osvieži Dead Drunk, ale posunie aj barmanovu akciu a vylepší základný útok. Funkciu je možné so skillom premeniť na výhodnú kombináciu s vysokým liečením jedného poškodeného spojenca alebo základným úderom vyliečiť celú čatu.
- Vylepšená verzia útoku Nectar Blitz aplikuje debuff na jedného súpera na zníženie útoku a okamžite obnoví zdravie celej skupiny. V zostavách, kde je dôležitý počet debuffov na protivníkov, by mal byť útok Nectar Blitz vykonaný na ďalší hlavný cieľ DD.
- Keď je otvorený druhý Eidolon, vždy dajte Gallagherovi príležitosť použiť zručnosť na odstránenie efektu ovládania z postavy v tíme. Pamätajte na vlastnosť opísanú v treťom odseku: hrdina dostane akčný postup po aktivácii ult a je schopný okamžite použiť zručnosť na odstránenie negatívneho efektu.
Všetko o levelovaní postavy
Pozrime sa na to, aké materiály budete potrebovať na to, aby ste dostali Gallaghera na úroveň 80, vylepšili všetky svoje zručnosti a naučili sa skryté zručnosti, ktoré predstavujú stopy.
Výškové materiály
Úroveň | Materiál 1 | Materiál 2 | Materiál 3 |
---|---|---|---|
30 | |||
40 | |||
50 | |||
60 | |||
70 | |||
80 |
Ak chcete vystúpiť na Gallagher, musíte minúť nasledujúci spotrebný materiál:
- pôžičky ×826 200 — univerzálna herná mena, vydávaná na plnenie úloh, plnenie denné úlohy, časovo obmedzené podujatia, ako aj za účasť v teste „Sepal (Golden)“ vo „Veľkej bani“;
- komponent zbierky snov ×12, vysnívaný prietokový ventil ×13, vysnívaný motor ×12 — zdroje, ktoré je možné získať za porážku príšer z Nightmare Troupe ďalej Penaconia;
- horiace srdce ×50 — materiál na povznesenie ohnivých postáv, pestovaných v aktivite „Stagnate Shadow: Residence of the Morning Dew“, ktorá sa v hre objaví s vydaním aktualizácie 2.1;
- cestovateľské príručky ×289, denníky dobrodružstiev ×6, cestovateľské stretnutia ×3.
Materiály na zlepšenie zručností
zručnosť | Materiál 1 | Materiál 2 | Materiál 3 | Materiál 4 |
---|---|---|---|---|
Zoznam zdrojov na zlepšenie Gallagherových zručností:
- pôžičky ×1 758 000;
- komponent zbierky snov ×22, vysnívaný prietokový ventil ×35, vysnívaný motor ×20;
- semeno cudzieho stromu ×8, výživný med ×42, ovocie rozmanitosti ×77 — materiály na zvyšovanie schopností postáv Path of Abundance, ktoré možno získať v žalári „Sepal (Crimson)“ v lokalite Garden of Serenity;
- minulé katastrofy s červími dierami ×12 — komponent z aktivity „Echoes of War: Starý kráter červej diery»;
- Virtuálny vesmír.
Poradie stôp čerpania
Skill/Stat | Materiál 1 | Materiál 2 | Materiál 3 | Materiál 4 |
---|---|---|---|---|
Celkové množstvo materiálov na štúdium všetkých stôp:
- pôžičky ×642 000;
- komponent zbierky snov ×6, vysnívaný prietokový ventil ×7, vysnívaný motor ×22;
- semeno cudzieho stromu ×4, výživný med ×12, ovocie rozmanitosti ×28;
- odtlačky osudu ×2;
- minulé katastrofy s červími dierami ×3.
Výhody a nevýhody
Po analýze všetkých zručností a schopností hlavy klanu Hound môžeme vyvodiť nasledujúce závery o jeho silných a slabých stránkach:
Výhody | Obmedzenie |
Stabilný kopec mimo jeho zákruty. Liečenie postavy funguje tak, že poškodenie, ktoré zasiahne nepriateľov so stavom „Mŕtvy opilec“, obnoví počet jednotiek zdravia určený talentom. | Liečba nie je škálovaná inými parametrami, ale je to pevná hodnota. Jediný spôsob, ako zvýšiť množstvo liečenia, ktoré dostanete, je získať vysoký odchádzajúci liečebný bonus prostredníctvom pasívnych talentov, svetelného kužeľa a relikvií. |
Môže poskytnúť okamžité ošetrenie v kritických momentoch. Po použití ultimátneho hrdina nielenže aktualizuje statusy oponentom, ale tiež posunie svoju akciu o 100% a vybuffuje základný útok. Postava teda môže pomocou zručnosti obnoviť zdravie jedného spojenca alebo vykonať útok a vyliečiť celý tím. | Kritické zručnosti sú skryté v eidolonoch. Minimálna odporúčaná konštelácia pre hrdinu je druhá, keďže po jej získaní dostane postava možnosť odstrániť oslabenia. |
Hlavnou výhodou známky je, že sa aplikuje priamo na nepriateľov, preto Trvanie statusov závisí od rýchlosti nepriateľa. Ošetrenie môže trvať dlhšie oddialením akcií protivníkov a znížením ich rýchlosti pomocou zručností niektorých postáv. | Bez stabilného používania superschopností preto nebude môcť udržiavať stavy „Dead Drunk“ na nepriateľoch zúfalo potrebuje stavať na rýchlosti a rekuperácii energie. Situáciu výrazne zjednodušuje odblokovanie E4. |
Nízka požiadavka na zručnosti, keďže hrdina poskytuje tímu pasívne liečenie prostredníctvom talentu. „Špeciálny recept“ je určený na ošetrenie kritického poškodenia, ktoré sa pri dostatočnom vyrovnaní nevyskytuje často. | Pri zvyšovaní úrovne sa výrazne zameriava na vlastnosti, ktoré neovplyvňujú osobné prežitie. Z tohto dôvodu je ťažké udržať rovnováhu zdravia, vysokého uzdravenia a osobného poškodenia. Vyžaduje veľké investície v hybridnej zostave. |
Skvelé pre rôznorodé tímy a vytvára synergiu s hrdinami rôznych mechaník. Liečba barmanom funguje s "Objaviteľ mŕtvych vôd". | |
Dôležité pre podpery schopnosť odstrániť oslabenie. Buff sa odomyká druhým eidolonom a výrazne zvyšuje hodnotu liečiteľa v skupine. |
Gallagherove najlepšie stavby v Honkai: Star Rail
Gallagher je liečiteľ so sadou debufferových schopností, takže sa hodí do dvoch rolí v skupine. Medzi oslabeniami hrdina ponúka tímu zvýšenie penetračného poškodenia a zníženie útočnej sily protivníkov, pričom zároveň obnovuje zdravie pomocou zručnosti a štítku „Dead Drunk“. Vzhľadom na to, že schopnosti postavy majú pevné multiplikátory a regenerujú jasne definovaný počet bodov HP, pri budovaní by ste sa mali zamerať na nasledujúce vlastnosti:
- odchádzajúci liečebný bonus — jediný spôsob, ako zvýšiť účinnosť liečby, pretože liečebné schopnosti postavy nie sú škálované inými štatistikami;
- breakout efekt — s otvorenou stopou „Nezvyčajné proporcie“ sa parameter premení na dodatočný liečebný bonus;
- rýchlosť — nevyhnutné pre časté akcie, ktoré vám umožňujú akumulovať energiu na dosiahnutie cieľa a pomáhať tímu s liečením alebo generovaním bodov schopností;
- miera rekuperácie energie — pomocou superschopnosti nastolí negatívny stav „Mŕtvy opilec“, ktorý zahŕňa liečenie aj debuff;
- Attack Power — časté používanie základného úderu môže byť realizované s väčšou výhodou výberom častí relikvií s touto charakteristikou pre postavu.
Ďalej si rozoberieme najlepšiu zostavu Gallaghera v XSR, aby sme odhalili plný potenciál hrdinu v ťahovom boji. Zvážime optimálne hodnoty charakteristík, vhodné sady artefaktov a svetelné kužele.
Odporúčané špecifikácie
Najlepšie štatistiky častí relikvií a dekorácií:
Relikvia | Hlavná charakteristika |
Голова | HP (konštantný) |
ruky | Sila útoku (konštantná) |
telo | Odchádzajúci liečebný bonus |
chodidlá | Rýchlosť (priorita), sila útoku (situačná) |
Spojovacie lano | Miera rekuperácie energie (priorita), penetračný efekt (voliteľné) |
Rovinná guľa | HP, obrana (priorita), sila útoku (voliteľné) |
Nižšie parametre:
- rýchlosť;
- penetračný efekt;
- Sila útoku;
- zdravie, ochrana, odolnosť voči účinkom.
Odporúčané konečné hodnoty kľúčových parametrov pre pohodlnú hru:
- rýchlosť: 134 jednotiek a vyššie;
- obnova energie: 105-120%, v závislosti od získanej rýchlosti;
- breakout efekt: až 150 %;
- zdravie: od 4.
Hodnotenie svetelného kužeľa
Zbrane pre Gallaghera sa musia zhodovať Cesty hojnostiaby pasívna zručnosť zvoleného svetelného kužeľa fungovala. V schopnostiach „kariet“, ktorým musíte venovať pozornosť breakout efekt, liečebný bonus a obnovenie energie.
názov | Popis | odporúčanie |
---|---|---|
⭐⭐⭐⭐⭐ HP:-52 1164 Attack Power:-21 476 ochrana:-24 529 |
Rýchlosť obnovy energie liečiteľa sa zvyšuje o 12-20%. Keď spojenec použije super, hrdina vybavený kužeľom svetla sa zotaví 10-14% HP spojenca s najnižším percentom HP. Keď nositeľ vylieči spojenca, jeho útočná sila sa zvýši o 2,4-4%. Tento efekt sa môže stohovať až 5-krát a trvá 2 otáčky. | Zbrane na obnovu energie, pasívne liečenie a nadšenie pre silu útoku. Gallagherova schopnosť udržať si negatívny status na nepriateľoch úplne určuje jeho užitočnosť v tíme a jeho ultimátna zručnosť je jediný spôsob, ako zoslať Dead Drunk. Z tohto dôvodu je obnova energie pre hrdinu kriticky dôležitá. Zasiahnutie nepriateľov touto značkou obnoví zdravie útočiaceho spojenca, čo spôsobí, že sa posilní posledná časť pasívu kužeľa. |
⭐⭐⭐⭐⭐ HP:-48 1058 Attack Power:-24 529 ochrana:-24 529 |
Zvyšuje penetračný účinok o 60-100%. Potom, čo postava použije superschopnosť na útok na nepriateľov, na 2 ťahy na ňu použije stav „Bezstarostný“. Nepriateľské ciele v tomto stave sú 10-18% viac škody. Ak je penetračný efekt majiteľa väčší alebo rovný 150 %, poškodenie, ktoré utrpí nepriateľ, sa zvýši o dodatočnú čiastku. 8-16%. | Ponúka výrazné zvýšenie penetračného efektu, ktorý zvyšuje odchádzajúce uzdravenie z cesty Nezvyčajné proporcie. Vzhľadom na to, že Gallagher spôsobuje poškodenie pomocou superveľmoci, ľahko aktivuje druhú časť pasívu a uvalí stav na nepriateľov, ktorý zvyšuje poškodenie, ktoré dostanú. Zároveň hrdina zhromažďuje až 150% EP, a preto môže využiť všetky bonusy „karty“. |
⭐⭐⭐⭐ HP:-43 952 Attack Power:-19 423 ochrana:-18 396 |
Zvyšuje sa odolnosť majiteľa voči účinkom 16-32%. Odchádzajúce uzdravenie majiteľa sa zvýši o 33-45% od odolnosti voči účinkom nositeľa po max. 15-27%. | Ak máte E1, mali by ste venovať pozornosť tejto zbrani, pretože na začiatku bitky dostane postava 50% zvýšenie odolnosti voči efektom až do konca bitky. Kužeľ teda prevedie parameter na odchádzajúce liečenie bez dodatočných investícií - pre maximálny bonus je potrebných 45-60% charakteristiky v závislosti od úrovne Overlay. |
⭐⭐⭐⭐ HP:-43 952 Attack Power:-19 423 ochrana:-18 396 |
Rýchlosť sa zvyšuje o 8-12%. Po útoku nepriateľa so zlomenou zraniteľnosťou sa obnoví 3-5 jednotiek energie majiteľa. Tento efekt sa môže spustiť až 2-krát za kolo. | Vynikajúca zbraň na pohodlné otáčanie a udržiavanie stavu „Mŕtvy opilec“ na nepriateľoch zvýšením rýchlosti a obnovy energie. Zväčša barman hrá v tímoch od prieniku a sám udeľuje poškodenie nielen základným úderom, ale aj superschopnosťou, ktorá mu umožňuje splniť pasívnu podmienku a útočiť na nepriateľov s vyčerpanou staminou. |
⭐⭐⭐⭐ HP:-48 1058 Attack Power:-19 423 ochrana:-15 330 |
Efekt penetrácie majiteľa sa zvyšuje o 24-48%. Obnovia sa základné útoky vlastníka 2-4% jeho HP plus 800 jednotiek. | Charakteristický svetelný kužeľ berie do úvahy hrdinovu potrebu penetračného efektu, ktorý zlepšuje liečebné schopnosti. Druhá časť schopnosti zbrane poskytuje liečiteľovi liečenie pri použití základných zásahov, čím sa zvyšuje osobná schopnosť prežitia v bitkách a odpadá nutnosť využívať skill na regeneráciu vlastných HP. |
⭐⭐⭐⭐⭐ HP:-52 1164 Attack Power:-26 582 ochrana:-18 396 |
Sila útoku sa zvyšuje o 24-40%. Po vykonaní útoku za každý zásah nepriateľa sa energia obnoví 3-5 Jednotky Efekt pôsobí až 3-krát. Navyše, po použití superschopnosti sa rýchlosť všetkých spojencov zvýši o 12-20 Jednotky na 1 otočenie. | Kužeľ svetla zameraný na zlepšenie rýchlosti tímu a osobného poškodenia spôsobeného základným zásahom a konečným zásahom. Zbraň navyše pri poškodzovaní protivníkov obnovuje energiu, čo pomôže pri častejšom využívaní superschopnosti. "Karta" zbrane nebude mať vplyv na odchádzajúce liečenie, pretože neposkytuje priamy bonus k tejto schopnosti a nezlepšuje penetračný efekt. Obnova energie však pomáha pri rýchlosti vykonávania rotácie a údržbe debuffov. |
⭐⭐⭐⭐ HP:-48 1058 Attack Power:-16 370 ochrana:-18 396 |
Max. HP vlastníka sa zvyšuje o 16-32%. Použitie základného útoku alebo zručnosti obnoví zdravie všetkých spojencov na rovnakú úroveň 2-4% z ich max. HP. | Výbava na extra hojenie. Zvýšenie zdravia bude mať pozitívny vplyv na prežitie liečiteľa a druhá časť pasívu vám umožní spoliehať sa viac na základný úder, pričom zručnosť ponecháte na extrémne prípady. |
⭐⭐⭐ HP:-43 952 Attack Power:-14 317 ochrana:-9 198 |
Po použití základného útoku sa vaša ďalšia akcia posunie dopredu 12-20%. | Najlepšia z trojhviezdičkových zbraní, ktorá vám po použití základných útokov umožní postupovať vo fronte pohybu. Svetelný kužeľ nepridáva žiadne bonusy k žiadnym parametrom, ale pomáha vám konať častejšie. Vhodné pre postavu s dobrým levelovaním, keď sa nazbiera dostatočný počet jednotiek všetkých kľúčových parametrov. |
⭐⭐⭐⭐⭐ HP:-57 1270 Attack Power:-21 476 ochrana:-21 463 |
Max. HP vlastníka sa zvyšuje o 18-30%, a jeho odchádzajúce uzdravenie je v 12-20%. Keď majiteľ vylieči spojenca, zaznamená sa množstvo tohto liečenia. Keď spojenec použije útok, jeden náhodný zásah nepriateľa spôsobí ďalšie poškodenie typu útoku rovnakého vlastníka 36-60% zo zaznamenanej liečivej hodnoty. Toto dodatočné poškodenie nie je ovplyvnené inými buffmi a počíta sa len raz za kolo. | Slušná možnosť s vysokými základnými štatistikami, zvýšeným zdravím a liečením. Hoci množstvo liečenia nie je vypočítané z HP postavy, charakteristika bude mať pozitívny vplyv na schopnosť liečiteľa prežiť a umožní mu stať sa spoľahlivou oporou pre tím. Ako ďalší bonus budú môcť členovia čaty priebežne spôsobovať poškodenie ohňom. |
⭐⭐⭐⭐ HP:-43 952 Attack Power:-19 423 ochrana:-18 396 |
Max. HP vlastníka sa zvyšuje o 8-12%. Keď držiteľ použije zručnosť, ich odchádzajúce uzdravenie sa zvýši o 16-28% na 2 otáčky. | Rovnako ako vyššie uvedená možnosť zvyšuje zdravie. Navyše zvyšuje efektivitu liečenia po použití zručnosti, čo znamená jasne definovanú rotáciu. Pri hraní s príslušným vybavením musí Gallagher sledovať zostávajúce trvanie efektu a včas použiť zručnosť. |
Všeobecné pocity ⭐⭐⭐⭐ HP:-43 952 Attack Power:-19 423 ochrana:-18 396 |
Odchádzajúce uzdravenie majiteľa sa zvýši o 10-20%. Použitie zručnosti majiteľa obnoví všetkých spojencov 2-4 Jednotky energie. | Priebežne poskytuje liečebný bonus a pri použití zručnosti pomáha dobíjať vrcholy členov skupiny. Vzhľadom na špecifiká hrdinovej práce je kužeľ implementovaný v podmienkach nedostatku liečenia prostredníctvom talentu a časté používanie zručnosti je odôvodnené nedostatkom liečenia. |
⭐⭐⭐⭐ HP:-48 1058 Attack Power:-19 423 ochrana:-15 330 |
Miera rekuperácie energie majiteľa sa zvyšuje o 8-16%. Použitie superschopnosti majiteľa zvyšuje ich odchádzajúce liečenie 12-24%. | Epická alternatíva pre rýchlosť obnovy energie. Problém s kužeľom je, že hojivý bonus sa vzťahuje len na ultimát, ktorý nemá liečivé vlastnosti. Môže sa použiť, keď existuje vážny problém s rýchlosťou skladovania energie alebo keď nie sú dostupné alternatívy. |
⭐⭐⭐⭐ HP:-43 952 Attack Power:-19 423 ochrana:-18 396 |
Na začiatku svojho ťahu sa majiteľ obnoví 8-16 Jednotky energie náhodnému spojencovi, okrem vlastníka, ktorého aktuálna energia je pod 50%. | Cenovo dostupná alternatíva, ktorá obetuje liečivú hodnotu v prospech obnovenia energie spojencov. Môže byť vybavený v prípade absencie alternatív, ktoré zvyšujú užitočnosť hrdinu, alebo v prípadoch, keď má Gallagher k dispozícii všetko potrebné pre pohodlnú hru. |
⭐⭐⭐ HP:-43 952 Attack Power:-12 264 ochrana:-12 264 |
Keď majiteľ použije zručnosť alebo superschopnosť, ich odchádzajúce uzdravenie sa zvýši o 12-24%. | "Karta" pre začiatočníkov. Len to zvýši liečebnú účinnosť zručnosti, pretože superschopnosť nie je obdarená liečivými vlastnosťami. |
Aké relikvie a dekorácie sú potrebné
Jaskynné relikvie pre Gallaghera musia obsahovať penetračný efekt a odchádzajúci liečebný bonus, povolená je aj kombinácia so sadou na rýchlosť alebo zvýšenie celkovej schopnosti prežitia. Medzi plošnými dekoráciami sú na prvom mieste nárazníkové sety s rôznymi pozitívnymi efektmi pre spoluhráčov.
Jaskynné relikvie
názov | účinky | odporúčanie |
---|---|---|
Časti 2: Zvyšuje odchádzajúce liečenie o 10%. Časti 2: Zvyšuje rýchlosť o 6 %. |
Zostavy s „Heraldom“ poskytujú optimálnu rýchlosť potrebnú pre detektíva klanu Hound v ktorejkoľvek z variácií zostavy. "Wanderer" je potrebný pre priamy liečebný bonus, ale môže byť nahradený sadami s prepichovacím efektom pri absencii vhodných častí relikvie. Kombinácia podporuje rýchle striedanie a udržiavanie Dead Drunk, ale nevyhnutne stráca možnosti uvedené nižšie, pokiaľ ide o obnovu zdravia. | |
Časti 2: Zvyšuje odchádzajúce liečenie o 10%. Časti 2: Zvyšuje penetračný efekt o 16%. |
Najlepšia kombinácia Cave Relics na zvýšenie účinnosti Gallagherovho liečenia. Wandering Cloud Wanderer priamo poskytne liečebný bonus a Thief alebo Watchmaker sa prepracuje cez prvú Stopu nezvyčajných proporcií. | |
Časti 2: Zvyšuje penetračný efekt o 16%. Časti 2: Zvyšuje penetračný efekt o 16%. |
Kombinácia dvoch sád pre penetračný efekt sa premení na 16% bonus k odchádzajúcemu liečeniu, o 2% nižší ako predchádzajúca možnosť. Avšak s dobrými štatistikami môže zostava fungovať ako posledná možnosť vybavenia alebo môže byť ľahko nahradená 2 časťami „Wanderer“ alebo 4 časťami „Thief“. | |
Časti 2: Zvyšuje penetračný efekt o 16%. Časti 4: Zvyšuje penetračný efekt majiteľa o 16%. Keď majiteľ prelomí zraniteľnosť nepriateľa, obnoví 3 jednotky. energie. |
Dostupná možnosť, ktorá výrazne zvyšuje penetračný efekt. Na hranie so súpravou potrebujete šiesty eidolon, s ktorým postava začne efektívnejšie prerážať zraniteľnosti a častejšie aktivuje pasív na obnovu energie. Avšak ešte pred prijatím „konštelácie“ je možné vybavenie nosiť ako štartovacie vybavenie, pretože časti súpravy sú odmenené za splnenie rôzneho obsahu: truhlice, úlohy a týždenné aktivity. "Echo of War". | |
Časti 2: Zvyšuje silu útoku o 12%. Časti 4: Zvyšuje rýchlosť nositeľa o 6%, tiež zvyšuje poškodenie jeho základného útoku o 10%. |
Táto sada vám umožní ťažiť z častého používania základného úderu vo vašej rotácii, čím sa zvyšuje jeho poškodenie a hrdinova útočná sila. Okrem toho pomôže vyriešiť problém s rýchlosťou poskytnutím percentuálneho zvýšenia parametra. Majte na pamäti, že v relikviách sa stále musíte sústrediť na penetračný efekt, aby ste nestratili liečebný bonus, ktorý je dôležitý pre prežitie tímu. | |
Časti 2: Zvyšuje rýchlosť o 6 %. Časti 4: Použitie zručnosti alebo superschopnosti na spojenca zvyšuje krit. Poškodenie cieľa zručnosti o 18 % za 2 ťahy. Tento efekt sa môže nahromadiť až 2-krát. |
Možná možnosť, ak Path of Harmony podporuje nosenie inej súpravy a hlavný DD potrebuje zvýšiť svoj krit. poškodenie. S touto výbavou dostane Gallagher zvýšenie rýchlosti a navyše bude môcť nielen liečiť svojim skillom, ale aj buffovať hlavného krupiéra poškodenia. Pravdepodobne však nastanú situácie, keď budete musieť vyliečiť iných hrdinov, čo vás prinúti minúť boost zo sady "márne". Neodporúča sa v jednotkách z prieniku napríklad s Firefly. Pretože kľúčový bonus relikvie (poškodenie kritu) je málo užitočný pre postavy, ktorých mechanika sa sústreďuje na zníženie odolnosti nepriateľa. |
|
Časti 2: Zvyšuje penetračný efekt o 16%. Časti 2: Zvyšuje odchádzajúce liečenie o 10%. Časti 2: Znižuje poškodenie o 8%. |
Dodatočné sady jaskynných relikvií, ktoré možno skombinovať so sadami pre bonus za liečenie alebo prienik. V situácii, keď postave chýba jej vlastná schopnosť prežitia, môžete znížiť poškodenie spôsobené Blizzard Guard. |
Plošné dekorácie
názov | účinky | odporúčanie |
---|---|---|
Časti 2: Zvyšuje max. HP majiteľa o 12 %. Ak je rýchlosť majiteľa vyššia alebo rovná 120 jednotkám, potom sa útočná sila všetkých spojencov zvýši o ďalšie. 8 %. | Univerzálna sada dekorácií na podpery. Zvyšuje útočnú silu, kľúčovú charakteristiku mnohých predajcov poškodenia, keď nositeľ súpravy dosiahne rýchlosť 120 jednotiek. Ako trvalý efekt zvyšuje zdravotnú rezervu, pozitívne ovplyvňuje celkové prežitie postavy. | |
Časti 2: Zvyšuje odolnosť nositeľa voči účinkom o 10%. Ak je odolnosť nositeľa voči účinkom väčšia alebo rovná 30 %, krit. Poškodenie všetkých spojencov sa zvýši o 10%. | Vynikajúci buffer kit, ktorý je možné implementovať na postavu bez dodatočných investícií. Prostredníctvom Traces dostáva barman vysoký nárast odolnosti voči efektom, čo je dostatočné na získanie bonusu na crit. poškodenie skupiny. Prvý eidolon obsahuje aj zvýšenie parametra, takže aj bez úplného levelovania skrytých schopností hrdina plne spĺňa požiadavky na aktiváciu pasívu. | |
Časti 2: Zvyšuje mieru obnovy energie o 5 %. Zvyšuje poškodenie spôsobené spojencami rovnakého typu ako vlastník o 10%. | Dobrá skupina skupín s ohnivým hlavným DD. Mierne zvyšuje rýchlosť akumulácie energie pre majiteľa a tiež znižuje poškodenie spojencov rovnakého prvku. Bude to prospešné v spojenectve s Topaz, Guinaifen, Himeko alebo Hook. | |
Časti 2: Zvyšuje mieru obnovy energie o 5 %. Ak majiteľ nie je na prvom mieste v skupine, útočná sila prvej postavy sa zvýši o 12%. | Univerzálnejšia možnosť získania bonusu k rýchlosti rekuperácie energie. Zároveň, aby ste aktivovali druhú časť pasívu a zvýšili útočnú silu vášho hlavného DD, musí byť umiestnený na prvom mieste v tíme a Gallagher musí byť umiestnený na nejakom inom mieste, napr. tretí alebo štvrtý. | |
Časti 2: Zvyšuje mieru obnovy energie nositeľa o 5 %. Ak je rýchlosť majiteľa väčšia alebo rovná 120 jednotkám, tak na začiatku bitky sa jeho akcia pohne vpred o 40%. | Alternatívne šperky na obnovenie energie. Pri dosiahnutí optimálnej rýchlosti bude hrdina medzi prvými, kto vykoná akciu, napríklad vytvorí bod zručnosti základným útokom. Môžete tiež zvážiť scenár, v ktorom barman začne boj so zručnosťou, aby rýchlo nabil najvyššiu zručnosť. | |
Časti 2: Zvyšuje rýchlosť o 6 %. Keď nositeľ zaútočí na cieľ so zraniteľnosťou voči ohňu, efekt prieniku sa zvýši o 40 % na 1 otočenie. | Šperky budú na Gallagherovi najsilnejšou možnosťou za predpokladu, že bojuje proti nepriateľom so slabosťou pre element ohňa alebo je v skupine s Firefly, ktorá je schopná spôsobiť nepriateľovi túto zraniteľnosť. Súprava mu umožní rýchlejšiu chôdzu a výrazne zvýši dôležitú charakteristiku penetračného efektu. | |
Časti 2: Zvyšuje penetračný efekt majiteľa o 16%. Ak je rýchlosť majiteľa vyššia alebo rovná 145 jednotkám, jeho penetračný efekt sa zvýši o ďalšie. 20 %. | Súprava sa odporúča ako posledná možnosť - ak nie je možné získať 150% penetračného efektu cez iné zdroje. Pri dosiahnutí 145 jednotiek rýchlosti kit navyše zvýši kľúčový stat, efekt je možné dosiahnuť okrem iného aj pomocou podpier Harmony, ktorých zrýchlenie platí pre celý tím. |
Sprievodca Gallagherovým tímom v HSR
Gallagher hrá v tíme dve úlohy: debuffera a liečiteľa. Dôstojník v zostave Hound dokáže udržiavať debuff „Dead Drunk“ na všetkých nepriateľoch počas celej bitky a tiež aplikuje zníženie útoku na jedného súpera po použití jeho ultimátnej schopnosti. Táto funkcia je žiadaná pre hráčov, ktorí spôsobujú poškodenie a hrajú so silným setom relikvií. "Objaviteľ mŕtvych vôd", vrátane 2-dielnej sady.
Gallagherove liečiteľské schopnosti nie sú obmedzené na zručnosť „Špeciálny recept“, ale fungujú od zasiahnutia značiek, ktoré liečiteľ umiestni. Schopnosť sa naplno odhalí v spolupráci s nasledovníkmi Erudite a Harmony, ktorí spôsobia poškodenie niekoľkým protivníkom s negatívnym statusom. Okrem toho budú mať veľký úžitok hrdinovia, ktorí sa spoliehajú na bonusovú útočnú mechaniku, pretože budú môcť získať niekoľko „porcií“ liečenia v jednom bojovom cykle.
Ktoré postavy sú vhodné?
Pozrime sa na vlastnosti postáv, ku ktorým sa Gallagher najlepšie hodí:
znak | Cesta | Typ poškodenia | Vlastnosti |
---|---|---|---|
Hlavný a sekundárny krupiér poškodenia, ktorý sa vydáva na začiatku hry. Útočí primárne v oblasti, ale dobre si poradí aj s jednotlivými protivníkmi vďaka vylepšenej verzii Ultimate. Dobre sa prejavuje v boji proti nepriateľom, ktorí sú zraniteľní fyzickými prvkami. | |||
Počas bitky sa Ice Swordswoman sústreďuje na neustále hromadenie hromady Sigizie, čo jej umožňuje vstúpiť do vylepšeného stavu „Spektrálnej transmigrácie“. V tomto postoji dievča výrazne zvyšuje kritiku. šancu a silu útoku a tiež nespotrebováva body schopností. Prechod je však sprevádzaný absorpciou zdravia tímu, preto sa pre tím odporúča liečiteľ s okamžitým a pravidelným liečením. | |||
Úplne nezávislý krupiér poškodenia so špecifickou hrateľnosťou. Hlavnou črtou hrdinu je efekt „Hellscape“, ktorý spotrebuje zdravie pred vykonaním silných útokov so základným útokom, ako aj neschopnosť obnoviť body veliteľských zručností na tri ťahy. Gallagher poistí hrdinu uzdravením po spôsobení poškodenia protivníkom a tiež zabráni tomu, aby sa skupina dostala do deficitu bodov schopností. | |||
Jedna z najnenásytnejších postáv v hre. V jednom kole minie až tri akčné body na zvýšenie sily, kritu. poškodenie a oblasť útoku základne. Súrne potrebuje lacnú podporu, ktorá mu poskytne väčšinu tímových zdrojov bez straty užitočnosti. | |||
Midey hrá stav „Krvnej pomsty“, do ktorého vstúpi po dosiahnutí určitej úrovne. "Poplatky". Tie sa zase hromadia, keď hrdina minie svoje zdravie pomocou aktívnych zručností alebo utrpí poškodenie. Tento mechanik spája postavu s jednotkami hojnosti, ktoré sú schopné udržať si vysokú schopnosť prežitia skupiny. Gallagher je skvelá rozpočtová možnosť pre túto prácu. | |||
Silný obchodník s poškodením na ceste Destruction, ktorý nepriateľom spôsobuje ohnivú zraniteľnosť. Rovnako ako Gallagher, aj on potrebuje vybudovať penetračný efekt, aby spôsobil vysoké poškodenie, dobre prenikol cez slabiny oblasti a potrebuje podporu, ktorá nevyžadujú body zručností. | |||
Hlavný a vedľajší DD, výborne hrajúci úlohu tanku. Hrá proti protiútokom, ktoré vykonáva v reakcii na nepriateľské útoky na seba a členov skupiny. Konečný zvyšuje šancu stať sa cieľom súperovho útoku a tiež zväčšuje oblasť bonusového útoku Svaroga. Vzhľadom na mechanizmus odvádzania pozornosti na seba, trampské dievča nevyhnutne potrebuje opory, ktoré poskytujú stabilnú regeneráciu HP. | |||
Svojou mechanikou pripomína Claru, keďže je zameraná aj na nepriateľské útoky a následné vedenie protiútoku. Napriek tomu, že Yunli má zabudované liečenie zo zručnosti, často hrá nízkou rýchlosťou a nie vždy sa dokáže včas vyliečiť. Z tohto dôvodu potrebuje liečiteľa pre pohodlnú hru. | |||
Vedúci bezpečnostného oddelenia sa v boji spolieha na poškodenie schopností, pričom míňa nie body schopností, ale svoje zdravie. Vďaka svojmu talentu získava výhodu pri hraní s nízkym HP, ale môže hrať nielen s bojovníkmi so štítmi, ale s postupným uzdravovaním ako „záchranná sieť“. | |||
Hrdina ohnivého typu spôsobujúci poškodenie s vysokým poškodením a prienikom na jeden cieľ. Môže použiť periodický stav horenia a zároveň spôsobovať dodatočné poškodenie monštrám s týmto stavom. Rovnako ako mnohí predstavitelia Destruction má dobrú schopnosť prežitia, ale pri dokončovaní obsahu na vysokej úrovni potrebuje liečiteľov alebo bojovníkov so štítom. | |||
Poškodenie schopností krupiéra poškodenia sa škáluje vďaka penetračnému efektu a mechanika bonusového útoku funguje tak, že postupne znižuje stupnicu zraniteľnosti súperov. V spolupráci s Gallagherom dostane nielen stabilné liečenie, ale aj debuff na zvýšenie penetračného poškodenia. Keď je otvorený šiesty eidolon, barman začne efektívnejšie poškodzovať požiarnu odolnosť príšer a navyše pomôže s hromadením úrovní stavu „Karma“. | |||
Vynikajúci obchodník so sekundárnym poškodením, ktorého superschopnosť funguje ako odraz. Počet zásahov ult závisí od vynaloženia bodov schopností tímom a samotná zručnosť spôsobuje niekoľkonásobné poškodenie s vysokou pravdepodobnosťou, že u protivníkov spôsobí stav Frozen. Preto musí poslíček aktívne generovať a míňať body schopností, na oplátku poskytuje silné poškodenie oblasti a jedného nepriateľa. | |||
Vyvolá ducha pamäti, krajčírku, na bojisko, spôsobí poškodenie a bude poškodený inými. V súlade s tým hrdina potrebuje dobrý sustain, ktorým môže byť Gallagher, pretože je to vynikajúca možnosť rozpočtu, ktorá nie je z hľadiska účinnosti nižšia ako mnohé lego. zástupcovia svojej triedy. | |||
Neustále ubúdanie HP spojencov kvôli mechanike schopností vás núti kombinovať Kastoriu s liečiteľmi. Gallagher sa pre ňu považuje za najlepšiu možnosť rozpočtu, pretože môže vnútiť status „Dead Drunk“, ktorý umožňuje hrdinom vyliečiť sa z útokov na protivníkov. | |||
Skvelá podpora aj pre postavy, ktoré nemajú privolávaciu mechaniku: zvyšuje kritic. poškodenie spojencom, posunie akciu dopredu a tiež spôsobí ďalšie poškodenie skutočného typu. Aj keď sa samotná jednotka môže liečiť, stále môže vyžadovať určitú ochranu počas obsahu vysokej úrovne. | |||
Predstaviteľ lovu s vysokou frekvenciou akcií a silnými útočnými schopnosťami. Prostredníctvom talentu získava extra obrat pri porážke nepriateľského monštra a pomocou zručnosti zvyšuje svoju útočnú silu. Časté pohyby v kombinácii s nízkymi úrovňami základného zdravia a obrany robia pre barmana takmer „bezplatné“ liečenie veľmi populárne. | |||
Generálny arbiter vyniká v boji s hustými nepriateľmi tým, že sa spolieha na bonusový útok, ktorý sa nachádza v jeho talente, zručnosti a superschopnosti. Funguje najlepšie s hrdinami, ktorí môžu spôsobiť extra poškodenie, čo vám umožní získať náboj "Okrídlené zviera" pre ultimátne. | |||
Vedúci zamestnanec oddelenia strategických investícií bojuje spolu s účtovníkom prasiatka, ktorý sa spolu so všetkými členmi tímu zaradí do poradia. Pri dokončovaní akéhokoľvek bojového obsahu potrebujete podporu na zabezpečenie prežitia. | |||
Spolieha sa na priame zásahy zručností, bonusové útoky na talenty a superschopnosti. Šanca na vykonanie bonusového zásahu Veritas priamo závisí od počtu debuffov na nepriateľa, navyše hrdina dostane zvýšenie poškodenia za každý debuff s otvorenou stopou „Inference“. Gallagherova súprava zručností obsahuje 2 debuffy, takže postava je užitočná ako debuffer-healer. | |||
Silný krupiér poškodenia, ktorý počas Duelu spôsobí veľké poškodenie jednému nepriateľovi. V tomto stave dostáva nielen buffy, ale aj viac prichádzajúcich zranení, a preto potrebuje podporu Cesty hojnosti alebo ochrany. Gallagher však bude užitočný, a to aj zvýšením poškodenia po prieniku. | |||
Jadrom hrateľnosti šermiara je „Empathic Link“, ktorý sa aktivuje na jedno kolo po použití zručnosti. Stav dáva zreteľné zvýšenie krit. náhoda a poškodenie, čo zahŕňa neustále míňanie bodov schopností na udržanie efektu. Napriek potrebe ochrany pred poškodením sa dobre hrá s healermi, najmä ak ich rotácia zahŕňa časté používanie základného úderu. | |||
Voľná postava pre prológ. Svojím ultimátom vážne poškodí stupnicu odolnosti nepriateľa a svojou zručnosťou môže znížiť jeho rýchlosť. Obchodník so škodami bude ťažiť z debuffu na zvýšenie poškodenia, ktoré cieľ dostane z prieniku; na oplátku to dá liečiteľovi viac času na získanie energie pre superveľmoc, čím sa nepriamo zvýši trvanie „Dead Drunk“ od Slowing Enemies. | |||
Sekundárny predajca poškodenia, ktorý pomocou zručnosti aplikuje pozitívny efekt „Mentor“ na vybraného spojenca. Spôsobuje dobré škody a môže dobre zastávať úlohu hlavnej bojovej jednotky v tíme. Okrem toho sa ďalej posilňuje, postupuje v akcii a zvyšuje odchádzajúce poškodenie. Získaním eidolonov získava mechaniku súvisiacu s vykonávaním bonusových útokov. | |||
Zameriava sa na zbavenie nepriateľov ich elementárnych štítov, aby zvýšili rýchlosť a spôsobili ďalšie poškodenie v postavení meča. Kvôli hraniu na zraniteľnosti bude mať prospech z nerf na zvýšenie penetračného poškodenia. | |||
V boji proti ľubovoľnému počtu protivníkov sa generál spolieha na skupinové útoky Lightning Lorda, ktorý sa spolu so spojencami a súpermi zaradí do akčného frontu. Hrdina používa v každom kole zručnosť na hromadenie bonusových útokov a môže tiež vykonávať silné útoky v oblasti so svojím ultom. | |||
Vedkyňa spôsobuje veľké hromadné poškodenie so svojimi vylepšenými schopnosťami a superschopnosťou, ale je účinná aj proti jednotlivým cieľom. Okrem erudovaných postáv sa vďaka zvláštnostiam mechaniky hodí aj podpora a jednotky, ktoré môžu často útočiť, pretože to umožňuje získať viac energie a zbierať špeciálne stohy "Výklady". | |||
Ninja z frakcie Strážcov galaxie hrá od prieniku a špecializuje sa na vyčerpávanie nepriateľskej výdrže. Zároveň na stabilnom základe udeľuje masívne poškodenie všetkým nepriateľom na bojisku pomocou vylepšeného základného útoku prijatého od svojej superveľmoci. | |||
Sekundárna DPS postava, ktorá uprednostňuje boj proti skupinám nepriateľov: počet protivníkov na bojisku priamo určuje mieru akumulácie úrovní nabitia, ktoré vám umožňujú vykonávať bonusové útoky. Ako zručnosť pridelí spojeneckej postave funkciu „Vyberateľa dlhov“, čo navyše zvýši jeho rýchlosť o 30 jednotiek. Keď Debt Collector zaútočí, spôsobí každému nepriateľovi, ktorého zasiahne, kvantové poškodenie rovnajúce sa Jasperovej útočnej sile. Vymáhač pohľadávok zároveň minie 2 % zo svojich max. NR. | |||
Obchodník s poškodením, ktorý rozdáva silné údery naprieč celým bojiskom. Vďaka svojmu talentu dokáže zvýšiť svoj posudok. šancu za každý jeden zásah do nepriateľa, takže získava výhodu v boji s davom príšer. Má dva maximálne režimy, ktoré závisia od aktuálnej zásoby energie. | |||
Star Express Navigator funguje ako hlavný a vedľajší DPS so zručnosťami, ale môže sa stať „vreckovým“ DD prostredníctvom bonusového útoku. Talent sa spúšťa zničením stupnice zraniteľnosti troch nepriateľov, potom dievča okamžite spustí ohnivý útok na všetkých protivníkov. Medzi spojencami vždy privíta postavy, ktoré hrajú aj proti poškodeniu elementárnymi štítmi alebo poskytujú vylepšenia tejto mechaniky, napríklad zvyšovanie poškodenia z prieniku sa bude hodiť Nameless. | |||
Prístupný obdivovateľ Erudite, ktorého eidolony sa odomykajú dokončením svetov Virtuálny vesmír. V bežných bitkách sa dostáva do role sub-deadera so svojím ultimátom a v režimoch s neustálym príchodom nových protivníkov môže naplno odhaliť svoj talent. Bonusový útok dievčaťa sa spúšťa za špecifických podmienok, keď je zdravie monštier znížené na 50%, takže nie je vhodný na zdĺhavé boje a bitky s elitnými protivníkmi. | |||
Mechanik z Belobogu má dobré poškodenie AoE a lacný ultimát, takže dokonale plní úlohu sekundárneho a hlavného dealera poškodenia. S otvorením „konštelácií“ sa zvyšuje potenciál sub-DPS, navyše dievča je schopné spôsobiť periodické poškodenie, čo ju v tejto pozícii ešte viac posilňuje. | |||
Škody nie sú horšie ako obchodník s množstvom škôd Zela. Hra veštca je však spätá s úspešným hádzaním jadeitových kostí, takže dievča môže byť pri neúspešných výberoch poriadne „nenásytné“. Ultimate poškodí oblasť a vytiahne 4 rovnaké kocky, čo zaručí vylepšený úder v ďalšom kole. | |||
Štandardná legendárna hrdinka, ktorá posúva činnosť člena tímu o 100 % a odstraňuje efekty ovládania. Rozširuje kritické kritické zosilnenia tímu a zvyšuje spôsobené poškodenie, pričom vždy používa túto zručnosť. Skupiny s ním potrebujú postavy, ktoré hrajú zo základného útoku, keďže to kompenzuje vysokú spotrebu bodov schopností. | |||
Člen frakcie Masked Klutzes dáva tímu veľa silných pozitívnych efektov, vrátane propagácie akcie a výrazného buffu. poškodenie, zvýšenie poškodenia, rozšírenie limitu skill bodov a ich okamžité generovanie. Dievča je schopné samostatne uspokojiť potrebu skupiny po nárazníku, pričom pôsobí ako jediný zdroj pozitívnych účinkov. | |||
Zástupca Harmony najvyššej úrovne, ktorého schopnosti sú zamerané na zvýšenie odchádzajúceho poškodenia, crit. poškodenie a silu útoku. Pri použití superveľmoci poháňa akciu všetkých spojencov vpred. Cesta "Improvizovaná dekorácia" zvyšuje kritiku. bonusové poškodenie útoku, vďaka čomu je Zaryanka najlepšou podporou pre postavy, ktoré hrajú s touto mechanikou. | |||
Podpora hry proti prelomeniu zraniteľností. Zvyšuje účinnosť redukcie stamina baru, celkové poškodenie a rýchlosť a tiež odďaľuje akciu nepriateľov. Gallagher poskytne dievčaťu zvýšenie poškodenia v dôsledku zničenia elementárneho štítu a bude pôsobiť ako obchodník so sekundárnym poškodením, pretože dodržiava vlastnosti rovnakej mechaniky. | |||
Voľná vyrovnávacia pamäť pre parameter „prelomový efekt“. V boji je zameraná na zvyšovanie poškodenia proti nepriateľom so zlomenou zraniteľnosťou, a preto vyžaduje, aby sa prvky v tíme zhodovali so slabinami príšer. Spolu s Gallagherom tvorí obojstranne výhodnú kombináciu s mnohými nadšencami do celkovej mechaniky. | |||
Všestranná podporná postava: funguje dobre nielen s hrdinami, ktorí povolávajú nezávislé bojové bytosti do bojovej arény, ale aj s ďalšími predstaviteľmi ciest spôsobujúcich poškodenie. Zvyšuje krit. náhoda a krit. poškodenie, posúva akciu o 100%, je podporou nenáročnou na body schopností, obnovuje energiu a tiež komplexne zvyšuje odchádzajúce poškodenie. | |||
Hodí sa pre bežné tímy aj penetračné zostavy. Ponúka pekné buffy, ktoré sú zamerané na zvýšenie celkového poškodenia a tiež spôsobí poškodenie v oblasti s bonusovým útokom a super schopnosťou. Dosahuje najoptimálnejšiu synergiu s hrdinami, ktorí majú hromadné schopnosti. | |||
Epická hrdinka kráčajúca po ceste harmónie. Umiestňuje na nepriateľov značku „Burden“, čím zvyšuje poškodenie, ktoré im bolo spôsobené, a zároveň obnovuje akčné body za každé dva zásahy do stavu. Ultimate sa používa na jednu spojeneckú postavu, čím sa zvyšuje jej útočná sila a rýchlosť na niekoľko ťahov. | |||
Predstaviteľ Cesty harmónie, ktorej vylepšenia platia pre všetkých členov skupiny. Pohodlná hrateľnosť zaisťuje prítomnosť slabosti pre typ poškodenia ohňom, pretože v tomto prípade je výber zásobníkov talentov zjednodušený. Rozširuje zvýšenie útočnej sily a s konečnou platnosťou výrazne zrýchľuje tím. Vhodné pre skupiny s nízkou rýchlosťou. | |||
Hlavnou špecializáciou dievčaťa je vylepšovanie útoku, pridávanie energie pre superschopnosti a zvyšovanie percentuálneho poškodenia. Líška je žiadaná ako podporný hrdina pre predajcov poškodenia s vysokými konečnými nákli a tiež často hrá v hypercarry zostavách. | |||
Voľná vyrovnávacia pamäť na dokončenie Sieň zabudnutia. V úlohe sekundárneho krupiéra škôd výborne odvádza latku pomyselnej slabosti, no na splnenie úlohy podpory si vyžaduje kalibráciu rýchlosti v tíme. Dievča šíri blahodarné účinky prostredníctvom statusu Roaring Bowstring, ktorý trvá presne dve spojenecké otočky. | |||
Predajca sekundárneho poškodenia a debuffer. Znižuje rýchlosť nepriateľov pomocou zručnosti a s konečnou platnosťou uvádza protivníkov do stavu uväznenia bez toho, aby museli odstrániť ich elementárne štíty. Takéto nerfy budú prínosom pre Gallaghera pasívnym rozšírením Dead Drunk. Na oplátku vám barman poskytne stabilné liečenie a niekoľko ďalších debuffov. | |||
Predstavuje debuffer, ktorý podporuje jednotky zamerané na vyčerpanie odolnosti nepriateľa. Zvyšuje penetračný efekt, umožňuje ignorovať zraniteľné miesta a ďalej znižuje obranu nepriateľov vďaka negatívnemu statusu “Fox's Prayer”. Okrem toho je schopná nezávisle spôsobiť dobré poškodenie svojim konečným a vylepšeným útokom. | |||
Silný predstaviteľ Ničoty, ktorého zručnosti sú zamerané na aplikáciu oslabenia „Hot Ash“ (považované za stav DoT „Burning“, ktorý spôsobuje periodické poškodenie typu požiaru). Nepriatelia zasiahnutí Burning Ash utrpia zvýšené poškodenie. Superveľmoc zase spôsobuje vysokú úroveň poškodenia a tiež spôsobuje debuff tretej strany, ktorý zvyšuje poškodenie, ktoré utrpia súperi z konečných zručností typu DPS. | |||
Základ tímov DoT mechaniky so schopnosťou predčasne aktivovať aplikované poškodenie v priebehu času. Nezávisle spôsobuje obrovské množstvo šokového stavu, zároveň prispieva k dobrému poškodeniu pomocou zručnosti a vykonáva bonusový útok. | |||
Jedinečná krupiérka poškodenia, ktorá nepotrebuje hromadiť energiu pre svoju ultimátnu zručnosť. Ak chcete aktivovať superschopnosť, musíte svojim nepriateľom uvaliť určitý osobný negatívny status. Talent dievčaťa obsahuje dôležitú požiadavku na jej spojencov – použitie ultimátneho s oslabením jej pomáha aplikovať efekty, aby využila ultimátne. Gallagherova superschopnosť spĺňa túto podmienku a zároveň zabezpečuje regeneráciu. | |||
Debuffer, okolo ktorého sa zhromažďujú mono-elementárne jednotky. Jedinečnosť dievčaťa spočíva v jej zručnosti, ktorá spôsobuje, že súper si vyvinie nový typ slabosti, ktorý zodpovedá prvkom spojeneckých postáv. Ako bonus dostanú nepriatelia veľké množstvo negatívnych efektov na zníženie sily útoku, rýchlosti, obrany a odolnosti voči elementárnemu poškodeniu. | |||
Debuffer poškodenia pre pravidelné poškodenie. V spolupráci so spojencami jeho mechanika efektívnejšie akumuluje úrovne stavu Arcany, čím zvyšuje poškodenie, ktoré súperi dostanú na svojom ťahu. Zároveň znižuje obranu po použití skillu a tiež zvyšuje poškodenie prijaté cez ult. | |||
Špecializuje sa na boj s elitnými nepriateľmi a bossmi, pretože stav krvácania, ktorý spôsobí, je škálovaný podľa maximálneho HP súpera. Zároveň spôsobuje vysoké poškodenie so schopnosťami a môže hrať v kritickej zostave na akejkoľvek pozícii hrdinov spôsobujúcich poškodenie. | |||
Počas bitky pouličná umelkyňa vykonáva plošné útoky a spôsobuje u svojich protivníkov Burning. Má silnú schopnosť „vybuchnúť“ všetky stavy ohňa s ultimátnou úrovňou, takže potrebuje hrdinov so schopnosťou ich aplikovať. Tiež zvyšuje poškodenie, ktoré dostal nepriateľ s osobným negatívnym stavom. | |||
Kľúčovou výhodou dievčaťa je vysoká úroveň ochrany, ktorú poskytuje po použití svojho ult. S touto zručnosťou môže odstrániť vylepšenia z príšer a ako sa odomykajú eidolony, arzenál schopností je doplnený o redukciu ľadových odporov. | |||
Pôsobí ako podpora aj ako obchodník s poškodením v periodických komandách. Aplikuje tonu zvetrávania so všetkými zručnosťami na dlhú dobu. Ultimate spôsobí ďalší debuff na protivníkov, vďaka čomu sa poškodenie zo všetkých pravidelných poškodení zvyšuje. | |||
Tank so zručnosťou „Taunt“. Umiestňuje na skupinu stredné štíty a viac sa spolieha na vlastnú absorpciu poškodenia, takže často potrebuje podporných liečiteľov. Okrem toho je sekundárnym krupiérom poškodenia s konečným a základným útokom. |
Príklady najlepších tímov
Príklady jednotiek pre Gallaghera s diskutovanými hrdinami:
postava 1 | postava 2 | postava 3 | postava 4 | Vlastnosti |
---|---|---|---|---|
Vynikajúca jednotka na vyčerpanie latky živelnej odolnosti nepriateľov s Boothillom, Firefly alebo Rappom ako hlavnými krupiérmi poškodenia. V takomto tíme potrebuje Gallagher E6, čo zvyšuje jeho osobnú penetračnú efektivitu. Xuei s vysokou osobnou penetráciou zraniteľnosti a potrebou spojencov odobrať čo najviac staminy počas bitky sa hodí na úlohu druhého krupiéra poškodenia. | ||||
Hyper-carry skupina so silným obchodníkom s poškodením Path of Destruction. Blade, Midei alebo Jingliu maximálne využívajú pozitívne bonusy Armor alebo Sparkle a často sa pohybujú pod vplyvom akčného postupu. Pela poskytuje silné obranné zásahy a s E4 sa stáva najlepšou podporou pre ľadové DD, pretože začína znižovať odolnosť protivníkov voči elementárnemu poškodeniu. Vodca klanu Hound podporuje skupinu dodatočným oslabením a čiastočným liečením po vykonaní útokov. | ||||
Variácia jednotky v oblasti s dvoma predstaviteľmi Harmónie. Úlohu hlavného DPS hrá mocný sebecký krupiér poškodenia Moon Eater, krupiér elektrického poškodenia s bonusovými útokmi naprieč celou bojovou oblasťou Jing Yuan alebo Argenti s dvoma ultimátnymi režimami. Pre postavy je vytvorená skupina s prihliadnutím na individuálne potreby, napríklad na naplnenie Argenti’s ult je potrebný Tingyun a na Moon Eater s vysokou spotrebou skill bodov je potrebný Sparkle alebo Hanya. | ||||
Jednotka s Doctorom Ratio podporovaná Silver Wolfom. Hero's Trail "Inference" zvyšuje poškodenie v závislosti od počtu aplikovaných debuffov a berie do úvahy až 8 negatívnych efektov. The Stellaron Hunter je zodpovedný za masívnu aplikáciu debuffov a Welt funguje ako dodatočná podpora s Slow a Conclusion. Yukun neaplikuje debuffy, ale môže nahradiť Velt pre bonus k imaginárnemu poškodeniu, útočnej sile a kriti. Gallagher poskytuje tímu stav a liečenie. | ||||
Skupina so zástupcami Cesty lovu. Tím je podporovaný Asta alebo Chania, zameraný na zvýšenie sily a rýchlosti útoku. Conservation Pioneer poskytuje tímu dobrú schopnosť prežitia, odvádza pozornosť nepriateľov na seba a tiež prispieva k poškodeniu v pomere k jeho obrane. Gallagher cúva obrancu a lieči ho zo zranení. | ||||
Feixiao/Yunli/Clara a Topaz vytvárajú skvelú synergiu s vysokým DPS na bojový cyklus. Pri ich poškodení im pomáhajú rôzne (de-)buffery, napríklad Zaryanka so zvýšeným poškodením za bonusový útok, Tribby so zvýšením všetkých zranení, ktoré dostanú nepriatelia, alebo Pela so znížením odporov. Pre tím zameraný na poškodenie z bonusových útokov je Gallagher skvelou voľbou, pretože poskytuje regeneráciu zdravia z nepriateľského poškodenia. | ||||
Príklad skupiny DoT postavenej na klasickom Kafkovi alebo jeho epickej alternatíve Guinaifen. V prvom prípade sú vhodné rôzne periodické poškodenia, v druhom je potrebné aplikovať Burning, s ktorým si Himeko a Asta poradia. Úlohou barmana je aktívne generovať body zručností paralelne s poskytnutým kopcom. | ||||
Drahé zostavenie skupiny DoT, ktorá hrá proti pravidelnému poškodeniu a poškodeniu Acheron. Kafka a Čierna labuť neustále aplikujú negatívne efekty Shock, Weathering a Arcana, čím oslobodzujú galaktického tuláka od potreby často používať túto zručnosť. Gallagher a Acheron zároveň využívajú základný úder na maximum a hromadia akčné body pre dealerov poškodenia periodickej mechaniky. | ||||
Variácia čaty s Acheronom, ktorá obsahuje na to potrebné postavy Cesty neexistencie. Umiestnenie Armoru do jednej z buniek sa odporúča skôr s E2, ale aj s E0 budú pozitívne vylepšenia dievčaťa užitočné pre obchodníka s poškodením. Propagácia akcie urýchli hromadenie zásobníkov Strážcov galaxie, čím sa vykompenzuje nedostatok tretieho debufferu Oblivion. Gallagherova mechanika tiež dobre funguje s požiadavkami hlavných DD talentov, keďže ult aplikuje debuffy. | ||||
Tím s Greater Hertha, ktorá potrebuje postavu Erudite, pretože to posilňuje nielen ju, ale aj zvyšok tímu. Optimálnym doplnkom k zostave by bol buffer/debuffer, ktorý poskytuje užitočné efekty alebo oslabuje nepriateľov. Okrem toho stojí za zmienku, že hrdinka si cení spojencov, ktorí svojimi útokmi dokážu hromadiť hromady „interpretácií“. | ||||
Jedna z najsilnejších tímových variácií s Kastoriou, kde jej každá podporná postava prináša množstvo výhod. Tribby, spomienka na GG/nedeľa sú najodporúčanejšie y a Gallagher je najlepší epický liečiteľ, schopný samostatne udržať celú partiu zdravú napriek neustálemu odčerpávaniu HP. |
Rozpočtové zostavy epických postáv:
postava 1 | postava 2 | postava 3 | postava 4 | Vlastnosti |
---|---|---|---|---|
Skupina bezplatných epických postáv, ktoré si poradia s akýmkoľvek obsahom príbehu. Tím obsahuje hrdinov podľa oblasti a jednotlivých protivníkov. Tím je podporovaný do 7. marca Freeze, štítmi a protiútokom, ale môže byť nahradený Herthou pre poškodenie ľadom AoE. Gallagher zastáva obvyklú pozíciu liečiteľa. | ||||
Tím proti elitným monštrám, bossom a obyčajným „tvrdým“ súperom. Obchodníci s poškodením s vysokou penetráciou od ultov sú podporovaní podporou Harmony, ktorá zvyšuje útočnú silu, a Pela, ktorá odreže resisty. Vedúci klanu Hound nezávisle rozhoduje o otázke prežitia tímu a udržiava stav „Mŕtvy opilec“ voči nepriateľom. | ||||
Tím je zložený z hrdinov s pomocnou mechanikou periodického poškodenia. V závislosti od veľkosti skupiny súperov sa výber uskutoční v prospech Luka a Huka alebo Servala a Guinaifen. Sampo pôsobí ako zosilňovač periodického poškodenia a zároveň prispieva k poškodeniu. |
Záver o charaktere
Gallagher v HSR nasleduje Cestu hojnosti a je vybavený rôznymi podpornými mechanikami. Hra hlavy klanu Hound je založená na osobnom efekte „Dead Drunk“, prostredníctvom ktorého sa po útokoch spojeneckých hrdinov vykonáva liečenie. Okrem toho je status považovaný za debuff, čo spoločne robí hrdinu žiadaným v rôznych čatách a stavbách postavených na oslabení, bonusových útokoch, plošnom poškodení a penetračnej hre.
Ako podporný liečiteľ nie je hrdina zbavený okamžitého liečenia a môže tiež poskytnúť ošetrenie v kritických momentoch a odstrániť negatívne účinky. Popísané zručnosti však vyžadujú štúdium stôp a odomykanie eidolonov, takže bez správneho levelovania a investovania zdrojov sa Gallagher úplne nerozvinie. Stavba postavy je zasa založená na maximalizácii viacerých parametrov a jaskynné relikvie a svetelné kužele majú kopec dostupných alternatív, a preto možno hlavu klanu Hound považovať za priateľskú k F2P hráčom.
Dúfame, že vám tento sprievodca hrou Honkai: Star Rail pomohol vytvoriť najlepšiu zostavu pre Gallagher. komentáre Opýtajte sa na čokoľvek o postave, aby vám autor alebo ostatní hráči mohli pomôcť.
Prosím, pomôžte mi radou. Jednotka (Kafka, Čierna labuť, Ruan Mei) Chcem štvrtého liečiteľa, koho je lepšie dať do hry Natashu alebo Gallaghera?
Dajte Natashu v prípade, že Gallagher je v svorkách, ktoré sú pre neho vhodnejšie (Acheron, Kastoria, „Breakies“).
Osobne si myslím, že stojí za to vymeniť zbrane „Cold Nights Are Shorter When You're Near“ a „What is Reality?“, keďže Gallagher sa používa predovšetkým ako liečiteľ, Constant Heal vyzerá v skupine lepšie ako vlastné a penetráciu veľmi nepotrebuje.
Keďže ho dajú do skupiny so svetluškou alebo do skupiny, kde je potrebné liečenie a on zje bod schopnosti, aby vyliečil 1 postavu, môže nastať situácia, kedy potrebujete vyliečiť 2 naraz, ale on to nedokáže.
Ako hráč, ktorý to používa v skupine, poviem: Firefly, GG (imaginárny), Fugue, Gallagher a aj tá posledná sa mení, ak je Linsha potrebná v inej skupine, ak nie, tak namiesto nej dávam Linshu.
Potrebuje aspoň 150 bodov penetrácie, aby implementoval stopu, ktorá poskytne 75-percentný výsledok uzdravenia.
Dodnes pomáha uzatvárať aktivity pre všetky hviezdy. Ten chlap je ako sen, ale bez E4 môže ochabnúť. Sprievodca by mal byť aktualizovaný a relikvie by mali byť pridané do top 1Strom hlbokých myšlienok„Áno, sada tímu neposilňuje, ale významne zvyšuje liečenie a rýchlosť.“
Zvážte, prosím, pridanie zostavy Gallagher do vášho DD. S lovom 7. marca a Mninm gg/Fuga môže dávať dobré čísla, v každom prípade celkom prijateľné.
Montáž:
Oddelenie:
Moja osobná ujma pochádza z:
≈160-170 s ultimátnou verziou, s vylepšenou triedou E približne rovnako (približne -20 XNUMX).
Celkovo je jeho variant DD veľmi príjemný. Musím však objasniť, že je žiaduce mať Fugu aj Ruan Mei, no bez jedného z nich sa dá ľahko hrať, ale bez oboch nebude hra taká príjemná.
Oplatí sa stiahnuť Gallagher e2?
aj e0, ak nemáš Linshi
Vo všeobecnosti, stručne povedané, je zbytočný ako liečiteľ pri vysokých aktivitách a ako buffer/debuffer existujú analógy, ktoré sú mu mnohonásobne lepšie, je vhodný len pre hráčov f2p a potom, ak f2p, tak potom len prvý eidolon bude voľný a na ňom nie je vyššia hodnosť b
Neviem, kde berieš takú nenávisť ku Gallagherovi, postava je najlepšia, ako sa len dá, perfektne zapadá do penetračného balíka (mimochodom momentálne jediného svojho druhu), nikto nezomrie kvôli fakt, že samotní spoluhráči sú vyliečení zo svojich útokov, odstraňovanie debuffov Áno, pri konštantách sa vo všeobecnosti stáva výborným liečiteľom a tiež s poškodením. Mohol by som tvrdiť, že je lepší ako Locha (aj keď náhodnosť jeho liečenia je samozrejme svinstvo), ale nepochybne je lepší ako Bailu, som tá istá osoba, ktorá napumpovala Bailu, mám jej znamenie a 2 consts, ona prináša absolútne žiadne vysoké - lvl obsahu. A plus vzkriesenie, ktoré ste spomenuli nižšie...dobrý liečiteľ by vzkriesenie nedostal))
Konštantne uzatváram koncovku E6 s Gallagherom v penetračných balíčkoch. Pre svoje pohodlie hodil iba znak Linshi.
Delíriuješ?
Bailu má hodnosť B (vzhľadom na to, že je najlepším možným šetričom) a Gallagher má hodnosť S+, šetrí čo najpomalšie, nie je vhodná na hranie s bossmi alebo elitnými protivníkmi pri vyšších aktivitách, pretože nezachráni pred kritickým deštruktívnym poškodením. od Boss/Elite súpera, na rozdiel od For the same Bail (vzkriesenie alebo okamžitá obnova života pri napadnutí, ktoré vám nedovolí stratiť HP), pripomeniem Bail hodnosť B... ten, kto zostavil toto hodnotenie zjavne hre nijako zvlášť nerozumie.
Bailu je nížina s náhodným kopcom, ktorý ani nedokáže odstrániť efekty. Gallagher je zatiaľ jediným liečiteľom stojacim v balíku s prienikom. A normálni liečitelia nevyžadujú vzkriesenie, na rozdiel od štandardného odpadu na kauciu
Och, táto úžasná Baylu, ktorá ani na konštantných postavách nedokáže odstrániť debuffy (4* Natasha a Lynx ich pozdravujú), lieči sa extrémne náhodne a nefunguje dobre s rýchlymi postavami.
Zase delíriuješ?
Bude Linshi signature kužeľ pasovať na Gallaghera?
Samozrejme, že to pôjde, ale zdá sa, že to bude na neho priveľa. Gallaghera mám takmer vždy v balíku s False Pathfinderom a Ruan Meim, jeho penetrácia sa zrýchľuje až na 240 a v skupine sa už teraz motá veľa buffov. To samozrejme môžete vyradiť, ale či sú takéto investície opodstatnené, je iná otázka.
Sú rovinky Penaconia Dreamland vhodné na hranie s Firefly? Alebo buff od nich nebude mať žiadny vplyv na superbrejk?
povedz mi prosím. Môj Gallagher si vďaka artefaktom nahromadil veľkú odolnosť voči efektom a len +-110 penetračného efektu (toto je realita? 2. overlay). Hrám sa s harmóniou gg a zhuan mei, ktoré zvyšujú penetračný efekt. So všetkými buffmi má okolo 247%, otázka je, či potom môže použiť ďalší kužeľ (ideálny čas na 5. aplikáciu), keďže v boji má len viac ako 150%, čo potrebuje? Zodpovedá toto číslo jeho pasivite alebo nie?
Dobrý deň. Ak nemáte dostatok liečenia, potom áno, nahradenie kužeľa „Perfect Timing“ zvýši bonus za liečenie a číslo liečenia. Váš Gallagher však hrá v penetračnom balíčku, kde môže prispieť poškodením pod buffmi Imaginary GG, takže pri výmene zbraní bude poškodenie nižšie. Pri výbere kužeľa vychádzajte z cieľa, nie z optimálneho počtu, ktorý potrebuje.
Pre mňa najlepší liečiteľ, je to s ním pohodlnejšie ako s Lochom a v superpenetračných jednotkách je hodnota oveľa vyššia (príklad: Sam, GG Harmony, Gallagher, Wolf)! Mám to E6, zahojené na plné XP bez CD, tým prežije perfektne tam, kde Locha neťahá.
Dal som mu „čas na nikoho nečaká“, ale mám obavy. Signa bude pre neho lepšia ako tento kužeľ?
Má zvýšené hojenie z penetrácie, niečo ako kužele pre HP, a odchádzajúce liečenie príliš nepomáha. Aj keď môžete zvrhnúť, za predpokladu, že máte prvý eidalon a zvýšite jeho odolnosť voči účinkom na 50 %, vezmite si kužeľ „Perfect Time“ a budete mať 100 % odolnosť voči účinkom a tiež posilníte hojenie z odolnosti voči účinkom.
Zvyšuje talent poškodenie superpenetrácie?
Dobrý deň, môžem si zobrať balíček Kafka, Swan, Spark a Gallagher?
Spark tu nie je potrebný, žiadny z predajcov poškodenia nepotrebuje kritiky a brať ho len za body schopností je zbytočné, pre túto skupinu 3 postáv sú oveľa lepšie možnosti
Podľa štatistík nejaké kecy priorít. Gallagherovo poškodenie závisí od sily útoku a liečenie je striktne v jednotkách. Liečivý bonus je v poriadku, ale prečo potrebuje guľu na HP?
Pre prežitie
Prosím povedz mi. Neviem sa rozhodnúť pre kužeľ pre Gallaghera. Moja tretia aplikácia je perfektná. Aká je realita 3. Chápem, že druhá možnosť momentálne vyzerá lepšie, ale možno potom tú prvú dokončím až do 5. prekrytia a potom to bude o 5-2% lepšie. Nejako sa mi nechce plytvať zdrojmi. Lano je na VE, ak niečo, a rýchlosť je 3
Je normálne, že sa do štatistík nepridáva prienik zo 6. eidolonu?
Od čoho závisí kopec?
Má pevné liečenie, to znamená, že nie je škálovaný štatistikami, veľkosť liečenia môžete zväčšiť iba pomocou bonusu za liečenie.
Nerozoberá sa teda hojenie kvôli penetračnému efektu?
nie, s najväčšou pravdepodobnosťou ste zmätení, perk dáva polovičný penetračný efekt k liečebnému bonusu = +75% liečebný bonus
Podla mna je hodna viac ako tier B...velmi uzitocne schopnosti, liecenie z poškodeni, aplikovanie debuffov, odstraňovanie debuffov a ake škody to robí, dnes som to napumpoval naplno, pre mňa pohodlnejšie ako rys, hoci predtým bola pre mňa top oporou...Ukázalo sa, že je to veľmi cool postava, hrám sa ako strnisko, ktorý je tiež užitočný.
Myslím, že by som bol v A, keby nebolo krutej potreby eidolonov. (Rovnaké odstránenie debuffov platí len pre druhý)
Konečne môžeme vyhodiť pascu na pedofila s medvedíkom a dokonca aj debuffer. špičkový muž
bolo by lepšie mať na ňom ideálny čas prekrytia úrovne 5, alebo jeho signálu úrovne 1?
znamená znak kužeľ „čo je realita“? Ak áno, pozrime sa na dve možnosti:
Ďakujem! Už kúpený n5 aká je realita?
Ak sa pýtate, či si kornútok kúpiť hneď, je len na vás, ako sa rozhodnete. Osobne by som zatiaľ len zbieral zdroje: neexistujú žiadne záruky, že boh náhody bude na vašej strane a dovolí vám prekrútiť Gallaghera. Áno, bude to možné získať zadarmo na akciu počas 2.1, ale priznám sa úprimne, pred e2 by som sám neplytval zdrojmi na Gallagher: potrebujem to na 10-12 MoC a je tam dosť veľa debuffov a budem pred nimi úplne bezbranný dobre, Baylu mám v tomto smere dosť, ale môže sa ospravedlniť aspoň jedným z najsilnejších healov v hre - na rozdiel od Gallaghera. Ale ideálne e4, samozrejme, ktoré bude veľmi ťažké získať priamo.
Alebo to možno náhodne vybrať. Gallagher mi spadol a naraz na neho padli dva eidolony. O všetkom však opäť rozhoduje náhoda. Takže sa nehádam.
Je tento chlapík so strniskom lepší ako Pelageja Sergejevna a vlk?
Dokáže Gallagher, ako Pela, prerušiť obranu a odstrániť buffy z nepriateľov? Vytvoriť zraniteľnosť ako vlk? Alebo možno Pela a vlk môžu liečiť ako Gallagher? Sú to RÔZNE znaky na rôzne účely, nedajú sa porovnávať. Tu sú Pelu a Volka - áno, je to možné, pretože ide o dva debuffery a to znamená, že existujú nuansy. Je však nemožné porovnať liečiteľa a debuffera, aspoň sféricky, bez objasnenia množstva pomerne špecifických údajov.
Je príliš nezrelý. Moja Clara už nezomrie a všetci tí, ktorí zasiahnu niekoľko cieľov, obnovia všetky svoje HP. Chcel som počkať na reprízu Lochi, ale táto je príjemnejšia.
A nakoniec muž so strniskom
konečne muž so strniskom, máš pravdu...
Nie som si istý, či bude všetko presne tak, ako chcete: nech sa povie čokoľvek, Gallagher je epický Locha a vo všetkom je podriadený nemu, výhoda je len v schopnosti aplikovať debuffy. Prečo je Gallagher horší:
doplním. Locha vám umožňuje farmárčiť na autobattle, dokonca aj s čepeľou alebo bavlnenou gertou, zatiaľ čo ju sledujete. To je pri vysávaní obsahu naozaj neoceniteľné.
Naliehavo oholíme nášho súdruha.