Triedy v Baldurova brána 3 – sú kombináciou schopností a vlastností postáv, ktoré určujú smer ich vývoja a správania ako na bojisku, tak aj v dialógoch. Práve tento parameter čiastočne formuje charakter hrdinu v rôznych situáciách, jeho hlavné podnikanie, vieru a záujmy. Ako postavy postupujú o level vyššie, vyberajú si podtriedu, ktorá mení ich špecializáciu na užšie zameranú a umožňuje im osvojiť si nové schopnosti.
Vo svete Forgotten Realms sú archetypy a ich odnože rôznorodé a voľne vychádzajú z 5. edície DnD RPG hry. Bola to ona, ktorá položila základy histórie systému tried vo všetkých hrách. V článku vyzdvihneme hlavné črty, vlastnosti, zručnosti, slabé stránky a výhody archetypov hrdinov a porozprávame sa o výbere a charakteristikách podtried. Čítajte ďalej a zistite, ktorá trieda je vhodná pre začiatočníkov alebo skúsených hráčov, k akým archetypom patria spoločníci, aby ste sa mohli rozhodnúť, koho hrať ako v Baldur's Gate 3.
Podrobný sme urobili v samostatnom návode analýza všetkých rás a podrás s odporúčanými možnosťami pre každú triedu.
Ako fungujú triedy a podtriedy v Baldur's Gate 3
Triedy a podtriedy v Baldurs Gate 3 ovplyvňujú schopnosti postavy a hranie rolí, jej schopnosti a distribúciu vlastností pri zvyšovaní úrovne. Hrdinom sa môže stať paladin, ktorý sa riadi súborom pravidiel, alebo kúzelník, ktorý uzavrie zmluvu s magickou bytosťou. Magické aj fyzické archetypy ovládajú zbrane na diaľku aj na blízko.
Celkom v hre 12 tried и 46 podtried. Zároveň aj tie isté kúzla, ktoré predvádzajú hrdinovia s rôznymi triedami, vyzerajú inak – odlišná je animácia vrhania. V hre je aj systém multitriedy, umožňuje vám vytvárať hybridné variácie kombinovaním existujúcich tried pri zvyšovaní úrovne vašej postavy. Pomocou tejto mechaniky môžete nielen kompenzovať nedostatky zvolenej cesty, ale aj oslabiť hrdinu, ak urobíte nesprávnu voľbu. Hra dôrazne nabáda na experimentovanie, no začiatočníkom neodporúčame túto funkciu hneď použiť.
Podtriedy v Baldur's Gate 3 si môžete vybrať buď pri vytváraní postavy, alebo pri zvyšovaní jej úrovne na konkrétnu hodnotu. Každá podtrieda poskytuje zážitok s jedinečným herným štýlom. Napríklad druid, ktorý uprednostňuje mesiac, bude môcť maximalizovať potenciál svojej triedy, zatiaľ čo huby a spóry sa budú páčiť skôr milovníkom nekromancie.
Čo ovplyvňuje výber schopností?
Opisy tried naznačujú hlavné schopnosť (primárnej) triedy investovať body do a ďalší buff pri kontrole štatistík. Obaja pridávajú zvýšený počet bodov záchranné hody – konečné číslo na kocke, ktoré ovplyvňuje úspešnosť akcie. Týka sa to mnohých herných momentov, napríklad šance vybrať zámok alebo sa vyhnúť smrti. Primárny parameter vám pomôže vybrať synergiu pre multiclass a pochopiť, na čo sa zamerať pri levelovaní vášho hrdinu. Bonus +2 a +1 k charakteristikám si môžete vybrať podľa vlastného uváženia pre akúkoľvek kombináciu rasy a triedy.
Všimnite si, že dodatočná schopnosť, ktorá ovplyvňuje záchranný hod, nemusí zodpovedať požadovanej bodovej investícii pri vytváraní postavy alebo jej levelovaní. Nárast bonusov v charakteristikách závisí od herného štýlu, brnenia, vybranej podtriedy, používania kúziel alebo zbraní, dosahu pri umiestnení v boji, schopností a zručností ostatných hrdinov v čate.
Paladin s bojom na blízko a ťažkým brnením bude ťažiť zo sily, ktorá ovplyvní poškodenie na blízko a maximálnu hmotnosť prenášanú v hre. Nie všetky podtriedy sa však musia sústrediť na hlavné parametre. Napríklad bard v zostave bližšie k triede rogue bude potrebovať obratnosť na zbrane, brnenie a únik, zatiaľ čo kňaz z ľahkej domény je podobný paladinovi a potrebuje silu.
Charizma ovplyvňuje úspech pri presviedčaní partnera a ceny od obchodníkov a obratnosť zvyšuje iniciatívu v boji. Múdrosť zvyšuje záchranné hody pre dôležité zručnosti vhľadu a prežitia. Okrem toho majú kúzla rôzne školy a ich vrhanie využíva rôzne vlastnosti v závislosti od tried: inteligenciu, múdrosť a charizmu.
Viac sa dozviete v príručke pre začiatočníkov čo robí každá schopnosť.
Čo ovplyvňuje výber zručností?
Rasa, trieda a pôvod v BD3 poskytujú možnosť vybrať si pri vytváraní postavy niekoľko rôznych zručností. Zručnosť zvyšuje pravdepodobnosť, že prejdú príslušnými testami, pretože pri ich testovaní sa k výsledku hodu kockou automaticky pripočíta niekoľko bodov.
- Atletika zvyšuje fyzickú sila a odpor, ovplyvňuje stabilitu pri odpudzovaní a jeho dosah pri pokuse odtlačiť stvorenie, užitočné pri pokuse o šplhanie. Triedy: bojovník, barbar, bard, mních, paladin, ranger, rogue.
- akrobacie stúpa obratnosť, pomáha udržiavať rovnováhu, zostať v určitej polohe a pristáť na nohách. Triedy: bojovník, bard, mních, darebák.
- Rúčka ruky pomôže pri otváraní zámkov, zneškodňovaní pascí alebo pri pokuse sa z nich dostať, zvýši šancu na úspešnú krádež alebo hádzanie predmetu niekomu. Triedy: bard, darebák.
- Stealth zvyšuje pravdepodobnosť pokusu zostať nepovšimnutý a umožňuje tichý pohyb. Triedy: bard, mních, ranger, rogue.
- Mágia spojený s inteligenciu, bude užitočný pri interakcii s očarovanými vecami, silnými kúzlami a pomôže odomknúť mágiu. Triedy: bard (vysoká škola vedomostí), druid, čarodejník, čarodejník a čarodejník.
- Príbeh vám poskytne vedomosti o veľkých postavách a minulosti národov Faerunu a umožní vám rozpoznať spojenie s nimi starých predmetov, s ktorými ste sa stretli. Triedy: bojovník, bard, kňaz, mních, čarodejník a čarodejník.
- vyšetrovania vám dá analytické schopnosti, ktoré vám pomôžu objaviť stopy, zrekonštruovať udalosti vo vašej hlave alebo vyriešiť záhady. Triedy: bard, ranger, rogue, sorcerer, wizard.
- Príroda zvýši komunikáciu s flórou a faunou, je užitočný na rozpoznávanie ich druhov a vlastností, umožní vám porozumieť počasiu a zapamätať si oblasť. Triedy: barbar, bard, druid, ranger, čarodejník.
- Náboženstvo vám umožní pochopiť božstvá, ich príkazy a pomôcť pri vykonávaní posvätných rituálov. Triedy: bard, kňaz, druid, mních, paladin, kúzelník, kúzelník, čarodejník.
- výcvik pochádza múdrosť, dáva schopnosť vzdelávať, chápať a pacifikovať zvieratá, učí kompetentne zaobchádzať s nimi s cieľom dobyť a upokojiť. Triedy: bojovník, barbar, bard, druid, ranger.
- Náhľad odhalí pokus o klamanie počas komunikácie, umožní vám pochopiť pocity partnera a jeho skutočné zámery prostredníctvom reči tela. Triedy: bojovník, bard. kňaz, druid, mních, paladin, ranger, darebák, čarodejník, čarodejník.
- Medicína je potrebný na pochopenie chorôb, ich symptómov a liečebných metód. Triedy: bard, kňaz, druid, paladin, čarodejník.
- Pozor nesmierne dôležitá zručnosť, pretože zvyšuje povedomie, zmyslovú ostrosť a umožňuje vám odhaliť čokoľvek neobvyklé: niečiu prítomnosť, tichú reč a kroky, skryté páky, pasce alebo poklady. Triedy: bojovník, barbar, bard, druid, ranger, rogue.
- Prežitie spojený s divokou prírodou, pomôže rozpoznať nebezpečenstvo z nej prameniace, poskytne lovecké zručnosti a stopovanie koristi po stopách. Triedy: bojovník, barbar, bard, druid, ranger.
- podvod závisí od indikátora charizma a je nevyhnutný, keď sa snažíte presvedčivo klamať, manipulovať alebo zavádzať ľudí. Triedy: bard, rogue, sorcerer, sorcerer.
- Zastrašovanie keď je potrebné vyhrážať sa, dodá postave hrozivú auru, ktorá spôsobí, že stvorenia sa budú báť a budú robiť to, čo sa im povie. Triedy: bojovník, barbar, bard, paladin, rogue, sorcerer, sorcerer.
- Prevedenie potrebné pre zručnosť zabávať publikum: hra na hudobných nástrojoch, tanec a herectvo. Triedy: bard, darebák.
- Viera dôležité pri vyjednávaní a pokusoch o mierové riešenie v dialógu, zvyšuje šarm hrdinu a umožňuje vám dosiahnuť priazeň iných tvorov prejavom dobrej povahy. Triedy: bard, kňaz, paladin, rogue, sorcerer.
Pri vytváraní alebo plánovaní postavy môžete pre pohodlie použiť tabuľku s dostupnými schopnosťami pre každú triedu:
Kedy sú odomknuté podtriedy?
Pre nasledujúce archetypy sa podtrieda vyberie okamžite pri tvorbe postava:
- čarodejnica;
- čarodejník;
- kňaz;
- paladin.
Dostupné na výber 2. úroveň podtriedy hrdinov pre:
- čarodejník;
- Druid.
Na 3. úroveň podtriedy znakov otvorené pre:
- bojovník;
- sledovač;
- darebák;
- barbar;
- bard;
- mních
Prehľad tried Baldur's Gate 3
Aby ste pochopili, ktorú triedu si vybrať v BD3, je dôležité oboznámiť sa s každým z archetypov. Pozrime sa na ich hlavné parametre, úlohu v boji, špeciálne vlastnosti, podtriedy, plusy a mínusy. Zručnosti uvedené v popise triedy sú hlavnými možnosťami archetypu, ale nie jedinými.
barbar
Vlastnosti triedy: Bojovník na blízko a rozzúrený tank.
- Hodnotenie: A+
- Záchranné hody: sila (základná), výdrž.
- Zručnosti: Atletika, Zastrašovanie, Príroda, Tréning, Sústredenie, Prežitie (2 zo 6).
- Brnenie: ľahké a stredné.
- Zbrane: jednoduché, bojové a štíty.
- Odporúčaná rasa: Dragonborn, Trpaslík, Githyanki, Half-Orc, Tiefling, Človek.
- Spoločník: Karlach.
Barbari sú divosi, ktorí sa spoliehajú na inštinkt. Používajú hrubú silu na blízko a ponoria sa do hustej bitky. Mechanik zúrivosti zvyšuje ich útok a vytrvalosť, ale v tomto období zakazuje používanie mágie a koncentrácie. V boji barbari stláčajú nepriateľov z útesov a môžu na seba hádzať tých, ktorí sú okolo nich, vrátane svojich partnerov.
Výhody | Obmedzenie |
Spôsobuje veľké poškodenie v boji na blízko. | Na veľkú vzdialenosť nepoužiteľné. |
Má vysokú odolnosť a najväčšiu zdravotnú rezervu, ako aj výhodu pri testovaní proti pasciam, povrchom a kúzlam. | Je dôležité riadiť zdroje, pretože napriek agresívnemu štýlu hry je hnev obmedzený. Jedna zo schopností zvyšuje nielen odchádzajúce poškodenie, ale aj prijaté poškodenie. |
Brnenie je založené na výdrži, čo uľahčuje jeho stavanie. | Nevlastní ťažké brnenie a aj keď si ho oblečie, od určitej úrovne nedostane bonus za pohyb. |
Podtriedy
Berserk
Berserkerský barbar má namiesto hnevu hnev, je schopný zaútočiť na cieľ až niekoľkokrát v jednom kole a dokáže zraziť nepriateľa. Na 6. úrovni sa šialená postava stáva imúnnou voči šarmu a strachu.
Divoké srdce
The Wildheart Barbarian nosí piercing, môže hovoriť so zvieratami a je podobný šamanovi s ďalšími aktívnymi a pasívnymi schopnosťami totemových duchov:
- orol – hrdina má pomlčku ako bonusovú akciu, v zúrivosti sa vrhá na nepriateľa z výšky a nedostáva poškodenie pádom;
- los – postava má zvýšenú rýchlosť pohybu a pri zúrivosti používa baranidlo;
- tiger – rozsah skokov sa zvyšuje, v zúrivosti môžete zaútočiť na troch nepriateľov a spôsobiť im krvácanie;
- vlk – v zúrivosti sa javí schopnosť posilniť útok spojencov v boji na blízko, rýchlosť ich pohybu sa zvyšuje;
- medveď – špeciálna zručnosť v zúrivosti obnovuje zdravie a postava má odolnosť voči všetkým druhom poškodenia, s výnimkou psychického.
Na úrovniach 6 a 10 sa hrdina naučí aspekt šelmy, ktorý mu pridá jednu z desiatich zvieracích schopností na výber.
Divoká mágia
Divoký magický barbar, keď je rozzúrený, náhodne vrhá náhodné magické efekty z určitého zoznamu, čo môže mať pozitívny aj negatívny vplyv na tím. Ako kompenzácia má postava odolnosť voči fyzickému poškodeniu a výhodu pri kontrolách a testoch parametra sily. Od strednej úrovne môže pre seba a spojencov obnoviť kúzla a získať bonus na záchranné hody.
Bard
Vlastnosti triedy: Hudobník-vysielač, ktorý vylepšuje spojencov a oslabuje nepriateľov.
- Hodnotenie: A+
- Záchranné hody: Charizma (základná), obratnosť.
- Zručnosti: 3 na výber zo všetkých 18 (priorita - pozornosť, prevedenie a presviedčanie).
- Brnenie: ľahké.
- Zbrane: jednoduchá, jednoručná kuša, dlhý a krátky meč, rapír.
- Odporúčaná rasa: elf, polelf, polovnik, tiefling, človek, drow.
- Spoločník: žiadny.
Charizmatický hráč na nástroje je dobrý zo všetkého trochu. Na úrovni 10 sa mu vďaka „magickým tajomstvám“ sprístupní akékoľvek kúzlo inej triedy, z ktorých si môže vybrať. Presvedčivý v dialógu, dokáže používať podvody, urážky alebo vtipy aj v boji. Bard rieši problémy slovami a hľadá alternatívne východiská z nebezpečných situácií. V boji môže inšpirovať a liečiť spoluhráčov, ako aj ovládať a demoralizovať nepriateľov, pričom míňa zdroj Bardic Inspiration za silné zručnosti.
Výhody | Obmedzenie |
Dokáže sa vyhnúť bitke prostredníctvom dialógu, niekedy pomocou dosť neočakávaných metód. | V boji nenarobí veľa škody, najmä ak zvolíte podpornejší štýl boja. |
Ideálne pre rolu vedúceho skupiny a poskytne zaujímavý herný zážitok. | Odhaľuje sa pomalšie ako iné triedy a môže byť ťažké ho zvládnuť. |
Má veľa kúziel rôznych typov pre všetky situácie a jedinečnú hrateľnosť. Jedna najmä pridáva jeden krátky oddych. | Niektoré kúzla vyžadujú udržanie koncentrácie a veľký arzenál môže zmiasť hrateľnosť. |
Má viac dostupných bonusov (zručností) v zručnostiach v porovnaní s inými triedami. |
Podtriedy
Vysoká škola vedomostí
Bard z College of Knowledge sa spolieha na trik, zastrašovanie a mágiu. Môže si vybrať kúzla akejkoľvek triedy už od úrovne 6 namiesto úrovne 10 a jeho zručnosť „Ostré slová“ vytvára penalizáciu hodov na útok nepriateľa (prinúti nepriateľa minúť alebo naopak pomôcť spojencovi zasiahnuť).
Vysoká škola odvahy
Bard of the Colleagues of Courage je najobľúbenejšia a najspoľahlivejšia podtrieda v DnD, ktorá má na rukách stredné brnenie, štíty a vojenské zbrane. Jeho Bardic Inspiration poskytuje silnejší buff pre útok spojencov, ale podtrieda nemá žiadne iné vlastnosti.
Vysoká škola mečov
Bard z College of Swords má pri používaní zbraní prístup k strednej zbroji, šavli a „úderom“. Postava môže po útoku zvýšiť rýchlosť chôdze, vykonať dodatočný útok a zvoliť si štýl boja: duelant alebo dual-wielding.
Kňaz
Vlastnosti triedy: Zosielateľ s božskými schopnosťami, ktoré zahŕňajú podporu a liečenie.
- Hodnotenie: S+
- Záchranné hody: múdrosť (primárna), charizma.
- Zručnosti: vhľad, náboženstvo, história, medicína, presviedčanie (2 z 5).
- Brnenie: ľahké a stredné.
- Zbrane: jednoduché a štíty.
- Odporúčaná rasa: elf, polelf, škriatok, trpaslík, polovnik, poloork, tiefling, človek, drow.
- Spoločník: Tieňové srdce.
Kňazi sú schopní brániť sa nepriateľovi a zároveň patria medzi najlepších liečiteľov. Nielenže ovládajú kúzla viazané na konkrétnu doménu, ale aj uctievajú jedno z božstiev, ktoré ich obdaruje svojou silou, na použitie ktorej majú prístup k doplniteľnému zdroju „vedúcemu energiu“. Tí, ktorých stretávajú, môžu v závislosti od viery vnímať kňazov inak. Stewardi bohov majú počas kontrol buff na spojencov. Na určitých úrovniach kňazi ovládajú kúzlo, aby vyhnali nemŕtvych a spôsobili im žiarivé poškodenie.
Výhody | Obmedzenie |
Húževnatý, silný a všestranný liečiteľ schopný plniť viacero úloh. | Málo zameraná na obrovské alebo výbušné poškodenie (budete musieť postaviť svoju stavbu týmto smerom). |
Zlepšuje šancu spojencov úspešne hodiť kockou. | Božstvo nemožno zmeniť. |
Má širokú škálu pomocných kúziel. | Má obmedzený počet kúziel, ktoré je dôležité pripraviť vopred, aby ste ich mohli použiť v boji. |
Od úrovne 10 má kňaz prístup k „božskému zásahu“ s jedným z niekoľkých extrémne silných kúziel, z ktorých si môže vybrať. | Božský zásah je možné použiť iba raz počas celej hry. |
Podtriedy
Vedomostná doména
Kňazi Domény vedomostí majú prístup k „Poznaniu vekov“, čo im umožňuje získať odbornosť vo všetkých zručnostiach vybranej charakteristiky. Jedna z najpopulárnejších podtried v DnD, ktorá študuje ďalšie kúzla zo škôl šarmu, evokácie a transformácie.
Doména života
The Life Domain Priest oživuje spojencov, je skvelý v ich liečení a dokáže ich oživiť. Nosí ťažké brnenie bez sankcií za kúzlo a má Life Preserve ako kúzlo podtriedy, ktoré obnovuje zdravie všetkých spojencov vo veľkej oblasti okolo neho. Od úrovne 6, pri liečení spojeneckého hrdinu, sa kňaz uzdravuje sám.
Doména Svetla
Kňaz svetelnej domény robí horšie liečenie ako doména života. Toto je zmes kňaza a čarodejníka, ktorý využíva sily svetla: videnie v tme, nevýhoda pri útoku nepriateľa, zapálenie, privolanie ohnivej gule a rozptýlenie akejkoľvek magickej temnoty.
Doména podvodu
Priest of the Domain of Deception sa spolieha na iluzórne kópie, šarm, maskovanie a utajenie. Od vyšších levelov má kúzla pohybu v priestore a polymorf, no tieto kúzla má k dispozícii napríklad bard a čarodejník, takže nakoniec sa podtrieda odporúča len na hranie postavy.
Doména prírody
Prírodný kňaz získa zručnosti v oblasti výcviku, prírody a prežitia, nosí ťažké brnenie, dokáže očarovať zvieratá a rastliny a používa prírodnú mágiu. Jeho palica alebo palica so zameraním Shillale sa stáva magickou zbraňou, vylepšenou v závislosti od modifikátora múdrosti.
Doména Storm
Storm Domain Priest má ťažké brnenie, spolieha sa na elektrické a zvukové poškodenie a používa mágiu na odstrčenie nepriateľov. Od druhej úrovne môže spôsobiť maximálne poškodenie hromom a bleskom, ale obmedzený počet krát.
Domain of War
War Domain Priest nosí ťažké brnenie a získava bonusové útoky alebo zvýšené poškodenie Inspire za to, že v bitke strávi útok špeciálnej triedy. Kúzla tejto podtriedy priamo súvisia s poškodením alebo sú zamerané na jeho buffy.
druid
Vlastnosti triedy: Vlkolak, hybridné DPS s prírodnými kúzlami pre prežitie, podporu a kontrolu.
- Hodnotenie: B
- Záchranné hody: múdrosť (primárna), inteligencia.
- Zručnosti: Príroda, Tréning, Mágia, Náboženstvo, Názor, Medicína, Sústredenie, Prežitie (2 z 8).
- Brnenie: ľahké a stredné.
- Zbrane: palica, dýka, pilum, palcát, štvrtková palica, šavle, kosák, kopija a štíty.
- Odporúčaná rasa: Elf, Polelf, Trpasličí trpaslík, Polovica, Githyanki, Tiefling, Človek.
- Spoločník: Jaheira.
Druidi sú neustále spojení s prírodou a zvieratami, s ich tajomstvami a silami. Aplikujú buffy na spojencov, debuffy na nepriateľov a zachovávajú si schopnosť hovoriť, keď sú v beštiálnej forme. Vďaka svojmu divokému vzhľadu majú zvýšenú schopnosť prežiť, pretože po smrti sa zmenia späť na človeka. Akákoľvek podtrieda sa môže zmeniť na jazveca, pavúka, vlka a mačku, hlbokú rotu, pantera, medvesicha, dilophosaura.
Výhody | Obmedzenie |
Jedinečná mechanika premeny na zvieratá. | Nie všetky divoké formy sú vždy užitočné a zdroje na transformáciu sú obmedzené. |
Všestrannosť: boj na blízko, kúzla, podpora. | Má priemerné množstvo poškodenia a brnenia. |
Vďaka svojej divokej forme nie je až tak závislý na kúzlach. | Trieda môže byť špecifická a ťažko sa hrá. |
Podtriedy
kruh zeme
Druidi z Kruhu Zeme sa venovali rituálom a tajným vedomostiam. Natural Restoration im umožňuje obnoviť 1 slot kúzla pomocou meditácie. Výber miesta zasvätenia udeľuje špeciálne kúzla na 3-5 kruhov. Od úrovne 6 nedostáva druid tresty pri pohybe v ťažkom teréne, ktorých je na svete veľa a od úrovne 10 ho už nemožno vystrašiť, očariť, otráviť alebo nakaziť chorobou.
Kruh Mesiaca
Druidi z Kruhu Mesiaca majú vylepšenú divokú podobu; na počiatočných úrovniach sa môžu premeniť na medveďa a havrana a neskôr na šabľozubého tigra a elementála. Lunárne liečenie im pomáha obnoviť zdravie v podobe zvierat. Najpopulárnejšia podtrieda, ktorá okrem úrovne 5 získava ďalší útok v divokej forme na úrovni 10. Takýto hrdina je schopný ignorovať imunitu voči fyzickému poškodeniu a namiesto toho vykonávať magické útoky.
Kruh sporov
Druidi z Kruhu výtrusov veria v jednotu života a smrti, nachádzajú krásu v rozklade a používajú nekrotickú mágiu. Šírením spór zdvíhajú mŕtvoly a spôsobujú škody v okolí.
bojovník
Vlastnosti triedy: Jednoduché fyzické DPS s rozsiahlym arzenálom zbraní a brnení, schopnosťou prežiť a vysokým poškodením.
- Hodnotenie: S
- Záchranné hody: sila (základná), výdrž.
- Zručnosti: atletika, zastrašovanie, akrobacia, história, tréning, nadhľad, sústredenie, prežitie (2 z 8).
- Brnenie: ľahké, stredné a ťažké.
- Zbrane: jednoduché, bojové a štíty.
- Odporúčaná rasa: ľubovoľná.
- Spoločník: Laesel.
Dobrá a húževnatá trieda na hranie v boji zblízka. Ako všestranný bojovník dokáže narábať s akýmkoľvek typom brnenia a zbrane a dokáže vylepšiť spojencov, oslabiť nepriateľov, vyliečiť sa a získať ďalšie otáčky. Napriek ľahkému zvládnutiu na začiatku zostáva silný v neskorej fáze hry.
Výhody | Obmedzenie |
Spoľahlivé a rozmanité v možnostiach zbraní, brnení a podtried. | Žiadne kúzla. |
Druhý z hľadiska zdravia, odolný. | Sme odkázaní na vybavenie. |
Kurz je jednoduchý a vhodný pre začiatočníkov. | Mimo boja nie je obzvlášť užitočný a môže byť nudný. |
Podtriedy
Majster boja
Warrior Battle Master je populárna a najuniverzálnejšia podtrieda, ktorá vďaka hodu kockou prevahy vylepšuje spojencov alebo svoje vlastné poškodenie širokou škálou útokov, pričom sa s postupujúcim levelom učí čoraz viac manévrov.
Eldritch Knight
Warrior The Eldritch Knight má magické schopnosti a napĺňa ich zbraňami, aby mohli bojovať z väčšej vzdialenosti ako iné podtriedy. Vzhľadom na používanie kúziel bude inteligencia pri levelovaní určite potrebná.
víťaz
Warrior Champion je čistá fyzická sila so silnými útokmi a kritickým poškodením. Najjednoduchšia podtrieda, ktorá dostáva skokový bonus na kontroly sily, obratnosti a vytrvalosti bez znalosti zručnosti.
Paladin
Vlastnosti triedy: Božský tank a liečiteľ na blízko.
- Hodnotenie: S+
- Záchranné hody: sila (primárna), múdrosť a charizma.
- Zručnosti: zastrašovanie, presviedčanie, atletika, náboženstvo, nadhľad, medicína (2 zo 6).
- Brnenie: ľahké, stredné a ťažké.
- Zbrane: jednoduché, bojové a štíty.
- Odporúčaná rasa: Dragonborn, Trpaslík, Githyanki, Half-Orc, Tiefling, Človek.
- Spoločník: Mintara.
Očarujúci paladin je dobrý ako bojovník v boji zblízka, ako aj ako liečiteľ a ako podpora tímu. Poradí si s ovládaním aj ničením nepriateľov. Výber prísahy ovplyvňuje hranie rolí a dostupné kúzla paladina a jeho posvätné poškodenie pomôže tímu vysporiadať sa s nemŕtvymi. Jeho poškodenie závisí od sily a jeho modifikátor kúzla závisí od charizmy, čo stojí za zváženie pri levelovaní paladina.
Výhody | Obmedzenie |
Húževnatá trieda s ťažkým brnením. | Slabý v boji na diaľku. |
S dostatočným poškodením dokáže vyliečiť seba aj spojencov. | Výber prísahy vás zaväzuje dodržiavať jej pravidlá v dialógoch, čo sťaží začiatočníkom. |
Má schopnosť ovládať nepriateľov. | Obmedzené kúzla a ich sloty. |
Podtriedy
Prísaha prastarých
Paladin s Oath of the Ancients má ochrannú auru, ktorá mu umožňuje blokovať niektoré prichádzajúce poškodenia. Čerpajúc silu z prírody, vytvára znehybňujúce liany, teleportuje sa pomocou kúzla hmlového kroku a lieči blízkych spojencov.
Sľub vernosti
Paladin s prísahou oddanosti má posvätnú zbraň, chráni pred zlými duchmi a dokáže na spojenca „zavesiť“ protiútok alebo ochrannú auru.
Porušovač prísahy
Paladin Oathbreaker má nekrotické poškodenie, schopnosť ovládať nepriateľa a buff priateľských nemŕtvych, ako aj schopnosť vystrašiť blízkych nepriateľov.
Prísaha pomsty
Paladin s prísahou pomsty útočí s výhodou, zastrašuje nepriateľov a zvyšuje svoju rýchlosť a má hmlistý krok, aby sa mohol teleportovať do akéhokoľvek viditeľného a neobsadeného bodu.
lesník
Vlastnosti triedy: Hybridné mele a DPS na diaľku spojené s prírodou, mágiou a zvieratami.
- Hodnotenie: B
- Záchranné hody: Obratnosť (primárna), sila.
- Zručnosti: pozornosť, tajnosť, prežitie, atletika, vyšetrovanie, príroda, tréning, prehľad (3 z 8).
- Brnenie: ľahké a stredné.
- Zbrane: jednoduché, bojové a štíty.
- Odporúčaná rasa: ľubovoľná.
- Spoločník: Минск.
Strážca ľahko prežije vo voľnej prírode a využíva ju vo svoj prospech. Výber nepriateľa mu umožňuje nosiť ťažké brnenie a dáva mu nové kúzla alebo zručnosti. Určenie, kde sa skaut prispôsobí, zvýši jeho odolnosť alebo mu dá špeciálnu vlastnosť. Lovec má veľa schopností, ako napríklad privolanie známeho alebo stealth pre tím a tiež má na výber štýl boja.
Výhody | Obmedzenie |
Vysoká mobilita a kúzlo neviditeľnosti. | Málo kúziel a slotov pre nich. |
Ťažké poškodenie z veľkej vzdialenosti. | Niektoré schopnosti vyžadujú koncentráciu. |
Zaujímavá mechanika pre zvieracích spoločníkov. | Slabý v neskorej hre, zraniteľný pri kontrole v boji zblízka. Ostatné triedy budú lepšie takmer vo všetkom, čo ranger dokáže. |
Podtriedy
Lovec
Pathfinder Hunter je vylepšením základnej verzie triedy s možnosťou zvoliť si ďalšie vylepšenie na spôsobenie dodatočného poškodenia alebo protiútoku a od úrovne 6 aj na obranu.
Majster šeliem
Ranger Beastmaster má jedinečnejší herný štýl s vylepšenými zvieracími spoločníkmi, ktorí sú užitoční vonku aj v boji. Zvieracia spoločníci rastú spolu s majiteľom, majú brnenie a schopnosti, ako je uháňanie, ustupovanie a poskytovanie pomoci.
Lovec tieňov
Ranger The Alley Hunter je najobľúbenejšia podtrieda, má tajný bojový štýl, vysokú iniciatívu a zvýšenú rýchlosť pohybu. Počas prvého útoku vykoná aj ďalší, je obdarený špeciálnym temným videním a je účinný v dungeonoch. Takýto lovec je schopný stať sa neviditeľným už na úrovni 3.
Dodger
Vlastnosti triedy: Stealth DPS a Lockpicker.
- Hodnotenie: B
- Záchranné hody: Obratnosť (primárna), inteligencia.
- Zručnosti: Zručnosť, tajnosť, akrobacia, klam, atletika, vyšetrovanie, vhľad, pozornosť, zastrašovanie, poprava, presviedčanie (4 z 11).
- Brnenie: ľahké.
- Zbrane: jednoduché, kuša, rapír a meč.
- Odporúčaná rasa: ľubovoľná.
- Spoločník: Astarion.
Špecializuje sa na krádeže, odzbrojovanie pascí a otváranie zámkov a odhaľovanie slabín nepriateľov. Tulák riskuje a vykonáva stealth zabíjanie, čo mu dáva výhodu pri tajných útokoch. Ako sa jeho úroveň zvyšuje, získava únik a zníženie prichádzajúceho poškodenia. Od lvl 11 nemôže kocka darebáka hodiť menej ako 10, ak je v kontrolnej zručnosti zručnosť.
Výhody | Obmedzenie |
Vhodné pre akýkoľvek tím vďaka dôležitým schopnostiam mimo boja. | Problémy môžu nastať, ak darebák nezabije cieľ na prvý pokus – trieda je riskantná a situačná. |
Obrovské kritické poškodenie. | Nízke zdravie a ľahké brnenie. |
Veľké množstvo bonusových akcií. | Kúziel je málo a nie je tam nijako zvlášť badateľný vývoj, preto je to výhodnejšie pre multiclassing. |
Podtriedy
Mystický podvodník
Trickster Arcane Trickster je populárna a hybridná podtrieda kúziel, ktorá však nie je obzvlášť zisková. Toto je zmes čarodejníka a darebáka, ktorý na prenášanie vecí používa kúzlo, ilúzie a magickú ruku.
Vrah
Assassin rogue môže byť nazývaný vrahom kvôli kritickému poškodeniu chrbta proti zaskočeným nepriateľom. Opustí tieň, zaútočí a vráti sa do tmy a na začiatku bitky obnoví akčné body.
Zlodej
Rogue Thief je najužitočnejšia podtrieda mimo bitky, má odolnosť voči poškodeniu pádom a bod navyše za druhú bonusovú akciu.
kúzelník
Vlastnosti triedy: DPS zosielateľ so znalosťou metamágie.
- Hodnotenie: S
- Záchranné hody: Charizma (primárna), Stamina.
- Zručnosti: Mágia, Presviedčanie, Náboženstvo, Vhľad, Klamanie, Zastrašovanie (2 zo 6).
- Brnenie: žiadne.
- Zbrane: dýka, štvrták a ľahká kuša.
- Odporúčaná rasa: Elf, Polelf, Trpaslík, Polovica, Githyanki, Tiefling, Človek, Drow.
- Spoločník: žiadny.
Čarodejník je v rozhovoroch presvedčivý a má magické schopnosti podľa pokrvnej línie alebo ich dostáva ako dar. Špecialista na metamagiu je schopný zmeniť spôsob fungovania kúziel úpravou ich rozsahu, trvania alebo účinku (hodov). Sorcery body mu pomáhajú obnoviť body kúziel a naopak.
Výhody | Obmedzenie |
Silná trieda s obrovským plošným poškodením. | Vlastní malý počet zbraní a základných kúziel. |
Pre svoju charizmu môže byť tým hlavným v tíme. | Zdroje čarodejníckych bodov sú obmedzené. |
Najodolnejší medzi kúzelníkmi. | Stále krehké a nechránené. |
Flexibilná trieda s úpravami kúziel a slotmi kúziel. |
Podtriedy
Divoká mágia
Zaklínač divokej mágie uvoľňuje chaotické vlny kúziel s možnosťou ich náhodného zosilnenia, čo môže byť prospešné alebo môže spôsobiť problémy v dôsledku nedostatku kontroly. Jeho vlastnosť mu umožňuje získať bonus pri záchranných hodoch, no môže spôsobiť chaos.
Potomok drakov
Dragon Scion Sorcerer je najuniverzálnejšia a najodolnejšia podtrieda vďaka podpore zdravia bez použitia brnenia. Výber vylepšenia od predka mu dá špeciálne funkcie.
Očarenie búrkou
Stormcaster čerpá energiu z bleskov (elektrina) a hromu (zvuk), drží sa boja na blízko a pomocou mágie dokáže uletieť na stranu bez toho, aby provokoval nepriateľov. Tento mág je odolný voči poškodeniu bleskom a hromom.
Čarodejnica
Vlastnosti triedy: DPS Caster s Magic Familiar
- Hodnotenie: A
- Záchranné hody: Charizma (primárna), Múdrosť.
- Zručnosti: mágia, zastrašovanie, história, vyšetrovanie, príroda, náboženstvo, podvod (2 zo 7).
- Brnenie: ľahké.
- Zbraň: jednoduchá.
- Odporúčaná rasa: Elf, Polelf, Trpaslík, Trpaslík, Polovica, Githyanki, Tiefling, Človek, Drow.
- Spoločník: vôľa.
Čarodejník získava starodávne vedomosti od mocných stvorení: víly, démoni, ježibaby a diabli. Od 3. úrovne má na výber reťazová zmluva (známa), čepeľ (zbraň) alebo kniha (grimoár kúziel). Uzavretím paktu so známym ho môže privolať bez toho, aby musel stráviť kúzlo. V dialógu je čarodejník impozantnejší ako čarodejník a v boji má mocnejšie schopnosti ako čarodejník, no zároveň ich má menej.
Výhody | Obmedzenie |
Jedinečné paktové darčeky a zaujímaví nadšenci. | Obmedzený počet kúziel a slotov pre nich, čo má za následok monotónnu hrateľnosť. |
Obnovuje kúzla počas krátkeho odpočinku. | Spoliehajte sa na Eldritch Bolt po strávení kúziel, ktoré môžu byť nudné. |
Pre svoju charizmu môže byť tým hlavným v tíme. | Kúzelník, ktorý bojuje na krátku vzdialenosť. |
Podtriedy
Bestia
Sorcerer Bestia má pasívnu schopnosť získať dočasné HP pri zabíjaní nepriateľov. Od úrovne 6 môže pridať bonus pri kontrole vlastnosti a od úrovne 10 sa stáva odolným voči zvolenému typu poškodenia.
Veľký starý
The Great Ancient Sorcerer sa zameriava na ovládacie kúzla. Keď dosiahne kritický zásah, nepriatelia môžu dostať debuff strachu. Od úrovne 6 môže nepriateľovi prekážať pri útoku na čarodejníka a od úrovne 10 je kúzelník odolný voči psychickému poškodeniu a niektoré z nich odráža.
Archfey
Archfey Sorcerer je vybavený akciou s možnosťou očariť alebo vystrašiť nepriateľov. Keď sa dostane na vyššiu úroveň, môže sa stať neviditeľným a na úrovni 10 je imúnny voči očareniu.
čarodejník
Vlastnosti triedy: Zaklínač DPS s obrovským množstvom vedomostí.
- Hodnotenie: A+
- Záchranné hody: inteligencia (primárna), múdrosť.
- Zručnosti: mágia, vhľad, história, vyšetrovanie, náboženstvo, medicína (2 zo 6).
- Brnenie: žiadne.
- Zbrane: dýka, štvrták a ľahká kuša.
- Odporúčaná rasa: elf, polelf, škriatok, polovnik, tiefling, človek, drow.
- Spoločník: Gale.
Čarodejník má veľa kúziel a má veľa možností rozvoja, ale je veľmi tenký - spomedzi všetkých tried má najväčšiu pravdepodobnosť na hod smrti a najmenší nárast HP. V závislosti od úrovne môže slúžiť ako podpora aj zdroj poškodenia, no ak nie opatrne, jeho sila môže byť pre spojencov nebezpečná. Čarodejník sa môže naučiť nové kúzla zo zvitkov za poplatok v zlate.
Výhody | Obmedzenie |
Väčšia prispôsobivosť vďaka najvyššej variabilite kúziel. | Napriek obrovskému počtu kúziel je potrebné ich pripraviť pred bitkou a presunúť ich na vopred, pretože bunky sú obmedzené. |
Dobrá kontrola davu. | Kvôli dôležitosti umiestňovania a kombinácií kúziel môže byť ťažké zvládnuť boj a vyžaduje si skúsenosti. |
Kúzla dochádzajú v boji pomaly kvôli veľkému počtu slotov. | Jediný kúzelník bez charizmy, zlý v dialógoch. |
Má vysoké poškodenie. | Najkrehkejšia trieda. |
Podtriedy
Obštrukcia
Hurdle Wizard sa špecializuje na magické oddelenie, ktoré chráni tím a blokuje prichádzajúce škody, osobné aj spojenecké.
Evokácia
Sprievodca evokáciou má najsilnejšie plošné poškodenie, no zároveň sa jeho schopnosť Spell Sculpting dokáže vyhnúť zasiahnutiu spojencov a vytvoriť pre nich bezpečné oblasti. Ak je kontrola nepriateľa úspešná, jeho kúzlo bude stále fungovať na polovičný výkon a kúzelník tiež vylepší záchranné hody svojich spojencov.
Nekromancia
Čarodejník nekromancie manipuluje s energiou živých organizmov, obnovuje zdravie zabitým nepriateľom, dvíha mŕtvoly a získava odolnosť voči nekrotickej energii.
vtelenie
Manifestation Wizard vytvára predmety, hmotu a bytosti. Bez toho, aby ste minuli slot kúziel, môžete spôsobiť dážď, teleportovať sa do bodu alebo si vymeniť miesto so spojencom. Pri pumpovaní nestráca koncentráciu.
kúzlo
Čarodejník hypnotizuje stvorenia a presmeruje útok nepriateľa na najbližší cieľ. Namiesto očarovania jedného cieľa môže mág podrobiť tomuto efektu dvoch nepriateľov naraz.
Veštenie
Divination Wizard vidí cez čas a priestor: má zvýšené vnímanie, je schopný meniť hodnoty hodov vďaka predzvesti, vidieť v tme a odhaliť polohu neviditeľných tvorov.
ilúzie
Čarodejník ilúzií používa bonusovú akciu na vytvorenie realistických podvodov na rozptýlenie, kopírovanie alebo obranu. Dokáže odhaliť neviditeľné bytosti a na neskoršej úrovni môže takýto kúzelník vložiť medzi seba a nepriateľa ilúziu.
premena
Transformation Wizard mení štruktúru látok z jednej na druhú, vytvára jedinečný kameň s rôznymi buffmi a v neskorších leveloch sa môže zmeniť na modrú sojku schopnú lietať. Pri vytváraní alchymistických výťažkov, absolvovanie lekárskej kontroly vytvorí dva elixíry namiesto jedného.
mních
Vlastnosti triedy: Mobilný bojovník na blízko.
- Hodnotenie: A
- Záchranné hody: Obratnosť (primárna), Múdrosť.
- Zručnosti: akrobacia, atletika, história, rozhľad, náboženstvo, tajnosť (2 zo 6).
- Brnenie: žiadne.
- Zbrane: jednoduché a krátke meče.
- Odporúčaná rasa: Elf, Polelf, Trpaslík, Trpaslík, Dragonborn, Githyanki, Half-Orc, Tiefling, Človek.
- Spoločník: žiadny.
Mních je majster boja, ktorý dosiahol vnútornú harmóniu a manipuluje s energiou chi. Používa údery zblízka, je schopný urobiť veľa úderov jedným ťahom a vo svojom arzenáli má pomlčky a skoky. Jeho ďalší útok závisí od sily alebo obratnosti (ak je vyššia) a jeho brnenie závisí od obratnosti a múdrosti.
Výhody | Obmedzenie |
Stabilné poškodenie a dobrá životnosť. | Slabý v boji na diaľku a má menšie poškodenie ako rovnaký bojovník, barbar alebo čarodejník, |
Rýchlosť a mobilita. | Energia Qi má obmedzený prísun a vyžaduje obnovu. |
Výbušné v strednej až neskorej hre. |
Podtriedy
Spôsob otvorenej ruky
Monk of the Way of Open Palm sa spolieha iba na boj zblízka, vykonáva reťazové reakcie a „umiestňuje“ značky ki na nepriateľov. Je tiež schopný rozpútať príval úderov, zraziť protivníkov na zem alebo ich odstrčiť. Na šiestej úrovni je pre neho výhodnejšie bojovať päsťami, pretože získava schopnosť spôsobovať nekrotické, žiarivé a psychické poškodenia počas útokov na blízko.
Cesta tieňa
Mních z Path of Shadow je tajnostkársky a prefíkaný, často sťažuje odhalenie seba samého a prekĺzne okolo protivníkov. Ninja má Shadow Step, bonusovú akciu na teleportáciu z tieňa, po ktorej nasleduje útok s výhodou pri hode. Od úrovne 11 sa pomocou stealth akcie môžete teleportovať k nepriateľovi a zaútočiť na neho s psychickým poškodením.
Cesta štyroch živlov
Mních z Cesty štyroch živlov má zaujímavé kúzla, ktoré sú jedinečné a požičané z iných škôl. Živly sú pre neho predĺžením tela, no problematické môže byť používanie elementárnych zručností v boji na blízko. Mimo boja si obnovuje niektoré body ki a od úrovne 9 dostávajú niektoré jeho kúzla špeciálne vylepšenia.
Zoznam úrovní triedy Baldur's Gate 3: kto je najlepší a najsilnejší
Nie je možné jednoznačne pomenovať najsilnejšiu triedu BD3, pretože to je ovplyvnené výberom podtriedy, individuálnym levelovaním a zložením tímu. Systém tried v hre je navyše celkom vyvážený. So slabou tvorbou a špecifickou podtriedou môže archetyp S-rank fungovať horšie ako dobre postavený B-rank. Pre všeobecné pochopenie uvádzame zoznam úrovní založený na jedinečnosti, užitočnosti postavy v boji a mimo bitky, flexibilite triedy a porovnaní s analógmi.
Každá podtrieda v Baldurs Gate 3 je silná a má svoje silné stránky. Zoznam úrovní sa posudzuje konkrétne z hľadiska toho, aká dobrá je trieda v rôznych aspektoch: prospešná pri dokončovaní obsahu, originálna a všestranná v hre, prospešná v boji a mimo neho.
- S – univerzálne archetypy, ktoré sú jedinečne vhodné pre akýkoľvek tím a sú schopné dobre fungovať v niekoľkých rolách. Kňaz с paladin obzvlášť silné v určitom období hry aj mimo neho, dobré pre multiclasses. Obe triedy spôsobia poškodenie a môžu tankovať a liečiť. čarodejník možno nazvať najziskovejším, najvyváženejším a fascinujúcim kúzelníkom. Bard ponúka mimoriadne originálny herný zážitok, neporovnateľný s ničím iným a môže byť oporou aj škodou. bojovník и barbar približne rovnaký v podtriedach aj mechanikách, stabilný v poškodení a stane sa silnou súčasťou tímu.
trieda_1 | trieda_2 | trieda_3 | trieda_4 | trieda_5 | trieda_6 |
---|---|---|---|---|---|
- A – nasledujúce triedy majú veľký potenciál, ale vyžadujú väčšie úsilie na maximalizáciu ich sily. Uvedené archetypy majú stále jedinečné rozdiely, ale nebudú silnejšie ako alternatívy alebo sa môžu zdať špecifické. čarodejník extrémne všestranný s podtriedami, ale chudobný na konverzácie a väčšinou spôsobuje iba poškodenie. Čarodejnica blízko k boju na blízko a obmedzený na kúzla. mních v BG3 je vyvinutejšia a výkonnejšia ako v DnD, ale aj tak sa nedá v sile porovnávať s triedami z vyššieho tieru a nie je vhodná pre každého.
trieda_1 | trieda_2 | trieda_3 |
---|---|---|
- B - tieto triedy nemožno nazvať slabými, ale niektoré majú výrazné nedostatky a môžu sa ukázať ako nudnejšie ako ich analógy alebo nemusia vzbudzovať záujem. Dodger skončí v mnohých tímoch, pretože nikto nezvládne hackovanie a rýchle zabíjanie lepšie ako on, ale spolu s sledovač je to oveľa výnosnejšie, keď sa používa na multiclassing. druid je napriek unikátnej mechanike vhodnejší pre amatérov a mohol by byť silnejší, čo koriguje aj kombinácia archetypov.
trieda_1 | trieda_2 | trieda_3 |
---|---|---|
Ktorú triedu hrať v Baldur's Gate 3
Otázka, aká je najlepšia trieda v Baldur's Gate 3, nemá pre každého rovnakú odpoveď. Vyberte si postavu, ktorá sa vám najviac páči a s ktorou by ste chceli byť vo svete Forgotten Realms. Aspoň pri prvom prehratí, aby ste získali maximálny počet zobrazení. V hre BG3 je dôležitá nielen sila hrdinu, ale aj jeho interakcia s okolitým svetom a tvormi.
Paladin a bojovník budú univerzálni medzi fyzickými typmi a bojmi na blízko. Triedy deštruktívnej mágie sú čarodejník a čarodejník. Bard Baldur's Gate 3 je odhalený oveľa zaujímavejším spôsobom ako v iných hrách, takže bude vynikajúcou voľbou pre prvé prehratie. Kňaz nebude zbytočný, a ak chcete nasledovať v tieni, zabíjať jednotlivé ciele a vyberať zámky, vyberte si lotra.
Ktorú triedu si vybrať pre začiatočníka v Baldur's Gate 3
Najlepšia trieda pre začiatočníkov v Baldur's Gate 3 je bojovník pre svoju nenáročnosť a možnosť vybrať si akúkoľvek zbraň a brnenie. Tiež vhodné barbar v berserku pomocou hnevu. Blízky a fyzický boj si bude vyžadovať menej znalostí polohovania a mechaniky.
lesník nemá silné problémy s prežitím, je vhodný pre milovníkov boja na diaľku a privolávania zvierat. Kňaz doménou života Môžete upgradovať na dobrého liečiteľa alebo tanka, aby ste podporili skupinu.
Ak žiadna z vyššie uvedených tried nie je vhodná, potom darebák je tradičným archetypom zabijaka a darebáka v mnohých hrách. Kúzelné kurzy sa neodporúčajú začiatočníkom, ale medzi tromi áno čarodejník najbližšie k štandardom.
Multiclasses v Baldur's Gate 3: najlepšie kombinácie
Multiclass v BG3 je kombináciou 2 alebo viacerých archetypov v jednom hrdinovi. Najvýhodnejšie je kombinovať triedy s tým istým hlavná schopnosť, napríklad kombinovať charizmatické archetypy: paladin, bard, kúzelník, kúzelník. Úroveň vypočítané pre každú triedu oddelene a nerovná sa celkovému lvl postavy, preto je väčšinou výhodné kombinovať medzi sebou len dva archetypy. Maximálna úroveň postavy v Baldur's Gate je 12, ale triedy majú:
- na úrovni 2-3 môže byť výber podtrieda;
- na úrovni 4 a 8 je možné pridať rysy;
- na úrovni 5 je často vrchol sily vo forme dodatočnej útokov alebo kúzla 3. kruh;
- sa objavuje na vysokých úrovniach niektorých archetypov obzvlášť silný zručnosť, vďaka ktorej je výhodnejšie nemiešať triedu s inou.
Pri vytváraní multiclass budete musieť niečo obetovať, a preto je dôležité porozumieť rôznym archetypom, aby ste sa mohli kompetentne rozhodnúť. Napríklad triedy, ktoré pridávajú bonus za schopnosti na nízkych úrovniach, ako napríklad rogue, ranger, bard, budú užitočné na miešanie. Čarodejník lvl 1 vám umožní naučiť sa akékoľvek kúzla zo zvitkov, no v takýchto prípadoch nezabúdajte, že každá magická zručnosť je upravená určitou charakteristikou.
Ak chcete postavu naučiť nosiť ťažké brnenie a pridať k nej druhú triedu paladina, tak najprv skontrolujte, či sa táto zručnosť pridá pri miešaní archetypov. Pri sčítavaní magických archetypov je dôležité vedieť, že počet slotov kúziel nebude väčší, ale naopak, môže sa zmenšiť. Zvyčajné dodatočné útoky, ktoré dostanú fyzickí bojovníci na 5 úrovniach, sa tiež nehromadia.
Vzhľadom na charakter levelovania postavy je zvyčajne výhodné skombinovať 3+3 levely dvoch archetypov alebo sa druhý naučiť až po lvl 4/5/6 po získaní dôležitej schopnosti. v podstate objednávky takto: stiahnuť первый o triedu vyššie 5 úroveň a až potom pridajte ďalší archetyp. Tu je niekoľko silných a zaujímavých multiclass možností v BG3:
- Paladin (prísaha pomsty) a čarodejnice (zmluva čepele). Použitie Sorcerer's kúziel aktivuje Divine Smite, vďaka čomu je kombinácia týchto archetypov, najmä podtried, dosť silná.
- kúzelník (archfey) a čarodejnice (knižná zmluva). Takáto postava dokáže vďaka metamágii počas bitky niekoľkokrát použiť výboj z iného sveta a premeniť sa na akési magické delo. Čistý zaklínač bude stále spôsobovať väčšie poškodenie, ale keď bude multiclassed so zaklínačom, bude sa viac sústrediť na zdĺhavé bitky.
- Bard (Vysoká škola odvahy/Mečov) a darebák (mystický podvodník/zlodej). Veľké množstvo zručností s vysokým modifikátorom záchranných hodov.
- Bard (akýkoľvek) a čarodejník (proroctvo). Pridajte k bardovi 2 úrovne vešteckého čarodejníka, aby mohol používať jeho znamenia na prehadzovanie kociek a učiť sa kúzla zo zvitkov. Ak potrebujete inteligenciu pre čarodejnícke schopnosti, môžete získať špeciálnu čelenku za inteligenciu +17 zabitím zlobrov v Zaniknutej dedine.
- Bard (odvaha) a paladin (akýkoľvek). Výkonné bonusy pre spojencov v kombinácii so stredným/ťažkým brnením, štítom, osobným poškodením fyzickými zbraňami a paladinskými aurami. Jedinou nevýhodou je neskoré odhalenie multiclass.
- Bard (akýkoľvek) a čarodejník (nekromancia). Zábavná zostava, ktorá nevyžaduje inteligenciu nad 10, pretože sila nemŕtvych nezávisí od skóre schopností.
- Dodger (vrah) a hľadač cesty (Lovec tieňov). Obrovská výhoda v prvom kole s vysokým kritickým poškodením, iniciatíva, mechanika neviditeľnosti a videnie v tme.
- barbar (totemový bojovník, medveď) a Druid (kruh mesiaca). Jednoduchá montáž do odolnej nádrže s poškodením a odolnosťou voči nej. Obzvlášť dobré s vlastnosťou „majster obojručných zbraní“.
- barbar (berserker) a bojovník (majster). Výkonná stavba na blízko s rage, ktorá kombinuje najlepšie vlastnosti oboch tried.
- bojovník (rytier z iného sveta) a kúzelník (kúzlo búrky). Bojovník na blízko s vysokou kontrolou nepriateľa. Vezmite 4 úrovne bojovníka, 6 čarodejníkov a môžete pridať 2 úrovne kňaza búrkovej domény, aby ste naplno využili silu búrok a hurikánov.
- mních (cesta tieňa) a darebák (vrah). Mníchova svižnosť dokonale doplní vysoké krity darebáka. Môžete dokončiť pár levelov rangera alebo ním nahradiť gaunera kvôli značke lovca a orientácii na streľbu.
Samostatná príručka podrobne popisuje hlavné aspekty multiclasses v BG3 a prezentovali tie najlepšie zostavy.
Je možné zmeniť triedu postavy?
Po dosiahnutí určitého bodu zápletky je to možné zmeniť triedu postavy v Baldur's Gate 3. Navyše to platí nielen pre pôvodnú a hlavnú postavu, ale aj pre spoločníkov vrátane ich podtried (podľa najnovších informácií v tomto prípade ich štítky zmiznú v dialógoch, a to tiež môže mať pravdepodobne vplyv na questy spoločníkov). Ak chcete zmeniť triedu, nájdite v tábore Zvädnutého; za zlato môžete zmeniť triedu hrdinu a prekonfigurovať ho. V samostatnom sprievodcovi ukázali a podrobne vysvetlili ako zmeniť triedu a obnoviť zručnosti.
Dúfame, že vám náš sprievodca pomohol rozhodnúť sa pri výbere triedy v Baldur's Gate 3. Ak máte nejaké otázky, opýtajte sa ich na komentáre – pokúsi sa pomôcť autor článku. Podeľte sa o svoj názor na triedy a za koho ste začali hrať. V príslušnej časti našej webovej stránky sa môžete tiež zoznámiť ďalšie herné príručky.
Kombinácia barda a nekromanta ma, hudobníka, veľmi potešila, práve som sa chystal vyskúšať túto triedu a podtriedu.) Ďakujem, určite to skúsim namiešať.
Taká recenzia. Kňaz - S+ vážne? Boží zásah nestojí vôbec za zmienku, niekedy táto zručnosť situáciu ani nezachráni. Slabé liečenie, ostatné kúzla sú zbytočné, na konci hry je stena hrotov (alebo vrchol, čokoľvek) jediná silná. Bez poškodenia od ruky.
Čo sa týka toho darebáka, je to úplný nezmysel - má málo HP - takže jeho únik takmer vždy prebieha, vďaka tomu môže byť jedným z najodolnejších. „Málo kúziel,“ nepotrebuje nič iné ako teleport a je jednoduchšie to získať pomocou nejakého predmetu, ako si vybrať magickú podtriedu.
Ďakujem za návod, ale keď som začal tvoriť Cháru, potil som sa, ale tu je všetko na poličkách)
Ahoj. Sme radi, že informácie boli užitočné. Prajem príjemnú hru)
Ale veľmi sa mi páčil druid a ranger. Paladin vôbec neprišiel. Po sprievodcovi chcem teraz vyskúšať aj barda a mnícha - zrejme zaujímavé hodiny.
*príklady pre úroveň 6.
Mních bol vždy triedy S+++ pre počet útokov za kolo, a teda aj z hľadiska poškodenia. Toto je tank na dodge, toto je Boris Razor...
Môj polovnik (hobit s podtriedou pre šťastie = reroll crit zlyhanie pri útoku) je otvorený palmový mních s Dex 17 s výbavou, ktorý dáva +2 k AC, pričom nemá na sebe brnenie a štít, má AC 19 - za jeho nepriatelia nemajú 42 HP žiť dlhšie ako jedno kolo. On sám zničil obrancu adamantínskej vyhne asi 50 HP v prvom kole (celá skupina: mních, darebák, bojovník, klerik - zničil viac ako polovicu HP v prvom kole). V porovnaní s tulákom s Dex18 (tiež vždy trieda S, minimum) - pre ktorého sa nepriateľ s 32+ môže stať problémom v druhom kole, hoci si takmer sám poradil s githyanki v jasliach (mladí s 22 hp nemajú šancu na prvý zásah z utajenia).
Mních a gauner (Asterion s KB 18) v podstate porazili inkvizítora a jeho horlivcov, čo sa týka poškodenia (klerikovi sa však na prvý ťah podarí zoslať slepotu). Turn 1 - dvaja horlivci sú mŕtvi, inkvizítorovi zostáva 33hp. 1. kolo - mŕtvy inkvizítor, 4 mŕtvy horlivý, tretie kolo - posledný mŕtvy horlivý, 25+ kolo (kvôli úskokom sa obojručný šermiar Githyanki stal väčšou hrozbou ako všetci ostatní). Strata až XNUMX % HP pre všetkých v partii. Najhoršiu prácu odviedol duchovný.
Ahoj. Trieda mníchov bola pridaná až pri vydaní hry a vedelo sa o nej len zo slov, že ju hodlajú urobiť silnejšou ako bola v 5. verzii. Čo sa týka obrancu kováčskej dielne, ten má v zásade obrovské množstvo odporov a je to prakticky ojedinelý prípad, preto si v boji vyžaduje samostatnú mechaniku, nemal by byť súdený len na ňom a v zásade zvažoval rôzne aspekty. triedy, nielen ich poškodenie. Ďakujeme za podrobné informácie s číslami, čoskoro ich skontrolujeme a aktualizujeme.
Nehral som to, ale napíšem návod :) To je všetko. Nie sú tu žiadne nudné hodiny, hrajte sa s niečím zaujímavým. Nechajte strelnicu pre tanky, kde je súťažný prvok.
Prečo má čarodej ďalšiu vlastnosť múdrosti, ak má charizma a intelekt? tento moment je trochu nejasný
Ahoj. Vo verzii pred vydaním boli triedam pridelené zručnosti pre hod kockami - jedna pre hlavnú štatistiku, druhá pre ďalšiu, preto bola naznačená múdrosť - to zostalo pri vydaní. Hra automaticky priradí charizmu k hlavnej schopnosti zaklínača a zvyšok rozdelí viac-menej rovnomerne, alebo ako bard pridá +1 presne k vedľajšej vlastnosti. Distribúcia závisí od toho, čo budete v boji používať, akú podtriedu plánujete zaujať, v akej vzdialenosti sa budete radšej zdržiavať v boji a kto bude v tíme.
Čarodejníkovi je automaticky pridelených 17 charizmy, 14 výdrže, 13 inteligencie a obratnosti (+1 k tomu), obratnosť je zvýšená, aby sa zvýšilo brnenie vďaka ľahkému brnenie. Má 4 inteligencie a 2 z charizmy, takže inteligencia bude s najväčšou pravdepodobnosťou užitočná. Vzhľadom na pôvod si však môžete zvoliť rovnaký náhľad, ktorý je veľmi dôležitý pre dialógy, vyrastajúci z múdrosti, ktorá zase ovplyvňuje dôležitú štatistiku pri kontrolách pozornosti, hoci ju nemožno zvoliť pre čarodejníka, pretože táto štatistika je v skutočnosti tiež dôležité.
Ďakujeme za Váš komentár a dúfame, že sme všetko objasnili. Článok čoskoro opravíme v súlade s vydanou verziou hry, tento bod objasníme.
Úžasná vďaka!
Radi vám pomôžeme, ďakujeme za milú spätnú väzbu :)