В bonusové útoky, ktoré majú počiatočnú šancu aktivácie 40 %. Percento sa zase zvyšuje na základe počtu negatívnych stavov nepriateľského cieľa vybraného na útok. Napriek tomu, že hrdina má schopnosť uvaliť na súperov debuffy prostredníctvom techniky a skrytého talentu „Záver“, v skutočnosti sú pre neho pre efektívne hranie rolí mimoriadne dôležití ďalší zástupcovia s opísanou mechanikou v tíme.
Z tohto dôvodu tímy, ktoré sú postavené okolo tohto imaginárneho typu jednotky, sústreďujú niekoľko postáv, ktoré môžu udržiavať negatívne účinky. Môžu to zahŕňať hrdinov Neexistencie aj iných Cest - či už ide o Lov, Hojnosť, Zachovanie a ďalších. V dôsledku toho možno Veritasa považovať za „zhovievavého“, pokiaľ ide o výber skupiny, ale stále vyžaduje investíciu tretích strán prostredníctvom výstroja, aby spôsobil prijateľné poškodenie a dobre fungoval vo vysokoúrovňovom obsahu.
Hodnotenie | B-pozícia v strelnica |
rarita | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Typ | Imaginárny |
Cesta | Zastreliť |
Kedy to bolo pridané do hry? | 17. januára 2024 (záplata 1.6) |
Ako získať postavu | Typ bannera „Skok udalosti: postava“ |
Paul | Pánske |
Domovský región | nevedno |
Úloha v tíme | Primárny alebo sekundárny znak DPS |
Úloha v hre | Vedec z "Cechy učencov" |
Podpisový svetelný kužeľ | "Krst čistého myslenia" |
Hlasoví herci |
|
Príbeh hrdinu
Veritas je vedec z Cechu Eruditov, ktorého výskum často vyvoláva kontroverzie. Jeho postava v spoločenských kruhoch je dosť známa. Na mužovej domovskej planéte existuje najmenej osem dokumentárnych filmov rozprávajúcich o jeho legendárnych činoch, ako aj viac ako desať memoárov, z ktorých niektoré sa dotýkajú osobnej biografie vedca. Názor na muža môže byť zase negatívny aj pozitívny, ale je nepravdepodobné, že sa nájde niekto, kto sa rozhodne s týmto tvrdením polemizovať. „Dr. Razio je významnou postavou vo svete vedcov.“, pretože jeho diela sú nesmierne pôsobivé.
Veritas je známy ako prvý človek v posledných dvoch jantárových érach, ktorému bol udelený najvyšší študentský titul od „Vyššej akadémie pravdy“ ako uznanie za jeho vynikajúce úspechy v oblastiach biológie, medicíny, prírodnej teológie, filozofie, matematiky, fyziky a techniky. Toto ocenenie je nepredstaviteľný pocit a mnohí sú pripravení rešpektovať tohto muža aspoň za toto.
Okrem iného sa medzi vedcami stále šíria zvesti, že sa Veritas v dávnej minulosti pokúsil pripojiť "Spoločnosti géniov", ale Nus sa nikdy nepozrela jeho smerom, napriek množstvu objavov a výskumov, ktoré priniesol do sveta ľudí. Tak či onak, tento príbeh stále občas diskutujú najvyššie umenia a mnohí s lekárom sympatizujú. Podľa niektorých je neschopnosť Spoločnosti uznať R.-ove zásluhy prejavom obmedzení géniov.
Ako získať postavu
Môžete vyradiť Dr. Ratio v Event Jump: Character, pomenovaný ako "Všetko plynie, všetko sa mení", v druhej polovici aktualizácie 3.2. Banner bude platiť od 30. apríla do 20. mája 2025.
Ak si nechcete nechať ujsť reprízu Dr. Ratia, ako aj „Skoky“ ďalších legendárnych postáv, pridajte si ich do „Záložiek“. rozvrh bannerov.
Charakteristika
Základné štatistiky, ktoré sa zvyšujú s levelovaním a vzostupom vedca, sú zdravie, obrana a útočná sila. Rýchlosť a Provokácia sú jediné štatistiky, ktoré sa s postupom na vyššiu úroveň nemenia. Presné hodnoty každého parametra v závislosti od úrovne sú uvedené v tabuľke:
Úroveň | Zdravie | Attack Power | ochrana | Rýchlosť | Výsmech |
1 | 142 | 105 | 62 | 103 | 75 |
10 | 206 | 153 | 90 | 103 | 75 |
20 | 277 | 205 | 122 | 103 | 75 |
30 | 406 | 300 | 178 | 103 | 75 |
40 | 534 | 395 | 235 | 103 | 75 |
50 | 662 | 491 | 291 | 103 | 75 |
60 | 791 | 586 | 347 | 103 | 75 |
70 | 919 | 681 | 404 | 103 | 75 |
80 | 1047 | 776 | 460 | 103 | 75 |
Ako fungujú zručnosti
Hrdina je predstaviteľom lovu, to znamená, že jeho hlavné zručnosti sú zamerané na spôsobenie škody jednotlivé ciele. Prvok znaku - typ imaginárneho poškodenia. Hlavnou vlastnosťou je talent, ktorý ovplyvňuje aktiváciu silných schopností. bonusové útoky. Šanca zase priamo závisí od počtu negatívnych stavov ovplyvňujúcich nepriateľa. Počiatočná úspešnosť je 40 %, každý negatívny efekt zvyšuje túto mieru o 20 %.
Celkovo sa hrateľnosť jednotky úplne zameriava na opísanú mechaniku. Hoci sú Veritasove priame údery účinné, jeho najväčší prínos k boju pochádza z dodatočných úderov, ktoré spúšťa svojím talentom. Výsledkom je, že napriek tomu, že vedec dokáže udržiavať oslabenie nepriateľských cieľov pomocou techniky a stopy „Záver“, dosahuje väčšiu efektivitu v spolupráci s inými jednotkami, ktoré sú tiež schopné ukladať negatívne statusy.
Aktívne zručnosti
Technika „Socha idolu“ || Oslabenie
Pomocou techniky vytvára 10 sekúnd. špeciálny priestor, ktorý priťahuje útoky blízkych nepriateľov. Ak sa v tomto priestore začne boj s nepriateľom, existuje základná šanca 100 % na zníženie rýchlosti každého súpera o 15 % počas 2 ťahov.
Vytvára priestor, v ktorom nepriatelia dostávajú negatívny efekt „Taunt“. Aktivácia boja v tomto priestore spôsobí, že rýchlosť nepriateľov sa zníži na ďalšie 2 ťahy. Dôležitý bod: naraz môže existovať iba jeden priestor vytvorený spojencami, to znamená, že technológia vedca je nekompatibilná, napríklad s technológiou ohnivá Himeko "Neúplné spaľovanie."
Základný útok „Vedomosti sú moc“ || Jediný útok
Spôsobí pomyselné poškodenie vybranému nepriateľovi rovné 50-140% na sile útoku.
Spôsobuje malé % imaginárneho poškodenia vybranému nepriateľovi. Nie je to hlavný zdroj DPS pre postavu, ale dá sa použiť, ak neexistujú žiadne „voľné“ body schopností na vykonanie silnejšieho útoku.
Zručnosť „Intelektuálna pomoc“ || Jediný útok
Spôsobí pomyselné poškodenie vybranému nepriateľovi rovné 75-187.5% na sile útoku.
Spôsobuje veľké % pomyselného poškodenia vybranému nepriateľovi. Pomáha aktivovať bonusový útok popísaný v talente.
Superschopnosť "Sylogistický paradox" || Jediný útok
Spôsobí pomyselné poškodenie vybranému nepriateľovi rovné 144-288% od útočnej sily a udeľuje mu status „Krátkozrakosť múdrych“. Keď spojenec hrdinu zaútočí na nepriateľa s týmto statusom, postava vykoná 1 bonusový útok na tento cieľ, ako je popísané v jej talente.
Stav „Krátkozrakosť múdrych“ je možné aktivovať až 2-krát a ovplyvňuje iba posledný cieľ superschopnosti. Použitie ultimátnej schopnosti následne vynuluje počet dostupných aktivácií tohto efektu.
Spôsobuje cieľovému nepriateľovi veľké % zdanlivého poškodenia a je zdrojom debuffu „Krátkozrakosť múdrych“, ktorý aktivuje Doktorov bonusový útok po tom, čo spojenec zasiahne daného nepriateľa.
Pasívne zručnosti
Talent „Myslím si – existujem“ || Jediný útok
Použitie zručnosti má pevnú 40% šancu na vykonanie bonusového útoku na cieľ, ktorý spôsobí imaginárne poškodenie rovnajúce sa 135-337.5% z útočnej sily. Za každý debuff, ktorý cieľ má, sa šanca zvýši o 20%. Ak je cieľ porazený pred aktiváciou bonusového útoku, bonusový útok bude namierený na náhodného nepriateľa.
Aktivácia zručnosti má šancu vykonať bonusový útok na cieľ. Počiatočná úspešnosť je 40%, prítomnosť negatívnych vplyvov na nepriateľa zvyšuje túto šancu o 20% (max. 100%).
Poradie zvyšovania schopností
Talent/Zručnosť ≥ superschopnosť > základný útok
Hlavným zdrojom poškodenia hrdinu je bonusový útok z talent "Myslím - existujem" zručnosť „Intelektuálna pomoc“ a superschopnosť "Sylogistický paradox". Preto si tieto zručnosti vyžadujú dôsledný a prioritný rozvoj. Základný útok - nie prioritou. Dá sa vylepšiť, ak sú k dispozícii „voľné“ zdroje, alebo po zvýšení úrovne predtým uvedených schopností.
skladieb
Všetky stopy:
Sila útoku + 4.0 % (lvl 1) | |||
"zovšeobecnenie" (A2)Použitie schopnosti zvyšuje kritický zásah. 2.5% šanca a kritický zásah. poškodenie o 5% za každý debuff, ktorý cieľ má. Tento efekt sa môže kumulovať až 6-krát. | Kréta. šanca +2.7% (A2) | Sila útoku + 4.0 % (A3) | |
Obrana + 5.0 % (A3) | |||
"záver" (A4): Použitie zručnosti na útok na nepriateľa má základnú šancu na 100% zníženie odolnosti cieľa voči efektom o 10% počas 2 ťahov. | Sila útoku + 6.0 % (A4) | Kréta. šanca +4.0% (A5) | |
Sila útoku + 6.0 % (A5) | |||
"Záver" (A6)Keď jednotka spôsobí poškodenie cieľu s 3 alebo viacerými debuffmi, poškodenie spôsobené tomuto cieľu sa zvýši o 10 % za každý debuff, ktorý cieľ má, maximálne však o 50 %. | Obrana + 7.5 % (A6) | Kréta. šanca +5.3% (lvl 75) | Sila útoku + 8.0 % (lvl 80) |
Po preštudovaní všetkých stôp bude celkový nárast charakteristík:
- útočná sila - + 28.0%
- Kréta. šanca - + 12.0%
- ochrana - + 12.5%
Eidolony
Všetky zložky:
E1 | Max. počet úrovní stavu „Zobecnenie“ popísaný v „Stopách“ postavy sa zvýši o 4. Na začiatku bitky postava okamžite získa úroveň 4. Stav „zovšeobecnenie“. Tento efekt vyžaduje na aktiváciu otvorené sledovanie generalizácie. |
E2 | Potom, čo bonusový útok opísaný v talente postavy zasiahne cieľ, spôsobí nepriateľovi dodatočné imaginárne poškodenie rovnajúce sa 20 % sily útoku za každý debuff, ktorý má. Tento efekt sa môže spustiť až 4-krát za bonusový útok. |
E3 |
|
E4 | Keď sa talent aktivuje, navyše obnoví 15 jednotiek. energia. |
E5 |
|
E6 | Max. počet spúšťačov stavu „Krátkozrakosť mudrcov“ sa zvyšuje o 1. Poškodenie bonusového útoku opísaného v talente sa zvyšuje o 50 %. |
Možno nazvať najlepšie eidolony Dr. Ratio первый, druhý и šiesty:
- E1 - pasívne ovplyvňuje dodatočné zvýšenie takých dôležitých bojových charakteristík, ako je kritický zásah. šanca a kritický zásah. poškodenie, prostredníctvom stôp. Optimálne riešenie, ak plánujete vyradiť duplikáty postavy.
- E2 - Zvyšuje poškodenie bonusového útoku opísaného v talente. Strike sa považuje za základ poškodenia, preto bude táto akvizícia mimoriadne užitočná, pretože ho posilní v pozícii hlavného spôsobovača poškodenia v tíme.
- E6 - ďalšie zvýšenie bonusových útokov, ktoré budú pre jednotku užitočné.
Ako hráč F2P, ak plánujete získať ďalšie Eidolony, môžete zastaviť pri prvej konštante. Táto akvizícia výrazne posilní Veritasa a umožní mu bez problémov dokončiť akýkoľvek obsah na vysokej úrovni.
Ako hrať za Dr. Ratio
Princíp hrania s Veritasom v tíme je založený na neustálom udržiavaní negatívnych účinkov na nepriateľa: čím viac oslabenie ovplyvní nepriateľa, tým častejšie sa aktivuje bonusový útok po použití zručnosti „Intelektuálna pomoc“. Fixná šanca - 40%. Každý negatívny stav zase zvyšuje počiatočnú úspešnosť o 20%, to znamená, že pre stabilné fungovanie talentu „Myslím si - existujem“ je potrebné udržiavať aspoň 3 negatívne debuffy na nepriateľa.
Ideálna vedľajšia postava po Neexistencii je ľadová Pela.
Práve spravodajská dôstojníčka a jej synergia s Doktorom budú ďalej prediskutované, aby sa objasnilo, ako fungujú Veritasove zručnosti a pasívne talenty. Podporte aspoň 3 negatívne zmiernenia počas bitky na nepriateľa možno vykonať takto:
- Prvý negatívny stav zo samotnej zručnosti vedca - po použití so študovanou stopou „Záver“ znižuje odolnosť voči účinkom o 10% na 2 kolá.
- Druhý negatívny stav zo superschopnosti Pela – po použití ultimátnej zručnosti uvalí na protivníkov stav „Univerzálne riešenie“, ktorý zníži obranu nepriateľa o 30 % na 2 ťahy.
- Voliteľné: dodatočný negatívny stav zo schopnosti Pela, keď sú 4 eidolony – po použití schopnosti má základnú šancu na 100 % zníženie odolnosti cieľa voči ľadu o 12 % počas 2 ťahov.
- Voliteľné: Dodatočný negatívny stav zo Svetelného kužeľa ničoty "Odhodlanie žiari ako perly potu.", vybavený na Pelu - po útoku uvalí na nepriateľa stav „Chyť“, ktorý zníži obranu o 12% na 1 kolo.
Je dôležité poznamenať, že „Scholar's Folly“ z Dr. R.'s Ultimate sa nepočíta ako debuff potrebný na aktiváciu bonusového útoku.
Takto môžete dosiahnuť neustálu aktiváciu bonusového útoku pri boji s jednotlivými súpermi. Veritas navyše získa zvýšenie kritického zásahu. šanca a kritický zásah. poškodenia, ako aj celkového poškodenia spôsobeného pri skúmaní stôp „Zovšeobecnenie“ a „Inferencia“. Situáciu nepochybne uľahčia pomocné možnosti - napríklad vybavenie podpisovej zbrane „kartou“ "Krst čistého myslenia" alebo pomocou iných podporných hrdinov, ktorí môžu aplikovať rôzne debuffy. Pela je považovaná za príklad a čisto za prístupnú postavu, ktorú je ľahké získať vďaka jej epickej príslušnosti.
Rotácia Dr. Ratia
Čo sa týka ďalších odporúčaní, ak hráte s vedcom v tíme - opakujú rady, ktoré sú priradené ostatným zástupcom Cest spôsobujúcich škody:
- Pred bitkou použite techniky podporných hrdinov. Posledným krokom je aktivácia techniky. "Socha idolu", a potom vykonať útok. Na začiatku bitky teda súperi dostanú negatívny efekt zníženia rýchlosti o 15 % počas nasledujúcich 2 kôl.
- Aktivujte ďalšie schopnosti podporných postáv počas boja, ak sú na rade, aby použili zručnosť. Pozitívne účinky od zástupcov Harmony (ak nejaké existujú), ako aj negatívne statusy od nasledovníkov Oblivionu výrazne posilnia hlavného hrdinu DPS v osobe Veritasa.
- Použi túto zručnosť počas ťahu lekára "Intelektuálna pomoc": spôsobiť slušné poškodenie a pravdepodobne aktivovať talent - vykonať silný bonusový útok na pôvodne vybraného nepriateľa.
- Keď energia na aktiváciu ultimátnej schopnosti dosiahne maximum, použite "Sylogistický paradox", potom zaútočte na nepriateľa postihnutého statusom „Bláznovstvo mudrcov“ spojeneckým hrdinom. To vám umožní použiť ďalší bonusový zásah.
- V dôsledku toho striedajte aktiváciu zručnosti so superschopnosťou.
Všetko o levelovaní postavy
Pozrime sa, aké materiály sú potrebné na povýšenie hrdinu na úroveň 80, ako aj na zlepšenie jeho základných schopností a vylepšenie „Stop“.
Výškové materiály
Na vylepšenie jednotky na maximálnu úroveň potrebujete:
Úroveň | Materiál 1 | Materiál 2 | Materiál 3 |
---|---|---|---|
30 | |||
40 | |||
50 | |||
60 | |||
70 | |||
80 | |||
verdikt | Kredity ×888 000 Sprievodca |
Inštinkt zlodeja ×15 Skreslené ambície ×15 Vôľa dobyvateľa ×15 |
Upokojujúci talizman ×65 |
Materiály na vyrovnávanie zručností
Zoznam zdrojov na zvyšovanie zručností:
zručnosť | Materiál 1 | Materiál 2 | Materiál 3 | Materiál 4 |
---|---|---|---|---|
verdikt | Kredity ×2 197 500 | Inštinkt zlodeja ×33 Skreslené ambície ×46 Vôľa dobyvateľa ×28 |
Poľovnícky šíp ×12 Šíp zabijaka démonov ×53 Hviezdny šíp ×101 |
Odtlačky osudu ×2 Minulé katastrofy červích dier ×3 |
Poradie stôp čerpania
Zoznam zdrojov na štúdium stôp:
značka | Materiál 1 | Materiál 2 | Materiál 3 | Materiál 4 |
---|---|---|---|---|
verdikt | Kredity ×802 500 | Poľovnícky šíp ×6 Šíp zabijaka démonov ×16 Hviezdny šíp ×38 |
Inštinkt zlodeja ×8 Skreslené ambície ×10 Vôľa dobyvateľa ×30 |
Odtlačky osudu ×2 Minulé katastrofy červích dier ×3 |
Celkový počet spotrebných zdrojov bude:
- pôžičky (×3 888 000);
- cestovné príručky (×289), denníky dobrodružstiev (×6), stretnutia o cestovaní (×16);
- zlodejský inštinkt (×56), skreslené ambície (×71), vôľa dobyvateľa (×73) - spotrebný materiál získaný zabíjaním nepriateľov v otvorenom svete, ako aj vo svetoch "Virtuálny vesmír";
- poľovnícky šíp (×18), šípka zabijaka démonov (×69), šípka lovca hviezd (×139) — odmena za dokončenie aktivity „Sepal (karmínová): Bud of the Hunt“;
- upokojujúci talizman (×65) - zdroj, ktorý je možné získať za úspešné uzavretie „Stagnačného tieňa“ nachádzajúceho sa na území lokality "Komisia pre remeslá";
- minulé katastrofy červích dier (×9) - odmena za úspešné absolvovanie Starbreaker Bug Lord: Skarakabaz;
- odtlačky prstov osudu (x8).
Výhody a nevýhody
Po pochopení fungovania schopností jednotky a po zistení jej rotácie môžeme vyvodiť záver o výhodách a nevýhodách imaginárneho predstaviteľa Lovcov:
Výhody | Obmedzenie |
Vysoké poškodenie proti bossom. Primárne schopnosti sa zameriavajú na spôsobovanie poškodenia jednotlivým cieľom. Hrdina sa tak stáva vynikajúcou DPS postavou pre plnenie misií na vysokej úrovni. "Ilúzie konca". | Nedostatok schopností AoE. Schopnosti nemajú AoE efekty, čo mu sťažuje vysporiadanie sa so skupinami nepriateľov. Na vyčistenie určitého obsahu, ako napríklad "Čistá fikcia" Vedec potrebuje dodatočnú podporu. |
konkurencieschopnosť. Nie je horší ako ostatní predstavitelia Cesty lovu, ako aj hlavní nasledovníci Cesty skazy, ktorí zastávajú vysoké funkcie v r. strelnica, vďaka silným bonusovým útokom a dokonalej synergii s hrdinami Prázdnoty. | Závislosť bonusových útokov od debuffov ovplyvňujúcich nepriateľov. Čím viac negatívnych efektov ovplyvňuje nepriateľa, tým vyššia je šanca aktivovať bonusový útok z talentu. Aby sa plne využili všetky vlastnosti vedca, v jeho tíme musia byť prítomní zástupcovia Neexistencie s viacerými debuffmi. |
Vstavané bonusy k významným bojovým vlastnostiam. Automaticky zvyšuje významné bojové štatistiky (ako napríklad kritické poškodenie a šancu na kritický zásah) vďaka vlastnosti „Zovšeobecnenie“. |
Najlepšie zostavy Dr. Ratia v Honkai: Star Rail
Veritas je jedným zo zástupcov Lovcov, ktorý má vo svojom arzenáli schopností silné bonusové útoky, schopné spôsobiť vysoké poškodenie jednotlivým cieľom. Celkový DPS závisí od útočná sila charakter, okrem menovaných vlastností potrebuje hrdina zisky v takých ukazovateľoch ako Kréta. poškodenie, Kréta. šancu и bonus k imaginárnemu prvku. Preto je zostavenie Dr. Ratia v HSR založené na zvyšovaní uvedených štatistík.
Dôležitou charakteristikou je artefakty.
Odporúčané špecifikácie
Hlavné charakteristiky, ktoré sa odporúčajú hľadať pri jaskynných relikviách a planárnych šperkoch:
Голова | HP (konštantný) |
ruky | Sila útoku (konštantná) |
telo | Kréta. poškodenie alebo krit. šancu |
chodidlá | Rýchlosť |
Rovinná guľa | Bonus je imaginárny. poškodenie (priorita) alebo imaginárny bonus. poškodenie (alternatíva) |
Spojovacie lano | Attack Power |
Priorita pomocných, teda „nižších“ štatistík je postavená na nasledujúcom základe:
Kréta. náhoda a krit. škody > Attack Power (%) > rýchlosť
Optimálne konečné ukazovatele, ktoré sa odporúčajú mať na postave po dosiahnutí 80. úrovne:
- Attack Power — od 2 700 jednotiek.
- Zdravie — od 2 800 jednotiek.
- Rýchlosť — od 120 jednotiek. alebo 135 jednotiek, ak sú vybavené planárnymi dekoračnými dielmi "Glatiramer Skyfront".
- Kréta. šancu — od 50 % (ideálna hodnota je 80 – 100 % práve v rámci bitky, kde sa berie do úvahy stopa „Zovšeobecnenie“)
- Kréta. škody — od 150 % (ideálna hodnota je 180 – 200 % presne v rámci bitky pri práci s trasou „Generalizácia“).
Hodnotenie svetelného kužeľa
Pri výbere zbrane je dôležité pamätať na to, že táto postava dodržiava Cesty lovu, preto musí zvolený svetelný kužeľ zodpovedať jeho úlohe v skupine, inak pasívna talentová „karta“ nebude fungovať. Funkcie, na ktoré si treba dať pozor:
- Sila útoku;
- Kréta. poškodenie a kritický zásah. šanca.
Skvelým doplnkom budú efekty, ktoré zvyšujú poškodenie zo zručnosti, superschopnosti a/alebo bonusového útoku. Okrem iného možno za dobré možnosti nazvať aj „karty“ zbraní, ktorých pasívne talenty pomáhajú uvaliť na súperov ďalšie debuffy. Ideálnym riešením by zase bol svetelný kužeľ značky Veritas - "Krst čistého myslenia".
Svetelný kužeľ | účinok | odporúčanie |
---|---|---|
Krst čistého myslenia |
Kréta. Majiteľovi sa škoda zvyšuje o 20-32%. Za každé existujúce oslabenie má nepriateľ kritiku. Škoda, ktorú majiteľ spôsobí tomuto cieľu, sa zvyšuje o ďalšie. 8-12%. Tento efekt sa môže nahromadiť až 3-krát. Použitie superschopnosti na útok na cieľ spôsobí majiteľovi status „Diskusia“, čo zvyšuje poškodenie spôsobené 36-60% a umožňuje ignorovať bonusový útok 24-40% nepriateľská obrana. Tento efekt trvá 2 otáčky. | Charakteristický svetelný kužeľ, ktorý poskytuje zvýšenie kritického zásahu. poškodenie a tiež zvyšuje odchádzajúce poškodenie. Dôležitým „plusom“ je status „Diskusia“, ktorý umožňuje postave a jej bonusovým útokom ignorovať určité % nepriateľskej obrany. Ak by som si mal vybrať medzi E1 a jej zbraňovou „kartou“, tak „Krst čistej myšlienky“. Bude lepšie, keďže v porovnaní s nimi je počet ponúkaných pozitívnych účinkov mnohonásobne vyšší. Okrem toho svetelný kužeľ slúži ako zdroj dodatočného negatívneho stavu, čo ovplyvňuje zvýšenie šance vedca na vykonanie bonusového útoku, čo môže výrazne zjednodušiť formovanie čaty, ak je obmedzené na vhodných zástupcov Neexistencie. |
Úzkosť a blaženosť |
Kréta. šanca majiteľa sa zvyšuje o 18-30%a poškodenie z bonusového útoku sa zníži 30-50%. Po vykonaní bonusového útoku použije na cieľ stav „Krotký“, ktorý sa môže nahromadiť až 2-krát. Keď spojenec zasiahne nepriateľa so stavom Skrotený, každá úroveň tohto stavu zvýši pridelený rit. poškodenie tým 12-20%. | Ponúka priame zvýšenie odchádzajúceho poškodenia z bonusových útokov, čo je pre Veritas dôležité, pretože bonusové útoky sa považujú za jeho hlavný zdroj poškodenia. Okrem toho poskytuje dobrú podporu kritiky. náhoda, čo môže následne uľahčiť výber štatistík pri vyrovnávaní jaskynných reliktov a plošných dekorácií. Významným „plusom“ je stav „Skrotenie“, ktorý navyše zvýši poškodenie, ktoré nepriateľ utrpí počas bitky. Podobne ako v prípade podpisu, aj pomenovaný efekt bude pôsobiť ako zdroj oslabenia, čo ovplyvní zvýšenie šance postavy na vykonanie bonusového útoku. |
oplotenie (H5) |
Keď majiteľ zaútočí na toho istého nepriateľa viackrát, poškodenie, ktoré spôsobí, sa zvýši 8-16%. Tento efekt sa môže nahromadiť až 5-krát. Tento efekt sa odstráni, keď nositeľ zmení svoj cieľ. | Epický svetelný kužeľ na vysokej úrovni. „Prekrytia“ sú lepšie ako väčšina legendárnych zbraní „karty“. Dôvodom je 80% spôsobené poškodenie, ktoré sa efektívne odhalí počas boja so samostatným cieľom. |
Plavba po galaxii (H5) | F2P |
Kréta. šanca majiteľa sa zvyšuje o 8-16%. Kréta. Šanca majiteľa proti súperom s HP menším alebo rovným 50% sa ďalej zvyšuje o 8-16%. Keď nositeľ porazí súpera, jeho útočná sila sa zvýši o 20-40% na 2 otáčky. | Legendárny Svetelný kužeľ z Gertinho obchodu, ktorý sa dá vybaviť, ak chýbajú predtým spomínané „karty“ zbraní. Ponúka výrazné zvýšenie kritického zásahu. šancu, čo vám umožní pozrieť sa na ďalšie bojové charakteristiky v procese zvyšovania úrovne artefaktov. Navyše zvyšuje šancu na kritický zásah a silu útoku počas boja, za podmienok uvedených v „Popise“. |
Zostáva len ticho |
Útočná sila majiteľa sa zvyšuje o 16-32%. Ak sú na bojisku dvaja alebo menej protivníkov, krit. šanca majiteľa sa zvyšuje o 12-24%. | Zvyšuje útočnú silu postavy - charakteristika, ktorá ovplyvňuje poškodenie zo základných schopností, vrátane bonusových útokov. Okrem toho, počas boja s dvoma súpermi alebo sólovým cieľom to ovplyvní kritický zásah. hrdinova šanca, čo opäť výrazne zvýši poškodenie, ktoré spôsobí. |
Jediný víťaz |
Útočná sila majiteľa sa zvyšuje o 12-20%. Keď majiteľ niečo kritizuje. zasiahnutím nepriateľa získa 1 úroveň šťastia, ktoré sa môže nahromadiť až 4-krát. Každá úroveň statusu, ktorú má vlastník, zvyšuje jeho kritiku. poškodenie tým 8-12%. Stav šťastia sa odstráni na konci ťahu majiteľa. | Hoci je útočná sila pre hrdinu užitočná, nie je schopný udržať si maximálnu úroveň statusu „Šťastie“ v každom kole. Špecifiká fungovania efektu spočívajú v spôsobe, akým sa stupne akumulujú a strácajú: kritické zásahy aktivujú pasívnu schopnosť a trvajú do konca kola. Vedec môže získať všetky 4 úrovne statusu počas nasledujúcej akcie po použití superschopnosti, pričom 2 bonusové útoky „Krátkozrakosť mudrcov“ neresetujú úrovne „Šťastia“. V ostatných prípadoch bonusové zásahy po zručnosti dostanú maximálne 2 stacky a okamžite zmiznú kvôli koncu kola. |
Prípadne môžete zvážiť:
- "Idem na lov", "Mŕtvy sen", "V noci" (ľahké) - variant legendárneho vybavenia, ktorý ponúkne dobrý bonus k spôsobenému poškodeniu, ako aj výrazné zvýšenie základných charakteristík;
- „Späť do tmy“ (epický) - dobrá možnosť z „Česti bezmenných“, ale v skutočnosti má iba jeden užitočný trvalý bonus vo forme stabilného zvýšenia kritického zásahu. šanca.
- „Konfrontácia“, "Vypustený šíp", "Šípky" (pozn. red.) - nič viac ako dobrá alternatíva na začiatku hry, ktorú je možné vo veľmi krátkom čase vylepšiť na maximálne prekrytie.
Aké relikvie a dekorácie sú potrebné
Pri výbere artefaktov budú hlavné charakteristiky identické s tými, ktoré sa predtým zvažovali pre „karty“ zbraní. Ideálnou možnosťou sú relikvie, ktoré zvyšujú kľúčové útočné bonusy, medzi ktoré patria:
- imaginárne poškodenie;
- Kréta. škoda a krit. náhoda;
- Attack Power.
Jaskynné relikvie
Набор | účinok | odporúčanie |
---|---|---|
|
Časti 2: Zvyšuje poškodenie spôsobené nepriateľom pomocou debuffov o 12%. Časti 4: Zvyšuje krit. 4% šanca. Kréta. Poškodenie majiteľa spôsobené nepriateľom s najmenej 2/3 debuffmi sa zvyšuje o 8%/12%. Potom, čo majiteľ aplikuje Debuff na nepriateľa, vyššie uvedené efekty sa zvýšia o 100% na 1 kolo. |
Najefektívnejšia sada pre vedca kvôli celkovému zvýšeniu poškodenia, ktoré funguje pre všetky útočné schopnosti. Dve časti sady obsahujú hlavný boost a podmienkou jeho fungovania je prítomnosť debuffov na nepriateľoch. Zároveň plná sada poskytuje bonusy ku kritickým zásahom a vyžaduje 2-3 oslabenia na nepriateľoch (80-100% šanca na bonusový útok). Pre jeho úplnú implementáciu budete musieť aktualizovať stopu „Záver“ a ako partnera si zvoliť stabilný debuffer. |
Časti 2: Zvyšuje poškodenie spôsobené nepriateľom pomocou debuffov o 12%. Časti 2: Zvyšuje bonusové poškodenie útoku o 20%. |
Najlepšia voľba v 2x2 kombinácii, pretože zostava kombinuje vylepšenia základnej mechaniky s percentuálnym zvýšením poškodenia. Vzhľadom na to, že je dôležité, aby jednotka mala pre pohodlnú hru niekoľko debuffov, sú pasívne podmienky oboch častí Pathfindera splnené prirodzene. | |
|
Časti 2: Zvyšuje zjavné poškodenie o 10%. Časti 4: Keď nositeľ spôsobí poškodenie znehodnotenému nepriateľovi, jeho krit. šanca sa zvyšuje o 10%. Keď majiteľ spôsobí poškodenie nepriateľovi so statusom Imprisonment, jeho crit. poškodenie sa zvyšuje o 20%. |
Rovnako vhodná možnosť v porovnaní s vyššie uvedenou 2x2 zostavou, pretože okrem imaginárneho bonusu ponúka zvýšenie hlavných útočných charakteristík postavy. Pre stabilnú prevádzku súpravy je však mimoriadne dôležité buď neustále prelamovať imaginárnu zraniteľnosť pre status „Záver“, alebo ju mať v tíme. Velta (Neexistencia). |
Okrem toho je možné uvažovať 2x2 kombinácie nasledujúcich množín s "Horiaci vojvoda":
- "Zlodej púštneho banditu" — dosiahnutie konštantného percentuálneho nárastu imaginárneho poškodenia;
- "Hrdina oslávená eposom" - univerzálne riešenie vo forme stabilného zvýšenia útočnej sily;
- "Vedec stratený v poznaní" - možnosť kritického zásahu. šanca, čo môže byť prijateľnou možnosťou, ak sa vyskytnú problémy s pomenovanou charakteristikou.
Plošné dekorácie
Набор | účinok | odporúčanie |
---|---|---|
|
Časti 2: Keď spojenci urobia bonusový útok, majiteľ získa 1 lvl. Stav „Za zásluhy“, ktorý sa hromadí až 5-krát. Každá úroveň Stav „Zásluhy“ zvyšuje poškodenie spôsobené bonusovým útokom nositeľa planárnej sady o 5 %. Po dosiahnutí úrovne 5. Kréta. Majiteľovi sa škoda zvyšuje o ďalších 25 %. | Najsilnejšie planárne dekorácie má Veritas, pretože sa vo veľkej miere spolieha na bonusové útoky. Pre rýchlejšie získanie buff stackov je lepšie použiť sadu spolu s inou postavou s podobnou mechanikou v tíme. |
Mrazené Salsotto |
Časti 2: Zvyšuje krit. šanca majiteľa je 8%. Ak je to kritické Ak je šanca majiteľa väčšia alebo rovná 50 %, poškodenie jeho superschopnosti a bonusového útoku sa zvýši o 15 %. | Jeden z najlepších setov planárnych šperkov, ktorý ponúka zvýšenie vášho maximálneho poškodenia a čo je najdôležitejšie, bonus k útoku. Hlavné je zvýšiť kritickú rýchlosť. Šanca postavy aktivovať setové efekty až o 50 %. |
|
Časti 2Zvyšuje útočnú silu majiteľa o 12%. Ak na začiatku boja aspoň jeden spojenec nasleduje rovnakú Cestu ako majiteľ, udelí kritický zásah. Šanca sa navyše zvyšuje o 12%. | Sada so situačným pasívnym efektom, ale s výhodnými bonusmi ku kritickým štatistikám, ktoré sú dôležité pre Veritas. šanca a útočná sila. Aby súprava fungovala, budete musieť do hrdinského tímu pridať zástupcu lovu. Vzhľadom na špecifiká triedy možno medzi vhodnými postavami rozlíšiť niekoľko jednotiek: Elektrický Motse (epický príklad). |
|
Časti 2: Zvyšuje útočnú silu nositeľa o 12%. Ak je rýchlosť majiteľa vyššia alebo rovná 135/160 jednotkám, poškodenie, ktoré spôsobí, sa zvýši o 12%/18%. | Dobrá alternatíva v prípade, že nemáte dobré časti vyššie uvedených sád. Poskytuje bonus k útočnej sile a tiež pasívne zvyšuje poškodenie spôsobené vedcom. Jedinou výhradou je, že pre správne fungovanie súpravy je dôležité znížiť rýchlosť hrdinu na stanovené minimum (135 jednotiek). |
Prípadne si môžete prvýkrát vybaviť nasledujúce sady:
- "Vesmírna tesniaca stanica" - Všestranné riešenie na začiatku aj v závere hry vďaka sade, ktorá ponúka 24 % celkovej útočnej sily pri splnení požiadavky na rýchlosť 120. alebo vyššie;
- „Nebeský rozlišovací znak“ - možnosť s neustálym nárastom kritického zásahu. poškodenie, ak nie je možné vyvážiť vlastnosti postavy (čo vás následne núti uchýliť sa k nahradeniu kvôli nestabilným a úzko zameraným bonusom).
Sprievodca tímom pre Dr. Ratia v HSR
Úloha Dr. Razia v tíme je postavená na pozícii hlavná postava DPS. Preto sa na úplné odhalenie bojových schopností hrdinu spôsobujúceho škody vyberajú vhodné jednotky Oblivionu a Harmónie a univerzálna ochrana sa poskytuje v podobe nasledovníka Cesty zachovania alebo Hojnosti.
Ktoré postavy sú vhodné?
Postavy Neexistencie a Harmónie, ktoré najefektívnejšie odhalia výhody doktora, ako aj hrdinovia typu DPS, ktorí môžu prevziať úlohu sekundárneho dílera poškodenia:
znak | Cesta a typ poškodenia | Vlastnosti |
---|---|---|
|
Zastreliť Ohnivý |
Veritas a Topaz sú postavy, ktoré sa budú počas boja navzájom dopĺňať: zatiaľ čo Topaz ponúka posilnenie pre Vedcove bonusové útoky, bude môcť podporovať akcie Účtovníkovho prasiatka. |
|
Zastreliť Electric |
Veritas sa spolieha na to, že nepriateľov počas bitky ovplyvní 3 až 5 (ideálne) debuffmi, aby maximalizoval osobný potenciál. V tejto chvíli je pre Motseho dôležité, aby jeho spoluhráči robili časté sťahy. Výsledkom je, že každá z týchto postáv dokonale rieši problémy tej druhej. |
|
Zastreliť Imaginárny |
Sekundárny spôsobovač poškodenia, ktorý pomocou svojej zručnosti aplikuje vylepšenie Mentor na vybraného spojenca. Spôsobuje celkom slušné poškodenie a tiež sa ďalej posilňuje, čím urýchľuje akciu a zvyšuje spôsobené poškodenie. Získaním Eidolonov získava mechaniku viazanú na vykonávanie bonusových útokov. |
|
Ničota Ohnivý |
Tieto schopnosti sú zamerané na aplikáciu debuffu Horiaci popol, ktorý sa považuje za debuff DoT/Horúci popol. Nepriatelia postihnutí Horúcim popolom utrpia zvýšené poškodenie. Superschopnosť zase spôsobuje vysokú úroveň poškodenia a tiež ukladá debuff tretej strany, ktorý zvyšuje poškodenie, ktoré nepriatelia utrpia z ultimátnych schopností spojencov. |
|
Ničota Kvantové |
Jeden z ideálnych debuffov pre vedca, pretože poskytuje širokú škálu debuffov prostredníctvom talentu, zručnosti a superschopnosti. Dôsledne spĺňa potrebu oslabenia Veritasu. |
|
Ničota Imaginárny |
Skvelý zástupca Prázdnoty zo štandardného bannera, ktorý ponúka dobrú synergiu vďaka neustálej podpore rôznych negatívnych efektov na nepriateľov. Okrem toho to umožňuje vedcovi objaviť kompletný súbor jaskynných relikvií. "Zlodej púštneho banditu" vďaka „Záveru“. |
|
Ničota ľad |
Jeden z najdostupnejších a najužitočnejších epických predstaviteľov. Hlavnou výhodou je zníženie obrany nepriateľa aktiváciou ultimátnej schopnosti, čo môže v konečnom dôsledku výrazne zvýšiť poškodenie spôsobené hlavnými schopnosťami vedca. |
|
pamäť ľad |
Vynikajúca podpora aj pre tie postavy, ktoré nemajú mechaniku vyvolaných tvorov, teda duchov pamäte. Zvyšuje kritický zásah. poškodenie spojencom, posúva akciu vpred, spôsobuje dodatočné poškodenie skutočného typu. |
|
harmónia Kvantové |
Silný , ktorý zvyšuje penetráciu všetkých typov odporu a celkové poškodenie skupiny. Zároveň je považovaný za všestranného a s dodatočným poškodením oblasti. Vďaka tomu je to skvelá voľba pre vedca, ak potrebuje bojovať proti viac ako jednému nepriateľovi alebo v kombinácii s iným hrdinom DPS. |
|
harmónia Imaginárny |
Všestranný , ktorý zvyšuje kritický zásah. šanca a kritický zásah. poškodenie, zvyšuje akciu o 100%, je to podpora, ktorá je nenáročná na body zručností, obnovuje energiu a tiež komplexne zvyšuje spôsobené poškodenie. |
|
harmónia fyzický |
Zástupca najvyššej úrovne Harmónie, ktorého zručnosti sú zamerané na zvýšenie odchádzajúceho poškodenia, kritického zásahu. poškodenie a útočnú silu. Pri použití superschopnosti posunie akciu všetkých spojencov dopredu. Efekt „Improvizovaná dekorácia“ zvyšuje kritický zásah. bonusové útoky k poškodeniu, čo z dievčaťa robí najlepšiu podporu pre Veritas. |
|
harmónia Kvantové |
Hlavnou výhodou Sparkle nie je len zvýšenie kritického zásahu. poškodenie, ale aj celkové odchádzajúce poškodenie. Leňoch priamo ovplyvňuje nárast počtu bodov zručností počas boja a tiež prispieva k ich zrýchlenému zotaveniu. |
|
harmónia ľad |
Podobne ako ostatní, aj on je považovaný za najlepšiu podpornú postavu pre Veritas: zvyšuje všetko spôsobené poškodenie a tiež zvyšuje účinnosť prenikania zraniteľností. „Magický kruh“ zo superschopnosti sa považuje za debuff, ktorý ovplyvňuje šancu vedca vykonať bonusový útok. |
|
harmónia Vietor |
Superschopnosť zvyšuje útočnú silu a kritický zásah. poškodenie, táto zručnosť posúva akciu o 100% vpred, odstraňuje rôzne oslabenia a tiež zvyšuje spôsobené poškodenie. Všestranná podpora, ktorá môže v určitých tímoch zálohovať Veritas, ale nie je „najlepšia harmónia“ pre neho. |
|
harmónia Electric |
Epická alternatíva k legendárnym hrdinom, ktorá nevyžaduje akčné body, zvyšuje útočnú silu pomocou zručnosti a napĺňa sa energiou a zvyšuje spôsobené poškodenie pomocou superschopnosti. Vyhráva proti iným podporným hrdinom vďaka regenerácii energie a celkovej dostupnosti. |
Jednotky ochrany a hojnosti, ktoré sa primárne zvažujú pre pozíciu udržania:
znak | Cesta a typ poškodenia | Vlastnosti |
---|---|---|
|
konzervácia Imaginárny |
Aplikuje štíty a obnovuje ich počas boja po aktivácii superschopnosti alebo vykonaní bonusového útoku. Takmer nenáročné, čo sa týka bodov zručností. Okrem obranných funkcií pomáha tímu s poškodením. Ideálny tím pre postavu je spolupráca niekoľkých jednotiek, ktoré dokážu vykonať bonusový útok. |
|
konzervácia Kvantové |
Dokáže „ukončiť“ potrebu podpory iných hrdinov, dokonca aj tých, ktorí idú po Ceste hojnosti. Presmeruje značné percento poškodenia na vás, čím zvyšuje celkové zdravie a kritický zásah. šanca pre všetkých spojencov. |
|
bohatstvo Ohnivý |
Podpora s rôznymi funkciami: lieči, spôsobuje poškodenie oblasti a aplikuje oslabenie, ktoré zvyšuje poškodenie pri prieniku. Počas boja si privolá pomocníka, čo je bonusový útok. Vďaka tomuto stvoreniu sa navyše lieči, poškodzuje mimo poradia a odstraňuje debuffy. |
|
bohatstvo Ohnivý |
Má nezvyčajný liečebný mechanizmus: na nepriateľov aplikuje stav „Mŕtvy opitý“, čo sa považuje za oslabenie, zvyšuje poškodenie z prieniku a regeneruje určité množstvo HP po zasiahnutí nepriateľa znamením. |
|
bohatstvo Vietor |
Pre vedca je rovnako dôležitý ako pre iných liečiteľov, pretože ponúka stabilné liečenie, obnovuje energiu a zvyšuje útočnú silu. Umožňuje vedcovi používať ultimátnu zručnosť častejšie. |
|
bohatstvo Imaginárny |
Vytvára „Magic Circle“, v ktorom si spojenci môžu obnoviť svoje vlastné HP akýmkoľvek útokom. Spôsobuje imaginárne poškodenie oblasti pomocou superveľmoci, pričom každému nepriateľovi odoberá rôzne buffy. |
Hrdinovia, ktorí neboli spomenutí, sa tiež môžu s vedcom spojiť a ponúknuť mu nejaké stabilné výhody. Je dôležité pochopiť, že tabuľky primárne zohľadňujú postavy, ktoré poskytujú „ideálnu“ synergiu s Veritasom v pozícii hlavného dílera poškodenia.
Príklady najlepších tímov
S vyššie uvedenými hrdinami je možné vytvoriť nasledujúce príklady oddielov:
postava 1 | postava 2 | postava 3 | postava 4 | Vlastnosti |
---|---|---|---|---|
Klasická jednotka z neustálych bonusových útokov, kde sa vedec a zástupca KMM s účtovníkom efektívne dopĺňajú. Robin funguje ako univerzálna Harmony, primárne zvyšuje kritický zásah. poškodenie spôsobené bonusovými zásahmi. V rozpočtovej verzii však dievča ľahko nahradí Pela. | ||||
Dodatočný variant tímu s vysokým zameraním na AoE, kde je Sustain nahradený Linshou, ktorej superschopnosť aplikuje dodatočný debuff v podobe statusu „Hmla“. | ||||
Moze pôsobí ako sekundárny rozdávač poškodenia, ktorý z tieňa často spôsobuje údery, zatiaľ čo spojenec útočí na nepriateľské ciele postihnuté statusom Obeť. Ruan Mei zvyšuje celkovú bojovú efektivitu tímu, zatiaľ čo jej ultimátna schopnosť aplikuje dodatočný debuff potrebný pre Veritas. | ||||
Družstvo s hyper-carry lekárom, ktorý vďaka spolupráci s dvoma zástupcami najvyššej úrovne Harmónie niekoľkonásobne zvyšuje svoje osobné poškodenie. Nahradenie Vzkriesenia za Pathfinder (Pamäť) poskytuje dodatočné rozšírenie poškodenia tretích strán vďaka spúšťaniu skutočného poškodenia z Memo. | ||||
Variant, kde je spektrum poškodenia vedca rozšírené o Jiaoqiu, čo navyše zvyšuje poškodenie z ultimátnych schopností spojencov. DPS potenciál Veritasu sa teda odhaľuje nielen prostredníctvom bonusových útokov, ale aj prostredníctvom silnej superschopnosti. Energetický problém zase riešia jednotky, ktoré ho dokážu naplniť. | ||||
Falošná jednotka, ktorá si dobre vedie v bojoch proti nepriateľom zraniteľným voči tomuto elementu. V prípade zrážky s nepriateľom s iným smerom odolnosti je povolené nahradiť Welt Silver Wolfom, ktorý je schopný uvaliť nové typy zraniteľností. | ||||
Voľná jednotka so stabilným poškodením, ktorá zvyšuje svoj bojový potenciál vďaka Astinej superschopnosti „Hviezdne požehnanie“, ktorá výrazne zvyšuje jej rýchlosť. | ||||
F2P tím s mierne väčším plošným poškodením, kde Serval a Asta sú zodpovední za aplikovanie periodických stavov poškodenia Šok a Popálenie. Gallagher následne aktualizuje nerf na Dead Drunk, aby zlepšil penetračnú silu niektorých útokov. |
Oplatí sa vyradiť Dr. Razia?
Veritas je silným predstaviteľom Huntu, ktorý má jedinečnú hrateľnosť. V porovnaní s ostatnými stúpencami Cest spôsobujúcich škody si vedec vysoko cení hrdinov Cesty ničoty, ktorí sú schopní neustále udržiavať debuffy na nepriateľoch. Vďaka nim nielenže spôsobuje vysoké poškodenie aktívnymi schopnosťami, ale počas boja získava aj ďalšie bonusy k svojim hlavným útočným charakteristikám.
Napriek ťažkostiam, ktoré môžu vzniknúť pri zostavovaní tímu s lekárom, je postava mimoriadne ľahko zostaviteľná. V rámci svetelných kužeľov je pre neho vhodná väčšina epických a dokonca aj vzácnych zbraní „karty“ a rovnako atraktívnou možnosťou by mohla byť predajňa Herta. Čo sa týka artefaktov, medzi jaskynnými relikviami sa nachádza pomerne veľa prijateľných 2x2 zostáv.
Vzhľadom na to, že hrdinove schopnosti sú väčšinou dobré v boji proti jednotlivým cieľom, hodnota falošnej jednotky na ukončenie režimu, ako je "čistá fikcia", výrazne klesá. Najmä na pozadí iných, ktoré sú schopné pokryť tak pomenovaný režim, ako aj iné režimy na vysokej úrovni. Avšak aj po mnohých záplatách zostáva Vedec atraktívnou bojovou jednotkou, ktorá dokáže zapôsobiť poškodením z bonusových útokov. Preto, ak účet vyžaduje stabilného dílera poškodenia s jedinečnou hrateľnosťou, Veritas bude skvelou kúpou.
Úspechy s charakterom
Ak máte na svojom účte hrdinu, môžete odomknúť nasledujúce trofeje:
názov | Podmienka |
"Sprievodca diagnostikou chronických chorôb" | Zozbierajte všetky čitateľské predmety spolu s poznámkami vedca v izolačnej zóne. |
"Pravda musí tiecť ako prúd peňazí" | Vybojuj 1 bitku s vedcom ako podporný charakter. |
"Nemilosrdný výsmech" | Použite status Provokácia na 6 alebo viac nepriateľov naraz pomocou techniky Socha idolu. |
"Destroyer of Men" | Aktivujte bonusový útok talentu „Myslím si, že existujem“ 4 kolá za sebou v jednej bitke. |
"Špeciálny tím Planéty osláv" | Vyhrajte 1 bitku s Kvantový jaspis v družstve. |
Dúfame, že sa vám s týmto návodom podarilo zostaviť najlepšiu zostavu pre Dr. Ratia v hre Honkai: Star Rail. VNÚTRI komentáre Opýtajte sa na čokoľvek o postave, aby vám autor alebo ostatní hráči mohli pomôcť.
Prívesy Dr. Ratio
Trailer postavy "Nepriechodný hlupák":
animácie „S vedomosťami prichádza hrdosť“ z kategórie „Bližšie ku hviezdam“:
Pomer - Tribby - Robin - Aventurín = bonusové útočné šialenstvo. Ale je tu dôležitá podmienka: čím lepší je avanturín, tým lepší je pre Doktora.
V ideálnom prípade potrebujete Aventurín E2 so signálom, aby akýkoľvek oslabujúci pokec visel a pomohol Ratio. Mám E1 so signálom a funguje tiež dobre.
Môj kmeňový motor je E1 bez signálu, neviem ho odpojiť.
Skrátka, ukazuje sa, že je to skvelý tím, ktorý je vo všeobecnosti vhodný nielen na sólové cielenie.
Ehm, dúfam, že to bude čoskoro reprízované.
Ahojte, bratia a sestry. Ak dáte vlka do čaty s avanturínom a topásom, bude to imba? Alebo je to s Pelou lepšie? 🧐
ahoj, myslím si, že vlk bude najlepší.
Pridajme Robina do tímov, je to ako poznámka k ville, ale mechanika je iná, tak ho prosím pridajte.
Ale nedávno vyšiel Motse, ktorý tiež prináša oslabenie. Dúfam, že to pridajú do článku, pretože sa dobre hrá s uvažovaním.
Čoskoro to pridáme. Postupne aktualizujeme zostavy a dopĺňame tabuľky.
Nikde neviem nájsť odpoveď, možno mi tu niekto pomôže.
Bude mať Aventurín E2 ďalší debuff?
Superschopnosť + Natívny kužeľ + E2 = 3 debuffy, však?
Ak dám 7. marca Huntovi kužeľ Topaz, budú tam 4 debuffy?
+ ultimátny pomer
No, Robin)
Ako bude takýto balík fungovať?
Len naozaj chcem dať 7. marca k nim, neplánujem vyradiť Topaza, táto slečna sa mi naozaj nepáči.. (
Povedz mi, bude mu signál z Yanqingu vyhovovať?
Bude World of Izumo ziskovejší ako Frozen Salsotto, ak s ním budem hrať Topaz? Alebo to môže byť len hodnotná alternatíva, ale celkové DPS so Salsottom bude stále vyššie?
Hrám s tímom Pomer - Topaz (so znakom) - Avanturín - Tingyun (e6). Je lepšie nahradiť Tingyun Pelu(e4) alebo je výhodnejšie Tingom??