<iframe src="https://www.googletagmanager.com/ns.html?id=GTM-5HLLH5Q6" height="0" width="0" style="display:none;visibility:hidden">

Rodinné záležitosti v Zaklínačovi 3: ako zistiť stopy a nájsť barónovu ženu

Rodinné záležitosti в Zaklínač 3 - Toto je príbehová úloha vo Velene, na hrade Vronitsa. Pri hľadaní Ciri sa Geralt dostane ku Krvavému barónovi, ktorý súhlasí, že povie všetko, čo vie, ale výmenou za to bude musieť zaklínač nájsť Philipových nezvestných príbuzných.

V príručke vám povieme o cieľoch hľadania, ako začať, dokončiť a dokončiť úlohu a tiež podrobne ukážeme, kde nájdete barónovu manželku v „Rodinné záležitosti» Zaklínač 3.

Ako začať úlohu Rodinné záležitosti

Geralt navštívi hrad Vronitsy vo Velene a stretnite sa s Philipom Stengerom ako súčasť pátrania Krvavý barón. Ak sa vám na samom začiatku hry podarilo vyhnúť boju v krčme, môžete pokojne vyjednávať a vstúpiť na územie hradu. V opačnom prípade budete musieť použiť studňu. Ak chcete spustiť úlohu Rodinné záležitosti, musíte splniť niekoľko podmienok:

  • Dokončite úlohu Krvavý barón.
  • Dokončite úlohu Príbeh Ciri, kráľa vlkov, ktorý sa automaticky spustí po rozhovore so Stengerom.
  • Rodinné záležitosti po dokončení sa automaticky spustí Príbeh Ciri.
  • Odporúčaná úroveň pre túto úlohu je 6.

úloha Rodinné záležitosti v The Witcher 3 je rozdelený do niekoľkých etáp:

  • Pomocou svojich zaklínačských zmyslov prehľadajte miestnosti a nájdite zdroj zápachu.
  • Nájdite dom veštca.
  • Vráťte kozu čarodejnici pomocou zvončeka a zmyslov vášho zaklínača.
  • Porazte baróna v pästnom súboji.
  • Zabite Igosha alebo ho premeňte na chura.
  • Prejdite s barónom ku vchodu do hradu a chráňte baróna pred duchmi (iba vo verzii s premenou Igosha na chura).
  • Prezrite si rybársku chatrč, nájdite barónovu manželku a dcéru.

Návod na quest Family Matters v The Witcher 3

Dôsledky volieb v Family Matters v The Witcher 3 ovplyvňujú niekoľko vecí:

  • Život Krvavého baróna a jeho manželky.
  • Život detí.

Ako prehľadávať miestnosť a skúmať stopy

Po rozhovore s Philipom musíte prehľadať dve miestnosti.

В Annina izba, odbočte doľava a prejdite k stolu: musíte skontrolovať drevený svietnikaby zistil, že má zlomenú nohu. Víno sa rozlieva okolo jedálenského kúta. Neďaleko je tiež holá stena, ktorú tiež treba preskúmať; Geralt usúdi, že tu niečo viselo.

rodinné záležitosti prehľadajú izby

Neďaleko je práve ten obraz, ktorý treba odstrániť, aby ste videli dieru v stene. Pristúpte z druhej strany, otvorte skrinku a vo vnútri uvidíte nohu svietnika.

В Tamarina izba pri ľavej stene je skriňa, prehľadajte ju a nájdete nádoba na kadidlo a hrdzavý kľúč. Pokračujte do zadnej časti miestnosti, kde sa nachádza posteľ. Naľavo od kotviska leží rituálna bábika.

Opustite miestnosť a po vôni vyjdite hore po schodoch. dávaj pozor na osvetlený kus dreva, pod ktorým leží talizman. Toto je posledná stopa. Teraz je čas porozprávať sa s barónom o nájdených stopách. Počas rozhovoru sa čarodejník rozhodne porozprávať sa s čarodejnicou, aby zistil viac.

Kde nájsť veštcovskú chatrč

Chata veštca sa nachádza na severozápade hradu Vronitsa. Pokračujte po ceste na západ, za dedinou Veľké konáre a jazdiť na sever. V lese, neďaleko hlavnej cesty, býva starý muž.

Dostať sa do jeho chatrče nebude také ľahké, dom čarodejníka je už obklopený barónovými žoldniermi. Z tejto situácie existuje niekoľko spôsobov:

  • Ak je Geralt v krčme „Na rázcestí“. nezabil Filipovi ľudia, potom môžete ponúknuť svoju pomoc a pokojne sa rozísť.
  • Ak zručnosť Klam (Aksiy) je načerpaný na úroveň 2, potom ho môžete použiť.
  • Vo všetkých ostatných prípadoch sa budete musieť vysporiadať s mužmi.

Teraz je čas ukázať veštcovi talizman a porozprávať sa o nezvestných príbuzných Krvavého baróna. Starší súhlasí s pomocou, ale najprv bude potrebovať nájsť utečenú kozu menom Princezná.

Kde nájsť veštcovu kozu

Hneď ako skončíte rozhovor, použite zaklínačské zmysly a všimnite si stopy zvierat na zemi. Nasledujte ich hlboko do lesa, ale dajte si pozor na nepriateľov: po ceste stretnete 4 vlkov. Po zabití predátorov začnete počuť zvuky, ktoré koza vydáva.

Nasledujte stopy až do blábolenia. Nakoniec pomocou svojich inštinktov objavíte červený kruh označujúci umiestnenie princeznej. Vezmite zviera, teraz je čas vziať kozu k veštcovi. Keď idete na chatu, nezabudnite zazvoniť.

V určitom okamihu princezná ustúpi a zaútočí na ňu ďalší predátor: musíte chrániť kozu pred medveďom a potom sa znova pohnúť smerom k starému mužovi. Po rozhovore s čarodejnicou si musíte znova prečítať bestiár a zistiť viac o Igoshovi a potom sa porozprávať s barónom v jeho zámku.

Porazte baróna v pästnom súboji

Pri vchode do hradu Geralt zistí, že barónovi muži sa preháňajú zo strany na stranu, zatiaľ čo nejaká budova horí do tla. Budú tu dve možnosti, ktoré nemajú významný vplyv na koniec:

  1. Uvidím, čo môžem urobiť - pomôcť ženíchovi dostať sa z pasce.
  2. Prišiel som za barónom odmietnuť žiadosť.

Stále odporúčame mužovi pomôcť a vyslobodiť ho. Presuňte sa smerom k horiacej budove a vylezte hore schodmi. Otvorte truhlu naľavo a potom sa posuňte doprava.

Sudy sa dajú rozbíjať znakom Aard, alebo ich môžete jednoducho preskočiť.

Choďte dolu k stajniam a pustite všetky kone, potom prejdite k veľkej bráne a otvorte ju. Celý ten čas bude ženích kričať a volať o pomoc, len tieto zvuky ignorujte. Akcie musíte vykonať čo najrýchlejšie, pretože dochádza k nedostatku vzduchu: môžete ho doplniť pri hlavných dverách označených značkou.

Bez ohľadu na vašu voľbu budete musieť bojovať s Krvavým barónom v boji proti sebe, aby ste ho priviedli k rozumu. Najlepšou taktikou je prerušiť jeho útoky. Nemusíte dlho čakať, stačí tam byť nepretržite a tlmiť barónove údery. Výsledkom je, že vďaka silným úderom Geralta a chladnej vode sa Filip spamätá.

Čo sa stane, ak zabijete Igosha?

Keď nasleduje baróna do hrobu, Geralt objaví Igosha, potom sa bude musieť rozhodnúť:

  • Zaútočte na monštrum.
  • Premeňte igoša na chura.

Ak si vyberiete prvú možnosť, budete musieť zničiť barónovo „dieťa“ a zároveň sa chrániť pred duchmi. Po zabití tohto silného nepriateľa choďte za čarodejnicou a zistite polohu barónových príbuzných. Spolu so starším príde zaklínač na správne miesto: je potrebné sa pripraviť na rituál a zapáliť ohne pomocou znaku Igni. Nejaký čas budete musieť bojovať s duchmi a znovu zapáliť svetlá, ktoré zhasnú. Nakoniec bude Geralt nasmerovaný na rybár Wojciech.

Ak zabijete Igosha, potom takáto voľba veľmi rozruší Krvavého baróna a ovplyvní koniec úlohy.

Čo sa stane, ak zmeníte Igoša na chura?

premena igoša na chura

Ak zmeníte Igosha na chura, potom bude Filip musieť vziať monštrum do náručia a pohnúť sa smerom k hradu. Počas tejto doby musí Geralt chrániť baróna pred duchmi. Na uľahčenie použite olej proti duchom. Po dosiahnutí prahu je potrebné zavolať chura na pohrebisku Igosha.

Po rituáli sa objaví malé svetlo - myslite na to. Musíte ho nasledovať, aby ste našli stopy o zmiznutí Anny a Tamary. Nakoniec duch zavedie Geralta do tej istej rybárskej chatrče, ale premena Igosha bude mať na baróna lepší účinok.

Kde nájsť barónovu ženu a jeho dcéru

kde nájsť barónovu manželku a dcéru

Bez ohľadu na rozhodnutie: zabite Igosha alebo ho premeňte na kostolníka, Geralt bude musieť navštíviť rybár Wojciech. Z rozhovoru s mužom vysvitne, že Annu odvliekol démon a Tamara utiekla Oxenfurt. Najprv by ste mali poslať hľadať barónovu dcéru.

Miesto Tamara v Oxenfurte

Dievča žije v Oxenfurte so svojím bratom Wojciechom, kam sa dá dostať buď s pomocou cestovného dokladu, alebo preplávaním zálivu, ak požadovaný predmet nie je k dispozícii. Choďte do požadovaného domu a opýtajte sa muža na Tamaru. Čoskoro sa objaví dcéra Krvavého baróna, ak chcete dosiahnuť dobrý koniec, mali by ste sa s dievčaťom porozprávať a presvedčiť ju, že jej otec je veľmi kajúci a čaká na návrat svojej dcéry.

Ďalší prechod úlohy Rodinné záležitosti vedie k samostatnej úlohe – “Paničky lesa".

Ukončenie úlohy Rodinné záležitosti v Zaklínačovi 3

Najlepší koniec

V najlepšom závere hľadania Rodinné záležitosti v The Witcher 3 je všetko nasledovné:

  • Anna prežije, no stráca rozum.
  • Barov zostáva nažive a ide s manželkou nájsť lekára do Zerrikanie.
  • Deti v dedine Steiger boli zachránené a možno ich nájsť v Novigrade.
  • Samotná osada Steigers bude zničená.
  • Tamara sa zmieri s otcom a zloží prísahu, že muž pomôže jej matke, aby sa uzdravila.
  • Situácia vo Velene sa stáva neutrálnejšou a pokojnejšou.

Zlý koniec

Zlý koniec má niekoľko variácií:

  1. Deti zo sirotinca na Krivoukhovom močiari sú zjedené, ale barón a Anna prežijú.
  2. Kvôli jednému z niekoľkých dôvodov Anna zomrie a následkom toho Krvavý barón spácha samovraždu.
wotpack.cuevanamovies.net - hry, správy, sprievodcovia, návody
predplatiť
Prihlásiť sa s
Upozorniť na
host
0 Komentáre
Intertextové recenzie
Zobraziť všetky komentáre
Obsah
Kliknutím otvoríte obsah
0
Zanechať komentár! Napíšte, čo si o článku myslíte.x
()
x