Bonusový útok v Honkai: StarRail je dodatočný automatický útok, ktorý sa nepočíta ako pohyb postavy. Spúšťa sa okamžite po splnení určitých podmienok a je zdrojom bezplatného poškodenia.
Nie všetky postavy môžu vykonať bonusový útok, ale pre hrdinov, ktorí ho dokážu vykonať, sú podmienky aktivácie odlišné a dokonca obsahujú prvok náhodnosti. V príručke sa pozrieme na mechanizmus fungovania bonusového útoku v H, rozoberieme postavy, ktoré ho dokážu vykonať, a svetelné kužele, ktoré ho vylepšujú.
Ako funguje bonusový útok v Honkai: Star Rail
Všeobecný model fungovania bonusového útoku je nasledujúci:
- Partia sa ujme hrdinu schopného bonusového útoku.
- V boji sa vykonáva určité podmienky (začlenené do schopností postavy) hrdinovi kamaráti, on sám alebo nepriatelia. Napríklad v prípade Herta HP jedného a nepriateľov bude menej ako 50%.
- Ihneď po splnení podmienky sa hrdina zaradí do frontu a vykoná bonusový útok.
V tomto prípade nie je ťah hrdinu premrhaný a na jeho pozícii vo fronte nezáleží. Aj keď nepriateľ musí po splnení podmienky kráčať, postava sa stále zakliní do frontu a vykoná úder.
Existuje podtyp bonusových útokov tzv protiútok. Vykonáva sa po určitých akciách nepriateľov, ale funguje na rovnakom princípe.
Všetky postavy s bonusovým útokom v Honkai: Star Rail
Pozrime sa na postavy schopné vykonávať voľné útoky a na podmienky ich aktivácie:
znak | Podmienka pre vykonanie bonusového útoku |
---|---|
Pomocou zručnosti má pevnú šancu vykonať bonusový útok na cieľ, ktorý spôsobí imaginárne poškodenie. Za každý debuff, ktorý má cieľ, sa pevná šanca na vykonanie ďalšieho Off-Turn Strike zvyšuje o 20%. Tiež vykoná bonusový útok, ak spojenec spôsobí poškodenie nepriateľovi, ktorý je ovplyvnený stavom „Krátkozrakosť mudrcov“ (aplikovaný superschopnosťou „Syllogistický paradox“). | |
Kým je Empathic Link aktívny, po útoku na nepriateľa má pevnú 50% šancu vykonať bonusový útok, ktorý spôsobí cieľu poškodenie ľadom. Navyše táto akcia môže nepriateľovi uvaliť stav „Frozen“. | |
Zakaždým, keď hrdina utrpí poškodenie alebo minie svoje vlastné body. zdravie, dostane 1 úroveň. Stav „nabitia“ (max. 5). Pri dosiahnutí max. úroveň, postava vykonáva silný hromadný útok mimo hlavnej akcie v bojovom cykle. | |
Na začiatku bitky privolajte Lightning Lorda, ktorého údery sú považované za bonusový útok. Vyvolaná bytosť má svoj vlastný ťah v bojovom cykle. Jeho rýchlosť a počet zásahov závisí od útokov, ktoré vykonáva sám Jing Yuan: zručnosť – 2 zásahy, superschopnosť – 3 zásahy, technika – 3 zásahy. Maximálny počet zásahov Lightning Lorda je 10. | |
Počas bitky vyvoláva prasiatko vesmíru, ktorého rýchlosť je 80 jednotiek. Počas svojej akcie malý maznáčik vykoná bonusový zásah, ktorý spôsobí požiarne poškodenie nepriateľovi so stavom „Potvrdenie o dlhu“ (aplikované pomocou zručnosti „Problémy s platbou?“). | |
Pod ochranou Svaroga sa škoda získaná trampským dievčaťom znižuje o 10%. Svarog sám označí protivníkov, ktorí zaútočia na Claru, „Značkou protiútoku“ a spustí protiútok (považovaný za bonusový útok) zakaždým, keď nepriateľ spôsobí dieťaťu poškodenie. Pri pôsobení superschopnosti sa ďalší zásah mimo ťahu započíta, aj keď súper podnikne akciu proti spojeneckej postave. | |
S E4 „Catch the Enemy by Surprise“ po tom, čo spojenec použije základný útok na nepriateľa so slabosťou vetra, hrdinka okamžite vykoná bonusový útok, ktorý spôsobí poškodenie vetrom. Uvažovaný efekt môže pôsobiť 1 krát za otočenie. | |
Potom, čo spojenec použije základný úder, Stellaron Hunter okamžite zaútočí mimo zákrutu, ktorý zasiahnutému nepriateľovi spôsobí elektrické poškodenie. Táto akcia má tiež základnú šancu 100%, že spôsobí cieľu status Shock DoT na 2 ťahy (poškodenie v priebehu času). | |
Pri prelomení zraniteľnosti súpera dostane dievča úroveň 1. "Nabíjanie" (max. 3). Pri plnom nabití, keď spojenec zaútočí, okamžite vykoná ďalší úder, čím spôsobí nepriateľovi poškodenie ohňom. | |
Hneď ako dosiahne lvl 8. "Karma" (naplnená vyčerpaním odolnosti nepriateľov), dievča pohltí všetky úrovne menovaného stavu a mimo poradia vykoná útok kvantového typu. | |
Ak máte E4 „Lucky Combination, Last Die“, používanie zručnosti má pevnú 24% šancu uviesť postavu do stavu „Nezávislosti“ až do konca kola. Po použití normálneho alebo vylepšeného základného útoku v stave nezávislosti hrdinka vykoná bonusový útok kvantového typu. | |
Keď zdravie súperov klesne na 50 % (alebo nižšie), majiteľ vesmírnej stanice vykoná úder mimo poradia. | |
Bezmenná svojou zručnosťou umiestni štít na jedného zo spojencov. Ak je napadnutý nasledovník chránený Power of Cute, 7. marca okamžite spustí protiútok (počíta sa ako bonusový útok), ktorý spôsobí poškodenie ľadom. | |
Postava so štítom „Opevnené veliteľstvo“ zasiahnutá nepriateľským útokom dáva Avanturínu 1 jednotku. Poplatok za „slepú stávku“. Keď náboj „Slepá stávka“ dosiahne 7 jednotiek, postava strávi bonusový útok 7 zásahov, z ktorých každý spôsobí imaginárne poškodenie náhodnému nepriateľovi, ktoré sa rovná indikátoru obrany. Poplatok za slepú stávku je možné naskladať až 10-krát. | |
Vďaka svojmu talentu vyráža do protiútoku vždy, keď dostane poškodenie od nepriateľa. Navyše, pri aktivácii superveľmoci na seba uvalí stav „Blokovať“. Ak sa v tomto stave ocitne pod útokom, vykoná protiútok „Intuit: Vyhladenie“. Ak nie je napadnutý počas efektu „Block“, potom po skončení efektu okamžite vykoná protiútok „Intuit: Cutting Down“. | |
Po útoku na Jaspera alebo jej spojenca, ktorý sa stal Vymáhačom dlhov, každý zasiahnutý nepriateľský cieľ získa 1 úroveň náboja. Keď celkový počet nábojov dosiahne 8, miniete ich a vykonáte bonusový útok. | |
Pri zablokovanom E2, keď Učiteľ (spojenec ovplyvnený zručnosťou 7. marca) použije základný útok alebo zručnosť, okamžite nadviaže následným útokom. | |
Schopnosť spôsobí poškodenie jednému nepriateľovi a tiež okamžite vykoná bonusový útok. Navyše, pomocou talentu, kKeď ktorákoľvek spojenecká postava zaútočí na nepriateľa, Feixiao vykoná bonusový útok na tento nepriateľský cieľ. | |
Pomocou zručnosti privolá Fuyuan so základnou rýchlosťou 90 jednotiek. a základný počet akcií je 3. Počas svojej akcie vykoná Fuyuan bonusový útok, pričom zasiahne všetkých nepriateľov na bojisku. | |
Keď spojenci zaútočia na nepriateľa so značkou Victim (debuff schopností), Mojie spôsobí ďalšie poškodenie a absorbuje 1 náboj. Za každé 3 vynaložené náboje vykoná bonusový útok proti označenému nepriateľovi. Ulta uskutoční rýchly úder a podobne spustí bonusový útok popísaný v talente. |
Svetelné kužele pre bonusové útoky
Nasledujúci Svetelné kužele spojené s mechanikou s bonusovými útokmi:
Svetelný kužeľ | Popis |
---|---|
Kréta. šanca hrdinu vybaveného príslušnou zbraňou sa zvyšuje o 18-30% a poškodenie bonusovým útokom sa zvyšuje o 30-50%. Po vykonaní bonusového zásahu sa cieľu pridelí stav „Krotký“, ktorý sa môže nahromadiť až 2-krát. Keď spojenec zasiahne nepriateľa so stavom Skrotený, každá úroveň tohto stavu zvýši pridelený rit. poškodenie o 12-20%. | |
Kréta. Poškodenie postavy nosiča sa zvyšuje o 20-32%. Za každé existujúce oslabenie má nepriateľ kritiku. Nositeľovo poškodenie tohto cieľa sa zvýši o ďalších 8-12%. Tento efekt sa môže nahromadiť až 3-krát. Použitie superschopnosti na útok na cieľ dáva majiteľovi status Debata, ktorý zvyšuje spôsobené poškodenie o 36-60% a umožňuje bonusovému útoku ignorovať 24-40% nepriateľskej obrany. Tento efekt trvá 2 otáčky. | |
Kréta. Poškodenie majiteľa sa zvyšuje o 36-60% a poškodenie jeho schopností a superschopností sa zvyšuje o 18-30%. Po použití zručnosti alebo superschopnosti získa nositeľ status „Spiace telo“. Vykonanie bonusového útoku spotrebuje stav Sleeping Body a zvýši bonusové poškodenie útoku o 48-80%. | |
Bonusové poškodenie útoku sa zvyšuje o 24-48%. Ak je aktuálne zdravie nepriateľa nižšie alebo rovné 50%, bonusové poškodenie útoku vlastníka spôsobené tomuto nepriateľovi sa zvýši o ďalších 24-48%. | |
Ochrana nositeľa sa zvyšuje o 40-64%. Keď hrdina nasadí štít na spojenca, jeho krit. poškodenie sa zvýši o 40-64% za 2 ťahy. Keď držiteľ zasiahne nepriateľa bonusovým útokom, má základnú šancu na 100% zvýšenie poškodenia napadnutého nepriateľa o 10-16% počas 2 ťahov. | |
Výrazne zvyšuje šancu na napadnutie, ako aj krit. poškodenie o 36-60%. Po použití superschopnosti dáva 1 úroveň stavu Ohnivého tanca, ktorý trvá 2 otáčky a možno ho naskladať až 2-krát. Každý získaný stack zvyšuje poškodenie spôsobené bonusovým útokom o 36-60%. | |
Kréta. Šanca majiteľa sa zvyšuje o 16-28%. Ak je to kritické Poškodenie majiteľa počas boja je vyššie ako 120%, potom sa poškodenie spôsobené jeho bonusovým útokom zvyšuje o 12-20% za každých 20% prekročenia tejto hodnoty. Tento efekt sa môže nahromadiť až 4-krát. Na začiatku boja alebo potom, čo majiteľ použije základný útok, poškodenie spôsobené super alebo bonusovým útokom ignoruje 20-36% obrany cieľa počas 2 ťahov. | |
Kréta. šanca sa zvyšuje o 15-25%. Keď majiteľ vykoná bonusový útok, získa 1 úroveň stavu „Current of Light“ s maximom 2. Každý stack vám umožňuje ignorovať 27-39% obrany nepriateľského cieľa pri použití superschopnosti. Na konci ťahu majiteľa sa odstráni 1 úroveň stavu „Prúd svetla“. |
Jaskynné relikvie pre bonusové útoky
Hlavné artefakty, ktoré sú zamerané na posilnenie príslušného typu útoku:
- Horiaci vojvoda: 2 kusy - zvyšuje bonusové poškodenie útoku o 20%, 4 kusy - keď majiteľ spôsobí poškodenie bonusovým útokom, jeho útočná sila sa zvýši o 6%. Tento efekt sa môže naskladať až 8-krát a trvá 3 otáčky. Efekt sa odstráni pri ďalšom použití bonusového útoku.
Plošné dekorácie pre bonusové útoky
Plošné dekorácie s efektmi, ktoré poskytujú zvýšenie bonusových zásahov:
- Mrazené Salsotto: 2 diely - zvyšuje krit. 8% šanca. Ak je to kritické Ak je šanca majiteľa väčšia alebo rovná 50 %, poškodenie spôsobené superschopnosťami a bonusovými útokmi sa zvýši o 15 %.
- Dynastia vlkov Duran: 2 diely - keď spojenec vykoná bonusový útok, majiteľ dostane 1 lvl. Stav „Feat“, do max. Úroveň 5 Každá úroveň stavu zvyšuje poškodenie spôsobené bonusovým útokom majiteľa o 5%. Keď „Feat“ dosiahne úroveň 5, krit. Majiteľovi sa škoda zvyšuje o ďalších 25 %.
Bonusové útoky vo virtuálnom vesmíre
Ak chcete, skúste dokončiť svety Virtuálny vesmír so zostavou pre bonusové útoky, venujte pozornosť Cesta radosti, ktorá sa úplne venuje zlepšovaniu tohto typu štrajku. Aj keď táto cesta nie je najjednoduchšia, vďaka jej požehnaniam môžete zvýšiť svoju obranu a dokonca byť liečení bonusovými útokmi.
Úspechy za bonusové útoky
Tri úspechy z kategórie «Smäd po bitke» Celková hodnota 15 Star Jade udelené za zabitie 3, 80 a 240 nepriateľov bonusovými útokmi:
- Streľba v mozambickom štýle.
- Víťaz s bonusovým útokom I.
- Víťaz s bonusovým útokom II.
Dúfame, že vám sprievodca pomohol pochopiť mechaniku bonusových útokov v HSR a naučiť sa ich volať. V prípade otázok týkajúcich sa mechaniky nás prosím kontaktujte komentáre... Čítať stavia.
Tu musíme pridať aj skvelú Gertu, pretože po ultimátke po seslaní vylepšenej schopnosti vykoná bonusový útok na oblasť.
Ahoj. Skvelá Hertha nemá žiadny útočný bonus. Pri používaní vylepšenej schopnosti jednoducho spôsobuje dodatočné poškodenie.
nováčik Mojie tiež hrá prostredníctvom bonusových útokov
Čoskoro to pridáme. c: Postupne aktualizujeme články a pridávame nové postavy do starých materiálov.
Kde je Jasper?
Prosím, povedzte mi, kto dobre vylepšuje bonus k útoku?
Tu by sme asi mali pridať Avanturín
Ďakujeme za upozornenie! Čoskoro pridáme. s:
Počítajú Jingliu svoje mesiace ako bonusové útoky?
Nie
Toto sa nazýva stojan
Neexistuje žiadny odkaz na Kafku (na rozdiel od iných postáv)
Pridané, ďakujeme, že ste napísali!
Zdá sa, že e4 Armor využíva aj útočný bonus)
Prečo sú útočné bonusy často také silné? A mimochodom, stojí za to pridať do článku v súvislosti s novým útočným bonusom nastaveným na 1.5
Zabudli dodať, že existuje achievement za aktiváciu 5 (ako veľa) Hertových revolúcií (kuru kuru :D)
Áno, na piruetách niečo je
V zozname postáv chýba Blade, má aj bonusový útok
Môže bonusový útok kritizovať?
Да
Ale povedzte mi, čo určuje trvanie Gertinho bonusového útoku? Občas som si všimol, že to má krátke a dlhé, v druhom ktorej dáva viac škody ako v prvom
Ak na ihrisku súčasne znížite HP niekoľkých súperov na 50%, bonusový útok Gerty bude dlhší (to znamená, že bude fungovať niekoľkokrát za sebou)
Nie je Bladeov talent bonusovým útokom?
V súčasnosti neexistujú presné informácie o tom, ako Bladeove schopnosti fungujú. Komunita má len doplnkové informácie od rôznych zasvätených osôb. Z tohto dôvodu nie sú momentálne zahrnuté niektoré postavy, ktoré ešte nie sú v hre.
Už len pri pohľade na jeho hrateľnosť môžeme usúdiť, že ide o bonusový útok. Veď čo vám bráni zasiahnuť Čepel so 4 stackmi a aktivovať talent, teda bonusový útok. Mne to príde mimoriadne logické, aj keď polemizovať s tým, že nie je dostatok informácií, je hlúposť.
Zakaždým, keď Bladeovi klesne HP, získa 1 úroveň na hromádku počas 3 ťahov, pričom môže nahromadiť až 5 nábojov. Za každý útok môžete získať iba 1 úroveň nabitia. Po dosiahnutí maximálnej úrovne nabitia okamžite spustí následný útok (bonus) na všetkých nepriateľov, ktorý spôsobí poškodenie vetrom rovnajúce sa % útočnej sily čepele plus % maximálneho HP čepele. Potom obnoví Bladeove HP o 25 % jeho maximálneho HP. Uskutočnenie následného (bonusového) útoku spotrebuje všetky dostupné úrovne nabitia.
Dobré popoludnie.
Považuje sa Sushanov „Postoj meča“ za bonusový útok? Popis zručnosti hovorí, že spôsobí dodatočné poškodenie, ktoré sa nepovažuje za útok.
Milý.
Nie, je to len poškodenie navyše. „Dodatočné poškodenie“ ako koncept nesúvisí s bonusovým útokom a hovorí samo za seba: jednoducho pridáva poškodenie k zručnosti.
Nepočíta sa Zeleho extra útok po zabití ako bonusový útok?
Zele dostane po dojazde ďalšiu zákrutu. Extra ťah sa nepočíta ako bonusový útok.
Počíta sa Zele aj dodatočný útok ako bonus po dohrávke?
Ahoj! Nie, Zele dostane po porážke nepriateľa ďalší ťah. Toto sa nepočíta ako bonusový útok. Bonusový útok je samostatný ťah: nemôže byť выбрать v priebehu pohybu to môže byť len príčinapo splnení požadovaných podmienok.
No v podstate na „ťah navyše“ musí Zele splniť aj „požadované podmienky“, t.j. zabite nepriateľa, takže bonus k útoku perfektne zapadá do popisu, len škoda, že vývojári rozmýšľajú inak a vo virtuálnej realite vám po ceste nezostanú buffy...
Trik bonusového útoku spočíva v tom, že si nemôže vybrať cieľ a vykonáva sa iba medzi ťahmi. Samozrejme, mohli urobiť viac. robiť pohyby s bonusovými útokmi, no v hre by bola silná nerovnováha. Museli by sme znížiť Zeleove schopnosti, lovecké a radostné požehnania atď.
Zabudli na Qingque
Pridané informácie o 4. Eidolone z Qingque.
Nepočítajú sa schopnosti rezonancie cesty ako bonusové útoky? V partii boli Zele, Velt, Natasha a Fire GG a pri rezonancii som schytal achievement za bonusové útoky, hoci to žiaden z nich nedokázal. Ale nie je to presne tak. 🙂 Nepamätám si karty, ktoré tam boli, možno som len niečo vybral. Takže musíte skontrolovať. 🙂
Existuje karta, ktorá počíta všetky superschopnosti ako bonusový útok.