Sprievodca po Avanturíne Honkai: StarRail zahŕňa nasadenie postavy v podpornej pozícii, zodpovednej za zachovanie prežitia celej čaty. Hlavnou výhodou hrdinu je mocné štíty, ktoré sú aplikované zručnosťou a dodatočnou akciou, keď sa naakumuluje dostatočný počet poplatkov „Blind Bet“. Tie sa zase získajú počas bitky, keď je aktivovaná superveľmoc, ako aj vtedy, keď spojenecké jednotky pod „Opevneným veliteľstvom“ (štítom) dostanú poškodenie.
Ďalšou výhodou hrdinu je bonusové útoky. Vďaka schopnosti zaútočiť na niekoľko cieľov naraz pomocou akcie tretej strany môže byť zástupca KMM zostavený nielen ako podpora (priorita v ukazovateli „obrana“), ale aj ako sekundárny obchodník s poškodením. So správnou investíciou sa Aventurine môže stať vynikajúcou podporou DPS pre tím hyper-carry, ktorý sa svojimi osobnými schopnosťami vysporiada s bežnými protivníkmi alebo celými vlnami nepriateľov.
Avanturín je predstaviteľom veľkej medzigalaktickej organizácie tzv Cesty ochrany, útočí imaginárny typ poškodenia.
Hodnotenie | Pozícia S+ v strelnica |
rarita | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Prvok [Typ] | Imaginárny 💫 |
Cesta | konzervácia |
Kedy to bolo pridané do hry? | 17. apríla 2024 (druhá fáza aktualizácie 2.1) |
Ako získať postavu | Banner "Skok udalosti: postava" |
Paul | Pánske |
domovskej planéte | Sigónia-IV |
Úloha v tíme | Podporná postava a sekundárny hrdina DPS |
Úloha v hre | reprezentatívne KMM |
Podpisový svetelný kužeľ | "Nespravodlivý osud" |
Hlasoví herci |
|
Životopis
Aventurine in Honkai: Star Rail je jedným z desiatich sŕdc z kameňa, pracuje ako top manažér oddelenia strategických investícií v r. "Medzihviezdne korporácie". Okolo svojej osoby vygeneroval množstvo fám – pozitívnych aj negatívne pochybných. Nie každý má rád jeho spoločnosť, niektorí si dokonca radšej dávajú pozor na mladého muža, nechcú ho bez závažných dôvodov priamo kontaktovať. Samotný Avanturín je vášnivý, zvedavý a vypočítavý: nepochybne je to jasná osobnosť, ktorá o sebe zanecháva nejednoznačný názor v prvých minútach zoznámenia.
Život jedného z predstaviteľov KMM ide podľa princípu: "Kto neriskuje, nepije šampanské". Otvorene hovorí, že akýkoľvek vzťah medzi ľuďmi vníma ako spôsob výmeny, a preto zradu a hľadanie zisku nepovažuje za niečo negatívne. Okrem iného je Aventurine šikovný hráč. Svoje postavenie vo veľkej intergalaktickej organizácii dosiahol čiastočne vďaka tomu, že sa šikovne zahráva s osudom a život vníma ako investíciu s vysokými rizikami a obrovskými príležitosťami.
Prvá zmienka o Avanturíne je spomienka zobrazená na svetelnom kuželi „Trend galaktického trhu“: mladý muž stojí preč Penaconia s nejakou dôležitou úlohou.
Topazove slová o Avanturíne:
„V KMM – presnejšie povedané, aj len na oddelení strategických investícií – pracuje veľa nepríjemných osobností, ku ktorým nemám vrúcne city. Áno, toto sú moji kolegovia, ale nie sme si vôbec podobní. Vezmite si Avanturína... Dúfam, že sa s ním nikdy nebudete musieť zaoberať.“
Ako získať avanturín v Honkai: Star Rail
Aventurine môžete vyradiť v obmedzenom čase „Event Jump: Character“, ktorý bude k dispozícii 17 apríla 2024 mesto (druhá fáza aktualizácie 2.1). Trvanie banneru bude ako vždy tri týždne – do 7. mája.
Ak si nechcete nechať ujsť reprízu Avanturína v Honkai: Star Rail, ako aj „Skoky“ iných legendárnych postáv, pridajte si ich do „Záložiek“ rozvrh bannerov.
Charakteristika
Základné vlastnosti avanturínu, menovite sila útoku, obrana a zdravie, sa zvyšujú so zvyšujúcou sa úrovňou postavy. Presné ukazovatele v závislosti od stupňa norskej výšky nájdete v tabuľke:
Úroveň | Základňa HP | Základná útočná sila | Základná ochrana | Základná rýchlosť | Základný posmech |
1 | 164 | 60 | 89 | 106 | 150 |
20 | 319 | 118 | 173 | 106 | 150 |
20+ | 385 | 142 | 209 | 106 | 150 |
30 | 446 | 173 | 253 | 106 | 150 |
30+ | 532 | 197 | 289 | 106 | 150 |
40 | 614 | 227 | 334 | 106 | 150 |
40+ | 679 | 251 | 369 | 106 | 150 |
50 | 761 | 282 | 414 | 106 | 150 |
50+ | 827 | 306 | 449 | 106 | 150 |
60 | 908 | 337 | 494 | 106 | 150 |
60+ | 974 | 361 | 530 | 106 | 150 |
70 | 1056 | 391 | 574 | 106 | 150 |
70+ | 1121 | 415 | 610 | 106 | 150 |
80 | 1203 | 446 | 654 | 106 | 150 |
Rýchlosť a posmech sú zase konštantnými ukazovateľmi, to znamená, že pri zvyšovaní úrovne hrdinu neprechádzajú žiadnymi zmenami.
Základné schopnosti
Schopnosti Aventurine sú zamerané na ochranu tímu pred akýmkoľvek prichádzajúcim poškodením. Vrchný manažér KMM je nezávislým hrdinom podpory, čo znamená, že nepotrebuje ďalšiu pomoc zvonku: jeho mechanika je taká rôznorodá a silná ako mechanika veliteľa Silvermane Guardians, bonusové útoky, vyprovokovaná talentom, je dobrá masová podpora, ktorá pri správnom zostavení postavy dokáže prekvapiť konečnými číslami.
Hlavným nedostatkom je zasa to, že hrdina nedokáže eliminovať vplyv negatívnych efektov, ktoré zdržujú akcie alebo vyraďujú spojencov z boja na dlhý počet ťahov. Keď sa teda stretnete s nevhodným súperom (napr. Kafka, ktorý aplikuje Podmanenie), sa bitka môže pretiahnuť, ak všeobecný odpor voči efektom nemá na spojenca želaný efekt. Bez zohľadnenia takýchto momentov je však predstaviteľ predmetnej Cesty ochrany mnohostranným spojencom vo svojej funkčnosti, schopným samostatne udržať prežitie skupiny.
Ďalej podrobne analyzujeme, ako fungujú zručnosti Aventurine, a tiež zvážime, v akom poradí sa oplatí načerpať zručnosť, superschopnosť a talent a či je potrebné vyčleniť časť zdrojov na zvýšenie základného útoku.
Aktívne zručnosti
- Technika "Červená alebo čierna" || Masová podpora
Pomocou techniky hrdina náhodne ponúka jeden z nasledujúcich pozitívnych bonusov:
- Zaručená šanca získať 24% zvýšenie obrany.
- Vysoká šanca na zvýšenie obrany o 36 %.
- Nízka šanca na zvýšenie obrany o 60 %.
Pri opätovnom použití sa zachová efekt s najvyššou hodnotou. Na začiatku ďalšej bitky po použití techniky sa teda obrana všetkých spojencov zvyšuje o zodpovedajúce množstvo. Trvanie kladného bonusu je 3 ťahy.
- Základný útok "Intuitívna stávka" || Jediný útok
Spôsobí pomyselné poškodenie vybranému nepriateľovi rovné 50-130% z indikátora ochrany.
- zručnosť " Stone Deluxe" || Masová podpora
Umiestňuje štít Fortified Headquarters na všetkých spojencov, ktorý môže absorbovať poškodenie rovné 16-28% z indikátora ochrany (+80-410 jednotiek), na 3 otáčky. Získanie štítu „Opevnená stávka“ opäť zvýši jeho účinok o rovnakú hodnotu, ale nepresiahne 200 % aktuálneho štítu použitého zručnosťou.
- Superschopnosť "Žralok v rulete" || Jediný útok nasledovaný negatívnym účinkom
Prijíma od 1 do 7 jednotiek. Nabitie „Slepá stávka“, potom na vybraného nepriateľa na 3 ťahy použije stav „Panika“ a spôsobí imaginárne poškodenie rovnajúce sa 162-324% z indikátora ochrany. Keď spojenec zasiahne nepriateľa so stavom Panic, kritické poškodenie, ktoré mu spôsobí, sa zvýši o 9-18%.
Pasívne zručnosti
- talent "Kliknutím vložte kazetu" || Hromadná podpora s možnosťou vyprovokovať bonusový útok
Odolnosť voči účinkom postavy so štítom „Fortified Headquarters“ sa zvyšuje 25-62,5%. Postava so štítom „Opevnené veliteľstvo“ zasiahnutá nepriateľským útokom dáva Avanturínu 1 jednotku. Poplatok za „slepú stávku“. Aventurínov štít „Fortified Bet“ mu umožňuje ignorovať kontrolný efekt. Tento efekt sa môže znova spustiť po 2 otáčkach a tiež dáva 1 jednotku. Poplatok za „slepú stávku“.
Keď poplatok za Blind Bet dosiahne 7 jednotiek, Avanturín spotrebuje 7 jednotiek. nabije a vykoná bonusový útok 7 zásahov, z ktorých každý spôsobí imaginárne poškodenie náhodnému nepriateľovi rovnajúce sa 12,5-31,25% z indikátora ochrany. Poplatok „Slepá stávka“ môže naskladať až 10 jednotiek.
Poradie zvyšovania schopností
Zručnosť, talent a superschopnosť postavy sú schopnosti, ktoré majú rovnakú účinnosť:
- zručnosť - hlavná podporná zručnosť, ktorá „kryje“ spojencov silnými štítmi;
- talent – dodatočná podporná zručnosť, ktorá ponúka zvýšenie odolnosti voči efektom a tiež pôsobí ako zdroj masívneho poškodenia tretej strany aktiváciou bonusového útoku;
- supersila je zručnosť, ktorá ovplyvňuje výkon bonusového útoku, ako aj zdroj výbušného poškodenia jedného cieľa s následnou schopnosťou uvaliť na nepriateľa negatívny status, ktorý je užitočný pre tím.
Preto je potrebné upgradovať každú z vyššie uvedených schopností Avanturína sériový kľúč. Základný útok nie je prioritou, to znamená, že jeho napumpovanie možno odložiť na neskôr. Ak však existuje druhý eidolon (E2), dôležitosť zručnosti sa zvyšuje - v tomto prípade sa odporúča popremýšľať o zvýšení celkovej úrovne schopnosti na maximum.
skladieb
Všetky stopy avanturínu:
Obrana + 5.0 % | |||
"Rameno páky": ak je obrana Avanturínu vyššia ako 1 600 jednotiek. každých 100 jednotiek prekračujúcich túto hodnotu. zvýšiť krit. hrdinská šanca 2% do max. 48%. | Bonus k imaginárnemu poškodeniu +3.2 % | Obrana + 5.0 % | |
Odolnosť voči účinkom + 4.0 % | |||
"Zvyšovanie majetku": Na začiatku bitky umiestnite štít „Opevnené veliteľstvo“ na všetkých spojencov na 3 ťahy. Poškodenie absorbované týmto štítom sa rovná 100 % štítu spôsobeného schopnosťou postavy. | Obrana + 7.5 % | Bonus k imaginárnemu poškodeniu +4.8 % | |
Obrana + 7.5 % | |||
"Bingo!": Keď spojenec so štítom Fortified Bet vykoná bonusový útok, Aventurine získa 1. Poplatok za „slepú stávku“. Tento efekt sa môže spustiť iba 3-krát. Počet spustení tohto efektu sa zase vynuluje na začiatku Aventurínovho ťahu. Po tom, čo postava vykoná bonusový útok opísaný v jej talente, použije na všetkých spojencov štít Fortified Insertion, ktorý dokáže absorbovať poškodenie rovnajúce sa 7.2 z hodnotenia obrany a tiež umiestni dodatočný štít „Fortified Rate“ na spojenca s najnižším hodnotením štítu, ktorý môže absorbovať poškodenie rovnajúce sa 7.2 (+96 jednotky) z indikátora obrany na 3 otáčky. | Odolnosť voči účinkom + 6.0 % | Bonus k imaginárnemu poškodeniu +6.4 % | Obrana + 10.0 % |
Celkové zvýšenie charakteristík získaných napumpovaním tratí je zase:
- Ochrana - 35%.
- Bonus k imaginárnemu poškodeniu - 14,4%.
- Odolnosť voči účinkom - 10%.
Eidolony [súhvezdia]
Všetky súhvezdia Avanturínu:
1 | Väzňova dilema | Kréta. Poškodenie spojencov so štítom Fortified Headquarters sa zvyšuje o 20%. Použitím superschopnosti umiestnite štít Opevneného veliteľstva na všetkých spojencov na 3 ťahy. Poškodenie absorbované týmto štítom sa rovná 100 % štítu spôsobeného schopnosťou postavy. |
2 | Obmedzená racionalita | Použitie základného útoku znižuje všetky typy odporu cieľa o 12% na 3 ťahy. |
3 | Miera poklesu | Úroveň superschopnosti sa zvyšuje o 2. Maximálna úroveň je 15. Úroveň základného útoku sa zvyšuje o 1. Maximálna úroveň je 10. |
4 | Paradox prekvapivej popravy | Použitie bonusového útoku opísaného v Avanturínovom talente najprv zvýši jeho obranu o 40% na 2 ťahy. Počet zásahov tohto bonusového útoku sa zvýši o 3. |
5 | Zahnanie neistoty | Úroveň zručností sa zvyšuje o 2. Maximálna úroveň je 15. Úroveň talentu sa zvyšuje o 2. Maximálna úroveň je 15. |
6 | Lov na jeleňa | Udelené poškodenie Aventurínom sa zvyšuje o 50% za každého chráneného spojenca v tíme, až do max. 150 %. |
Najlepšie eidolony Avanturínu sú E1, E2 a E6:
- E1 — ponúka dodatočnú podporu k takej dôležitej bojovej štatistike, akou je krit. škody, ktoré sa následne rozšíria na všetkých spojencov. Okrem toho dáva superveľmoci novú vlastnosť, ktorá ovplyvňuje aj zvýšenie celkovej schopnosti prežitia čaty.
- E2 - poskytuje dodatočný negatívny bonus aplikovaný na nepriateľov, čo sa stane významnou výhodou v bitkách proti samostatným silným protivníkom.
- E6 - objaví sa vo forme kolosálneho zvýšenia poškodenia Avanturína, ktoré možno priebežne udržiavať, berúc do úvahy vlastnosť „obnoviteľnosti“ hrdinových štítov.
Výhody a nevýhody
Keď sme prišli na to, ako fungujú schopnosti Avanturína, môžeme sa poskladať a podrobnejšie zvážiť silné a slabé stránky postavy ako predstaviteľa imaginárneho prvku Cesty ochrany:
Výhody | Obmedzenie |
Podporte postavu, ktorá nepotrebuje pomoc zvonku. Štíty poskytované zručnosťou majú vysokú odolnosť, ktorá sa ešte zvyšuje neustálou aktiváciou rôznych schopností podporovaných stopami a/alebo eidolonmi. Hrdina je teda schopný samostatne udržiavať prežitie tímu. | Nedostatok schopností, ktoré odstraňujú negatívne účinky spojencov, čo môže viesť ku katastrofálnemu výsledku počas spomienok na vysokej úrovni "Sála zabudnutia" alebo iný obsah. |
Jednoduchá montáž. Hlavnou charakteristikou postavy je obrana: ovplyvňuje nielen silu štítov, ale aj poškodenie od superschopností, základných útokov a rýchlosť - jediné ukazovatele, ktoré vyžadujú zvýšenie prostredníctvom zbraní a artefaktov. | Vysoký základný atribút Taunt vedie k tomu, že Avanturín je zle kompatibilný s postavami, pre ktoré je dôležité hrať úlohu „tanka“, aby si plne uvedomili svoje vlastnosti (napríklad môže byť v rozpore s Clara, ak hrá vedúcu úlohu v tíme). |
Vysoká hmotnosť a jednorazové poškodenie. Pri správnom nahromadení je schopný spôsobiť prijateľné poškodenie aktiváciou superveľmoci a bonusovým útokom. | Nekompatibilné s postavy míňajúce svoje zdravie na zvýšenie odchádzajúceho poškodenia. V dôsledku toho nemôže byť hrdina v jednej skupine s takým predstaviteľom Cesty skazy, ako je Čepeľ. |
Nenáročné na eidolony a podpis "Tkanie nití osudu", ktorý je možné zakúpiť v hernom obchode Light Cone age za 200 Radiant Glow. | |
Vysoký kompatibilita znakov, schopný vykonávať bonusové útoky, kvôli prítomnosti stopy „Bingo!“: DPS hrdinovia s menovanými mechanikami pomáhajú Aventurine hromadiť poplatky „Blind Bet“, čo ovplyvňuje ďalšie útoky a obnovu štítu. |
Čerpanie
Nasledujú tabuľky s celkovým množstvom zdrojov potrebných pre Avanturín na úplný vzostup na úroveň 80.
Výškové materiály
Úroveň | Materiál 1 | Materiál 2 | Materiál 3 |
---|---|---|---|
30 | |||
40 | |||
50 | |||
60 | |||
70 | |||
80 |
Ak chcete načerpať Avanturín na maximálnu úroveň, musíte zhromaždiť nasledujúce množstvo spotrebného materiálu:
- Kredity (×308 000 ) je hlavná herná mena, ktorú možno získať dokončením majstrovských misií a ďalších dobrodružných úloh, "Česť bezmenného". Okrem toho slúži ako hlavná odmena za splnenie aktivity „Sepal (Golden)“. Ideálna voľba pre poľnohospodárstvo - "Treasure Bud: Penaconia", pretože v procese čistenia môžete dodatočne prijímať kúsky myšlienok, fragmenty dojmov a fragmenty túžob.
- Upokojujúci talizman (×65) - elevačný materiál, ktorý funguje ako odmena za dokončenie aktivity "Stale Shadow: Idol Form", ktorá sa nachádza na území danej lokality "Komisia pre remeslá", ktorá je v Luofu Xianzhou. Okrem toho môžete pomocou funkcie vytvoriť pomocou „Universal Synthesis Machine“. "Výmena materiálov".
- Kúsky myšlienok (×15), fragmenty výtlačkov (×15), fragmenty prianí (×15) - odmena za zničenie nepriateľov z kategórie "Meme pamäťovej zóny", ktoré sa nachádzajú na otvorených miestach Penaconie aj vo vnútri "Virtuálny vesmír". Navyše si ho môžete buď kúpiť za Unquenchable Ash v hernom obchode, alebo ho získať za splnenie denných úloh a aktivity na úrovniach „Bud of Memories“, „Bud of Ether“ a „Bud of Treasures“. "Sepal (zlatý)", ktorá sa tiež nachádza na planéte slávností.
Materiály na vyrovnávanie zručností
zručnosť | Materiál 1 | Materiál 2 | Materiál 3 | Materiál 4 |
---|---|---|---|---|
Zoznam spotrebného materiálu potrebného na zvýšenie základných schopností Avanturína na maximálnu úroveň:
- Kredity (×2 197 500).
- Kúsky myšlienok (×33), fragmenty výtlačkov (×46), fragmenty prianí (×28).
- Rozptýlený hviezdny prach (×12), kryštály meteoritu (×53), božský jantár (×101) je odmena za dokončenie aktivity „Sepal (Crimson): Bud of Preservation“ na Penaconii.
- Minulé katastrofy červích dier (×9) - dáva sa ako odmena za dokončenie úrovní aktivity "Izolovaná zóna" na území vesmírnej stanice Hertha.
- Odtlačok osudu (×6) je špeciálny legendárny predmet, ktorý je možné získať ako odmenu za body "Česť bezmenného". Okrem toho je možné tento zdroj zakúpiť mesačne za Unquenchable Ash v sekcii rovnomenného obchodu v hre.
Postupnosť čerpacích dráh
značka | Materiál 1 | Materiál 2 | Materiál 3 | Materiál 4 |
---|---|---|---|---|
Celkový počet spotrebného materiálu, ktorý bude potrebný na zvýšenie úrovne skrytých talentov Avanturína:
- Kredity (×802 500).
- Kúsky myšlienok (×8), fragmenty výtlačkov (×10), fragmenty prianí (×30).
- Rozptýlený hviezdny prach (×6), kryštál meteoritu (×16), božský jantár (×38).
- Minulé katastrofy červích dier (×3).
- Odtlačok osudu (×2).
Najlepšie zostavy pre Aventurine v Honkai: Star Rail
Aventurine v HSR je jedinečným predstaviteľom Path of Conservation, ktorý podporuje schopnosť prežitia tímu a pomáha pri spôsobovaní ďalšieho poškodenia. Hlavnou charakteristikou postavy je Bezpečnosť, od tohto ukazovateľa závisí sila štítov, ako aj percento odchádzajúceho poškodenia pri aktivácii superveľmoci, základnom útoku a rýchlosť, kr. šancu a kr. poškodenie, ako aj bonus k imaginárnemu prvku.
V nasledujúcich odsekoch sa pozrieme na to, ako zbierať Avanturín v Honkai: Star Rail. Pozrime sa na najvýhodnejšie možnosti relikvie a plošné šperky.
Odporúčané hodnoty charakteristík
Charakteristiky, ktoré treba hľadať v artefaktoch:
Relikvia | Hlavná charakteristika |
Голова | HP (konštantný) |
ruky | Sila útoku (konštantná) |
telo | ochrana (hlavné) alebo krit. škoda/krit. šanca (voliteľný) |
chodidlá | Rýchlosť (hlavné) alebo ochranu (situačne) |
Rovinná guľa | Bonus k imaginárnej škode (hlavné) alebo ochranu (voliteľný) |
Spojovacie lano | ochrana (hlavné) |
Menšie doplnky k jaskynným reliktom a plošným dekoráciám zahŕňajú:
- ochrana v percentách;
- Kréta. škoda a krit. náhoda;
- rýchlosť;
- Odolnosť voči účinkom je situačná možnosť.
Opatrenia optimálneho výsledku, o ktoré sa treba snažiť:
- ochrana: 4 jednotiek a vyššie. Zamerajte sa na zvyšovanie tejto štatistiky, kým nedosiahnete 000 4 bodov, potom prepnite na zvyšovanie svojich krikov v pomere 000:1.
- Kréta. škody: od 110 do 170 % a viac.
- Kréta. šancu: 60-90% - vďaka stopám sa krít stáva prioritnou charakteristikou. škody, vážne investície do kritickej šance. nie sú potrebné žiadne zásahy.
- Rýchlosť: 134 jednotiek - najvýhodnejšia možnosť. Ak to nemôžete získať, zastavte sa na 106 jednotkách.
Najlepší svetelný kužeľ [zbraň]
Pri výbere zbrane pre Avanturína je dôležité, aby zodpovedala jeho triednej príslušnosti, teda súvisela s Cestou ochrany. Pokiaľ ide o vlastnosti, mali by ste venovať pozornosť obom prírastkom ochranné indikátorya na propagáciu celkový bojový potenciál hrdinu, keďže so svojimi základnými zručnosťami je schopný spôsobovať vysoké škody.
Svetelný kužeľ | účinok | odporúčanie |
---|---|---|
⭐⭐⭐⭐⭐ NR:-48 1058 Attack Power:-19 423 ochrana:-30 662 |
Obrana vlastníka sa zvyšuje o 40-64%. Keď postava vybavená kužeľom nasadí na spojenca štít, jeho osobné kritické hodnotenie. poškodenie sa zvyšuje o 40-64% - tento efekt trvá 2 otáčky. Keď držiteľ zasiahne súpera bonusovým útokom, má základnú šancu |
Avanturínova podpisová zbraňová „karta“, ktorá ponúka zvýšenie hlavných bojových ukazovateľov:
|
⭐⭐⭐⭐⭐ NR:-48 1058 Attack Power:-21 476 ochrana:-27 595 |
Obrana a šanca na zásah sa zvyšuje o 24-40%. Okrem toho sa zvyšuje šanca na napadnutie nepriateľom. Následne, po prijatí úderu, sa indikátor osobnej obrany postavy zvýši o ďalšie 24-40% zakaždým až do konca zákruty. | Svetelný kužeľ, ktorý je možné zakúpiť za Everlasting Starlight (mena 600). Dobrá alternatíva v prípade, že neexistuje možnosť podpisovej zbrane. Vzhľadom na to, že Aventurine má vysokú úroveň základnej charakteristiky „Mockery“, bude môcť bez problémov aktivovať druhý bonus „karty“ na dodatočné zvýšenie obrany. V dôsledku toho bude v H1 nárast ochrany o 48 %. |
⭐⭐⭐⭐⭐ NR:-48 1058 Attack Power:-19 423 ochrana:-24 529 |
Odolnosť voči účinkom sa zvyšuje o 8-16%. Ak je hrdina vybavený kužeľom napadnutý alebo nemá štít, získa rovnaký štít 16-32% z jeho max. zdravie - tento efekt trvá 2 ťahy a môže sa spustiť iba raz za 3 ťahy. Zároveň, ak má majiteľ „karty“ zbrane štít, škoda, ktorú dostane, sa zníži 12-24%. | Dodatočné zvýšenie osobnej odolnosti voči efektom bude dobrou kúpou, najmä ak vezmeme do úvahy skutočnosť, že veľké percento elitných protivníkov a bossov je schopných počas bitky neustále udržiavať rôzne negatívne statusy. Súčasne, "Gerthin obchod" a pri aktívnej hre stačí rýchlo zvýšiť na úroveň 5. „Prekrytia“ budú dobrou alternatívou, ak hlavnou úlohou Aventurine na bojisku, ako hrdinu Save, je chrániť jednotku a byť hlavným príjemcom poškodenia nepriateľa. |
NR:-43 953 Attack Power:-16 370 ochrana:-21 463 |
Obrana sa zvyšuje o 16-32%. Za každú postavu so štítom na bojisku sa poškodenie spôsobené majiteľom kužeľa zbrane zvyšuje o |
Dobrá alternatíva, trochu podobná "Tkanie nití osudu". Jediný rozdiel je v tom, že celkové zvýšenie poškodenia závisí od spojencov so štítmi. Vďaka tomu, že Aventurine dokáže neustále udržiavať štíty na svojich spoluhráčoch, získa maximálny bonus zo svetelného kužeľa. |
⭐⭐⭐⭐ NR:-43 952 Attack Power:-16 370 ochrana:-21 463 |
Odolnosť voči účinkom sa zvyšuje o 12-20%. Každých 100 jednotiek ochrana hrdinu, ktorý je vybavený príslušnou „kartou“ zbrane, zvyšuje poškodenie, ktoré spôsobí 0.8-1.2% do max. 32-48%. | Epické ľahké zbrane, ktoré je možné zakúpiť v obchode Priceless Treasures, v sekcii Light Cone age. Pri aktívnej hre je rovnaký ako "Záležitosť pamäti", môže byť rýchlo zvýšená na H5. Effect Resistance je pekný bonus, ktorý zvýši schopnosť Avanturínu prežiť. Dodatočné zvýšenie poškodenia v závislosti od obrany je zároveň vynikajúcou príležitosťou na posilnenie postavy v pozícii sekundárneho krupiéra poškodenia, ktorý spôsobuje poškodenie bonusovými útokmi a superschopnosťami. |
⭐⭐⭐⭐ NR:-38 846 Attack Power:-16 370 ochrana:-24 529 |
Obrana sa zvyšuje o 16-32%. Poškodenie spôsobené superschopnosťou postavy sa naopak zvyšuje o 60-120% z jeho osobného obranného indikátora - tento efekt je možné aplikovať iba raz na každého nepriateľa. | Dobrá voľba v prípade, že nemáte „karty“ zbraní, o ktorých sme hovorili vyššie. Svetelný kužeľ ponúka príjemný bonus k obrane a zároveň zvyšuje poškodenie od vášho super jednorazovo zameraného na konkrétneho nepriateľa. "To som ja!" sa môže dobre prejaviť v rámci pasáže "Čistá fikcia", kde sa súperi neustále striedajú. Avanturínova superschopnosť bude môcť zohrať rozhodujúcu úlohu pri likvidácii elitných príšer. |
⭐⭐⭐⭐ NR:-43 952 Attack Power:-16 370 ochrana:-21 463 |
Obrana sa zvyšuje o 16-24%. Na začiatku bitky sa všetky typy odporu všetkých spojencov dodatočne zvýšia o 8-12% — tento efekt sa nemôže spájať s bonusmi podobného typu. | Vynikajúci kužeľ svetla zameraný na zvýšenie celkovej schopnosti prežitia spojencov v čate. Bonus za zvýšenie odolnosti všetkých členov tímu sa bude hodiť najmä pri dokončovaní vysokoúrovňového obsahu, či už poschodia "Sála zabudnutia". |
⭐⭐⭐⭐ NR:-48 1058 Attack Power:-16 370 ochrana:-18 396 |
Obrana sa zvyšuje o 16-32%. Keď nepriateľ zaútočí na hrdinu, ktorý je vybavený menovanou „kartou zbrane“, postava má základnú šancu 100-120% Udeľte tomuto nepriateľovi stav Horiace. Súper ovplyvnený týmto debuffom utrpí poškodenie v priebehu času rovného 40-80% od ochrany nosiča kužeľa, každé otočenie na 2 otáčky. | Dobrá voľba, ktorá ponúka ďalší zdroj poškodenia pre tím. Bude to obzvlášť užitočné, ak je Aventurine v tíme, ktorý hrá z periodického poškodenia. Okrem toho sa zbraňový kužeľ považuje za dobrú voľbu, ak hrá avanturín v spojení s Acheron. |
⭐⭐⭐ NR:-38 846 Attack Power:-12 264 ochrana:-15 330 |
Obrana sa zvyšuje o 16-32%. Ak je aktuálny zdravotný stav majiteľa „karty“ zbrane pod 50 %, potom sa jeho osobný ukazovateľ obrany dodatočne zvýši o 16-32%. | Dá sa považovať za dostupný zdroj zvýšenia obrany o 32 %, pretože svetelný kužeľ je vzácna zbraň, ktorú je možné povýšiť na úroveň 5 už v počiatočných fázach hry. "Prekrytia". |
⭐⭐⭐⭐ NR:-33 740 Attack Power:-21 476 ochrana:-21 463 |
Na začiatku boja sa poškodenie, ktoré utrpia všetci spojenci, zníži o 8-16% na 5 ťahov. Okrem toho sa zdravie všetkých spojencov obnoví 30-50% z rozdielu ich max. HP a súčasný HP. | Epické ľahké zbrane, ktoré je možné zakúpiť v obchode Priceless Treasures, v sekcii Light Cone age. Pasívne zvyšuje schopnosť prežitia jednotky a zároveň lieči spojencov na začiatku bitky. „We Are Wild Fire“ môže fungovať dobre v rámci „virtuálneho vesmíru“, najmä ak je Aventurine jedinou podpornou postavou v tíme. Vďaka svetelnému kužeľu si bude môcť bez väčšej námahy udržať vysoké percento zdravia svojich spojencov. |
⭐⭐⭐⭐ NR:-43 952 Attack Power:-19 423 ochrana:-18 396 |
Šanca nositeľa kužeľa, že ho napadne nepriateľ, sa zvyšuje. Škoda, ktorú dostane, sa zníži o 16-24%. | Svetelný kužeľ by ste mali zvážiť, ak chcete premeniť Avanturín na plnohodnotný „tank“, ktorý unesie väčšinu škôd počas bitky. V ostatných prípadoch, ak sa vám tento typ hry nezdá byť zaujímavý, sa odporúča sústrediť sa na získanie vyššie uvedených „kartičiek“ zbraní. |
Najlepšie relikvie [artefakty]
Artefakty pre Aventurine a vlastnosti, ktoré ponúkajú, by zase mali poskytovať na takéto ukazovateleAko:
- Ochrana;
- bonus k imaginárnej škode;
- Kréta. náhoda a krit. poškodenie;
- Rýchlosť.
Relikvie jaskyne [Hlavné artefakty]
Jaskynný set | účinok | odporúčanie |
---|---|---|
Časti 2: Zvyšuje obranu o 15%. Časti 4: Zvyšuje poškodenie absorbované štítom vytvoreným používateľom o 20%. |
Ideálna sada Cave Relics, ktorá zvýši účinnosť Aventurínových štítov, ako aj ovplyvní odchádzajúce poškodenie z jeho super, základného úderu a bonusového útoku vyvolaného talentom. | |
Časti 2: Zvyšuje obranu o 15%. Časti 2: Zvyšuje rýchlosť o 6 %. |
Alternatívna sada v kombinácii 2x2, ktorá ponúka vylepšenia dôležitých bojových štatistík:
|
|
Časti 2: Zvyšuje obranu o 15%. Časti 2: Zvyšuje zjavné poškodenie o 10%. |
Efektívna súprava v kombinácii 2×2 zameraná na zvýšenie celkového prínosu Avanturína ako ďalšieho krupiéra poškodenia a hrdinu obrancu. Obrana ovplyvní silu štítov aj odchádzajúce poškodenie a bonus k imaginárnemu prvku jednoducho zvýši odchádzajúce poškodenie. | |
Časti 2: Zvyšuje zjavné poškodenie o 10%. Časti 4: Keď nositeľ spôsobí poškodenie znehodnotenému nepriateľovi, jeho krit. šanca sa zvyšuje o 10%. Okrem toho, ak nositeľ súpravy spôsobí poškodenie nepriateľovi so stavom „Záver“, jeho krit. poškodenie sa zvyšuje o 20%. |
Sada artefaktov, ktoré vylepšia celkový prínos Aventurine a slúžia ako podporná postava DPS aj ako obranca. Na udržanie dobrých štítov je však nevyhnutné, aby primárne a sekundárne štatistiky určitých častí súpravy zvýšili obranu postavy. Okrem toho je pre úplnú implementáciu súpravy dôležité, aby ju hrdina mal Velta v tíme, keďže práve jeho schopnosti sú stálym zdrojom negatívneho stavu „Záveru“. |
|
Časti 2: Zvyšuje obranu o 15%. Časti 2: Zvyšuje zjavné poškodenie o 10%. Časti 2: Zvyšuje bonusové poškodenie útoku o 20%. |
2x2 kombá so sadou, ktorá zvyšuje poškodenie bonusovými útokmi. Voľba bokom "Zlodej púštneho banditu" závisí od toho, kto presne postavu v čate vidí a či nie sú problémy s nájdením optimálnej hodnoty ukazovateľa obrany. |
Rovinné ozdoby [Ďalšie artefakty]
Rovinná zostava | účinok | odporúčanie |
---|---|---|
Zvyšuje obranu o 15%. Ak je šanca na zásah vlastníka väčšia alebo rovná 50 %, jeho obrana sa zvýši o ďalších 15 %. | Dobrá voľba pre Planar Jewelry, ktorá zvyšuje hlavné charakteristiky Avanturínu. Je však dôležité pochopiť, že špecifická mechanika a všeobecné požiadavky hrdinu neumožnia úplnú implementáciu sady pomocných artefaktov. Postava neprechádza "šanca zasiahnuť efekty", preto získa iba 15% zvýšenie statu pri nosení 2 kusov súpravy. | |
Zvyšuje krit. 8% šanca. Ak je kritický Ak je šanca majiteľa väčšia alebo rovná 50 %, poškodenie jeho superschopnosti a bonusového útoku sa zvýši o 15 %. | Najuspokojivejšia sada planárnych dekorácií, ktoré sa dajú zozbierať bonus k imaginárnej škode alebo ochrana v "Moving City of Salsotto" a ochrana v "Salsottovej Terminátorskej línii". Aventurine teda bude schopný adekvátne chrániť a poskytnúť uspokojivé hodnoty poškodenia pochádzajúce z konečnej zručnosti a bonusového útoku vykonaného kvôli vlastnostiam talentu. | |
Keď spojenci urobia bonusový útok, majiteľ dostane 1 lvl. Stav „Zaslúžené“, ktorý sa hromadí až 5-krát. Každá úroveň Stav „Zásluhy“ zvyšuje poškodenie spôsobené bonusovým útokom nositeľa planárnej sady o 5 %. Po dosiahnutí úrovne 5. Kréta. Majiteľovi sa škoda zvyšuje o ďalších 25 %. | Ak chcete zvýšiť poškodenie Avanturína, potom je to pre neho dosť silná sada dekorácií, pretože on sám dokáže aktivovať jej efekt a celkom dobre sa hrá v čatách s inými hrdinami. bonusové hity. Ak si ho však vyberiete, budete musieť venovať pozornosť súboru ochranných vlastností. | |
Zvyšuje odolnosť voči účinkom o 10%. Ak je odolnosť nositeľa voči účinkom väčšia alebo rovná 30 %, krit. Poškodenie všetkých spojencov sa zvýši o 10%. | Dobrý súbor podpory zameraný na ďalšie všeobecné posilnenie tímu. Vzhľadom na skutočnosť, že Aventurine je hrdinom ochrany, je pre neho dôležité zvýšenie osobných obranných vlastností. Odolnosť voči účinkom je jedným z nich. | |
Zvyšuje max. zdravie o 12 %. Ak je rýchlosť majiteľa vyššia alebo rovná 120 jednotkám, potom sa útočná sila všetkých spojencov zvýši o 8%. | Ďalší dobrý súbor podpory zameraný na ďalšie všeobecné posilnenie tímu. Zvýšenie HP nebude mať veľký vplyv na efektivitu schopností Avanturína, ale čiastočne ovplyvní schopnosť hrdinu prežiť. Zvýšenie sily útoku bude zase užitočné pre postavy, ktorých poškodenie schopností závisí od tejto štatistiky. | |
Zvyšuje mieru obnovy energie o 5 %. Zvyšuje poškodenie spôsobené spojencami rovnakého typu ako vlastník o 10%. | Ďalšia podporná sada zameraná na dodatočné celkové posilnenie kádra. Zvýšenie rýchlosti obnovy energie ovplyvní zrýchlenú akumuláciu zdrojov na aktiváciu superschopnosti Avanturína, pričom zároveň bude užitočné zvýšenie poškodenia imaginárnym prvkom, ak je hrdina v skupine s postavami s pomenovaným poškodením. typu (napríklad s Pocta Han: Moon Eater). | |
Časti 2: Zvyšuje mieru obnovy energie o 5 %. Ak majiteľ nie je na prvom mieste v tíme, potom sa útočná sila postavy na prvom mieste zvyšuje o 12%. | Univerzálnejšia možnosť zariadenia na obnovu energie, pretože funguje nielen v kombinácii s imaginárnymi postavami, ale aj s inými prvkami. Ak chcete efektívne implementovať bonus k útočnej sile, musíte dať hlavného DD na prvé miesto v tíme a Aventurín na zostávajúce voľné miesto (najlepšie na tretie alebo štvrté). | |
Zvyšuje mieru obnovy energie o 5 %. Ak je rýchlosť majiteľa väčšia alebo rovná 120 jednotkám, tak na začiatku bitky sa jeho akcia pohne vpred o 40%. | Počiatočná verzia Planar Decorations, ktorá bude užitočná, kým nedostanete dobré časti vyššie uvedených sád. Hlavnou výhodou sady je podpora akcie na začiatku bitky. Vzhľadom na to, že Aventurine je podporným hrdinom, ktorý v prvom rade ochraňuje čatu sám, je mimoriadne dôležité, aby bol medzi prvými, kto urobí ťah, a tým okamžite aplikuje štíty so zručnosťou. |
Jednotky
Aventurine v HSR je podporná postava, ktorej schopnosti sú zamerané na pomoc tímu s dodatočným poškodením. Takéhoto predstaviteľa Path of Preservation uvítajú mnohí hrdinovia Destruction, Hunting, Erudition a dokonca Oblivion, ktorí sa špecializujú na samostatné likvidovanie jednotlivých protivníkov aj skupín nepriateľov. Samotný vrcholový manažér KMM, vzhľadom na rozsah svojich funkcií, rád uvidí v tíme Harmony postavy, ktorých schopnosti sú zamerané na rozdávanie masívnych bonusov.
Najlepšie postavy
Nižšie sú hrdinovia, ktorí ponúkajú dobrú synergiu s Avanturínom:
znak | Cesta | Typ poškodenia | Vlastnosti |
---|---|---|---|
Aglaya je jasným predstaviteľom Path of Memory, ktorý je dobrý proti samostatným súperom a vlnám nepriateľov. Jej Spirit of Memory, ako každá iná postava, je schopná utrpieť poškodenie od nepriateľských cieľov. Preto hrdinka potrebuje neustálu podporu zvonku. Avanturín je skvelá voľba, pretože je dobrý nielen pri poskytovaní silných štítov, ale môže tiež pomôcť s poškodením AoE. | |||
Začínajúci hrdina DPS, ktorý pod vplyvom superveľmoci dokáže spôsobiť zvýšené poškodenie pomocou zručnosti a základného útoku. Technika obnovuje malé percento zdravia. Pri správnom budovaní môže pôsobiť ako hlavný krupiér poškodenia aj ako vedľajší. | |||
V stave „Spectral Transmigration“ neutráca body schopností a spôsobuje zvýšené poškodenie základnými schopnosťami, ale na oplátku spotrebuje určité percento zdravia spojencov. Avanturín nebude schopný chrániť pred stratou HP, ale bude chrániť pred smrteľným poškodením pomocou vlastných štítov; tiež pomôže pri spôsobení ďalších škôd. | |||
Má vysoké hromadné a jednorazové poškodenie, pričom spotrebuje obrovské množstvo akčných bodov na zlepšenie svojej vlastnej zručnosti. Potrebuje neustálu podporu, či už ide o štíty alebo liečenie, najmä pri vysokom obsahu. | |||
Nezávisle spôsobí oponentom zraniteľnosť ohňom a dokonale zničí nepriateľovu latku výdrže, ale vyžaduje použitie zručnosti na každom kroku. V normálnom stave si veľmi znižuje vlastné zdravie, takže bez dobrej opory sa môže ocitnúť v nebezpečnej polohe. | |||
Úroveň Aventurínovho indikátora „Mockery“ výrazne prevyšuje základnú hodnotu Clarinej pomenovanej charakteristiky, preto sa trampské dievča nebude môcť plne realizovať prostredníctvom hry zo Svarogových protiútokov. Stále však môže byť užitočná vďaka superschopnosti, ktorá provokuje bonusové útoky, keď nepriateľské útoky smerujú tak na samotné dieťa, ako aj na jej spojencov. | |||
Napriek tomu, že šermiarka sa snaží byť neustále napádaná protivníkmi, synergia s Avanturínom jej nijako neškodí. Môže nezávisle použiť „Taunt“ na nepriateľov a navyše pomôcť hromadiť poplatky „Slepá stávka“ kvôli protiútoku. Pre väčšiu efektivitu je však vhodné umiestniť ich vedľa seba. | |||
Hlavnou črtou postavy je talent, ktorý zvyšuje odchádzajúce poškodenie za každé percento HP pod max. zdravie mládeže je až 36-90%. Vďaka nezávislému hrdinovi na podporu ochrany, ktorým je Aventurine, bude Arlan schopný neustále spôsobovať zvýšené poškodenie a nebude mať problémy s prežitím. | |||
Má dobré hromadné a cielené poškodenie, čo z nej robí postavu DPS schopnú rôzneho postavenia v skupine. Navyše počas bitky môže nepriateľom uvaliť stav DoT „Burning“, ktorý spôsobuje periodické poškodenie ohňom. | |||
Hlavne zbierané cez charakteristiku "prelomový efekt" a preto je zameraný na rýchle prelomenie priečky protivníkov „Fortitude“. Rovnako ako ostatní predstavitelia Destruction môže v tíme pôsobiť ako sekundárny aj ako hlavný krupiér poškodenia. | |||
Hrá zo superveľmoci, ktorej počet zásahov sa zvyšuje aktiváciou účinkov zručnosti a talentu. Vďaka schopnosti spôsobiť jednorazové silné poškodenie jedinému cieľu aj skupine nepriateľov sa z neho stane dobrý predajca pomocných poškodení pre každú jednotku. | |||
Skvelá podpora aj pre postavy, ktoré nemajú privolávaciu mechaniku: zvyšuje kritic. poškodenie spojencom, posunie akciu dopredu a tiež spôsobí ďalšie poškodenie skutočného typu. Aj keď sa samotná jednotka môže liečiť, stále môže vyžadovať určitú ochranu počas obsahu vysokej úrovne. | |||
Najlepší predstaviteľ Hunt s vlastným typom poškodenia, ktorý môže po zabití nepriateľa vykonať druhú akciu. Má vysoké hodnoty poškodenia zo schopností aj superschopností. Ľahko zvládne akýkoľvek obsah na vysokej úrovni. | |||
Generálny arbiter vyniká v boji s hustými nepriateľmi tým, že sa spolieha na bonusový útok, ktorý sa nachádza v jeho talente, zručnosti a superschopnosti. Funguje najlepšie s hrdinami, ktorí môžu spôsobiť extra poškodenie, čo vám umožní získať náboj "Okrídlené zviera" pre ultimátne. | |||
Základom poškodenia dievčaťa sú bonusové útoky, vďaka vlastnej mechanike sa dokonale kombinuje s postavami, ktoré sú tiež schopné spôsobiť poškodenie aktiváciou bonusového úderu. | |||
Vysoko si cení predstaviteľov rôznych ciest, ktorí môžu spôsobiť negatívne účinky na protivníkov, pretože vďaka nim môže častejšie vykonávať bonusové útoky na nepriateľov. Bonusové zásahy sú zase hlavným zdrojom poškodenia hrdinu. | |||
Silný krupiér poškodenia, ktorý počas Duelu spôsobí veľké poškodenie jednému nepriateľovi. V tomto stave dostáva nielen buffy, ale aj viac prichádzajúcich zranení, a preto potrebuje podporu Cesty hojnosti alebo ochrany. | |||
Hlavnou úlohou mladého muža počas bitky je udržiavať „empatické spojenie“, prostredníctvom ktorého získava zvýšenie bojových vlastností. Šetrenie so schopnosťou nasadiť na Yanqing silný štít je pre postavu najlepšou podporou, pretože predstavitelia pomenovanej cesty ho „zatvoria“ pred poškodením (dôležité pre fungovanie talentu). | |||
Dobrý predstaviteľ lovu, ktorý svojimi hlavnými schopnosťami spôsobuje vysoké cielené poškodenie. Schopný znížiť rýchlosť nepriateľa, ak vykonáva pokrikovanie so zručnosťou. zasiahnuť. Prvýkrát sa vydáva bezplatne v rámci príbehovej kampane vesmírnej stanice Hertha. | |||
Sekundárny predajca poškodenia, ktorý pomocou zručnosti aplikuje pozitívny efekt „Mentor“ na vybraného spojenca. Spôsobuje dobré škody a môže dobre zastávať úlohu hlavnej bojovej jednotky v tíme. Okrem toho sa ďalej posilňuje, postupuje v akcii a zvyšuje odchádzajúce poškodenie. Získaním eidolonov získava mechaniku súvisiacu s vykonávaním bonusových útokov. | |||
Po použití superschopnosti vykoná druhú akciu. Počas bitky získava ďalšie výhody, ak je nepriateľ zraniteľný fyzickým prvkom. | |||
Mocný predstaviteľ Erudite, ktorý po začatí bitky povoláva na bojisko Lightning Lorda. Uvedené stvorenie zasa koná nezávisle a počet jeho zásahov sa zvyšuje, keď Jing Yuan použije zručnosť, superschopnosť a/alebo techniku. | |||
Vedkyňa spôsobuje veľké hromadné poškodenie so svojimi vylepšenými schopnosťami a superschopnosťou, ale je účinná aj proti jednotlivým cieľom. Okrem erudovaných postáv sa vďaka zvláštnostiam mechaniky hodí aj podpora a jednotky, ktoré môžu často útočiť, pretože to umožňuje získať viac energie a zbierať špeciálne stohy "Výklady". | |||
Sekundárna DPS postava, ktorá uprednostňuje boj proti skupinám nepriateľov: počet protivníkov na bojisku priamo určuje mieru akumulácie úrovní nabitia, ktoré vám umožňujú vykonávať bonusové útoky. Ako zručnosť pridelí spojeneckej postave funkciu „Vyberateľa dlhov“, čo navyše zvýši jeho rýchlosť o 30 jednotiek. Keď Debt Collector zaútočí, spôsobí každému nepriateľovi, ktorého zasiahne, kvantové poškodenie rovnajúce sa Jasperovej útočnej sile. Vymáhač pohľadávok zároveň minie 2 % zo svojich max. NR. | |||
Ninja z frakcie Strážcov galaxie hrá od prieniku a špecializuje sa na vyčerpávanie nepriateľskej výdrže. Zároveň na stabilnom základe udeľuje masívne poškodenie všetkým nepriateľom na bojisku pomocou vylepšeného základného útoku prijatého od svojej superveľmoci. | |||
Nezvyčajná postava v Erudite, pretože má dva typy konečných zručností - normálnu a vylepšenú. Posilnený úder je základom poškodenia, preto je postava mimoriadne náročná na dodatočné zdroje energie. Pre Argenti je vhodné spolupracovať s postavami ako napr Hoho. | |||
Majiteľka dobrého hromadného poškodenia, čo z nej robí jednu z najobľúbenejších postáv na prechádzanie "Čistá fikcia". Bonusové útoky po získaní úrovne 3. „Charge“, ktorý sa získa prelomením slabín nepriateľa. | |||
Druhá najvyššia prioritná postava, ak vezmeme do úvahy prechod takejto aktivity ako „Pure Fiction“. Dôvod spočíva vo vlastnosti talentu, ktorá umožňuje dievčaťu vykonať bonusový útok, keď úroveň zdravia nepriateľa klesne na 50% alebo menej. | |||
Epická alternatíva Jing Yuan, ktorá hrá z veľmocí. Spôsobuje dobré masívne poškodenie a navyše aplikuje negatívny efekt „šoku“ na nepriateľov pre pravidelné elektrické poškodenie. | |||
Epická alternatíva Kapustnica, ktorý spôsobuje vysoké poškodenie oblasti a jednotlivým cieľom. Efektívnejším sa stáva akvizíciou ďalších eidolonov: napríklad s E4 získava malú šancu na bonusový útok na nepriateľov. | |||
Podporuje akciu o 100%, zvyšuje silu útoku, krit. škoda a celková odchádzajúca škoda. Ako legendárna predstaviteľka štandardného „Jump“ je považovaná za najlepšiu vďaka rôznym bonusom, ktoré výrazne zvyšujú efektivitu hlavného hrdinu DPS v tíme. | |||
Zástupca Harmony najvyššej úrovne, ktorého schopnosti sú zamerané na zvýšenie odchádzajúceho poškodenia, crit. poškodenie a silu útoku. Pri použití superveľmoci poháňa akciu všetkých spojencov vpred. Cesta "Improvizovaná dekorácia" zvyšuje kritiku. bonusové poškodenie útoku, vďaka čomu je Zaryanka najlepšou podporou pre postavy, ktoré hrajú s touto mechanikou. | |||
Najlepší epický predstaviteľ Harmony, ktorý sa vydáva zadarmo na prvých úrovniach Mastery. Hlavnou výhodou je schopnosť výrazne zvýšiť rýchlosť. Okrem toho zvyšuje silu útoku vykonávaním jednoduchých zásahov pomocou zručnosti a/alebo základného útoku. | |||
Zvyšuje útočnú silu a celkové odchádzajúce poškodenie vybraného spojenca, okrem iného, pomocou superveľmoci, ktorá „vstrekne“ energiu pre konečnú zručnosť. Môže pôsobiť ako zdroj dodatočného poškodenia vďaka mechanike zručností a talentu. | |||
Požaduje body schopností, na oplátku poskytuje bonusy k takým bojovým vlastnostiam, ako je kritická šanca. hity a krit. poškodenie. Vďaka svojim útočným schopnostiam často pôsobí ako doplnková DPS postava v čate. | |||
Má nízku spotrebu bodov schopností, a preto sa ako sekundárny zdroj poškodenia hodí do každého tímu. V boji je zameraná na zvyšovanie poškodenia proti nepriateľom so zlomenou zraniteľnosťou, a preto vyžaduje, aby sa prvky v tíme zhodovali so slabinami príšer. | |||
Všestranná podporná postava: funguje dobre nielen s hrdinami, ktorí povolávajú nezávislé bojové bytosti do bojovej arény, ale aj s ďalšími predstaviteľmi ciest spôsobujúcich poškodenie. Zvyšuje krit. náhoda a krit. poškodenie, posúva akciu o 100%, je podporou nenáročnou na body schopností, obnovuje energiu a tiež komplexne zvyšuje odchádzajúce poškodenie. | |||
Schopný obnoviť body zručností počas bitky. Táto superschopnosť zvyšuje rýchlosť a silu útoku vybraného spojenca. | |||
Zvyšuje účinnosť prieniku a dodatočne ovplyvňuje zvýšenie odchádzajúceho poškodenia. Talent je zas zameraný na pasívne zvyšovanie rýchlosti, čo je dôležité ako pre predstaviteľov damage-dealing Paths, tak aj pre niektoré y. | |||
Zvyšuje celkový počet bodov schopností a tiež ich obnovuje pomocou ultimátnej zručnosti. Zvyšuje krit. poškodenie a posúva akciu jedného spojenca o 50% vďaka zručnosti, zvyšuje celkové odchádzajúce poškodenie celého tímu vďaka talentu. | |||
Rovnako ako Aventurine je všestrannou postavou, ktorá okrem vykonávania podporných funkcií (zvyšuje penetráciu všetkých typov odolnosti a poškodenia, ktoré dostali nepriatelia), spôsobí poškodenie skupine nepriateľov bonusovým útokom. Funguje najlepšie s postavami, ktoré často a ideálne útočia v určitej oblasti. | |||
Hlavným zdrojom negatívneho statusu Imprisonment, ktorý odďaľuje činy protivníkov, či už ide o normálnych nepriateľov alebo bossov. Okrem toho spôsobuje dobré poškodenie s takými základnými schopnosťami, ako sú zručnosť a superschopnosť. | |||
Predstavuje debuffer, ktorý podporuje jednotky zamerané na vyčerpanie odolnosti nepriateľa. Zvyšuje penetračný efekt, umožňuje ignorovať zraniteľné miesta a ďalej znižuje obranu nepriateľov vďaka negatívnemu statusu “Fox's Prayer”. Okrem toho je schopná nezávisle spôsobiť dobré poškodenie svojim konečným a vylepšeným útokom. | |||
Kráľovná statusov DoT, čo zvyšuje efektivitu postáv, ktoré sa tiež špecializujú na hranie proti periodickému poškodeniu. Počas prechodu obsahu na vysokej úrovni je potrebná dodatočná podpora zo strany Conservation alebo Abundance, pretože kvôli povahe mechaniky sa bitky často naťahujú. | |||
Nevšedný predstaviteľ Ničoty, ktorý nemá núdzu o energiu. Jej superschopnosť sa aktivuje dosiahnutím určitého počtu úrovní. špeciálny negatívny stav daný zručnosťou a základným útokom. Má extrémne silné poškodenie a so správnymi investíciami môže „uzatvoriť“ potrebu nezávislého obchodníka s poškodením, pretože sa dobre vyrovná s menovanou úlohou. | |||
Silný predstaviteľ Ničoty, ktorého zručnosti sú zamerané na aplikáciu oslabenia „Hot Ash“ (považované za stav DoT „Burning“, ktorý spôsobuje periodické poškodenie typu požiaru). Nepriatelia zasiahnutí Burning Ash utrpia zvýšené poškodenie. Superveľmoc zase spôsobuje vysokú úroveň poškodenia a tiež spôsobuje debuff tretej strany, ktorý zvyšuje poškodenie, ktoré utrpia súperi z konečných zručností typu DPS. | |||
Neustály zdroj negatívnych efektov, ktoré znižujú silu útoku, obranu alebo rýchlosť. Okrem toho môže táto zručnosť vyvolať výskyt ďalšej zraniteľnosti u nepriateľa, podobne ako typ poškodenia jedného zo spojencov. | |||
Debuffer, ktorý analogicky s Kafka Zamerané na hranie proti poškodeniu v priebehu času. Okrem toho znižuje obranu nepriateľov a tiež zvyšuje poškodenie, ktoré dostanú. | |||
Dodatočná postava DPS, ktorá aplikuje Bleed na nepriateľov, ako aj negatívny stav, ktorý zvyšuje poškodenie, ktoré nepriateľ dostane. | |||
Vďaka svojej špičkovej schopnosti dokáže okamžite aktivovať ohnivé stavy DoT, ktoré ovplyvňujú nepriateľa. Navyše podobne Luke vyvoláva účinok ("Ohnivý bozk"), čo zvyšuje poškodenie, ktoré nepriateľ dostane počas boja. | |||
Postava Ničoty, ktorá ponúka silný negatívny status – zníženie obranyschopnosti všetkých protivníkov po použití superschopnosti. | |||
Sekundárny predajca poškodenia, ktorý sa špecializuje na spôsobovanie stavu Weathering DoT. Táto technika je schopná oslepiť nepriateľov, čím odloží ich akciu na začiatku bitky. | |||
Bude to užitočné vďaka svojej super sile, ktorá zvyšuje útočnú silu spojencov a navyše „vlieva“ energiu do konečných zručností. Čo sa týka liečivých vlastností líšok, tie budú blednúť v porovnaní s ochranným mechanizmom avanturínu. |
Najlepšie tímy
S vyššie uvedenými postavami môžete pre Aventurine vytvoriť nasledujúce jednotky:
postava 1 | postava 2 | postava 3 | postava 4 | Vlastnosti |
---|---|---|---|---|
Extrémne drahá, ale skutočne silná čata, kde sa každá postava dopĺňa. Doctor Ratio a Topaz sú rovnocenní hrdinovia DPS: Topaz poskytuje protivníkom negatívny stav, ktorý je dôležitý pre Veritas, a Veritas vykonáva bonusové útoky, čo je dôležité pre samotnú Topaz. Výsledkom je, že uvedené postavy pomáhajú Aventurine získať poplatky za stávku naslepo. Pela funguje ako podpora, prerušuje obranu a ak je to žiaduce, môže byť nahradená inými predstaviteľmi Harmony alebo Oblivion. | ||||
Doctor Ratio je hlavná postava DPS podporovaná bonusovými útokmi Aventurine. Zvolený zástupca Ničoty zaručuje, že Veritas bude môcť využiť bonusové zásahy so 100% pravdepodobnosťou. Hanya pomôže s obnovou bodov schopností, ak ich bude nedostatok, Yukun zase počas bitky zvýši hlavné ukazovatele útoku Dr. | ||||
Dodatočná alternatíva k vyššie spomenutej skupine, kde Jing Yuan a Yunli/Clara vystupujú ako ekvivalentné postavy DPS, podporované Aventurine. Tingyunova výhoda sa zase odhaľuje v energetickej výplni - superschopnosť sa odporúča použiť na Yunli alebo Claru. Tribby sa na druhej strane zameriava na rozmiestnenie veľkých plošných buffov, ktoré zvyšujú poškodenie. | ||||
Twilight ponúka dobrú synergiu Moon Eaterovi, ktorý je hrdinom najviac náročným na zručnosti. Ruan Mei zvyšuje efektivitu penetrácie, Tingyun neustále „vstrekuje“ energiu, Imaginary Pathfinder pomáha s penetráciou a dodatočnými. poškodenie: výber medzi hrdinami je jediným rozhodnutím hráča. Avanturín nielenže chráni tím, ale tiež pomáha spôsobovať ďalšie poškodenie aktiváciou bonusových útokov a superschopností. | ||||
Partia s vynikajúcim zástupcom Erudite, schopným udeliť prijateľné single damage a rýchlo sa vysporiadať s viacerými protivníkmi. Druhý slot je vybraný ako pomocný krupiér poškodenia, ktorého možno nahradiť podporou (v prípade Jing Yuan a Argenti). Robin alebo Tribby sú najpreferovanejšie podporné postavy. Avanturín zasa zaujíma obvyklú pozíciu nezávislej a jedinej podpory tímu. | ||||
Silný tím, kde Acheron pôsobí ako hlavný krupiér poškodenia. Pela je potrebný na rezanie obrany, Luka a Guinaifen sú ďalšími predstaviteľmi Ničoty pre plnú implementáciu mechaniky Acheron (možno nahradiť inými hrdinami podobnej triedy). Avanturín pomáha spôsobovať extra poškodenie a okrem iného neustále udržuje silné štíty. | ||||
Dodatočná alternatíva k čate Acheron s legendárnym predstaviteľom v podobe hrdinu Ničoty. Najlepšou podporou je v tomto prípade Silver Wolf, keďže má všestrannejšiu sadu debuffov. Aventurine zase môže byť vybavený svetelným kužeľom „Galactic Market Trend“ pre pohodlnejšie hranie. | ||||
Skupina s vysokým mass a single damage, ktorá pozostáva z hlavnej DPS postavy v osobe Jingliu, ako aj dodatočnej podpory (Aventurine + vybraný hrdina Destruction alebo Erudite). Ruan Mei môže byť nahradený Hoho, ak sú problémy s prežitím. Okrem toho sa líška nielen vylieči, ale aj zvýši útočnú silu a „doplní“ energiu. | ||||
Zele je hlavnou postavou čaty, okolo ktorej sú postavení ďalší hrdinovia. Sparkle/Armor podporuje Zeleinu akciu a zvyšuje jej kritiku. poškodenie a tiež ovplyvňuje poškodenie spôsobené celým tímom. Tingyun je nahradený Yukunom, ktorý bude môcť priebežne podporovať „hučiacu tetivu“ vďaka „klutz“ v maske, ktorý dokáže generovať body schopností. Aventurine je obchodník s poškodením štítov. | ||||
Clara a Hook sú zameniteľní obchodníci s poškodením, výber zástupcu Harmony závisí hlavne od nich: Tingyun bude užitočnejší v spolupráci s Clarou a Asta - s Hookom. Topaz pôsobí ako hlavná postava DPS, Aventurine ju podporuje bonusovými útokmi a tiež samostatne chráni tím. | ||||
Avanturín udržuje silu štítov, čím bráni Yanqingovi utrpieť poškodenie, čo má pozitívny vplyv na Empatické spojenie. Chania pomáha obnoviť body schopností a rozdeľuje ďalšie bonusy. Pela sa sústreďuje na hromadenie svojich najvyšších schopností a medzi tým používa základný útok na generovanie ďalších bodov zručností. | ||||
DoT squad, kde hlavnú rolu preberá Kafka a ako jej podpora pôsobí Čierna labuť alebo Sampo. Asta je najlepšou podporou pre tímy, ktoré sa zameriavajú na poškodenie v priebehu času, pretože je schopná priebežne rozširovať bonus na silu útoku. Aventurine je obchodník s poškodením štítov. | ||||
Požiarna čata, ktorá hrá z bonusových útokov. Asta neustále udržuje pozitívny vplyv na zvýšenie sily útoku, pričom zároveň vďaka stope „Ignition“ zvyšuje poškodenie tímu ohňom. Topaz pôsobí ako hlavný dealer poškodenia, Himeko je jej oporou. Avanturín zas podporuje prežitie a pomáha pri škodách. | ||||
Tím, kde Feixiao zastáva pozíciu hlavného dealera poškodenia. Keďže hrá z bonusového útoku, je optimálne doplniť tím o Topaz alebo Robin, ktoré ponúkajú buffy pre zodpovedajúci typ poškodenia. V tomto prípade môžete namiesto jednej z hrdiniek použiť Astu, ktorá poskytuje rovnako užitočné vylepšenia v podobe zvýšenej sily a rýchlosti útoku. | ||||
Tím s Boothillom alebo Firefly ako hlavným DD. Buffy, ktoré ponúkajú Pathfinder/Fuge a Ruan Mei, sú skvelé pre obchodníka s poškodením z efektu prepichnutia a umožňujú vám dosiahnuť svoj plný potenciál prostredníctvom efektívneho zníženia odolnosti a super prepichovacieho poškodenia nepriateľov v zraniteľnom stave. Jedna z podpier Harmony sa môže tiež nosiť "Hodinár ospalých vyčíňaní" pre ďalší buff po použití ult. |
Pri ponúkaní na zváženie podrobného sprievodcu Aventurine v Honkai: Star Rail s montážou najlepšej zostavy si človek nemôže pomôcť, ale nezameriava sa na F2P jednotky s voľnými a 4⭐ postavami:
postava 1 | postava 2 | postava 3 | postava 4 | Vlastnosti |
---|---|---|---|---|
Dan Heng alebo Sushan sa sústreďujú na spôsobenie poškodenia jedinému cieľu, Misha - v oblasti. Tingyun selektívne posilňuje jedného z predajcov poškodenia a tiež „vstrekne“ energiu na zrýchlené využitie superschopností. Avanturín podporuje poškodenia a štíty. | ||||
Tím s kvantovým zástupcom ako hlavným dealerom škôd. Buffery v druhej bunke sú zamerané na distribúciu bonusov, ktoré zvyšujú určité bojové vlastnosti. Vybraný zástupca Ničoty je stálou podporou tímu: Luka a Guinaifen sú zodpovední za zavedenie stavu, ktorý zvyšuje prichádzajúce škody, Pela prerušuje obranu. Avanturín zasa zaujíma obvyklú pozíciu obrancu. | ||||
Skupina s vysokým hromadným poškodením, schopná presne sa sústrediť na jednotlivých protivníkov a produkovať dobré súčty. Chania rozdáva pozitívne bonusy a tiež pomáha obnoviť body schopností. Avanturín použije štíty a spôsobí poškodenie. | ||||
“Fire” komando, kde Hook zastáva pozíciu hlavného DPS hrdinu a Guinaifen podporuje dievča obrovským poškodením a neustálym “Burning” statusom (superschopnosť exploduje DoT efekt podporovaný celým tímom). Asta zvyšuje rýchlosť, silu útoku a poškodenie ohnivým elementom. Avanturín „pokryje“ tím štítmi a tiež vykoná bonusový útok, čím spôsobí ďalšie poškodenie. |
Ako hrať za Avanturína
Aventurine ako predstaviteľ Path of Conservation sa stará predovšetkým o udržiavanie štítov, ktoré zabezpečujú prežitie čaty. Jeho sekundárnou úlohou je pomáhať spôsobovať poškodenie aktiváciou svojej superschopnosti a dirigovaním bonusové útoky. Okrem toho môžete prejsť na základný úder, najmä ak čata nemá hrdinov schopných neustále obnovovať taký dôležitý zdroj, akým sú body schopností.
Vzhľadom na všeobecnú rotáciu akcií počas ťahové bitky, stojí za to vziať do úvahy rôzne faktory, vrátane hlavných hrdinov DPS, ktorí spotrebujú veľkú časť bodov schopností, aby mohli plne implementovať svoje vlastné mechanizmy. Ďalej sa pozrieme na základné tipy, ktoré by ste mali dodržiavať pri hraní za Aventurín.
rotácia
Najdôležitejšie odporúčania:
- Pred začiatkom bitky nezabudnite okrem spojeneckých schopností využiť aj techniku Avanturína na následné zvýšenie obrany v boji. V prvom rade je to dôležité pre samotného predstaviteľa KMM, keďže menovaná charakteristika je jeho hlavným ukazovateľom.
- Keď je vaša postava na ťahu, aktivujte zručnosť. Ak váš tím obsahuje hrdinov, ktorí dokážu obnoviť akčné body, použite túto schopnosť zakaždým, aby ste si udržali maximálnu silu štítu. V opačnom prípade sa odporúča striedať zručnosť a základný útok.
- ďalej: Ak máte druhý eidolon (E2), je dôležité použiť základný útok na udržanie negatívneho stavu nepriateľov, ktorý znižuje ich odolnosť. To výrazne zvýši celkovú efektivitu skupiny a najmä prínos hlavnej postavy DPS počas bitky.
- Aktivujte svoju superschopnosť hneď, ako budete mať dostatok energie na jej využitie. Samotná zručnosť by mala byť zameraná na úhlavného nepriateľa (boss alebo elitný nepriateľ), aby následne získal zvýšený kritik. škody.
Oplatí sa vyklepať?
Keď uvažujete o tom, či stojí za to vyradiť Aventurine v HSR, v prvom rade stojí za to položiť si otázku, či účet skutočne potrebuje ďalšiu postavu na podporu. Napriek rôznorodej mechanike vrcholového manažéra Interstellar World Corporation je dôležité pochopiť, že v prvom rade je to hrdina, ktorý poskytuje ochranu tímu. Jeho primárnym cieľom je použiť štíty a udržať ich maximálnu silu, zatiaľ čo jeho sekundárnym cieľom je spôsobiť ďalšie poškodenie. Ak účet nie je plný dobrých liečiteľov a vo všeobecnosti sa môže pochváliť iba začínajúcimi predstaviteľmi Cesty ochrany, a to - Pioneer (Ohnivý), potom je investovanie špeciálnych hviezdnych pasov do Avanturínu vynikajúce rozhodnutie, ktoré prinesie maximálny úžitok.
V ostatných prípadoch je to výlučne voľba hráča. Postava, tak či onak, má množstvo negatívnych vlastností, ktoré môžu prekážať pri zostavovaní uspokojivého a hlavne vyváženého kádra. Najvýznamnejšie z nich:
- vysoká spotreba bodov zručností počas boja s nízkou tvorbou vlastných vlastností;
- nekompatibilita alebo slabá kompatibilita s hrdinami, ktorých mechanika je podobná Čepeľ.
Dúfame, že vám náš sprievodca pomohol zostaviť najlepšiu avanturínsku zostavu v Honkai: Star Rail. IN komentáre položte akékoľvek otázky týkajúce sa postavy, aby autor alebo ostatní hráči mohli pomôcť. Sledujte užitočné články o HSR v príslušných častiach našej webovej stránky: správy.
Prosím, povedzte mi, nemám druhú jednotku, ale mám avanturín so podpisom. Mal by točiť E1?
Áno. Avenu eidolons nebudú vôbec zbytočné, s nimi takmer úplne prestane plytvať jedným
Chalani, povedzte mi, aký tím sa dá zložiť z týchto postáv s Aventurinom: Ratio, Gerta, Himiko, Jing Yuan, Robin (alebo iný buffer). Vopred ďakujem
Pomer, Aventurín, Zaryanka, Pela (ak existuje)
knock out pred 1 hodinou imbaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
Dal som mu salcotto, je v kritickom stave. S 50% pravdepodobnosťou sú moje vlastnosti nižšie. Povedzte mi, prosím, je to kritické? Šanca sa sčíta so stopou, t. j. funguje mi druhá časť salsotta? alebo musím zvýšiť charakteristiky až na 50%?
Funguje to so stopou, hlavné je, koľko toho nakoniec v bitke získate.
Znamená zvýšenie „všetkých typov odolnosti“ v Prvý deň môjho nového života zvýšenie odolnosti voči statusom alebo zníženie prichádzajúceho poškodenia? Povedzme, že Peržania dostanú o 12% menej poškodenia, alebo budú mať +12% odolnosť voči efektom?
Bude tam dobrý tím s avanturínom, Boothillom a nabíjaním a dávkou?
Odstránil by som Boothill a vzal by som Modze alebo Tingyun
Zrazím ho. Kto vie, nech odpovie. Chcem vytvoriť takýto tím: Aventurine, Boothill, Dan Heng Moon Eater a Jing Yuan?
Čo si o tom myslíš? Bude to dobré, alebo mám skúsiť niekoho iného?
(Hoho, tam je, Armor tam je. Ale Blade sa sem pravdepodobne nezmestí.)
Všetci traja DD sú veľmi chamtiví po OD, slabí ako tím. Aj keď teraz, spravodlivo povedané, môžete Adventure umiestniť kamkoľvek
Najlepšou možnosťou z vyššie uvedeného by bolo nechať štít a jedného z pl/cowboy/jing yuan a pod ne na zostávajúce dve miesta umiestniť buff/debuff.
Ďakujem veľmi pekne. Hlavné je ho knokautovať. A potom sa pozrite na družstvá. A tak sa pokúsim niečo vyrobiť. Alebo pôjdem na Wifu gaming.. (krutým spôsobom)
Z hľadiska mechaniky sa generál najlepšie hodí k napumpovanému Aventurinovi, pretože útočí s bonusmi častejšie z bonusov iných ľudí. Ale Jing Yuan má veľký záujem o budúcu nedeľu. Vybral by som si tím „Jing Yuan/Boothill - Armor - tiež buffer/debuffer/sub-dd s bonusmi (Motse, Xueyi atď.) - Aventurine“. Ak je štítonos plne vyčerpaný a má vysokú obranu, tak aj na úrovni E0S0 bude štíty používať pasívne, bez aktivácie schopnosti.
Och môj bože, ďakujem!!! Knokautujem Jing Yuana. Presnejšie povedané, skúsim to. Hlavné je neprehrať. Ďakujem. Zhromaždím takúto skupinu. Dobre napumpujem avanturín. Len neviem ohľadom toho kužeľa. Nemám dosť zatočení)
Ak to padne, dočasne tam bude čata Boothill-Armor-(buffer/debuffer/sub-dd. Ešte som sa nerozhodol, koho si vezmem.) a samotného Aventurina. A tak keď knokautujem samotného Jing Yuana, vezmem si takýto balík.
🍵🎀
Ak nemáte generála, neodvážil by som sa ho knokautovať, pokiaľ nemáte k dispozícii finančné prostriedky - postava je veľmi stará a nie vždy relevantná. Aventurín E0S0 potrebuje ďalšie rýchle bonusy (Feixiao, Topaz, Motse, imaginárny March), aby často aktivoval bonusové útoky, ktoré aplikujú ďalšie štíty. Generál bez vzkriesenia bude zasahovať Pána bleskov pomerne pomaly. Radšej si počkajte na verziu 3.0 a ďalšie verzie Damage Dealers (hoci generál ako človek je nádherný, chcem ho aj ja)
Ak nie sú žiadne bonusy, je lepšie vytvoriť pravidelný tím hypercarry: hlavný dealer poškodenia - vhodné nárazníky / debuffery - aventurín ako udržiavateľ, nanášanie štítov so zručnosťou. Napríklad: Boothill - Armor / imaginary gg - imaginary gg (ak nie je Ruan Mei) / imaginary March, zostavený pre penetráciu (ak je potrebné väčšie poškodenie) - Aventurín. To posledné nezlepší penetráciu ako Gallagher a Linsha, ale v zásade udrží jednotku nažive v boji pomerne dlho.
Mám Feixiao. Ale aký je vtip? Hrám od vydania hry. A keď vyšla generálova zástava, okamžite som sa do neho zamiloval. No, ja bez tohto šťavnatého muža nemôžem žiť. A na nedeľu som čakal už dlho. Takže. Asi si našetrím na generálku aj na nedeľu. Veď na týchto dvoch čakám a budem čakať aspoň 2 roky. Neudierajte ma papučami, ale sú to moje šťavnaté žemle s medom.
Nerád hrám za hlavnú postavu... Bohužiaľ, nepáči sa mi herná mechanika. Takže. Jing Yuan bude pre mňa vždy relevantná. Najmä preto, že zbieram šťavnatých generálov *-*
Vie niekto, čo sa v tejto hre do pekla deje? Nepriatelia vám len znižujú HP, ale štít sa neznižuje? Ako keby to neexistovalo
Niekedy sa veľkosť štítov jednoducho nezmestí na zobrazený pás. (Väčšinou to môžete vidieť vo virtuálnom počítači.)
Aj za cenu E0 nemá absolútne žiadne mínusy, zaslúžený S+ saver, s ktorým pocítite, čo je nesmrteľnosť a zabudnete na poškodenie vášho batohu. Okrem toho, ako sekundárny DD tiež spôsobuje dobré poškodenie.