Táto prelomová franšíza je známa tým, že hráčom umožňuje cestovať v čase. Ktorá jeho časť je však historicky najpresnejšia? Skúsme na to prísť.
В Assassin Creed dej sa vždy točil okolo skutočných historických udalostí a kulís. Preskakujúc z éry do éry, hráči sa stretávajú a pracujú s postavami zo skutočného života z minulosti, ktoré mali hlboký vplyv na našu súčasnosť. Toto nie je prelomové – mnohé iné hry tiež využívajú historické udalosti ako zápletky. Práve Ubisoft však trvá na tom, že kladie osobitný dôraz na vierohodnosť a presnosť rozprávania. Najúžasnejšie na tejto sérii je, že niekedy sa to vývojárom aj podarí. Každá hra môže hráča niečo naučiť, ukazujú, čo sa vlastne stalo v konkrétnom historickom období.
Vyjde v roku 2020 Assassin Creed, udalosti alebo nastavenia, ktoré možno považovať za pravdepodobné (z historického hľadiska).
Assassin's Creed: Valhalla (2020)
Kontroverzia o historickosti od prvých oznámení. Keď tvorcovia oznámili, že sa možnosti zahrať si za ženskú postavu nechystajú vzdať, herná komunita sa doslova rozdelila na dve časti. Samotný Ubisoft tvrdí, že folklór škandinávskych krajín často hovorí o bojovníčkach a v tomto aspekte na to stavili.
V opačnom prípade bude Valhalla naďalej balansovať na hrane. Na jednej strane vývojári dokázali znovu vytvoriť pôsobivý, chladný a bitkami nabitý svet Vikingov, no na druhej strane nepresne vyjadrili ich náladu a spôsob života. Drakkari, osady, oblečenie a zbrane, koncepty postáv vyzerať čo najhistorickejšie. Zároveň sa nezohľadnili všetky zvyky divokých bojovníkov.
Odporúčame prečítať si recenziu na Assassin's Creed: Valhallaoceniť túto hru.
Assassin's Creed: Odyssey (2018)
Odyssey je momentálne najdlhšia hra v sérii. Vypovedá aj o najstaršom období dejín, demonštruje ako ľudia žili v rokoch 431 až 422 pred Kristom. Toto je obdobie peloponézskej vojny medzi bojujúcimi gréckymi mestskými štátmi Sparta a Atény.
Návrat ešte ďalej v čase – oveľa ďalej ako udalosti v Origins – sa stal výzvou. Nedostatok podrobných informácií o tomto období vo verejnej sfére, ako aj článkov a dokumentov, ktoré sa dajú ľahko prečítať, úplne obrátili svet, ktorý Ubisoft vytvoril. Ale aj bez presných historických dôkazov alebo záznamov o ľuďoch tejto éry zostáva autentickosť sveta samotného vysoká.
Assassin's Creed IV: Black Flag (2013)
Black Flag má tú česť byť jednou z najlepších hier Assassin's Creed. V histórii zlatého veku pirátstva je niekoľko slepých miest: buď chýbajú zdroje, alebo sú informácie nesprávne. V tom čase nebolo zaznamenávanie veľkých udalostí hlavnou prioritou.
Ubisoftu sa však podarilo vytvoriť svet, ktorý je z hľadiska histórie čo najpresnejší napríklad Blackbeard. Keďže je jedným z najznámejších pirátov v histórii, hrá v hre očividne veľkú rolu. Keďže jeho smrť v skutočnom živote bola dosť hrozná, smrť postavy v hre je menej hrozná. Ubisoftu sa dokonca podarilo správne zachytiť načasovanie a kontext jeho odchodu zo sveta bez toho, aby hráča vystrašil strašidelnými obrázkami.
Assassin's Creed: Rogue (2014)
Od Black Flag sa franšíza už dvakrát uskutočnila v Amerike, pričom fanúšikovia dúfali, že pocestujú do Japonska alebo inej východnej krajiny. Namiesto toho sa Ubisoft rozhodol presunúť svoj príbeh na sever, späť do sedemročnej vojny. Ide o menej známy konflikt, keďže trval iba sedem rokov (v porovnaní s predchádzajúcimi vojnami relatívne krátke obdobie). Bitky sa viedli medzi Pruskom, Veľkou Britániou, Francúzskom a Ruskou ríšou.
Počas tohto obdobia nenastalo veľa výrazných zmien v celosvetovom meradle, takže hra nedochádza k hlbokému historickému ponoru alebo stávke na minulé udalosti ako v iných častiach. Predstavuje však mladého Georgea Washingtona, ktorý začína svoju vojenskú kariéru v britskej armáde – a je podaný celkom realisticky.
Assassin's Creed: Unity (2014)
Revolúcia úplne obrátila život Francúzska hore nohami a mnohé historické postavy tej doby sú aktuálne aj dnes. V Unity vyzerajú obzvlášť pôsobivo. Po prvé, stretnúť Napoleona Bonaparte predtým, ako sa stal najväčším vojenským vodcom svojej doby, je celkom cool. V priebehu rokov sa Ubisoft naučil budovať príbeh stále lepšie a lepšie a začali ho prerozprávať prakticky bez hrubých deformácií. Jednota bola dôkazom tohto citeľného zlepšenia. Dokonca aj dôležité budovy ako Notre Dame boli verne skopírované zo skutočných prototypov.
Udalosti zobrazené v Unity sú všeobecne známe a dobre spracované, no pre počítačovú hru je to stále dosť ťažké obdobie. Francúzsko bolo v tom čase plné politických nepokojov, odlišných ideológií a meniacich sa technológií. Toto obdobie môže byť pokryté znova a znova bez toho, aby ste ho úplne zakryli. Jediným problémom je, že každý v tejto verzii Francúzska má z nejakého dôvodu anglický prízvuk.
Assassin's Creed (2007)
Tento názov nás privádza späť tam, kde to všetko začalo. Príbeh sa odohráva počas križiackych výprav, kedy bolo ťažké rozoznať, kto je dobrý a kto zlý. Na rozdiel od Origins majú križiacke výpravy rôzne verzie udalostí podľa toho, kto o nich píše. Moslimovia hovoria, že vyhrali, ale kresťania sa s istotou považujú za víťazov, a to je ešte mätúce, pretože neexistuje absolútne žiadna istota. Historici opisujú ten istý konflikt rôzne, takže je naozaj ťažké vyvodiť jednoznačný záver.
Vrahovia v hre sú však neutrálnejší, čo značne zjednodušuje rozprávanie, keďže hlavná postava sa neprikláňa na žiadnu stranu. Na tejto hre je zaujímavé, že v skutočnosti existovala objednávka identická s tým, ktorý je opísaný v príbehu.
Assassins Creed II (2009)
Druhá hra vo franšíze sa odohráva počas talianskej renesancie. Aj v tejto časti bola predstavená po prvýkrát jeden z najlepších vrahov v sérii, legendárny zabijak Ezio Auditore. Leonardo da Vici hrá veľkú úlohu v príbehu hlavnej postavy. Vynálezy tohto skvelého vedca a umelca pomáhajú Eziovi v jeho misiách. Bez nej by nebolo možné dokončiť príbeh a dokončiť tajnú misiu hlavnej postavy.
Veľmi zaujímavá je aj interakcia s rodinou Medici, ktorá je jednou z hlavných opôr renesancie. Mesto Benátky, kde sa odohráva väčšina herného času, je samo o sebe celkom cool. Návšteva ikonických benátskych kanálov a výstup na Baziliku svätého Marka je niečo, čo je možné len v Assassin's Creed II.
Assassin's Creed III (2012)
Rovnako ako Francúzska revolúcia, aj americká bola plná konfliktov a nepokojov. Existuje tiež veľa rôznych zdrojov pre túto udalosť, takže je ľahké sa mýliť. Najúžasnejšia vec na tejto hre je výlet do New Yorku a Bostonu, ktoré sú rozpoznateľné na prvý pohľad.
Navyše sa hráči môžu stretnúť aj s ikonickými postavami dôležitými pre revolúciu, ako napr George Washington a Benjamin Franklin. Historické nuansy sú vložené do všetkého, dokonca aj do polnočnej jazdy, ktorá má varovať pred blížiacimi sa Britmi. Škoda, že hráči neuvažujú Assassin's Creed III dobrá hra.
Assassin's Creed: Brotherhood (2010)
Rím je jedným z najikonickejších miest na svete a Ubisoft ho v Assassin's Creed: Brotherhood správne oslovil. Prvýkrát sa tam Ezio bude môcť dostať v druhej kapitole príbehu.
Spolupráca s Cesare Borgiom dodáva príbehu zvláštne čaro, keďže Ubisoft správne vystihol jeho charakter a temperament. V historických knihách nevyzeral tak príťažlivo a zaujímavo, pretože v skutočnosti nebol taký strašný, ako ho zobrazovali v románoch a filmoch. Budovy v Brotherhood sú takmer identické s ich skutočnými náprotivkami a Koloseum je presnou kópiou skutočnej veci. Hraním tohto titulu sa môžete jednoducho vzdialiť od deja a vydať sa na prechádzku Rímom v roku 1499!
Assassin's Creed: Syndicate (2015)
Syndikát je jedinou hrou zo série Assassin's Creed, ktorej udalosti možno prakticky pripísať modernej dobe. Tento titul má jedinečnú zápletku, pretože rozpráva hráčom o časoch priemyselnej revolúcie v Londýne, čím vytvára pre fanúšikov skutočne jedinečný herný zážitok. Toto nie je najobľúbenejšia časová os medzi vývojármi, takže Ubisoft dokázal vyniknúť.
Na rozdiel od väčšiny hier zo série sa Syndicate odohráva v modernom meste so širokými ulicami a vysokými budovami, čo prináša vážne zmeny do hry. Upozorňujeme, že všetky tieto stavby boli postavené pred slávnym mostom London Bridge. Niektoré aspekty Londýna vyzerajú nevkusne kvôli obdobiu, ale z hľadiska historickosti sú takmer totožné s prototypmi. Mnoho budov môžu hráči vidieť na vlastné oči v reálnom svete aj dnes.