В Penaconia v procese plnenia ďalších dobrodružných misií spojených s účasťou vo Vojne o Svätý grál vo „Svetu snov“.
V čatách hrá úlohu hlavnej DPS jednotky a jej aktívne schopnosti sú zamerané na spôsobovanie poškodenia jednotlivým cieľom. Zručnosti ponúkajú animácie s použitím rôznych typov zbraní - dvojité meče Kansho a Bakuya (primárny) v boji zblízka, luk s nezvyčajnými šípmi (doplnkový) na dlhý dostrel, krupobitie desiatok mečov počas superschopnosti.
Poškodenie sa zase „zvyšuje“ v závislosti od množstva spotrebované akčné bodyčím viac ich je, tým častejšie sa daná zručnosť používa v jednej akcii. Z tohto dôvodu je pre postavu dôležité vidieť v tíme podporných hrdinov, ktorí sú schopní obnoviť body schopností, alebo „ekonomické“ jednotky (neviazané na časté používanie schopnosti).
Upozorňujeme, že článok uvádza skorá verzia zostavy, na základe informácií od CBT. Po uvoľnení postavy ešte raz skontrolujeme informácie a upravíme odporúčania.
Kedy vyjde Archer v HSR?
Vydanie Archera je naplánované na letnú aktualizáciu 3.4. Oficiálne bude dostupný unikátny „skok“ venovaný postave. Júla 11 2025 rokov.
Vlajka bude vyžadovať menu Special Star , ale šanca na získanie loveckej jednotky sa bude počítať oddelene od ostatných typov skokov, čo znamená, že bude mať vlastný príbeh и váš súčasný ručiteľ.
Aby ste nezmeškali najnovšie informácie o zložení bannerov, pridajte si ich do „Záložky“. cestovný poriadok.
Ako ho získať zadarmo
Pri príležitosti dlho očakávaného spustenia spolupráce Sweet Dreams & Holy Grail sa Archer v aktualizácii 3.4 stane bezplatným Legacy. Bude rozdaný ako darček: list s hrdinom E0 bude zaslaný poštou každému Pioneerovi v deň začiatku podujatia. júla 11.
Príbeh hrdinu
Vo vesmíre Fate/SN je chlapec Služobníkom triedy Archer (Rytier luku a Hrdinský duch lukostrelca), ktorý sa zúčastňuje Piatej vojny o Svätý grál. Nie je hrdinský duch v rovnakom zmysle ako ostatní Služobníci, pretože má skutočný prototyp osobnosti. Aby som sa pridal k zvolenej ceste, podpísal zmluvu. Ako odmenu za to, čo urobil, musí pôsobiť ako Strážca rovnováhy pre celý svet, a preto sa vyznačuje nezabudnuteľným vzhľadom aj vlastným príbehom.
Dorazili sme do Penakónie, do „Sveta snov“, kde je veľa vecí možných, spolu s Kráľovský rytier Saberzúčastniť sa Prvej vojny o Svätý grál. To všetko kvôli získaniu významnej relikvie, ktorá dokáže splniť akýkoľvek sen.
Ako to vyzerá
Podľa príbehu je hrdina oblečený v Červený obyčajný mystický kód (tiež známe ako Sväté plátno), vytvorené z materiálu, ktorý v čase udalostí v anime seriáli a vizuálnej novele ľudstvo ešte neobjavilo. Okrem toho nosí topánky s kovovými vložkami, ktoré sú pripevnené k čiernym nohaviciam. Sväté plátno zakrýva ruky a hornú časť trupu a čiastočne odhaľuje hrubé brnenie. Dlane sú pokryté rukavicami.
Hrateľnosť a zručnosti lukostrelca
Hrdinský lukostrelec je pomerne silným predstaviteľom lovu, ktorý výrazne prevyšuje niektorých spoločníkov rovnakej triedy. Niektoré zručnosti sú založené na akumulácii úrovne. „Útok“, ktorý vám umožňuje vykonávať bonusové útoky mimo poradia. Táto zručnosť následne uvedie hráča do vylepšeného stavu, v ktorom je mladý muž schopný vykonať niekoľko po sebe nasledujúcich útokov (až 5-krát alebo kým sa mu neminú akčné body).
Jeho príslušnosť k Ceste lovu z neho robí vynikajúceho bojovníka, schopného zviesť dobrý boj proti veľkému nepriateľskému cieľu, či už je to elitný súper alebo boss. Preto bude schopný dobre fungovať v režimoch "čistá fikcia".
zručností
Sada zručností postavy zahŕňa štandardné aktívne a pasívne zručnosti:
Okamžite útočí na nepriateľský cieľ. Po vstupe do boja spôsobí všetkým nepriateľom kvantové poškodenie rovnajúce sa 200% z útočnej sily a získa 1 úroveň. „Nabíjanie“.
Spôsobí cieľovému nepriateľovi kvantové poškodenie rovnajúce sa 50-130% na sile útoku.
Spôsobí cieľovému nepriateľovi kvantové poškodenie rovnajúce sa 200-500% útočná sila. Okrem toho prechádza do vylepšeného stavu nazývaného „Reťazové pripojenie“, v ktorom:
- Ťah postavy nekončí použitím schopnosti;
- Poškodenie spôsobené touto schopnosťou sa navyše zvyšuje o 60-120% — efekt trvá, kým neopustíte špeciálny stav a dá sa naskladať až 2-krát;
- Túto schopnosť je možné použiť celkovo až 5-krát, každé použitie stojí 1 bod. akcie.
Po 5-krát použití zručnosti alebo ak je nedostatok bodov. akcie, Lukostrelec opustí vylepšený stav Reťazového spojenia a jeho ťah končí. Okrem toho sa stav resetuje hneď, ako sú všetci nepriatelia vo vlne zabití.
Spôsobí cieľovému nepriateľovi kvantové poškodenie rovnajúce sa 720-1440% útočná sila. Získa 2 úrovne. „Nabíjanie“ (max. - 4).
Keď spojenec zaútočí na nepriateľský cieľ, hrdina minie 1 úroveň. „Nabiť sa“ pre okamžité vykonanie bonusového útoku na primárny cieľ. Škoda spôsobená úderom sa rovná 120-300% z útočnej sily, zároveň obnovuje 1 bod. akcie.
Eidolony
Konštrukcie rozširujú bojový potenciál, najmä výrazne zvyšujú účinnosť ultimátnej schopnosti:
- 1 eidolón - Po použití zručnosti 3-krát v jednom kole, ďalšie použitie zručnosti v tom istom kole nespotrebúva HP. akcie;
- 2 eidolón - zvyšuje poškodenie spôsobené superschopnosťami o 120%;
- 4 eidolón - Ak cieľ superschopnosti nemá kvantovú zraniteľnosť, bude táto uvalená počas používania pomenovanej zručnosti; Okrem toho sa kvantová odolnosť nepriateľa zníži o 10 % na 2 kolá;
- 6 eidolón - na začiatku kola okamžite obnoví 1 bod. akcie a tiež umožňuje zručnosti ignorovať 20 % obrany nepriateľského cieľa; navyše zvyšuje max. Počet akumulácií poškodenia zo schopnosti sa zvýši o 1.
skladieb
Zvyšovanie skrytých talentov značne uľahčuje akumuláciu úrovne. „Útok“ v počiatočnej fáze bitky a tiež zvyšuje bojovú účinnosť jednotky vďaka zvýšeniu kritických ukazovateľov:
- 1 stopa - prítomnosť hrdinu na bojisku rozširuje maximum. počet o/n o +1;
- 2 stopa - pri vstupe do bitky získa 1 úroveň. "Nabíjanie";
- 3 stopa - po tom, čo spojenci dostanú veľmi. schopnosti, ak ich počet dosiahne 4 alebo viac, kritický zásah. Poškodenie postavy sa zvýši o 60 % na 1 kolo.
Všetko o levelovaní postavy
Zvýšenie jednotky na maximálnu úroveň 80 bude vyžadovať:
Úroveň | Materiál 1 | Materiál 2 | Materiál 3 |
---|---|---|---|
30 | |||
40 | |||
50 | |||
60 | |||
70 | |||
80 | |||
verdikt | Kredity ×888 000 Sprievodca cestovateľ ×290 |
Zaniknuté jadro ×15 Glimmer Core ×15 Zvíjajúce sa jadro ×15 |
Tlmené mesačné svetlo ×65 |
Všeobecný zoznam zdrojov pre predfarmovanie Archera:
- kreditov (×3 888 000);
- cestovateľských sprievodcov (X 289), dobrodružné denníky (X 6), cestovateľské stretnutia (X 16);
- zaniknuté jadro (X 56), blikajúce jadro (X 71), krútiace sa jadro (X 73) - zabiť monštrá Fragmentu na území Vesmírna stanica Hertha, získať tento spotrebný zdroj;
- meteorická guľka (X 18), osudová smrť (X 69), výstrel proti smeru hodinových ručičiek (X 139) - odmena za upratanie "Kališné lístky (karmínové)" v lokalite Penakónia, Výberová lokalita pre spálené piesky z Uslady;
- slabý mesačný svit (X 65) - Materiál pre Vzostup postáv z epického kvantového elementu, ktorý je možné získať dokončením podzemia „Stagnačný tieň: Forma ľadového mesiaca“;
- smútok opatrovníka (X 12) - predmet používaný na štúdium stôp a zlepšenie schopností, ktorý je odmenou za zabitie Kokolii, Matka klamstva v aktivite "Echoes of War: The End of Permafrost";
- odtlačky prstov osudu (X 8).
Sprievodca stavbou najlepšej stavby lukostrelca v Honkai: Star Rail
Keďže Hrdinský duch je považovaný za typického predstaviteľa zamerania DPS, jeho zostavenie zahŕňa budovanie takých bojových charakteristík ako:
- kritické zásahy a útočná sila;
- elementárne poškodenie (kvantové);
- rýchlosť - môže byť užitočné, ak tímu chýbajú klasickí podporníci pre postup.
Preto je Archerova zostava XSR a vybavenie pre neho vyberané s ohľadom na tieto požiadavky, ako aj s dôkladným prístupom k všeobecnej sade zručností postavy, kde hlavnými zručnosťami sú zručnosť, superschopnosť a bonusové útoky.
Odporúčané hodnoty charakteristík
Prioritné hlavné štatistiky sa vyberajú podľa nasledujúceho princípu:
Голова | HP (stály) |
ruky | Sila útoku (stály) |
telo | Kréta. náhoda alebo krit. škody |
chodidlá | Rýchlosť alebo sila útoku - závisí od tímu, v ktorom hrdina je |
Rovinná guľa | Kvantové. bonus (priorita) alebo útočná sila (alternatívne) |
Spojovacie lano | Attack Power |
Dôležitosť sekundárnych charakteristík:
Kréta. škoda a krit. šancu > Attack Power
Odporúčané konečné hodnoty pre dosiahnutie úrovne 80, berúc do úvahy všetko vybavenie:
- Attack Power — 2 500 – 2 900+
- Kréta. šancu — 60 – 80 %
- Kréta. poškodenie — 130 – 150 %
- rýchlosť - základné (spárované s „vysokorýchlostným“ (160+ jednotiek) podporuje tých, ktorí vedia, ako propagovať) alebo 134+
Hodnotenie svetelného kužeľa
Medzi najatraktívnejšie možnosti zbraní patria:
kužeľ | účinok | odporúčanie |
---|---|---|
Peklo, kde horia ideály |
Kréta. šanca sa zvyšuje 16-32%. Pri vstupe do boja, ak max. Ak je počet bodov zručností väčší alebo rovný 6, útočná sila sa tiež zvýši o 40-80%. Navyše, počas bitky po použití schopnosti, nositeľ získa dodatočné zvýšenie útočnej sily vo forme 10-20%. Tento efekt sa môže nahromadiť až 4-krát. |
Archerova charakteristická vlastnosť, ktorá ponúka vysoké zvýšenie kritického zásahu. šanca a útočná sila, ktorá škáluje poškodenie schopností. Výrazne posilňuje postavu a umožňuje vám sústrediť sa na získanie nemenej dôležitých charakteristík, napríklad kritického zásahu. poškodenie. |
Uvidíme sa na konci
|
Zvyšuje krit. škoda majiteľa 24-40%, ako aj poškodenie spôsobené danou zručnosťou a následný bonusový útok na 24-40%. | Ideálna možnosť, ktorá zvyšuje kritický zásah aj poškodenie. poškodenie a poškodenie z dvoch schopností, ktoré sa často striedajú - samotnej schopnosti a bonusového útoku. Z hľadiska efektivity sa dá porovnať so zbraňou s charakteristickým znakom na úrovni 5. „Prekrytia“ ju čiastočne prekonajú. |
oplotenie
|
Keď majiteľ zaútočí na toho istého nepriateľa viackrát, poškodenie, ktoré spôsobí, sa zvýši 8-16%. Tento efekt sa môže kumulovať až 5-krát. Tento efekt sa odstráni, keď majiteľ zmení svoj cieľ. | Jeden z najlepších svetelných kužeľov v Path of the Hunt, ktorý ponúka zvýšenie čistého poškodenia o 40 – 80 %. „Mínusom“ je, že to bude užitočné pri úzkom zozname aktivít, pretože vás to núti sústrediť poškodenie na jeden cieľ, aby pasívna schopnosť fungovala naplno. |
Krst čistého myslenia |
Kréta. poškodenie sa zvyšuje o 20-32%. Za každý debuff, ktorý má nepriateľ, kritický zásah. Poškodenie spôsobené tomuto cieľu sa zvýši o ďalšiu jednotku. 8-12%. Tento efekt sa môže nahromadiť až 3-krát. Použitie superschopnosti na útok na cieľ spôsobí majiteľovi stav „Debata“, čím sa zvýši spôsobené poškodenie. 36-60% a umožňuje ignorovať bonusový útok 24% nepriateľská obrana. Tento efekt trvá 2 otáčky. |
Legendárna možnosť, ktorú je možné získať z obmedzeného „Skoku“. Ovplyvňuje zvýšenie kritického zásahu a celkového spôsobeného poškodenia (ten druhý bonus sa sčítava + zvyšuje sa vďaka buffu po použití ultimátky). Pri vybavovaní by mala byť rotácia založená na kombinácii superschopnosti a zručnosti. |
Plavba po galaxii (H5) | F2P |
Kréta. šanca sa zvyšuje o 8-16%. Kréta. Šanca proti nepriateľom s HP nižším alebo rovným 50 % sa navyše zvyšuje o 8-16%. Keď majiteľ porazí nepriateľa, jeho útočná sila sa zvýši o 20-40% na 2 otáčky. | Bezplatná možnosť od predajňa Herta, čo bude obzvlášť účinné, ak bojujete proti jednému veľkému cieľu a niekoľkým „malým“ – ten druhý je potrebný na udržanie buffu na ďalšom. útočnú silu. |
Jediný víťaz |
Sila útoku sa zvyšuje o 12-20%. Keď majiteľ urobí kritický zásah. zasiahne nepriateľa, získa 1 úroveň. Stav „Šťastie“, ktorý sa dá naskladať až 4-krát. Každá úroveň statusu Šťastie zvyšuje jeho kritický zásah. poškodenie na 8-12%. Stav „Lucky“ sa odstráni na konci ťahu majiteľa. | Nie je to zlá alternatíva k statusu „Šťastie“. Vzhľadom na zvláštnosť tejto zručnosti, ktorá umožňuje použiť ju až 5-krát v jednom kole, hrdinovi to umožní efektívne zvýšiť poškodenie vďaka vysokému nárastu kritického zásahu. |
Zostáva len ticho |
Sila útoku sa zvyšuje o 16-32%. Ak sú na bojisku 2 alebo menej nepriateľov, kritický zásah. šanca sa zvyšuje o 12-24%. | Epická možnosť „na prvýkrát“, ktorá funguje dobre proti jednotlivým súperom, pretože pridáva posilnenie kritického zásahu k útočnej sile. šanca. |
Okrem toho môžete zvážiť:
- "Idem na lov" (Svetlo) - zvyšuje účinnosť superschopnosti, čo môže byť obzvlášť užitočné, ak má postava druhú konštantu.
- "Mŕtvy sen" и "V noci" (ľahké) - dobré možnosti vybavenia, ale s o niečo menej stabilnými účinkami, pri ktorých údržbe je dôležité zohľadniť nuansy tretích strán.
- "Jarné toky riek" (Epické) - Alternatíva epickej kvality, ktorá zvyšuje rýchlosť a výdaj DPS, ale vynucuje si opatrný bojový štýl (alebo mať v skupine zástupcu Preservation).
- „Späť do tmy“ и „Viac odberov!“ (epické) - menej stabilné možnosti, ale dajú sa vybaviť, ak nie sú k dispozícii iné možnosti.
Aké relikvie a dekorácie sú potrebné
Pri výbere artefaktov je dôležité, aby primárne a sekundárne sety ponúkali vylepšenia, ktoré zodpovedajú primárnym požiadavkám postavy.
Jaskynné relikvie
Medzi jaskynnými pozostatkami sa za uspokojivé súbory artefaktov považujú tieto:
Комплект | účinok | odporúčanie |
---|---|---|
|
Časti 2: kritický. šanca +8%. Časti 4Zvyšuje poškodenie zručností a superschopností o 20%. Po použití superschopnosti sa poškodenie tejto zručnosti dodatočne zvýši o 25%. |
Jeden z najlepších setov pre lukostrelca, pretože zvyšuje poškodenie hlavnej zručnosti v rotácii - zručnosti. Dodatočné zvýšenie kritického zásahu. náhoda zase zjednoduší vyváženie štatistík. |
|
Časti 2: kvantový. poškodenie +10%. Časti 4Pri spôsobovaní poškodenia majiteľ ignoruje 10 % obrany nepriateľa. Ak má cieľový nepriateľ kvantovú zraniteľnosť, ďalších 10 % obrany sa ignoruje. |
Alternatívna možnosť vybavenia. V určitých situáciách to bude mimoriadne efektívne, pretože vám to umožní ignorovať obranu súperov (+ ignorovať, ak má súper kvantovú zraniteľnosť). Druhú časť bonusu však ľahko aktivujete, ak máte Strieborný vlk (Neexistencia: Kvantová hra) v tíme, ktorý dokáže nepriateľom uvaliť zraniteľnosti tretích strán. |
Okrem toho je možné vybaviť sady 2x2, ktoré ponúkajú vylepšenia dôležitých útočných štatistík. Toto bude účinné, ak nie sú k dispozícii dobré kompletné sady.
Plošné dekorácie
Medzi planárnymi dekoráciami stojí za zváženie sady, ktoré výrazne ovplyvnia DPS zo zručnosti ako hlavnej zručnosti v rotácii zástupcu Huntu:
Комплект | účinok | odporúčanie |
---|---|---|
|
Časti 2: kritický. šanca +8%. Ak je to kritické. Šanca majiteľa nie je menšia ako 70%, poškodenie spôsobené základným útokom a zručnosťou sa zvyšuje o 20%. | Dobrá možnosť, ktorá vám umožňuje spôsobiť väčšie poškodenie pri používaní tejto zručnosti. Jediný problém je, že pre efektívne fungovanie sady je mimoriadne dôležité mať 70% alebo viac kritického zásahu. náhoda (proces je jednoduchší, ak je k dispozícii podpis). |
|
Časti 2: útočná sila +12%. Ak je rýchlosť majiteľa väčšia alebo rovná 135/160, spôsobené poškodenie sa zvýši o 12/18 %. | Ovplyvňuje celkové poškodenie hrdinu, ale na oplátku vyžaduje dodatočnú investíciu do štatistiky „rýchlosť“. Dosiahnite 135 jednotiek. Je to možné bez akýchkoľvek problémov, avšak 160 je luxus, pri ktorom budete musieť zohľadniť ďalšie faktory vrátane určitých zástupcov Harmony v tíme. |
|
Časti 2: útočná sila +12%. Ak na začiatku boja aspoň jeden spojenec kráča rovnakou Cestou ako majiteľ, udelí kritický zásah. šanca na to druhé sa zvyšuje o 12 %. | Alternatíva, ktorá bude fungovať, ak je v tíme postava s +1 Hunt. Najlepší spoločník v rozpočte je 7. marec (Hunt: Imaginary) alebo Mojie (poľovníctvo: elektrické). Je ľahšie koexistovať s bezmenným dievčaťom, pretože je ľahšie ju zvládnuť. |
Mrazené Salsotto |
Časti 2: kritický. šanca +8%. Ak je to kritické. Ak je šanca majiteľa väčšia alebo rovná 50 %, potom sa poškodenie spôsobené superschopnosťou a bonusovým útokom zvýši o 15 %. | Sada, ktorá ovplyvňuje bonusové útoky a super schopnosti DPS. Bude užitočné, ak primárny lukostrelec-bojovník bude pôsobiť ako sekundárny spôsobovač poškodenia a bude hrať z bonusových zásahov. V opačnom prípade ponúka Star Arena výraznejšie zisky. |
Príklady tímov pre Archera v XSR
Hlavnou črtou Hrdinského ducha je schopnosť, ktorú je možné použiť až 5-krát. Aby si mladý muž mohol plne uvedomiť svoje vlastné poškodenie, je pre neho mimoriadne dôležité mať podporu, ktorá mu dokáže obnoviť body zručností alebo zvýšiť jeho celkový maximálny počet. množstvo. Najlepšími spojencami budú Hanya (Harmónia: fyzická).
Postavy vybavené svetelnými kužeľmi Harmony získajú určitý význam. "Let s pristátím" и "Bitka sa neskončila" (vlastníci podpisov budú tiež dobrí).
Príklady najlepších tímov
V tíme hrá Archer úlohu hlavného rozdávateľa poškodenia (hyper-carry), preto sú okolo neho zostavené jednotky:
postava 1 | postava 2 | postava 3 | postava 4 | Vlastnosti |
---|---|---|---|---|
Vyvážený tím so stabilnou výdržou, vynikajúcim tlmičom a rovnako atraktívnym debufferom schopným spôsobiť dodatočné poškodenie. Prítomnosť Strieborného Vlka otvorí možnosť zavesenia kvanta. zraniteľnosť, ak ju nepriateľ nemá. | ||||
Ďalšia možnosť tímu zameraná na plnú podporu Služobníka. Dvojitá progresia akcie umožní hyper-carrymu spôsobiť najvyššie percento poškodenia (najmä ak sa správne skombinuje so Sparkleinou ultimátkou). Nedeľa vám pomôže častejšie aktivovať vašu superschopnosť. Hyacinna zase zvýši potenciál AoE skupiny vďaka schopnosti Iki, ktorá spôsobuje vysoké plošné poškodenie. Ak nemáte liečiteľa, môžete si vziať Gallaghera, ktorý je šetrný akčnými bodmi. |
||||
„Nenásytný“ tím kvôli Armoru, ktorý si naozaj chce udržať bonusy zo schopnosti hlavného spôsobovača poškodenia. Z tohto dôvodu sa odporúča obsadiť tretí a štvrtý slot om, ktorý zriedkakedy využíva body zručností. Vzhľadom na to, že Heroic Spirit je schopný vykonávať bonusové útoky, Robin je dobrou voľbou ako druhý , pretože stopa zvyšuje kritický zásah. poškodenie bonusových zásahov. |
||||
F2P variant skupiny, kde je Hanya zodpovedná za obnovu akčných bodov vďaka statusu Záťaž, ktorý sa udržiava na nepriateľoch. Pela zníži svoju obranu a po zvyšok času bude používať svoj základný útok. Tingyun po použití schopnosti tiež prejde na neútočný režim. |
Dúfame, že sa vám vďaka nášmu článku podarilo zostaviť najlepšiu zostavu pre Heroic Spirit v hre Honkai: Star Rail - hrdinu kolaborácie Archer. VNÚTRI komentáre Môžete napísať akékoľvek otázky týkajúce sa postavy.
Balíček Archeru, Sunday, Gall/Hyacin, bude pamäť normálna?
Normálny tím Archer + Hania + Locha + Accordionist, neviem koho tam mám strčiť, Fusi, žiadny Spark, ale je tam neprečerpaný armor z S2, alebo mám tam strčiť Wolfa?
Teoreticky Bronya sama o sebe potrebuje SP, ale v princípe, ak vygenerujete SP v ťahu (Bronya má vstavanú povýšenie) a potom zručnosť + ultimátne (na e1 a s kužeľom môžete tiež regenerovať SP), potom dobre Možno by to fungovalo. Ale nemyslím si, že by to bolo veľmi pohodlné na implementáciu.
Vlk je vhodný (penakonia ftv!). A tiež LGG, Tinyun a Mart-hunt ako dostupné f2p možnosti.
Bude v poriadku balenie Archer + Hanya + Tribby/Sunday + Fu Xuan (mám E1 so znamienkom)?
Nedeľa bude dobrá voľba a Tribby s ním zle interaguje. Myslím si, že Fusyu je tiež možná, ale bolo by lepšie urobiť ju hyperrýchlou, aby mohla spamovať hlavne základné útoky. Ale neviem, či to bude lepšie ako Gallagher, ktorý je striktne SP-pozitívny a dokáže rýchlo vygenerovať 2-3 SP, keď je to potrebné.
Akú rýchlosť má barman, ktorú generuje pri 3SP? O_o
V tomto príklade trafí na Honeyho značku, takže vyjdú 2-3.
Aj keď pre zaujímavosť môžete počítať, Pôjde dvakrát za Archerom, ak zostavíte hyperrýchleho Gallaghera, a to aj pod ultimátkou hyperrýchlej Honey (ľahko udrží ultimátku na Archerovi aj Gallagherovi súčasne) a s multiplikačným kužeľom))
a pod hanyu je to stále pochopiteľné. rýchly barman bude buď skinny (čo je zlé pre autofight pri farmení posledných dvoch bossov, ak nie sú žiadne meta dds), alebo bez anticontrolu (čo je zlé pre high-end content).
Je zaujímavé, že v jednej prezentácii táto schopnosť spotrebuje striktne 2 sp, v inej, novšej, je nejaký striedavý mechanizmus: 2 sp, potom 1 sp a potom 2, 1, 2. Nerozumiem...
A nemal by si útočiť na Marta, podľa môjho názoru majú vynikajúcu synergiu, lepšiu ako ktokoľvek iný. Okrem toho, že Marth sama spôsobuje dobré poškodenie a regeneruje SP, je tiež polo-harmonika: nielenže vám nabije 10 % rýchlosti, ale aj +60 % CD a +36 % penetrácie. A čo je najdôležitejšie, Archer je pravdepodobne jediná postava, ktorá dokáže plne nabiť Marthin buff v jednej rotácii. A z neho nedáva o nič menej ako Archer. Oplatí sa zaobstarať plnohodnotného harmonikaša alebo debuffera? Možno nie, ale ak nie je Spark a potrebujete niekoho, kto vám vygeneruje SP, Marth je vynikajúcou voľbou pre f2p hráčov.
Nehodila by sa mu Zeleho ceduľa „v noci“? Dobrá alternatíva, ktorá tiež zaplní KS a má aj veľa útokov, zvýši poškodenie ultimátky, ak ju rýchlo zozbierate.
Len nie je jasné, prečo Archer potrebuje byť zhromaždený v rýchlosti, keď hrá z iskry alebo kohúta. Pokiaľ to nie je pod Hanyom so 170+ rýchlosťou.
Družstvo s iskrou Hanyi a Gallaghera je normálne, však?
Chápem, že Hanya nedá žiadne vylepšenia, ale takto bude mať k dispozícii maximálny počet akčných bodov.
Hanya zvyšuje poškodenie, útok a rýchlosť. Keby nebolo ultimátnych a pasívnych schopností nemotorných, dalo by sa polemizovať o tom, kto je pre Archera najlepší. a je lepšie zmeniť Gallaghera za Fushu (dáva KS a imunitu voči kontrole na 1 kolo, pod E1 dáva KU, pod K1 dáva Damage) alebo Gamblera (s ultimátkou dáva debuff na KU, pod E1 dáva KU, pod E2 dáva debuff na odolnosti, pod K1 dáva debuff na Damage). E1K1 je výhodnejší, ale je možné to urobiť aj bez neho. Fusya dá KS a Gambler dá debuff na KU. Barman zvyšuje penetráciu, čo nikto nepotrebuje.
Ak máš hlupáka, tak namiesto hanyi by bolo lepšie použiť mačku alebo vlka, lukostrelec jednoducho nezje toľko SP. Ak nič z toho nie je, tak operený alebo brnenie. Robin na hrane, zároveň zvýši poškodenie hazardu.
Vlk tam nie je, mačku (s najväčšou pravdepodobnosťou (sľubujú pondelkové reprízy a iskry, ale potrebujem ich nápisy)) vynechávam, Fusi a Gypsy tam tiež nie sú.
Dal som Gallaghera, keďže Lynx prehráva, čo sa týka liečenia, a Linshu... No, ako možnosť, ale Archer bude často dostávať pasívne liečenie z fľaškového emanátora, keďže zasiahne niekoľkokrát. Armor je príliš chamtivý na body schopností a Sunday je môj mid-range a hyper-carry Anaxagoras (tie mením podľa situácie) a roztrhať ho na 3 čaty je akosi úplne vylúčené.
Takže som chcel dať Hanyu aj Sparklea do jedného tímu, aby mal viac bodov schopností a maximálne možné bonusy (rýchlosť, kritické zásahy, sila a spôsobené poškodenie).
A áno... prehrala som dosť bolestivo 50/50 (ahoj yanqin a himeko)
aha. Pamätám si, ako som točil hráča kariet na E6. Nikdy som nemal menej ako 70 zatočení a tiež neustále 50/50 brnenie a gepard))) Hlučne to horelo. Ak máš lokátora, tak je možnosťou, pretože pod jeho poľom Archer 5-6-krát vylieči celý tím. Ale lokátor by mal byť dobre oblečený. Ideálne E2K1xo, ako vždy.
Možno to znie zvláštne, ale možnosťou pre družstvo je Lukostrelec, March Hunt, Brnenie so Signou a Bailu. Zohľadnil som všetky možné voľné postavy, ktoré mám
Nebudete mať dostatok bodov zručností.
Mala by tam byť Khanka, dajte ju tam, môžete to urobiť spolu s Bronyou a to je všetko.
A najlepší liečiteľ je Gallagher, alebo si len nováčik?
Nie, problém je tu v inej žene, mám ho v inom tíme a nejako sa mi nechce ten tím znova zostaviť.
Všetci jedia SP, Archer je tu nadbytočný. Marec na zmenu na Hanyu, Bailu na Locha. a aspoň nejako to bude fungovať.
Povedzte mi, aké sú možné nevýhody takéhoto tímu: Archer + Anaxa + Iskra + Locha? Aká hrateľná bude táto kompozícia?
Chápem, že Anaxu môžete nahradiť alebo s ním dať dokopy samostatný a možno aj ziskovejší tím, ale chcem týchto troch (Iskru, Archera a Anaxu) ponechať v jednom tíme - predovšetkým kvôli waifu faktoru.
Teoreticky by mal mať Archer dostatok bodov zručností na to, aby spôsoboval konzistentné poškodenie - so Sparkom ich bude mať pravdepodobne 8.
Anaxa na začiatku minie pár bodov zručností, než prejde k jednotlivým úderom spúšťaným ultimátnou schopnosťou a talentom. Udržiava zraniteľnosti, spôsobuje poškodenie a dopĺňa SP pre útoky Archera.
Locha lieči, míňa takmer žiadne body schopností, vytvára liečivé pole a odstraňuje debuffy - je jasné, že SP je priateľský
Iskra tiež nepotrebuje komentár - pre Archera (a samozrejme aj pre jeho obľúbené dievča) je to väčšinou nevyhnutnosť.
Otázka:
Má táto zostava nejaké vážne nedostatky, ktoré by mohli brániť hre? Aké pohodlné a efektívne to bude v reálnom hraní?
Je to obzvlášť zaujímavé vzhľadom na to, že Archer plánuje získať E1S1.
Hlavnou nevýhodou je, že Anaxa do tohto balíčka neprináša vôbec nič. Jednotky zostavené v HSR podľa faktora waifu často nefungujú. Doslova akákoľvek harmónia bude pre Archera efektívnejšia, nehovoriac o Wolfovi/Cipherovi a Anaxa má tím, kam sa oveľa lepšie hodí. A vzhľadom na to, že Archer nie je najsilnejšia postava, ďalšie nárazníky by mu nezaškodili.
Nehodila by sa mu nová sada od Phaenonu „Captain Chasing Waves“? Útok sa zvýši o 48 % a existuje niekoľko kritických zásahov.
Toto je predbežná zostava s momentálne najlepšími možnosťami výstroja, doplňte. alternatívy sa nezvažovali.
Kompletná zostava bude predstavená bližšie k vydaniu verzie 3.4, ako je popísané v úvodnom texte.
Nie, súprava je taká taká. Ultimátny lukostrelec sa nevzdáva v každom kole, dokonca ani v každej sekunde, v závislosti od svorky. Navyše, jeho poškodenie pochádza primárne z E-striel, nie z ultimátnych schopností. Aby sada fungovala, musíte byť naozaj kreatívni, mať plnohodnotnú ultimátku a plný OD. A tak je to zakaždým. Čo sa, prirodzene, nestane. Navyše jeho signál už sype tony ATK a Iskorka je ku. Najlepšie by bolo buď staré kvantové zariadenie, alebo vedec. Vedec tiež závisí od dostupnosti ultimátnej schopnosti, ale nie tak veľmi ako Phaenon a vo všeobecnosti je užitočnejší.
Myslím si, že s e4 alebo wolfom bude kvantová sada ešte lepšia. v každom prípade bude DPS vyrovnaný.
No, konečne sa ten BP kužeľ raz zíde, mali ho zaviesť skôr... 5 mesiacov šetrenia! E4 je v podstate kovbojova ultimátka)) ak naozaj dôjde k prepracovaniu vlka, potom je užitočnosť tohto E otázna, avšak veľa postáv ho má. zatiaľ neexistuje alternatíva k E1 a E6 je chutné. Cez Hanyu sa s nimi dá ľahko hrať, bez E1, myslím, že SP bude občas nedostatok.
Nie je kužeľ See You at the End od BP?
Presne tak, nový BP. Zabudol som opraviť text, ďakujem za upozornenie!
Plán je takýto: zlikvidovať Iskoreho signa, prehrať s Fu Xuanom a knokautovať Wolfa (už vylepšeného). A s Archerom bude monokvantum.
Ultimate je úžasný, viditeľné sú len čierne okraje mapy, dúfam, že vývojári ho nejako odstránia alebo priblížia kameru, aby nebol viditeľný.
Archer je sám o sebe naozaj skvelý chlapík, ale robí aj zopár vecí, ktoré sú pre mňa dôležité. Po prvé, vzkriesi Sparkle so znamením, ktoré doslova nemalo kam ísť. A po roku a pol konečne vyšla jej signature DD, ktorá zje tony a zároveň aktivuje Nocturne. Po druhé, z prvých verzií je k dispozícii celkom dobrá kvantová sada. Zelkovi sa veľmi nechce hrať, ale Archerovi set vyhovuje. No, samotný Archer je na vrchole.
Bude konečne dôvod na upgrade Hanyu? Dostal som ho a leží v sklade, vôbec som ho nezvyšoval na úroveň, ale podarilo sa mi získať 3 eidolony! Mimochodom, nie je tam žiadna iskra a ani nebola potrebná.
Hneď som ju vyleveloval podľa wifufaktora, ako som ju dostal, aj keď čo sa týka užitočnosti, bola tiež dobrá, ale to bolo v tom čase pri absencii legendárnych ov.
Obnovuje Hania AP v menšej miere? Je to vtip? Vytvára viac trblietok, oveľa viac.
Sparklina výhoda oproti Hanyi bude vždy spočívať v tom, že si svojím talentom zvyšuje celkové body zručností. Z tohto dôvodu sa hrdinka môže stať vynikajúcou oporou pre Archera.
Vyzerá ako nehrateľný NPC bez mena -_-
Pamätali si na Sparkle? Dobre, uvidíme, poďme hrať.
Budú musieť byť všetci stále prekrútení?
Jasne povedali, že Archera darujú zadarmo.
Nabitý všetkými +6 dobrotami?
Zvyšovanie úrovne nie je vyradené, ale farmené. Ak hovoríš o eidolónoch, tak áno, budú musieť byť vyradení.
Tak-tak
A kto a kedy ti dal tú „nafúknutú so všetkými výhodami“? Prečo takéto tvrdenia? Možno je súčasťou balenia aj signál?
Som veľmi rada, že sa hrá s Iskorkou, chcem jej vyklepať ďalšie znamenie.
Páči sa mi, že Sparkle je jediná v HSR, ktorá sa nehanbí naznačiť, že má 18+.
Nepozeral som Faith, takže je to trochu mimo témy, bolo by lepšie, keby pridali vlastné postavy! Hoci tendencia vytvárať rôzne variácie tých istých hrdinov je tiež taká priemerná (
Ako keby nepridávali 2 postavy v každej aktualizácii. A zjavne nevieš, aký je zmysel spolupráce.
Aký je rozdiel, či si to pozeral alebo nie, veď o Penakónii bude samostatný dej.
doslova prvá spolupráca s dvoma postavami
>bolo by lepšie, keby si pridali vlastných hrdinov
Vážne?! Archer potrebuje iskru!? Privádzaš ma do šialenstva...
Dobre, mám E6 Haniu (budem ju však musieť napumpovať)
Naozaj chcem, aby to bolo naozaj silné. A bez zbytočných konštánt. Jedna z mála postáv, ktorá si naozaj chce zahrať, pozrieť sa na nekonečné ostrie čepelí, možno Ro Ayas, vypočuť si modlitbu. Tiež dúfam, že ma animácie nesklamú. Jedna vec je však hovoriť o Saber, kde je to proste „Ekuse… KALIBA!“. A prekliatie na zem. A tu by podľa príbehu mali byť skvelé animácie, najmä so zrkadlom duše. Teoreticky by to malo byť na úrovni Kastorie, ale Archer zjavne nie je postava, pre ktorú sa ľudia budú trápiť... Vo všeobecnosti čakám na betu. Netešil som sa na to tak veľmi ako teraz (navyše budú aj vylepšenia pre starých hráčov)
Ak každý bod, ktorý spáliš, ho nedonúti povedať časť monológu, tak ho ani neponúkaj)
Som kosťou svojho meča
Oceľ je moje telo a oheň je moja krv
Vytvoril som viac ako tisíc čepelí
Neznámy až do smrti,
Ani Životu známe.
Odolal bolesti, aby vytvoril mnoho zbraní
Ale napriek tomu, tie ruky nikdy nič neudržia
Takže, ako sa modlím, Neobmedzená čepeľ funguje.
Podľa tejto logiky - 8 bodov a tu je tvoja ultimátka)
tie. Bude tam jeden cieľový Don Dragon? otázka znie prečo? prečo monokvantové? Nie, pre zábavu môžeš, ale aký je potom stimul hrať E-čka?
z toho