<iframe src="https://www.googletagmanager.com/ns.html?id=GTM-5HLLH5Q6" height="0" width="0" style="display:none;visibility:hidden">

Znalosť anomálií a kontrola anomálií v ZZZ: ako fungujú

Poďme si rozobrať herné prvky na základe reakcií a vysvetliť, pre koho je hra založená na mechanike atribútov anomálií vhodná.

Priraďte anomáliu v Zenless Zone Zero — mechanika založená na vyvolaní určitých reakcií, ktoré sa aktivujú, keď sa indikátor anomálie naplní útokmi konkrétneho prvku. Vyvolané bonusy sú rozdelené do niekoľkých typov, ktoré opakujú prvky postáv, pomáhajú prerušovať akcie nepriateľov a vedú buď k explozívnemu poškodeniu, alebo k udeleniu statusov DoT v trvaní až desať sekúnd.

Zo sprievodcu sa dozviete, ako funguje atribútová anomália v ZZZ: vysvetlíme vám princípy nezvyčajnej mechaniky postavenej na typoch prvkov a tiež analyzujeme, aké akcie povedú k zvýšeniu poškodenia pri reakciách prvkov a ktoré postavy môžu implementovať vlastnosti osobného atribútu prostredníctvom tejto bojovej funkcie.

Vlastnosti a špeciality

Atribúty a špeciality v ZZZ majú veľký význam v procese budovania vyváženého tímu, kde každý z vybraných agentov nie je obmedzený v zručnostiach a môže ľahko realizovať svoj vlastný bojový potenciál. Výsledkom je, že vysoko efektívny tím schopný zvládnuť obsah akejkoľvek zložitosti by mal zahŕňať:

  • hlavná postava DPS — „Útok“ alebo „Anomália“;
  • dealer sekundárneho poškodenia — Často sa používa „zastrašovanie“ alebo sa predpokladá kombinácia „útok“ a „anomália“;
  • (de)nárazník alebo agent s funkciami podpora - „Podpora“ alebo „Obrana“.

V samostatnom sprievodcovi sme diskutovali o princípe budovania čaty v hre a tiež sme ho predstavili príklady najlepších tímov.

Agentské špeciality

Trieda agentov Útok často hrajú v pozícii hypercarry tímu, ktorý trávi väčšinu času na bojisku: majú dobré poškodenie, majú osobné bonusy ku krikom a efektívne implementujú (de)buffy distribuované „“. zástupcovia anomálie Pozíciu hlavného DPS môžu zaujať aj vďaka tomu, že anomálie atribútov kumulujú lepšie ako iné špeciality.

Hrdinovia iných špecialít sa často stávajú sub-deadermi alebo oporami kvôli ich triednym vlastnostiam. Napríklad, obrana sa zameriava na "Defense Assist" a blokovanie poškodenia, zatiaľ čo zástupcov podpora zamerať sa na „Rýchlu pomoc“ a šírenie pozitívnych účinkov. Zastrašovanie, sa zasa vysporiada s ohromujúcim protivníkom a tiež rýchlo spôsobí reťaz útokov, ktoré spôsobia výbušné poškodenie všetkým členom skupiny.

Pomocou tabuľky sa môžete zoznámiť so všetkými postavami a ich postavami triedna príslušnosť:

Vlastnosti agenta

Pri podrobnejšom pohľade na atribúty v ZZZ stojí za zmienku, že existujú iba päť typov prvkov. Každý agent má priradený svoj vlastný typ prvku, s ktorým môže hrdina útočiť v boji:

1 2 3 4 5
fyzický Nekomiya Mana Nekomiya Mana
(útok)
Billy chlapec Billy chlapec
(útok)
Corinne Weeks Corinne Weeks
(útok)
Piper Wil
(Anomália)
Jane Doe
(Anomália)
Caesar King
(obrana)
Pulchra
(zastrašovanie)
Ohnivý Vojak 11 Vojak 11
(útok)
Kolyada Belobog Kolyada Belobog
(zastrašovanie)
Lucy
(Podpora)
Ben Bigger Ben Bigger
(obrana)
Burnice White
(Anomália)
Svetelný rok
(zastrašovanie)
Evelyn Chevalier
(útok)
ľad Ellen Jo Ellen Jo
(útok)
Von Lycaon Von Lycaon
(zastrašovanie)
Sokaku Sokaku
(Podpora)
Hugo Vlad
(útok)
mráz Hoshimi Miyabi
(Anomália)
Electric Anton Ivanov Anton Ivanov
(útok)
Grace Howardová Grace Howardová
(Anomália)
Enby Demara Enby Demara
(zastrašovanie)
Alexandrina (Rina) Alexandrina
(Podpora)
Qingyi
(zastrašovanie)
Seth Lowell
(obrana)
Yanagi Tsukishiro
(Anomália)
Asaba Harumasa
(útok)
Vojak 0
(útok)
Spúšťač
(zastrašovanie)
Éterický Zhu Yuan Zhu Yuan
(útok)
Nicole Demara Nicole Demara
(Podpora)
Astra Yao (Podpora) Vivian (Anomália)

Nahromadenie každého atribútu vedie k určitému pomocnému efektu trvajúcemu niekoľko sekúnd. Vzhľadom na to, že správne fungovanie doplnkovej schopnosti agentov najčastejšie závisí od toho, či je v čate postava s identickým prvkom alebo frakciou, môžeme usúdiť, že hrdinovia s rovnakým prvkom sa v mono čatách cítia dobre (koncentrácia na jeden druh poškodenia).

Anomália v Zenless Zone Zero: ako fungujú prvky

Počas bitky sa hromadí nepriateľ, ktorý dostáva údery od postavy určitého atribútu indikátor anomálie. Po naplnení stupnice elementu sa aktivuje elementárna anomália, ktorá je sprevádzaná negatívnym stavom pre nepriateľa. Efekt závisí od typu poškodenia, ktorým postava útočí, a prechádza cez nasledujúce kľúčové body:

  • poškodenie z anomálie nemôže „krit“ - to znamená, že krit. náhoda a poškodenie neovplyvňujú konečné číslo poškodenia z anomálie;
  • Poškodenie spôsobené postavou z aktívnych schopností neovplyvňuje naplnenie stupnice a konečné poškodenie z reakcie;
  • efekt anomálie nevyplní omračovaciu tyč pod škálou zdravia príšery;
  • poškodenie z anomálie zohľadňuje dodatočný multiplikátor, ak je cieľ omráčený;
  • určité reakcie môžu prerušiť akciu nepriateľa, ak má zraniteľnosť voči atribútu.

V nasledujúcich odsekoch podrobnejšie preskúmame každý z hlavných diskutovaných bodov.

Typy anomálií atribútov

Typy anomálií v ZZZ, podobne ako prvky, sú rozdelené na päť typov:

1 2
fyzický hovory Nápor (Assault), ktorý spôsobí výbušné poškodenie a tiež na 10 sekúnd uvalí status „Zbabelosť“: výsledné omráčenie sa zvýši o 10 %.
Ohnivý hovory Spaľovanie (Burn), ktorý spôsobí poškodenie raz za 0,5 sekundy počas nasledujúcich 10 sekúnd.
ľad hovory Zmrazovanie и omrzliny (Shatter) na 10 sekúnd. Efekt zmrazenia vám počas nasledujúcich 2 sekúnd zabráni vykonávať akúkoľvek činnosť. Na konci debuffu dôjde k Cleave, čo spôsobí explozívne poškodenie. Efekt Frostbite zase zvyšuje krit. poškodenie o 10% pri rozdávaní kritu. údery.
Electric hovory otras (šok) na 10 sekúnd. Keď zasiahnete nepriateľa, spôsobí sa ďalšie poškodenie – tento efekt sa spustí nie viac ako raz za sekundu.
Éterický hovory infekcie (Poškodené) na 10 sekúnd, čo spôsobí ďalšie poškodenie raz za 0,5 sekundy.

Rozsah anomálií

Stupnica anomálií je dodatočný indikátor, ktorý sa nachádza napravo od pruhov omráčenia a HP. Rovnako ako stupnica omráčenia, aj indikátor anomálie sa napĺňa postupne, keď je nepriateľovi udelené poškodenie, no v tomto prípade výlučne elementárne.

Agenti sú schopní akumulácie anomália iba jeho atribútu. Napriek tomu, že napríklad základné útoky Vojak 11 spôsobiť fyzické poškodenie prvými zásahmi, nezaplní nimi fyzickú anomáliu. Jeho schopnosti sú naplniť výlučne indikátor požiaru.

Zraniteľnosť a odolnosť nepriateľa

Keď sa zoznámite s „archívom Phaeton“, ktorý sa nachádza v blízkosti pracovného kúta na území videoarchívu, môžete študovať nielen aktuálne informácie o každom nepriateľovi, ale tiež vziať do úvahy, či majú slabiny и stabilitu.

Ak v počiatočných fázach skutočnosť, že hráč neberie do úvahy odpor a zraniteľnosť súperov, nespôsobuje ťažkosti, potom v neskorších bitkách s veľkými silnými cieľmi môže spôsobiť veľa problémov. Dôvody sú nasledovné:

  1. slabosť (aka „zraniteľnosť“) – preruší akciu, keď je určitým typom atribútu vyvolaná anomália.
  2. stabilita — neovplyvňuje hromadenie anomálií, avšak plnenie indikátora trvá dlhšie kvôli zvýšeným rezistom.

Ak vezmeme do úvahy tieto skutočnosti, pri boji s bossom (najmä ak je bitka náročná) stojí za to vziať do úvahy jeho slabé stránky a upraviť jednotky v čate tak, aby k nahromadeniu anomálie došlo bez problémov a schopnosť spôsobiť výbušné poškodenie/aplikovať elementárne DoT stavy.

Chaosová anomália

Počas bitky sa môže nepriateľ hromadiť päť druhov atribútových anomálií - fyzické, ohnivé, ľadové, elektrické a éterické. Indikátory každého prvku zároveň nie sú vo vzájomnom konflikte, vypĺňajú sa v závislosti od zvoleného agenta a útokov, ktoré používa. Ak už bola jedna z anomálií spôsobená, potom keď sa naplní susedná stupnica, môže dôjsť k druhému účinku, ktorý povedie k Chaosové reakcie (porucha):

  • účinok prvej anomálie bude nahradený reakciou z novej;
  • nepriateľ dostane poškodenie Chaosu, ako aj všetky zostávajúce poškodenia z predchádzajúcej reakcie, ktorá sa nestihla plne realizovať.

V dôsledku toho: prvá anomália + druhá anomália => prechod na novú reakciu anomálie + dodatočné škody spôsobené Chaosom

Ako zvýšiť poškodenie z anomálie atribútov

Poškodenie atribútu anomálie sa vypočíta na základe:

  • indikátor sily útoku a úrovne činidiel zapojených do plnenia stupnice;
  • z príspevku jednotiek vyplniť indikátor;
  • charakteristické hodnoty "vedomosť o anomálii" a ako faktor, špeciality agentov, zúčastňujúci sa na volaní anomálie: ak bolo postave z triedy Anomálie pridelené väčšie percento ako Attack alebo , potom bude DPS vyššie, pretože zástupcovia špecializácie Anomálie sa na začiatku podieľajú na budovaní takých charakteristík ako „anomália“. znalosti“ a „kontrola anomálií“, a nie krity.

Ak vezmeme do úvahy posledný bod podrobnejšie, stojí za to obrátiť sa naň konkrétny príklad: skupine postáv typu útoku, ktoré sa špecializujú na elektrický atribút a šok - Grace Howardová.

Anton dokončil 70 % ukazovateľa anomálie a Howard zvyšných 30 %. Ako výsledok celkové poškodenie spôsobené reakciou bude nižšie, pretože Anton prispel väčšou mierou, pretože spočiatku nemal žiadne ďalšie investície do poznania anomálie. Ak by Grace významne prispela k naplneniu indikátora, účinok spôsobenej anomálie by bol silnejší.

Preto, aby sa zvýšilo celkové poškodenie z anomálie atribútu, je dôležité nielen brať do úvahy zraniteľnosť a odolnosť nepriateľa, ale aj správne prepínať postavy tak, aby naplnili indikátor, pričom uprednostňujeme agenta, ktorý na začiatku sa špecializuje na túto mechaniku.

Čo robí kontrola anomálií v ZZZ

Kontrola anomálií odráža efektívnosť vypĺňania indikátora anomálie atribútu. To znamená, že čím vyšší je indikátor, tým menej útokov elementárneho poškodenia bude potrebné vykonať, aby sa vyvolala vhodná reakcia. Avšak charakteristika nemá vplyv na poškodenie, takže jej čerpanie ide vždy súbežne so znalosťou anomálie a ďalších parametrov.

Pre pohodlnú hru stačí zvýšiť charakteristiku na 150-200 jednotiek od agentov zameraných na hranie z reakcií, ktorí už nazbierali optimálne hodnoty sily útoku, znalosti anomálie a prieniku. Vzhľadom na to, že poškodenie z atribútovej anomálie sa vypočítava súčtom príspevku do aplikácie od každého hrdinu s individuálnymi štatistikami, vysoká „kontrola“ bez správneho napumpovania do poškodenia negatívne ovplyvní DPS pre rotáciu tímu.

Čo dáva poznanie anomálie v ZZZ?

Znalosť anomálie je zameraná na zvýšenie poškodenia spôsobeného atribútovou anomáliou, kde jeden štatistický bod predstavuje +1% k násobiteľu poškodenia. Na rozdiel od „kontroly“, ktorá urýchľuje proces napĺňania škály anomálií a môže obchodníka s anomálnym poškodením pripraviť o možnosť spôsobiť väčšie poškodenie, načerpanie „vedomostí“ je prospešné pre každého hrdinu v balíčku. Napríklad podpora Rine, spolu s hlavnou charakteristikou môžete dodatočne zbierať poznatky o anomálii, aby ste nestratili škodu z vášho príspevku k naplneniu indikátora.

Ako zvýšiť znalosti a kontrolu anomálií

Čo sa týka čerpacích charakteristík, na zvýšenie kontroly a znalosti anomálie možno použiť nasledujúce metódy:

  • výstroj
  • medzi diskové jednotky na 4. pozícii sú vinylové platne s hlavnou charakteristikou „znalosti“ a na 6. mieste nájdete „ovládanie“. Medzi sadami môžeme zaznamenať „Freedom Blues“, ktoré zvyšuje znalosť anomálie o 30 bodov.
  • Zvyšovaním sklonov niektorí agenti triedy Anomálie zvyšujú základnú hodnotu jednej z príslušných charakteristík. napr.

Pre koho je vhodný atribút mechanika anomálií v ZZZ

Akákoľvek postava môže spôsobiť zvýšené poškodenie atribútovou anomáliou: stačí na zlepšenie znalostí a ovládania anomálie v agentovi s vysokou aplikáciou. Z dlhodobého hľadiska však vysoká jednorazová škoda nekompenzuje straty v DPS z pasívnych schopností a celkovej orientácie postavy. Napríklad mnohé útočné jednotky sú vynikajúcimi aplikátormi stavu, ale majú zabudované kritické bonusy, ktoré neovplyvňujú príslušnú mechaniku, a preto sa pri zostavení do anomálie stratia.

Nižšie sú uvedené znaky, ktoré je možné zbierať znalosť anomálie a hrajte z príslušného typu mechaniky:

znak Vlastnosti
Vivian Banshee
(Anomália: Éter)
Sekundárny dealer poškodenia, ktorý často rýchlo vchádza na ihrisko a z neho aj rýchlo odchádza. Zameriava sa na vyvolanie Chaosu a zvýšenie poškodenia spôsobeného abnormálnymi stavovými efektmi spôsobenými spojencami.
Mijabi Hoshimi
(Anomália: Mráz)
Hlavný obchodník s anomálnym poškodením, ktorý zbiera krity. náhoda a krit. poškodenie. Jedinečný atribút Miyabi replikuje všetky vlastnosti ľadu, ale škáluje sa primárne na základe sily útoku a môže spôsobiť kritické poškodenie. Hrdinka hrá dobre v zostave Chaos, ale môže tiež pôsobiť ako obchodník s poškodením z priameho poškodenia pomocou zručností.
Yanagi Tsukishiro
(Anomália: elektrický)
Nezávislý anomálny krupiér poškodenia Chaosu, ktorého stačí spárovať s podpornými vyrovnávacími pamäťami. Môže spôsobiť okamžité poškodenie kolíznou reakciou priamo na efekt šoku, a preto nevyhnutne nepotrebuje anomálne aplikátory iných atribútov. V balíkoch Chaosu zase zvyšuje poškodenie od Chaosu vďaka neustálemu striedaniu rôznych reakcií.
Burnice White
(Anomália: oheň)
Referenčný krupiér sekundárneho poškodenia a aplikátor, ideálny pre hru Chaos. Vďaka pasívu dokáže spôsobiť Burning bez toho, aby bol na ihrisku, preto sa odporúča kombinovať s anomálnym hlavným DD, ktorý vypĺňa čas na ihrisku.
Jane Doe
(Anomália: fyzická)
Anomálny hypercarry, ktorý môže hrať v mono-fyzickom a frakčnom tíme a tiež vykazuje vynikajúce výsledky v balíku Chaos. Hlavná pasívna schopnosť umožňuje efektu Onslaught spôsobiť kritické poškodenie tam, kde je šanca na kritický útok. hity závisia od znalosti dievčenskej anomálie.
Grace Howardová Grace Howardová
(Anomália: elektrický)
Výborne sa cíti v monoelektrických čatách, kde buď podporuje vlastným zranením, alebo udeľuje hlavné poškodenie. Hlavnou výhodou je dodatočná schopnosť, ktorá zvyšuje poškodenie od Shock.
Piper Wil
(Anomália: fyzická)
Hlavná pasívna zručnosť zvyšuje hromadenie fyzických anomálií na úkor “Power” úrovní (max. až 40%). Príslušnosť k fyzickému prvku prispieva k neustálemu nárazovému poškodeniu Onslaught, jednej z najsilnejších reakcií spomedzi anomálií atribútov.
Vojak 11 Vojak 11
(Útok: Oheň)
V počiatočných fázach hry sa dá zhromaždiť na základe znalosti anomálie a prehrať od ohnivej anomálie, čím sú oponenti vystavení neustálemu „horeniu“. Najlepšou možnosťou je implementovať reakciu Chaos v spolupráci s Piper Wheel.

Jednotky z atribútovej anomálie

Pozrime sa na najefektívnejšie tímy, ktoré dokážu implementovať mechaniku anomálií priebežne, pričom hrajú buď z jedného atribútu, alebo z reakcií Chaosu:

1 2 3
Hoshimi Miyabi Yanagi Tsukishiro Alexandrina (Rina) Rina
Yanagi Tsukishiro Bernice Alexandrina (Rina) Rina
Jane Doe Seth Lowell Caesar King
Nekomiya Mana Nekomiya Mana Piper Wil Enby Demara Enby Demara
Anton Ivanov Anton Ivanov Grace Howardová Grace Howardová Alexandrina (Rina) Alexandrina
Grace Howardová Grace Howardová Enby Demara Enby Demara Alexandrina (Rina) Alexandrina
Vojak 11 Vojak 11 Piper Wil Lucy

Dúfame, že vám náš sprievodca pomohol pochopiť, ako funguje anomália atribútov v Zenless Zone Zero. Ak máte nejaké otázky, napíšte ich na komentáre, — pokúsi sa pomôcť autor alebo iní hráči. Prečítajte si ďalšie príručky ZZZ v príslušných častiach našej webovej stránky: posledné správy.

wotpack.cuevanamovies.net - hry, správy, sprievodcovia, návody
6 Komentáre
Intertextové recenzie
Zobraziť všetky komentáre
Suru
Suru
5 mesiacmi

Ako dlho trvá anomália atribútu? Napríklad Harumasa má vylepšenie poškodenia, ak omráčite alebo hodíte anomáliu, ale neviem zistiť, ako dlho trvá okno dodatočného poškodenia.

správca
5 mesiacmi
Odpoveď  Suru

Dobrý deň. Všetky anomálie trvajú 10 sekúnd, viac podrobností je popísaných v časti „Typy anomálií atribútov“.

Lev
Lev
8 mesiacmi

Dobrý deň. Ovplyvňuje šanca na prienik (napríklad od Rin) nejako poškodenie anomálie?

anonym
anonym
9 mesiacmi

a potrebujú domáce tímy agenta zastrašovania?

kidauzetkizzz
kidauzetkizzz
10 mesiacmi

Ako funguje Kontrola anomálií?

správca
10 mesiacmi
Odpoveď  kidauzetkizzz

Dobrý deň, čím vyššia je hodnota atribútu, tým rýchlejšie sa spustí efekt anomálie atribútu.

Obsah
Kliknutím otvoríte obsah