Hlavné vydania roku 2021, ktoré boli aktívne propagované a diskutované, ale stále nenaplnili očakávania.
Zdalo by sa Cyberpunk 2077 môže byť vynikajúcim očkovaním proti očakávaniam hráčov a vede pre ostatných vývojárov. Uplynul rok CD Projekt Red pokračuje v opravách svojho výtvoru, ale fráza „Ale bola reč“ nezmizla. Zlyhania na úrovni kyberpunku sa síce tento rok nekonali, no 5 očakávaných projektov, súdiac podľa hodnotení a recenzií hráčov, dokázalo komunitu rozčúliť. A ani nie tak rozčúliť, ako vyvolať spravodlivý hnev.
Poďme zistiť, prečo sa ukázalo, že tieto významné vydania neboli nič a boli sklamaním pre milióny hráčov.
Far Cry 6
hlavný problém "amigos" (Chorizo je najroztomilejší tvor, ktorý sa tento rok objavil v hrách).
Projekt sa nepochybne ukázal ako krásny a dobre ušitý. Ale... Po mnohých recenzentoch sa chcem vrátiť do doby Far Cry 3 a citovať jedného charizmatického piráta: „Šialenstvo je presným opakovaním tej istej akcie. Z času na čas, v nádeji na zmenu.“ Ale Ubisoft Očividne som na tieto slová zabudol. V príbehu o revolúcii nie je nič prevratné. Vlastne k novému Far Cry už nie je čo povedať.
Skóre: 75 od kritikov a 3,6 od hráčov na Metacritic
Call of Duty: Vanguard
Po príbehovej kampani studenej vojny, predvoj – rozhodne nie to, čo hráči očakávali, že uvidia. Projekty, aj keď ich vytvorili rôzne štúdiá, patria do rovnakej série a takáto priepasť v kvalite prevedenia, vývoja a príbehu je niečo za hranicou dobra a zla. Časy, keď sa séria usilovala aspoň o akú-takú historickosť, sú už zrejme za nami. Teraz sa zdá, že „čarodejnica“ sa v duchu mení na vojenskú akčnú hru Battlefield zlá spoločnosť и "Neslávni bastardi".
Ak Cold War potešila kvalitou prevedenia a Bad Company nadšením, tak Vanguard vás rozosmeje len svojimi vtipnými bugmi a nedostatkami. Nepriatelia, cez ktorých guľky prejdú bez akejkoľvek ujmy, miznúce vrecia s pieskom a rovnaká animácia NPC hrajúcich kariet a dám. Príbehy členov čaty nie sú pôsobivé, nie je medzi nimi žiadna chémia. Z pozemku trčia biele nite, ktorými je šitý.
Nie, nemôžeme povedať, že všetko je zlé. Prechod z predbežného vykresľovania na hrateľnosť je pozoruhodný svojou plynulosťou, modely, keď nemajú chyby, vyzerajú krásne, optimalizácia je celkom dobrá. A potom osoba, ktorá si kúpila Vanguard, vstúpi do režimu pre viacerých hráčov, zažije pekelne nepohodlné body spawn, nevýrazné šírenie výstrelov, vlastnosti zbrane, ktoré bez 100 gramov nezistíte – a tých pár výhod, ktoré kampaň poskytla, zostane niekde ďaleko.
Skóre: 72 od kritikov a 3,4 od hráčov na Metacritic
Battlefield 2042
Problémy s výkonom, chyby, krivý sieťový kód a rozhranie, ktoré nie je vhodné pre každého – Battlefield 2042 zostáva verný smutným tradíciám série. Zaujímavé boli rozhovory o veľkej mape a rozprávanie príbehu cez hrateľnosť. V skutočnosti sa obrovské mapy ukázali ako jednoducho nudné a iba archeológ alebo fanúšik Miyazakiho práce mohol v bitke vykopať zápletku. Ale je nepravdepodobné, že by na to prvý trávil čas, a druhý sa to neodváži nazvať sprisahaním.
„Zachytenie“ na obrovských mapách sa rýchlo stáva extrémne nudným a pre „Prelom“ sú rozmery zjavne nerné. Triedy nahradili špecialisti a to je ďalší dôvod na nespokojnosť fanúšikov. Ochutnajte to technickými problémami a otázky týkajúce sa hodnotenia rýchlo zmiznú.
Ako sa dalo očakávať, po tomto sa motali hlavy. Oscar Gabrielson vľavo DICE, nastúpil na post generálneho manažéra Rebecca Cutazová, ktorý predtým šéfoval Ubisoft Annecy. Vedenie série, ktorá sa plánuje spojiť do jedného vesmíru, sa stalo legendou vývoja hier - Vince Zampella, „otec“ ďalšej franšízy, ktorej posledná časť, ironicky, skončila tiež v tejto špičke - Call of Duty. Čas ukáže, či sa veci zmenia k lepšiemu.
Skóre: 68 od kritikov a 2,2 od hráčov na Metacritic
Grand Theft Auto: Trilógia
Ak si niekto myslel, že „účinok“ Blizard 2020 od Warcraft III: Vystužený ťažko opakovať, potom márne. Rockstar Games bol to úspech. A obeťou je opäť „svätá krava“ mnohých hráčov, tentoraz trilógia GTA. Schéma je stále rovnaká: dlho očakávané oznámenie remasteru, čakanie, originály stiahnuté z predaja, vydanie a... Reforged, zrazu už nepôsobil tak neúspešne. Pretože sa pozrite na aktualizované GTA III, vice City и San Andreas Bez sĺz to nejde.
Výtvarný dizajn a grafika sú slová, ktoré možno v súvislosti s týmito remastrami použiť len v úvodzovkách. Všetky vylepšenia sa strácajú za modelmi, ktoré spôsobujú krčenie. Chrobák sedí na ploštici a poháňa plošticu. A nie všetky patria do kategórie „pocta klasike“: niektoré minihry sa zmenili na stratu času a cenzúra nemilosrdne prešla mnohými funkciami GTA, ktoré ho kedysi odlišovali od iné hry.
Podceňovanie čísel na Metacritic je už bežná vec, spomeňte si len na smutný príbeh The Last of us 2. GTA Trilogy je však ojedinelým prípadom, kedy neexistujú žiadne otázky pre tých, ktorí dali projektu minimálne skóre. Toto je aktualizácia "Počkať na to!", ale zo sveta videohier.
Teraz štúdio ľutuje svoje hriechy. Pôvodné verzie sa vrátili do obchodov a aktualizované sa zaviazali, že budú povýšené na menej hanebnú úroveň. Jedinou otázkou je, či ľudia dokážu zabudnúť na to, čo dostali na štarte.
Skóre: 49 od kritikov a 0,5 od hráčov na Metacritic
Biomutant
У Biomutant Nie nadarmo má najvyššie hodnotenie používateľov zo všetkých na tomto zozname. Projekt THQ Nordic sa ukázalo byť naozaj roztomilé, so správnym posolstvom a zaujímavou tradíciou. Projekt je dokončený a nemá žiadne kritické technické problémy. Môžete si vytvoriť akúkoľvek chlpatú osobu, ktorú chcete. Vývojári sa dokonca obťažovali písaním vlastného jazyka pre stvorenia obývajúce ich svet.
Ale zdá sa, že 18 ľudiakto hru vytvoril, mieril na príliš veľký kus koláča. Každé plus rýchlo prichádza s „ale“. Vynikajúci editor postáv, ale svojho mutanta prestanete vidieť hneď, ako si oblečiete výstroj. Dôležitá téma ekológie, na ktorú si však dlho nepamätáte a nepremýšľate a aktívne vám ju nepripomínajú. Hoci pozostatky niekdajšej civilizácie, ktoré vám pravidelne padnú do oka, vyzerajú pôsobivo. Otvorený svet je krásny, ale rýchlo sa v ňom nedá nič robiť. Je jasné, že autori sa snažili prepracovať zápletku a premyslieť súbojový systém, problém je, že takmer všade im to len tak nevyšlo. A vzhľadom na skutočnosť, že sa veľa očakávalo na hru o zmutovaných zvieratách, vydanie Biomutantu spôsobilo nával negativity. Najmä vzhľadom na to, že to bola plná cena.
Verdikt je takýto: nestačí byť „láskavý“ a „krásny“, aby verejnosť pokojne prijala cenovka 3,5 tisíc rubľov. Biomutant sa skutočne oplatí kúpiť a prehrať. Ale len so zľavou. Nie je to zlá hra, ale nie je taká dobrá, ako všetci očakávali.
Skóre: 67 od kritikov a 6,3 od hráčov na Metacritic