S každou hrou Assassins' Creed sa Ubisoft snaží, aby bola lepšia ako tá predchádzajúca. Vo väčšine prípadov sa jej to darí, no nie vo všetkých ohľadoch a aspektoch. Fanúšikovia série, samozrejme, okamžite nájdu takéto odchýlky v porovnaní a ochotne ich zdieľajú, predovšetkým tým poskytujú spätnú väzbu vývojárom a budúcim hráčom.
Pozrime sa na vedúcu pozíciu Odyssey v porovnaní s Valhallou.
Kvalita obrazu (grafika)
Na prvý pohľad je to ťažké určiť a videoséria nemôže byť horšia ako v predchádzajúcej časti. Keď neuvažujete o základni pixelov, ale o obrázku ako celku, môžete to vidieť Veľa chýb, závad a nepohodlných modelov postáv. Robia Valhallu horšou ako Odyssey.
Ten druhý zasa oveľa lepšie vyvážila grafickú zložku série videí a postupnosť hry. Vizuálne vyjadrenie emócií postáv je prehľadnejšie, nechýbajú odchýlky v hranatosti či hlúpe a nevhodné videovložky. Tieto prvky sa navzájom dopĺňajú a pôsobia v správnom poradí stieranie hranice medzi hrateľnosťou a cutscénami.
Významné historické miesta
Atraktivita všetkých častí hry spočíva v čo najautentickejšom vytváraní atmosféry tej doby prostredníctvom historických predmetov a známych relikvií. Odyssey je taká premyslená a všade zavádza prvky svojej doby, že realizmus vnímania nedovoľuje o ňom pochybovať.
Valhalla, hoci nie je nudná na svojich miestach, neprenáša také emócie kvôli nedostatku grandióznych budov a štruktúr. Možno je to špecifickosť tej doby a nedostatok rozmanitosti v postavených objektoch.
Orol a jeho výhody
Pozorovanie sveta okolo seba z vtáčej perspektívy boľavá téma posledných troch dielov. Prechod na doslovný orlí pohľad nie je ako herný mechanizmus príliš pohodlný. Jeho účinnosť výrazne klesla Valhalla bola takmer úplne zbytočná a únavná v aplikácii.
V Odyssey jeho výkon priniesol hmatateľné výsledky a výhody pri oslovovaní vtáka. Priamou úlohou orla je sledovať a nájsť potrebné miesta a ľudí, bola plne implementovaná, čo výrazne ušetrilo čas.
Kvalita hlasu postavy
Keď vezmeme do úvahy rodný jazyk hry, veľmi nápadne vyniká rôznorodosť hlasov a intonácie v dialógoch. Ak hráte za Cassandru, je to obzvlášť jasne vyjadrené. Vedľajšie postavy v prostredí sú tak zakorenené v pamäti, že sa určite dajú zapamätať. Pokiaľ ide o ruskú lokalizáciu, možno vysledovať podobný vzor.
Valhalla suchšia, rezervovanejšia, citovo obmedzenás minimálnym zoznamom variácií hlasu. A výkriky postáv sú nútené a neúprimné.
Vývojové schopnosti a zoznam zbraní
Tieto aspekty hry prešiel veľkou, no nie veľmi úspešnou zmenou, čo ponecháva preferenciu v prospech Odyssey. IN Valhalla, táto položka sa výrazne zhoršila, že veľa hráčov bolo pripravených preskočiť to ako také a venovať viac času samotnej hre.
Predchodca umožňoval zvýšiť úroveň existujúcich zbraní na úroveň postavy, vďaka čomu bola pri postupe opäť celkom konkurencieschopná. Zručnosti boli jednoduché a prehľadné, ktorých levelovanie bolo intuitívne. Valhalla ukladá obrovskú mriežku zručností s výstavbou jednotlivých stavieb, zvyšovanie úrovne zbraní je ako vykonávanie nejakej povinnosti, ktorou ste trpeli počas hry.
Na záver možno namietať, že Valhalla sama o sebe nie je až taká zlá, no Odyssey jej môže plnohodnotne konkurovať. Väčšina fanúšikov má stále tendenciu považovať Odyssey za úspešnejšiu a pohodlnejšiu na hranie. Výber je na každom a najčastejšie je individuálny.
Fanúšikovia novej časti by tiež mali oceniť: 5 dôvodov, prečo je Assassin's Creed Valhalla lepšia ako Odyssey