1. dejstvo spoločníci, budete svedkami boja medzi tieflingovými utečencami a škriatkami. Na konci úvodnej fázy hry sa dostanete do podzemnej oblasti so zničeným chrámom Shar a jasličkami Githyanki.
Faerûn je plný neprehliadnuteľných zákutí, ktoré možno prehliadnuť, a skrytých úloh, ktoré sa nezobrazia vo vašom denníku úloh. V príručke poskytneme sprievodcu prvým aktom BG3 so zoznamom všetkých úloh a tajomstiev. Povieme vám o názvoch misií, o tom, ako ich spustiť a kde na mape sa nachádzajú.
Baldur's Gate 3 Act XNUMX Map
Mapa BG3 Act XNUMX je rozdelená do niekoľkých kľúčových oblastí:
- Cesta svetom Faerun začína o hod Nautiloid, ktorý patrí medzi illithids a je prológom.
- Hlavná štúdia prvého dejstva sa bude odohrávať na mieste Pustina, rozdelené do piatich dôležitých zón:
- Druhá najväčšia oblasť v prvej fáze môže byť tzv
- Z Underdark cez Ebenozero sa dostanete do Grimforge s Adamantine Forge a vyjdite do
- Horský priesmyk vedie nielen k Mesačným vežiam, podobne ako Underdark, ale aj k Jasliam z Illek, ktoré patria k rase Githyanki.
Nautiloid
Po úvodnom videu sa zobudíte na lietajúcej lodi illithid, na ktorej absolvujete výcvik a prológ. Keď oblasť opustíte, už sa do nej nebudete môcť vrátiť. Na malom nautiloide nie sú prakticky žiadne misie, no je tu pár nezreteľných bodov, ktoré môžu prechod uľahčiť.
úlohy
pátranie | Ako začať | miesto pobytu |
---|---|---|
Útek z nautiloidu (príbeh) | Úvodná úloha, ktorá sa spustí automaticky pri pohybe po miestnosti, kde dochádza k uvoľneniu z illithidovej kapsuly. | |
Zachráňte illithidského väzňa | Vylezte po schodoch do druhého poschodia nautiloidu, kde si v hale s tromi tuleňmi a telami kultistov všimnete illithid uzamknutý v kapsule. Tieňové srdce. |
tajomstvo
Tajomstvo | Ako začať | miesto pobytu |
---|---|---|
Mirnat ("My") | Na prvom poschodí nautiloida choďte výťahom a odstráňte hovoriaci mozog z mŕtvoly, aby ste získali partnera, ktorého neskôr nájdete v Mesačné veže. | |
Čepeľ "Večný plameň" | Pred útekom z illithidskej lode porazte veliteľa Zhalka a získajte jedinečný obojručný meč „Eternal Flame“ na samom začiatku hry. |
Pustina
Havária nautiloida sa stane na Ruined Coast v lokácii Wasteland, v ktorej budete svedkami konfrontácie medzi tieflingmi a škriatkami. Oblasť je rozdelená na mnoho častí: Smaragdový les s úkrytom a tajomstvami Druidov, močiare s tajomnou tetou Ethel, Opustená dedina s orkmi a útočisko Waukeen spojené s veľkovojvodom. Na spomínané miesta sa môžete vrátiť po prechode do druhého aktu, no niektoré z úloh sa automaticky splnia.
úlohy
pátranie | Ako začať | miesto pobytu |
---|---|---|
Nájdite liek (príbeh) | Vystúpte z lode illithid a hľadajte, ako sa zbaviť larvy vo vašej hlave. Misia je rozdelená na voliteľné úlohy: „Požiadajte o pomoc liečiteľku Nettie,“ „Nájdi jasle Githyanki“. | |
Volanie krvi | Osobné hľadanie Astarion ako hrateľná postava, v ktorej sa rozhodujete namiesto upírskeho elfa (ako uhryznutie postavy v tábore) a určujete jej charakter. | |
Nikoho sluha | Osobná úloha Karlach, ktorá sa spustí automaticky, ak je hlavnou postavou. Jeho obsah je podobný úlohe „Náš horlivý priateľ“, má však určité hranice. | |
Pokušenie | Jedna z osobných úloh pri výbere Temné pokušenie ako hlavná postava, predstavujúca odpor voči zlej strane počas troch aktov. | |
Dcéra temnoty (spoločníčka) | Pozvať do tímu Tieňové srdce, ktorý nájdete na Spustošenom pobreží alebo pred vchodom do kaplnky medzi ruinami nachádzajúcimi sa južne od Emerald Grove. | |
Voľný Laezel | Severne od teleportu Cliffs by the Road narazíte Laezel v klietke, kde ju uväznil pár tieflingov. Pomôžte Githyanki dostať sa odtiaľ. | |
Githyanki Warrior (spoločník) | Získajte Laezel z jej klietky v blízkosti Emerald Grove alebo sa s ňou stretnite neskôr, pred vstupom do Mountain , a pozvite ju na párty. Ak Githyanki zomrie na nautiloide, nájdite jej mŕtvolu na Broken Shore a vzkrieste ju. | |
Nájdite jasle Githyanki | Vezmite si Laezela za svojho spoločníka a vezmite si za úlohu nájsť detskú postieľku Githyanki, alebo natrafte na ich hliadku s drakom a Kithrakom Vossom na ceste do Mountain . | |
Wizard of Waterdeep (spoločník) | Vytiahnuť Gayla z runového kruhu „Cliffs by the Road“ a začnite s ním cestovať. Spoločník sa o úlohu podelí, keď sa zvýši jeho dôvera. Ak chcete posilniť svoj vzťah, robte skutky láskavosti, zachraňujte postavy, vezmite jed od Nettie a pomôžte Galeovi vzkriesiť po jeho prvej smrti. | |
V prípade smrti... (satelit) | V prvých dvoch aktoch nechajte Galea zomrieť, po čom sa vedľa jeho mŕtvoly objaví aura nekrotického poškodenia. Po vypočutí odkazovača z jeho magickej projekcie správne postupujte podľa krokov, aby ste čarodejníkovi vrátili život. | |
Blond elfka (satelit) | Zoznámte sa Astarion na ceste na západ od havárie nautiloidov a potom pozvite upíra, aby sa pripojil k tímu. | |
Preskúmajte ruiny | Použite ktorúkoľvek z nasledujúcich metód na vstup do opustených ruín južne od Emerald Grove a preskúmajte ich. | |
Zachráňte utečencov | Dostaňte sa do Emerald Grove, kde odrazíte goblinov pred bránou do tieflingovho a druidského úkrytu. Misia je rozdelená do niekoľkých úloh: „Zbierajte informácie o Kaga“, „Zabi Kaga“, "Zachráňte prvého Druida", "Prepadnite Emerald Grove." | |
Blade of the Frontier (spoločník) | Opýtať sa Willa pripojiť sa k tímu. Čarodejníka, ktorý trénuje malých čertov, nájdete v Kamennej sieni v Emerald Grove. | |
Zachráňte druida Halsina | Choďte hlboko do Goblin Broken Sanctum a zachráňte druida v podobe medveďa vo Warg Pens. Úlohu môžete zadať pri vstupe do Druid Grove tak, že sa spýtate ktoréhokoľvek NPC na nezvestných Halsina. | |
Nájdite pieseň noci | V Kamennej sieni Smaragdového hája sa opýtajte Aradina na dôvod jeho výpravy na územie goblinov alebo sa zoznámte so zajatým Liamom v Broken Sanctuary of the goblinov, kde sa neskôr pri úlohe ocitnete v Znesvätený chrám. | |
Vráťte medailón | Keď prvýkrát navštívite Druidský háj, budete svedkami konfliktu medzi tieflingom a poloelfom pred Kamennými dverami. Meli ukradne amulet Bartovi, po čom vybehnú po schodoch na odpočívadlo - nasledujte ich a vyriešte problém. | |
Zachráňte Goblina Sazzu | V dočasnom úkryte tieflingov, neďaleko domu s úkrytom Pandirna, ocitnete sa vo väzenských celách, v jednej z nich je uväznená aj goblin Sazza, v dôsledku čoho sa stanete svedkom konfliktu medzi ňou a polovičkou Arkou. | |
Preskúmajte pobrežie | Opustite Posvätný bazén Druidov na brehu juhovýchodne od Emerald Grove, vypočujte si spev harpyí v Odľahlej zátoke a zachráňte tieflingského chlapca Myrkona pred príšerami. | |
Nájdite si svoje veci | Staňte sa obeťou krádeže od tieflingových detí v Kamennej sieni útulku pre utečencov a sledujte trik Lucky Ring. Aby ste si to všimli a začali quest, porozprávajte sa a obchodujte s Mattisom, počas ktorého zlyháte v druhom a prejdete treťou kontrolou pozornosti (na prvom z nich nezáleží). | |
Ukradnúť posvätnú modlu | Dostaňte sa do jaskyne tieflingových detí a v rozhovore s Maulom získajte rozkaz ukradnúť posvätnú modlu druidov. Aby ste mohli začať quest, musíte dokončiť niekoľko misií zo zoznamu: "Pozri sa okolo brehu", „Zachráňte Arabellu“, „Nájdite svoje veci“, „Vráťte medailón“. | |
Zachráňte Arabellu | Pri vchode do Sacred Pool uvidíte Kagu, ako karhá a chystá sa dievča otráviť hadím jedom. Porozprávajte sa s tieflingovými rodičmi a choďte do komnát druidského brlohu. | |
Požiadajte o pomoc liečiteľku Nettie | Spýtajte sa na tieflingského liečiteľa Damaisa alebo Nimessu predtým, ako opustia klietku s Laezel, aby ste sa dozvedeli o Nettie. Prípadne sa porozprávajte s mužom menom Aradyn alebo s jedným z druidov v Emerald Grove. | |
Zachráňte prvého druida | Počas úlohy „Požiadajte o pomoc liečiteľku Nettie“ sa dozviete viac o strate od liečiteľa druidov alebo od Ratha. Halsina, ktorý bude musieť byť vyslobodený zo svojej klietky v Goblin Dungeon, vo Warg Pens v Broken Sanctum. | |
Zbierajte informácie o Kageovi | Choďte dolu do komôr služobníkov v podzemnej časti Posvätného bazéna Druidov. V Kaginej truhlici nájdite podozrivý lístok, ktorý hovorí o podozrivom stretnutí v Sunlit Swamps (Rotten Mire). | |
Zabite Kagu | Po rozhovore s arcidruidom Kagom sa porozprávajte so Zevlorom a položte mu otázky: "Môžeš odložiť rituál?", "Tak prečo sa jej nezbaviť?" Na škriatka môžete zaútočiť kedykoľvek. | |
Zachráňte trpaslíka | Na severozápade Zaniknutej dediny rozhodnite o osude trpaslíka menom Bark Root, priviazaného k čepeli mlyna, obklopeného goblinmi a ich vodcom Fezzerkom. | |
Dokončite majstrovské dielo so zbraňou | Prejdite dierou v podlahe do pivnice pod domom v Zaniknutej dedine a v zamknutej truhlici zoberte ako jeden z materiálov plán na čepeľ s požadovanou sussurskou kôrou, ktorú nájdete neskôr v Underdark. | |
Prehľadajte suterén | V čiastočne zničenom bylinkovom dome v Zaniknutej dedine si vezmite poznámky od lekárnika a prejdite poklopom do suterénu miestnosti, kde najskôr narazíte na knihu Necromancy of Thay. Okrem toho sa objavia úlohy „Otvoriť starý zväzok“ a „Zničiť starý zväzok“. | |
Odhaľte tajomstvá artefaktu | Prejdite cez most medzi Zaniknutou dedinou a Táborom škriatkov, aby ste videli víziu troch vyvolených Absolútnych, čo spôsobí, že sa quest aktivuje. V opačnom prípade sa quest začne, keď narazia na hliadku Githyanki. | |
Zachráňte Volo | Na povrchu tábora goblinov narazíte na vystupujúceho barda, ktorý bude premiestnený do samostatnej cely v Broken Sanctuary. Choďte do goblinského žalára a nájdite barda v miestnosti vedľa Abdirakaby som ho zachránil. | |
Požiadajte o pomoc Goblin Priestess | Dozviete sa o Goblin Priestess rozhovorom s Sazzay v Tiefling Temporary Prison, alebo priamo nájsť Faithful Gut v podzemnej časti Goblin Lair v Broken Sanctum. | |
Porazte goblinov | Vypočujte si Kagu a Zevlora, ponúknite hlavnému tieflingovi pomoc pri likvidácii goblinov a získajte rozkaz zničiť troch vodcov goblinov. | |
Prepadnite Emerald Grove | V Broken Sanctum povedz Mintareže sa postavíte na stranu goblinov, potom s nimi prepadnete tieflingov. Najjednoduchší spôsob, ako sa dostať do tábora škriatkov, je na misii „Save the Goblin Sazza“. | |
Využite svoj potenciál | Nájdite larvu illithid prvýkrát a rozhodnite sa, či ju použijete. | |
Chosen One Shar (satelit) | Za dobrých podmienok Pod tmou alebo pokračujte v hlavnom príbehu. | |
Nájdite Doni | Úloha bude dostupná iba vtedy, ak vedúcich táborov goblinov zostal nažive a pri záchrane Sazzy a odovzdaní úkrytu Mintare sa dozvedel polohu utečencov. Pri návrate do Emerald Grove pred obliehaním nájdete Rikku, ako hľadá Donyu. | |
Požiadajte o pomoc tetu Ethel | V Kamennej sieni Emerald Grove sa budete môcť prvýkrát stretnúť s tetou Ethel a povedať jej o larve vo vašej hlave. Druhýkrát stretnete ježibabu pri vchode do Slnečných močiarov (Rotten Mire) a potom v Čajovni pri rieke, kde v rámci dialógu dostanete ponuku pomoci. | |
Zachráňte Mairinu | Choďte do Crooked Tea House tety Ethel a staňte sa svedkom rozhovoru ježibaby s Myrinou. Obe ženy budú teleportované na skryté miesto pod Čajovňou pri rieke, potom môžete ísť zachrániť Mairinu. | |
Lovte diabolku | V rozhovore s Karlach. | |
Náš horlivý priateľ (spoločník) | Vyhľadať Karlach juhovýchodne od sirotinca Waukeen, zachráňte jej život a dovoľte diabolke stať sa členom tímu. | |
Pekelné srdce (satelit) | Po nájdení Karlach, zabite služobníkov arcidiabla Zariela, preoblečeného za paladinov Tyr vedených Andersom v budove na východe cesty Vskhozhaya. Potom sa porozprávajte so svojou spoločníčkou a zistite tajomstvo jej srdca. | |
Vykovať srdce | Menšia osobná misia Karlachkeď je hlavnou postavou. Nahrádza úlohu „Heart of the Inferno“ a má od nej určité rozdiely. | |
Zachráňte veľkovojvodu (satelit) | Misia sa začne v horiacej Waukeen Refuge, ktorá sa nachádza na severozápade Pustiny. Po priblížení sa k budove nebude možné dlho odpočívať a pohybovať sa cez teleporty, inak ľudia vo vnútri zomrú. Pomôžte Fire Fists otvoriť dvere na panstvo a zachráňte radcu Florricka, aby ste zistili informácie o veľkovojvodovi. | |
Zachráňte chudáka v pasci | V horiacom Waukeen Shelter oproti miestnosti s poradcom Florrickom môžete pomôcť dostať sa von Benrinovi, ktorý spadol pod dosky. Po prepustení sa nezabudnite s mužom porozprávať. | |
Nájdite chýbajúci náklad | Na Vskhozhaya Road, medzi karavanom vyplieneným gnollmi, nájdite list s informáciou o nebezpečnej truhlici (môžete ho sledovať aj bez tohto bodu). Choďte po ceste na sever, kde narazíte na príšery na čele s bojovníkom Flindom, ktorý nákladom napadol dvoch ľudí. Keď sa situácia vyrieši, vezmite karavan do bezpečí alebo ho pomôžte doručiť do Zhentarim Vault. | |
Osloboďte umelca | Cez poklop na západe samostatného domu v útočisku Waukeen sa ocitnete v podzemnom útočisku Zhentarim, kde sa stretnete s umelcom Oscarom Fevrasom, ktorého možno vykúpiť a vrátiť sa do Baldur's Gate. | |
Choďte do Mesačných veží (príbeh) | Po zúčtovaní medzi tieflingmi a škriatkami, v závislosti od zvolenej strany, sa uskutoční rozhovor Mintara, počas ktorej sa dozviete, že k Mesačným vežiam sa dá dostať dvoma spôsobmi – cez Podtmu alebo Horský priesmyk. |
tajomstvo
Tajomstvo | Ako začať | miesto pobytu |
---|---|---|
Pieseň v tábore | Postavte sa na odkrytú skalu v tábore Wasteland, aby ste počuli text piesne „Chcem žiť“ pridaný k hudbe v pozadí. | |
Portréty hlavných postáv DOS2 | Ako veľkonočné vajíčko môžete zbierať portréty hlavných postáv z Divinity: Original Sin 2. Feinov obraz nájdete v refektári v ruinách, Lowes - v Nettieinej izbe, Ifan ben Mezda - nad orkmi v Zaniknutej dedine. Obraz Červeného princa je uložený v azyle Waukeen, Sebilla Kaleran - v dome ježibaby, Marcus Miles (Beštia) - v Zrúcanej veži v Temnom tme. | |
Zachráňte Nadiru | Na kopci juhovýchodne od vchodu do Smaragdového hája zachráňte tieflinga Nadiru, ktorá sa chystá zabiť vrahom hmyzu, aby si vzal vzácny predmet. | |
Čudný vôl | V tieflingovom tábore narazíte medzi kopami sena v Kamennej sieni na Divného vola, s ktorým môžete interagovať a stretnúť sa s ním v nasledujúcich dvoch dejstvách. | |
Pomôžte Pandirne | Na tieflingskom území v Emerald Grove, v uzavretom Vaulte, sa skrýva Pandirna s ochrnutými nohami. Uzdravte dievča, aby ste získali prístup ku všetkým predmetom a pokladom v miestnosti. | |
Alfirina lutna | Od Posvätného bazéna Druidov choďte po ceste na juhovýchod, kde medzi veveričkami narazíte na tieflinga Alfiru. Pokúste sa pomôcť bardovi dokončiť pieseň a prejsť testami výkonu, za ktoré dostanete Likhailinu lutnu v prípade úspechu aj neúspechu. | |
Runy v knižnici Druidov | Vojdite do komnát Druidov ukrytých za dverami v Sacred Pool a pokračujte do Enclave Library. V miestnosti uvidíte hádanku so štyrmi sochami, do ktorých musíte vložiť runy, za ktoré dostanete kopiju „Sorrow“ a brnenie „Robe of Summer“. | |
Snare Staff | V podzemnej chodbe zo Smaragdového hája, cez ktorú môžete viesť goblina Sazzu, neďaleko sochy orla v truhlici leží palica „Nature Snare“, ktorá vám umožní chytiť cieľ. | |
Kokon s pavúčími vajíčkami | Na juhozápade Emerald Grove Outskirts vylezte na svah a vylezte po schodoch na kopec, kde si medzi pavučinami všimnete zámotok s pavúčími vajíčkami. Predmet sa používa jednorazovo na privolanie niekoľkých príšer alebo môže byť užitočný pri pátraní "Ukradnúť vajce Githyanki". | |
Pes Shkryab | Na severe západnej časti Emerald Grove Outskirts si všimnete psa Skryaba vedľa jeho zosnulého majiteľa Gomvika. Psík sa neskôr stane v tábore bývajúcim spoločníkom. | |
Pašerácky prsteň | V kostre pri rieke, neďaleko miesta stretnutia s Karlach, nájsť pašerácky prsteň užitočný pri krádeži. | |
Oštep "Vision Absolute" | Skombinujte násadu a hrot zlomeného oštepu a vytvorte oštep Vision Absolute, ktorý je obzvlášť užitočný proti nepriateľom s viac ako dvoma očami. Zoberiete hriadeľ z mŕtvoly Edovina a hrot - po zabití matky medveďa v jaskyni. | |
Medvesycha mláďa | Na severovýchode pri rieke pod Opustenou dedinou sa ocitnete v Medvedom hniezde, do ktorého môžete získať zvieracie mláďa ako spoločníka žijúceho v tábore. | |
Selune Idol Chest | Na západe Predmestia smaragdového hája sa ocitnete v medvedej jaskyni, kde vyriešite malú hádanku a vezmete si poklady z Pozlátenej truhlice. | |
Lichožrúti v zaniknutej dedine | Príďte k prímeriu s zlobrmi v Zaniknutej dedine a získajte Dooleyho vojnový roh, ktorý ich raz privolá, alebo zabite hlavné monštrum a vezmite si z neho Circlet of Intellect, čím sa charakteristika zvýši na 19 jednotiek. | |
Vyvolajte démona-známy | V truhle v Zaniknutej dedine zoberte zvitok "Vyvolanie Quasita", ktorú môžete študovať ako čarodejníka, aby ste vyvolali jedinečného démona počas celej hry. | |
Fáza Spider Matriarch | Zo studne Abandoned Village sa vráťte do podzemia s bossom Phase Spider Matriarch a zostúpte do Underdark. The Whispering Abyss tiež obsahuje Dark Ametyst spojený s Book of Necromancy of Thay. | |
Hra kurogon | V tábore Goblin sa môžete zúčastniť minihry, v ktorej musíte riadiť kura (alebo za určitých okolností Medvesycha) do cieľa v určitom počte ťahov. | |
Značka Absolute | V dialógu s Vernou kňažkou Kishkou sa dohodnite, že nechá na hrdinovi Značku Absolútna, vďaka čomu budete môcť využívať efekty niektorých predmetov a zvoliť si v dialógoch ďalšie možnosti. | |
Milosť Loviatar | V goblinskom žalári choďte do krvavej svätyne a nájdite sluhu bohyne Loviatar. Súhlaste s jeho návrhom získať pasívne požehnanie od bohyne bolesti za pár zásahov palcátom do postavy, čo dáva buff pri nízkom zdraví. | |
Truhlica v horiacom prístave Waukeen | Otvor hruď (KS - 20)v horiacom dome Waukeen Refuge, aby ste získali kladivo „Hamarhraft“, ktoré po skoku spôsobí okolo postavy poškodenie hromom. Ak dom už vyhorel, zbraň zostane na mieste rozbitej pokladnice. | |
Rukavice „Vácanie do priepasti“ | V zamknutej miestnosti Zhentarim Vault sú veľmi vzácne rukavice „Beckoning into the Abyss“, aby sa zvýšila stabilita privolanej bytosti, ale ak stvorenie v teste neuspeje, môže sa samo zblázniť. | |
Legendárny meč Githyanki | Keď prvýkrát navštívite severozápadný roh mapy, keď sa vydáte do horského priesmyku, stretnete skupinu Githyanki jazdiacich na červenom drakovi. Použite kúzlo „Objednávka: Hoď“ na Kithraka Vossa, aby odhodil meč, potom sa priplížte a zoberte ho. Strieborný meč astrálnej roviny má silné štatistiky, ale vďaka efektom je zbraň lepšia voľba pre Githyanki. Metóda je čiastočne podvádzanie, pretože meč môžete získať neskôr v treťom akte. |
Pod tmou
Pod tmou je rozľahlá oblasť, ktorá je prístupná niekoľkými spôsobmi. V zóne stretnete rasu hubovitých inteligentných tvorov, gnómov, trpaslíkov a drowov, ktorí často žijú v šere. Po prechode na ďalší akt s Lunárnymi vežami už niektoré úlohy nebudú dostupné na pokračovanie.
úlohy
pátranie | Ako začať | miesto pobytu |
---|---|---|
Pomôžte imelo vyšetriť parazita |
Porozprávajte sa s Blorgom alebo illithid Omelum na východe kolónie Myconid a povedzte im o parazitovi v hlave, aby ste mali šancu zbaviť sa larvy. | |
Vyliečte otráveného trpaslíka | Na kopci v kolónii Myconid leží otrávený škriatok Tulla, ktorý môže byť zanechaný alebo vyliečený. | |
Porazte Dvergarských útočníkov | Počas rozhovoru s vodcom mykonidov Spavom od neho dostanete žiadosť, aby ste sa pomstili Dvergarským votrelcom, ktorí žijú na brehoch Ebenosera. Okrem toho môže quest začať rozhovorom s Glotom. | |
Pomstiť kruh Glota | V západnej časti Myconid Colony si všimnete tvora stojaceho v tieni, Glotu. Minulý vodca hubových tvorov vás požiada, aby ste sa pomstili za jeho kruh, postavili sa na jeho stranu, zničili Dvergar a zvrhli Spava. | |
Nájdite hubára | Na západ od kolónie Myconid narazíte na Derrit Bonecloak. V rozhovore s trpaslíkom sa dozviete, že jej manžel Baelen zmizol pri hľadaní dobrej huby a nevrátil sa. | |
Nájdite chýbajúce topánky | Na brehu Ebenosera v polorozpadnutej dedine prídete k skrytým Dvergarom, medzi ktorými je hlavný Huck Coal. V pokojnom dialógu vás vodca požiada, aby ste našli jeho chýbajúce topánky a na oplátku sa ľahko dostanete do Grimforge. | |
Prineste Nerinu hlavu | Po zbavení sa zlého Dvergara na brehu jazera vydá súčasný vodca mykonidov (Glot alebo Spav) ďalší rozkaz – zabiť Verný Nere. | |
Spoznajte príbeh princa Orfea | Ak sa chcete dozvedieť viac o Orfeovi, nájdite všetky vyryté disky Githyanki, z ktorých prvý je uložený v Čarovnej veži. |
tajomstvo
Tajomstvo | Ako začať | miesto pobytu |
---|---|---|
Falar Aluwe | Vykonajte drowský rituál na odstránenie čepele Falar Aluwe z kameňa. | |
Zamestnanci "Sorrowful Chill" | Nájdite ľadovú rukoväť, kov a krištáľ a pozbierajte mútne chladiace palice. | |
Oči na stene Selunitová základňa | V juhovýchodnej časti Underdark sa nachádza selunitská základňa, ktorej vchod stráži strieľajúca socha. Na jednej zo stien sú namaľované oči, čo je skladačka s pochodňou. Za vyriešenie hádanky vo vnútri lokality budete môcť prejsť skrytým priechodom a získať niekoľko vzácnych predmetov z truhlíc. | |
Najbežnejší hrudník | Zničená veža je spojená s misiou „Pomôžte imelo pri výskume parazita“, pri jej štúdiu však možno na niektorom z balkónov natrafíte na zaujímavý objekt. Najbežnejšia truhlica vám umožňuje nosiť oveľa viac vecí, pretože ich dočasne premení na ľahké jedlá. | |
Klub Hill Giant | Na najvyššom poschodí Zrúcanej veže leží Stolica vrchného obra sily. Zlomte ho a zoberte palicu, čím sa parameter sily zvýši na 19 jednotiek. | |
Kosák BUUALA | V Underdark je extrémne nenápadný zostup, ktorý vedie do Festering Bay k rybím tvorom, ktoré vyzerajú ako murloky. Pre interakciu s nimi si môžete zobrať „BUUALA Sickle“, ktorý má výhodný efekt pri útoku na krvácajúce ciele. |
Grimforge
Grimforge sa nachádza medzi zničeným chrámom Shar a slúži ako príbytok pre Dvergarov, ktorí sú v konflikte s trpaslíkmi. V zóne sa stretnete s bossom Grimom z Adamantine Forge, objavíte hovoriaci amulet a rozhodnete o osude ďalšieho služobníka Absolútna. Hlavná úloha lokácie je prísne viazaná na čas a počet teleportov z oblasti, takže quest automaticky zlyhá, ak jeho dokončenie odložíte.
úlohy
pátranie | Ako začať | miesto pobytu |
---|---|---|
Zachráňte trpaslíkov v Grimforge | Ak vyliečite otrávenú Tullu, povie vám o trpaslíkoch z jej klanu, ktorí majú problémy a požiada vás, aby ste ich dostali z Grimforge. Ak chcete začať úlohu, vstúpte do dialógu s gnómami pred kolapsom s Nere, nájdite Philominu alebo odstráňte kolaps sami. | |
Voľná Verná Nere | Presuňte sa do Grimforge a na juhu miesta, pred troskami, sa začne dialóg so seržantom Trinnom, ktorý vás požiada, aby ste odstránili kamene kvôli drowovi Nere, ktorý je tam uväznený. | |
Nájdite výbušniny | Dostaňte sa do jaskyne s Faithful Nere a získajte za úlohu nájsť výbušniny na odstránenie skál. | |
Zaslepiť Absolútne | Malá úloha, v ktorej trpaslík Razor žiada zbaviť sa vševidiaceho oka poletujúceho okolo Grimforge, aby neprekážalo pri konfrontácii s Nerou. | |
Adamantine Forge | Kráčajte na západ pozdĺž veľkej vetvy sussurského stromu, porazte štyroch Hooked Horrors a Filro the Forgotten, aby ste našli telo mága v jeho tábore s denníkom, čo povedie k začiatku pátrania. Do Ancient Forge sa môžete dostať aj bez náznaku preskúmaním Grimforge. Okrem toho sa môžete dozvedieť o existencii Adamantine Forge od drowa Dhorna neďaleko Pozorovateľ (alebo v rozhovore s jeho mŕtvolou). | |
Pomôžte duchu amuletu | V zamknutej adamantínovej truhlici na lávovom ostrove, vedľa potulujúceho sa lávového elementála, nájdeš Sentient Amulet. V interakcii s ním privolajte ducha, aby ste začali quest, ktorý sa môže nazývať aj „Pomôžte prekliatemu mníchovi“. |
tajomstvo
Tajomstvo | Ako začať | miesto pobytu |
---|---|---|
Mimiká na Harper Chest | Dole na západe Grimforge pred priepasťou narazíte na niekoľko truhlíc, medzi ktorými sú ukryté Mimiky a jedna Harper Cache. Vysporiadajte sa s príšerami a odneste si cenný poklad. |
Horský priesmyk
Horský priesmyk je úzko spätý s rasou Githyanki, pretože obsahuje kľúčové miesta pre nich a Laesela a je tiež najkratšou cestou do Underdark. Hoci je oblasť malá, môžete v nej nájsť zaujímavé a vzácne predmety a splniť pár dôležitých misií. Podobne ako v prípade Underdark, niektoré questy už nemusia byť k dispozícii na splnenie, keď vstúpite do XNUMX. aktu.
úlohy
pátranie | Ako začať | miesto pobytu |
---|---|---|
Ukradnite vajce Githyanki | Úloha sa začne dialógom s lady Esther v horskom priesmyku. | |
Nájdite Blood of Lathander | Nájdite list od obdivovateľa Lathandera o istej relikvii „Krv“ ukrytej niekde v kláštor Rosimorn, potom nájdite vchod do Illek Manger. | |
Pomôžte Kitrakovi Vossovi | Kithrak Voss, s ktorým sme sa už stretli, navštívi tábor s vystúpením Vlaakitha alebo s presunom do Prekliatych krajín a požiada o pomoc pri záchrane princa Orfea, uväzneného v astrálnom hranole. |
tajomstvo
Tajomstvo | Ako začať | miesto pobytu |
---|---|---|
Rukavice Agility | Ubytovateľ Ajaknir Jira predáva obratné rukavice, ktoré zvyšujú hodnotu tejto charakteristiky na 19. |
Dúfame, že vám článok pomohol dozvedieť sa o všetkých questoch a tajomstvách prvého aktu v Baldurs Gate 3. Ak máte nejaké otázky alebo ste niekde v slepej uličke, napíšte o tom v komentáre. V príslušnej časti stránky nájdete ďalšie Sprievodcovia Baldur's Gate 3.
Vtáčik zmeškal quest v horskom priesmyku, žiada zabiť orly
Ahoj. Ďakujeme za informáciu - skontrolujeme a doplníme do článku)
Dakujem 🙂 Leti na hniezde na (pesi zostup do skolky), od lanovky dolava
Stále to nepridali XD