Серебряный Волк в HSR — персонаж-дебаффер, способный выступать в роли вспомогательной DPS-силы. Скиллы героини имеют ряд уникальных возможностей, что усиливают входящий по монстрам урон: ее активные умения накладывают на врагов эффекты, понижающие защиту, силу атаки, скорость (понижение защиты, в свою очередь, является наиболее ценным бонусом).
Геймплей всецело основывается на наложении и поддержании перечисленных дебаффов. Несмотря на главную особенность личного навыка — возможность наделять противника новой уязвимостью, — считается крайне затратным на очки действия персонажем. Кроме того, преимущественная привязка лишь к одиночному таргету заставляет героиню уступать другим представителям Небытия, распространяющим массовые негативные статусы. По этой причине занимает невысокую позицию в тир-листе, а также нуждается в крайне серьезных сторонних вложениях, чтобы оставаться на пике собственных возможностей, при этом продолжая конкурировать с более универсальными саппортами.
К счастью, последнее может сполна окупиться такими положительными сторонами персонажа, как комфортное прохождение высокоуровневых режимов и возможность создавать моно-элементальные отряды с мощнейшим дебафф-потенциалом.
Рейтинг | В-позиция в тир-листе |
Редкость | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Элемент [Тип] | Квантовый ⚛️ |
Путь | Небытие |
Когда добавили в игру | 7 июня 2023 года (патч 1.1) |
Как получить персонажа | Прыжок события: Персонаж |
Пол | Женский |
Родной регион | Панклорд |
Роль в отряде | Дебаффер, второстепенный или основной DPS-персонаж |
Роль в игре | Охотник за Стелларонами, хакер |
Сигнатурный световой конус | «Непрекращающийся дождь» и «Перед началом тренировочной миссии» |
Актрисы озвучки |
|
История героя
Серебряный Волк — персонаж, который появляется вместе с охотницей Кафкой во время прохождения пролога. Она всегда видела и воспринимала вселенную иначе, чем обычные люди. Для нее мир, окружающий ее, — это игра, где она стремится пройти все уровни.
Детство хакерша провела в подвале ресторана быстрого питания, который стал для нее залом игровых автоматов. Целыми днями девочка не выпускала из рук джойстик, пока в рейтинге не осталось только ее имя. В этот день она решила покинуть ресторан и отправиться на Мусорную гору. Желание найти работу разбивалось о стремление к одиночеству, так как в Панклорде все работали в команде. Единственным выходом стало создание виртуальных партнеров, что в конце концов позволило ей получить свою первую должность. Впрочем, и здесь она не задержалась.
Забравшись на самое высокое здание в Радужном городе, долгое время наблюдала за звездным небом и местом своего рождения — рестораном быстрого питания, куда все же решила вернуться позднее. Однако скука и разочарование все больше одолевали ее, как и мысли о приближении к своему «рубежу». Однажды протирая игровой автомат от пыли, девушка услышала шаги за спиной. Она присела и в последний раз окинула взглядом пустой подвал, после чего повернулась к стоящему у двери человеку со словами: «Я принимаю ваше предложение».
Развитие сюжетной линии героини можно узнать в ее миссии компаньона «Дух Панклорда».
Как получить персонажа
Выбить Серебряного Волка можно из баннера «Прыжок события: Персонаж» под названием «Контракт Зеро».
Для того чтобы не пропустить следующий реран Серебряного Волка, следите за расписанием баннеров.
Характеристики
В таблице представлены значения всех показателей по мере повышения уровня:
Уровень | Базовое HP | Базовая атака | Базовая защита | Базовая скорость | Базовая насмешка |
1 | 143 | 87 | 63 | 107 | 100 |
20 | 278 | 170 | 122 | 107 | 100 |
40 | 535 | 327 | 235 | 107 | 100 |
50 | 663 | 405 | 292 | 107 | 100 |
60 | 791 | 484 | 348 | 107 | 100 |
70 | 920 | 562 | 404 | 107 | 100 |
80 | 1048 | 640 | 461 | 107 | 100 |
Как работают навыки Серебряного Волка
Основные скиллы хакерши направлены на наложение негативных эффектов, которые ослабляют противника, понижая его скорость, силу атаки и защиту. Однако самая главная особенность девушки — это возможность создавать у врага уязвимость к одной из стихий союзников, что приносит существенную пользу всей команде. Хотя умения персонажа сосредоточены только на одной цели, они позволяют с легкостью доминировать над любыми врагами-одиночками, не оставляя им практически никакого шанса.
Активные скиллы
Среди активных умений выделяются техника, базовая атака, навык и сверхспособность.
Техника «Программа принудительного выхода» || Массовая атака и ослабления
Немедленно атакует выбранного противника и после начала боя наносит всем вражеским целям, квантовый урон, равный 80% от силы атаки, игнорируя все типы уязвимости и снижая стойкость. Враги с разрушенной таким образом броней получают квантовый эффект пробития.
Базовая атака «Системное предупреждение» || Одиночная атака
Восстановление энергии: 20 ед.
Наносит выбранной цели квантовый урон, равный 50-100% от силы атаки.
Навык «Разрешить изменения?» || Ослабление
Восстановление энергии: 30 ед.
Наносит выбранной цели квантовый урон, равный 98-196% от силы атаки. При этом с шансом 75-85% на 2 хода накладывает на противника уязвимость того же типа, что и элемент случайного союзника, понижая сопротивление к данному элементу на 20%.
Кроме того, существует 100%-ный понизить сопротивление цели к любому урону на 7,5-10% на 2 хода. Если добавленная слабость совпадает с изначальной уязвимостью противника, то понижение сопротивления этому типу урона не срабатывает. Серебряный Волк может добавить одному врагу не больше одной уязвимости.
Вероятность наложения слабости к одной из стихий союзников зависит от количества элементов в команде, а не от кол-ва персонажей, владеющих этими элементами. Например, если в отряде 3 огненных героя и 1 квантовый, означает, что у нас есть только 2 элемента. Поэтому шанс того, что противник получит слабость к огню или кванту в обоих случаях составляет 50%. 3 элемента (например, огненная, физическая и квантовая) — 33% вероятность наложения уязвимости, а 4 элемента — 25%.
Сверхспособность «Пользователь забанен» || Ослабление
Затраты энергии: 110 ед.
Восстановление энергии: 5 ед.
С шансом 85-100% понижает защиту выбранной цели на 36-45% на 3 хода. Также наносит этому противнику квантовый урон, равный 228-380% от силы атаки.
Пассивные навыки
К пассивным способностям, в свою очередь, относится только талант.
Талант «Ожидание ответа системы…» || Ослабление
Каждая атака с шансом 60-72% может вызвать у выбранной цели три типа Багов, которые длятся 3 хода:
- Понижение силы атаки на 5-10%.
- Понижение защиты на 4-8%.
- Понижение скорости на 3-6%.
Порядок прокачки способностей
Сверхспособность = Навык > Талант > Базовая атака
Все скиллы охотницы нацелены на то, чтобы помогать команде наносить больше дамага за счет ослаблений. По этой причине их следует прокачивать равномерно. При нехватке ресурсов рекомендуем придерживаться следующего порядка:
- Сверхспособность и навык — ключевые умения. От уровня навыка зависит шанс накладывания дебаффа, создающего уязвимость к элементу одного из членов отряда, а также получаемый противником DPS. Прокачка сверхспособности повысит процент снижения вражеской защиты и аналогично позволит нанести больше урона.
- Талант влияет на вероятность накладывания дебаффов на силу атаки, защиту и скорость при использовании любой способности, включая обычные удары. Следовательно, его стоит прокачивать сразу после ульты и навыка.
- Базовая атака чаще всего используется для восстановления скилл поинтов и активации таланта. Ее можно оставить на первом уровне до тех пор, пока предыдущие способности не будут улучшены до максимума.
Следы
Общий прирост к характеристикам при прокачке следов:
- сила атаки — +28%
- шанс попадания эффектов — +18%
- бонус квант. урона — +8%
Сила атаки +4% (ур. 1) | |||
Генерация: длительность Бага увеличивается на 1 ход. Каждое пробитие уязвимости противника дает 65% вызвать у цели случайный Баг. | Шанс попадания эффектов +4% (А2) | Сила атаки +4% (А3) | Бонус квант. урона +3,2% (А3) |
Внедрение: длительность добавленного навыком Бага увеличивается на 1 ход. | Сила атаки +6% (А4) | Шанс попадания эффектов +6% (А5) | Сила атаки +6% (А5) |
Примечание: если во время использования навыка у противника имеется 3 или более ослаблений, его сопротивление урону понижается на 3%. | Бонус квант. урона +4,8% (А6) | Шанс попадания эффектов +8% (ур. 75) | |
Сила атаки +8% (ур. 80) |
Эйдолоны
Все консты:
Е1 | Социальная инженерия | После активации сверхспособности за каждое имеющееся у выбранной цели ослабление восстанавливает 7 ед. энергии. Эффект может сработать до 5 раз. |
Е2 | Бот-сеть | Когда противник вступает в бой, его сопротивление эффектам понижается на 20%. |
Е3 | Полезная нагрузка | Уровень навыка +2. Уровень таланта +2. Максимальный уровень — 15. |
Е4 | Порт перенаправления | После активации сверхспособности за каждое имеющееся у противника ослабление наносит дополнительный квантовый урон, равный 20% от силы атаки. Эффект может сработать до 5 раз. |
Е5 | Брутфорс | Уровень сверхспособности +2. Максимальный уровень — 15. Уровень базовой атаки +1. Максимальный уровень — 10. |
Е6 | Оверлейная сеть | За каждое имеющееся у противника ослабление наносимый урон повышается на 20% (максимально – 100%). |
Лучшие эйдолоны Серебряного Волка — первый, второй и шестой:
- Е1 — восстанавливает энергию сразу после использования ульты, если на выбранного для атаки противника наложены отрицательные статусы. Это позволит намного быстрее заполнять шкалу энергии и, соответственно, чаще активировать сверхспособность, при этом не прибегая к веревке на ВЭ.
- Е2 — автоматически понижает сопротивление эффектам у врагов, которые вступают в бой. Благодаря этому увеличивается вероятность наложения ослаблений, как следствие, появляется возможность собирать меньше шанса попадания эффектов, отдавая предпочтение другим характеристикам.
- Е6 — повышает урон по противникам в зависимости от количества наложенных на них негативных статусов. Осколок полезен для ДД-позиции, но не оказывает значительного влияния на эффективность персонажа и представляет собой лишь приятное дополнение, расширение функционала.
Как играть за Серебряного Волка в HSR
Принцип игры за персонажа заключается в последовательном накладывании дебаффов на врагов за счет использования навыка и сверхспособности. Однако, прежде чем перейти к ротации, важно отметить несколько моментов, связанных с ее умением:
- Навык желательно использовать на самом крупном противнике (обычно находится в центре) при условии, что у него отсутствует слабость к стихии одного из союзников. В частности, это относится к мейн-дд, который и будет наносить большую часть урона по вражеской цели.
- Следите за очками навыков. Охотница применяет умение только на одну цель, хотя потенциально способна наложить дебафф на нескольких врагов при наличии высокой скорости. Кроме того, есть вероятность создания не той уязвимости. В обеих ситуациях придется потратить гораздо больше скилл поинтов, из-за чего их может не хватить для основного дамагера.
- При повторном использовании навыка можно изменить тип уязвимости противника. Поэтому, пока эффект действует и нет необходимости его обновить/поменять, отдавайте предпочтение базовой атаке или переключитесь на другого врага (если достаточно очков).
Как итог, построение ротации Серебряного Волка выглядит следующим образом:
- Перед боем на других саппортах используйте техники, дающие усиления или щиты, а затем примените технику «Программа принудительного выхода» на любом противнике. Это позволит в начале сражения нанести урон всем целям от эффекта пробития квантовой брони, игнорируя уязвимости и снижая стойкость.
- Когда наступает очередь героини, активируйте навык «Разрешить изменения?» на крупном противнике, который не имеет слабостей, аналогичных стихиям союзникам. Это позволит с определенным шансом вызвать Баг и создать у него дебафф к одному из элементов. Например, если в отряде 2 стихии, примерно с 50%-ным шансом цель получит уязвимость к одной из них.
- Комбинируйте базовую атаку и умение, чтобы восстанавливать очки навыков, пока действует эффект от навыка. Хотя обычный удар не накладывает ослабление, может также вызвать эффект Бага от таланта «Ожидание ответа системы…» и тем самым понизить защиту, силу атаки или скорость на 3 хода.
- При заполнении шкалы энергии используйте сверхспособность «Пользователь забанен» на цели с квантовой уязвимостью. Также ультимейт имеет смысл применить на противнике, которому необходимо дополнительно понизить защиту. После этого атакуйте ослабленного врага за мейн-дд в течение 3 ходов.
Все о прокачке персонажа
В пунктах далее представлено, какие материалы нужны для полноценного усиления девушки.
Материалы возвышения
Уровень | Материал 1 | Материал 2 | Материал 3 |
---|---|---|---|
30 | |||
40 | |||
50 | |||
60 | |||
70 | |||
80 |
Общее количество ресурсов, необходимых для возвышения:
- Кредиты (×308 000).
- Древняя деталь ×15, древний вал передачи ×15 и древний двигатель ×15 — можно получить за убийство автоматонов и других врагов в Поселении роботов и Большой шахте. Альтернативные способы: Виртуальной вселенной, синтез или обмен в Виртуальной машине.
- Чугун пустоты ×65 — можно получить за прохождение Застойной тени в Боевой зоне или через обмен материалов в Виртуальной машине.
- Путеводители путешественника ×289, Журналы приключений ×6, Встречи в путешествиях ×3.
Материалы улучшения навыков
Навык | Материал 1 | Материал 2 | Материал 3 | Материал 4 |
---|---|---|---|---|
Для повышения уровня способностей, помимо стандартных компонентов, потребуются:
- Кредиты (×2 197 500).
- Древняя деталь ×33, древний вал передачи ×46 и древний двигатель ×28.
- Обсидиан ужаса ×12, запустения ×53 и одержимости ×101 — можно получить за прохождение Чашелиста в Большой шахте, а также через синтез в Виртуальной машине.
- Виртуальной вселенной, повышение уровня БП, прохождение событий.
- Последний путь разрушителя ×9 — награда за убийство босса Зверь судного дня в испытании Эхо войны, расположенном на локации Зона поддержка.
Порядок прокачки следов
Изучая скрытые таланты, можете придерживаться последовательности, рассмотренной в таблице:
Навык / Стат | Материал 1 | Материал 2 | Материал 3 | Материал 4 |
---|---|---|---|---|
Общее количество ресурсов, используемых для повышения уровня всех следов:
- Кредиты ×802 500.
- Древняя деталь ×8, древний вал передачи ×10 и древний двигатель ×30.
- Обсидиан ужаса ×6, запустения ×16 и одержимости ×38.
- Отпечатки судьбы ×2.
- Последний путь разрушителя ×3.
Преимущества и недостатки
Как и любой персонаж, девушка имеет определенные «плюсы» и «минусы»:
Преимущества | Недостатки |
Способна вызвать у противника слабость к стихии, которой обладает один из союзников. Это значительно упрощает сборку команды и открывает возможность к созданию моно-элементальных отрядов. | Создание уязвимости к определенному элементу происходит случайным образом. При условии, что в группе все персонажи имеют разные стихии, наложить слабость, соответствующую типу урона основного дамагера становится сложнее. |
Будучи персонажем Пути Небытия, имеет практически все ключевые дебаффы: понижение защиты, силы атаки и скорости. По этой причине может освободить слот в отряде для других Путей, например, Гармонии. | Поскольку противники имеют врожденные резисисты, требуется собрать как можно больше показателя шанса попадания эффектов (до открытия Е2), чтобы с большей вероятностью гарантировать наложение отрицательных статусов. |
Дружелюбна к F2P. Не зависит от наличия определенных эйдолонов, поскольку ни один из них не оказывает значительного влияния на геймплей или эффективность персонажа в бою. | Требовательна к очкам навыкам в том случае, если не получается с первой попытки вызвать нужную слабость у противника. Это может негативно сказаться на остальных членах отряда. |
Наносит неплохой урон активными способностями, выступая в качестве второстепенного дд или главного дд. Учитывая, что Охотница за Стелларонами владеет квантовым типом урона, это становится особенно востребовано. | Нацеленность на одиночные цели делает персонажа довольно сильным саппортом / ДД против боссов, но усложняет игру против нескольких противников, в том числе из-за большей траты очков навыков. |
В позиции дебаффера нетребовательна к прокачке и не нуждается в легендарном оружии, чтобы хорошо выполнять свою основную задачу. Для этого достаточно собрать шанс попадания эффектов в статах реликвий, используя 4-звездочный конус. |
Лучшие билды Серебряного Волка в Honkai: Star Rail
Хакер из Охотников за Стелларонами относится к классу дебафферов, поэтому весь набор ее умений сосредоточен на том, чтобы помогать союзниками наносить больше дамага за счет накладывания отрицательных статусов. Ключевые характеристики для сборки Серебряного Волка в ХСР:
- Шанс попадания эффектов — увеличивает шанс, что вражеская цель получит негативный эффект. Стоит учитывать, что базовый шанс 100%, прописанный в навыках, не означает, что каждое использование способностей накладывает дебафф, так как у всех врагов есть врожденное сопротивление эффектам. Однако, чем выше показатель, тем больше вероятность повесить отрицательный статус.
- Скорость — влияет на частоту совершения ходов, помогает своевременно ослаблять противников или восстанавливать очки навыков, энергию.
- Эффект пробития — повышает урон, который наносится после пробития уязвимости врага, то есть разрушения его щита.
- Восстановление энергии — позволяет быстрее заполнять шкалу энергии для своевременного применения сверхспособности.
В то же время наряду с накладыванием дебаффов героиня может наносить приличный урон по одиночным целям, что позволяет использовать ее в качестве сап-дд или мейн-дд, которому становятся не лишними показатели силы атаки/критов.
Рекомендуемые характеристики
Основные статы, которые стоит искать в реликвиях:
Голова | HP (постоянный) |
Руки | Сила атаки (постоянный) |
Тело | Шанс попадания эффектов (без второго эйдолона) / крит. шанс или крит. урон (со вторым эйдолоном + позиция сап-дд/мейн-дд) |
Ноги | Скорость |
Планарная сфера | Квантовый урон |
Соединительная веревка | Восстановление энергии (без первого эйдолона) / сила атаки, эффект пробития (с первым эйдолоном) |
Дополнительные характеристики (саб-статы):
- шанс попадания эффектов;
- скорость;
- эффект пробития;
- сила атаки;
- шанса крита / крит. урон.
Оптимальные значения статов:
- Шанс попадания эффектов: от 96% (без второго эйдолона) и от 47% (со вторым эйдолоном).
- Эффект пробития: от 50-80%.
- Скорость: 134-145 единиц.
- Восстановление энергии: от 120% (без первого эйдолона) и 100% (с первым эйдолоном).
- Сила атаки: от 1 200 единиц (позиция саппорта) и от 2 000 единиц (позиция сап-дд/мейн-дд).
- Криты: соотношение 1:2 (например, 50% КШ и 100% КУ).
Рейтинг световых конусов
При выборе оружия рекомендуется отдавать предпочтение световым конусам, которые обеспечат:
- шанс попадания эффектов;
- восстановление энергии;
- эффект пробития.
Кроме того, следует помнить, что оружие должно относиться к Пути Небытия, чтобы действовал пассивный эффект.
Любой конус с шансом попадания эффектов – оптимальный выбор для персонажа. Только при условии, что достигнут рекомендуемый порог значения ШПЭ (96% на Е0-Е1 или 47% на Е2-Е6), становится лучше «Решимость блестит подобно жемчужинам пота», поскольку понижение защиты является самым сильным множителем урона в игре.
Название | Описание | Рекомендация |
---|---|---|
Непрекращающийся дождь |
Повышает шанс попадания эффектов на 24-40%. Когда владелец наносит урон противнику, количество имеющихся ослаблений которого больше или равно 3, его крит. шанс повышается на 12-20%. После использования базовой атаки, навыка или сверхспособности имеется 100% шанс наложить на цель статус Эфирный код. Урон, получаемый противником под этим статусом, повышается на 12-20% на 1 ход. | Сигнатурка обеспечивает персонажа всеми необходимыми бонусами и характеристиками, которые позволяют ей раскрыться со всех сторон — и как саппорту, и как ДД. Это достигается за счет высокой прибавки к ШПЭ (главному стату героя), а также увеличения шанса крита и накладывания статуса Эфирный код, повышающего урон по противникам. |
Перед началом тренировочной миссии |
Повышает шанс попадания эффектов на 20-40%. Когда владелец атакует противника с пониженной защитой, он восстанавливает 4-8 ед. энергии. | Альтернативное сигнатурное оружие из магазина Герты. Поскольку пробуждается оно также быстро, максимальное увеличение шанса попадания эффектов составляет 40% — столько дает легендарная сигнатурка на R5. Кроме того, конус позволяет быстрее восполнять очки энергии для активации сверхспособности. |
Решимость блестит подобно жемчужинам пота |
Когда владелец поражает противника, который не имеет статуса Отлов, то он имеет базовый шанс 60-100% наложить на этого противника статус Отлов. Защита противника со статусом Отлов понижается на 12-16% на 1 ход. | Позволяет наложить на противника статус «Отлов», который задерживает его действие. При этом у цели, находящейся под этим эффектом, понижается защита, что в сочетании со сверхспособностью и талантом может значительно ослабить даже самого мощного врага. Становится топ-1 вариантом, если персонаж без экипированного конуса имеет оптимальный порог значения шанса попадания эффектов, то есть 96% на Е0-Е1 или 47% на Е2-Е6. |
Взгляд жертвы |
Повышает шанс попадания эффектов экипированного персонажа на 20-40% и периодический урон на 24-48%. | Хотя оружие дает бафф на одну из важнейших характеристик, героиня не наносит периодический урон ни скиллами, ни пробитием уязвимости, поэтому вторая часть пассивного эффекта на ней не работает. Впрочем, это все еще неплохой вариант благодаря шансу попадания эффектов, в частности при наличии максимального пробуждения. |
Во имя мира |
Увеличивает урон, наносимый противникам с ослаблениями, на 24-40%. При использовании навыка шанс попадания эффектов владельца увеличивается на 18-30%, а сила атаки — на 24-40%. | Оружие из стандартного баннера хорошо себя покажет, если персонаж находится в позиции второстепенного дамагера, так как повышает силу атаки, которая влияет на урон всех активных способностей. Для нанесения урона занимает топ-2 позицию, однако с точки зрения накладывания дебаффов 4-зведочная сигна выигрывает благодаря своей доступности и большей прибавки к ШПЭ. |
Спокойной ночи и мирного сна |
Наносимый урон увеличивается на 12-24% за каждое существующее у выбранного противника ослабление. Бонус складывается до 3 раз и распространяется на периодический урон. | Хороший вариант, однако не имеет бонусов, которые бы способствовали развитию потенциала персонажа как дебаффера, а скорее позволяет наносить больше дамага по врагам с негативными эффектами. По этой причине уступает предыдущим конусам, но все еще может использоваться, особенно в роли сап-дд и мейн-дд. |
Шоу начинается |
После того как владелец накладывает ослабление на противника, он получает 1 ур. статуса Трюк. Каждый уровень этого статуса повышает наносимый владельцем урон на 6-10% до макс. 3 раз. Этот эффект длится 1 ход. Если шанс попадания эффектов владельца выше или равен 80%, его сила атаки повышается на 20-36%. | Доступная альтернатива «Спокойной ночи и мирного сна», которая подойдет на позиции саб-дпс. Пассивные эффекты конуса реализуются независимо друг от друга: для бонуса урона необходимо накладывать до 3 ослаблений каждый ход, в то время как сила атаки повышается в том случае, когда шанс попадания эффектов достигает 80%. Для комфортной игры охотнице необходимо собрать не менее 96% названной характеристики, а навык персонажа позволяет наложить нужное число дебаффов. |
Пустота |
В начале боя повышает шанс попадания эффектов владельца на 20-40% на 3 хода. | Отличный конус для начала игры. Хотя усиление дается только на 3 хода, чаще всего этого достаточно на ранних этапах, поскольку бои не такие затяжные как в лейтгейме. |
Какие нужны реликвии и украшения
Артефакты должны обладать основными для персонажа характеристиками, к которым относятся:
- шанс попадания эффектов;
- эффект пробития;
- скорость;
- восстановление энергии.
В качестве альтернативы или дополнения можно рассмотреть артефакты, дающие элементальный дамаг, силу атаки и криты.
Пещерные реликвии
Название | Эффекты | Рекомендация |
---|---|---|
|
2 части: повышает скорость на 6%. 2 части: повышает скорость на 6%. |
Один из наиболее привлекательных вариантов экипировки, направленных на увеличение скорости персонажа. Поскольку девушка является представительницей Пути Небытия, и ее ротация сфокусирована на постоянном поддержании/обновлении отрицательных эффектов, вложения в названую характеристику посредством эффектов двух рассмотренных комплектов позволят справляться с основными задачами дебаффера результативнее. |
|
2 части: повышает квантовый урон на 10%. 4 части: когда владелец наносит урон выбранному противнику, игнорирует 10% защиты. Если у выбранного противника есть квантовая уязвимость, владелец дополнительно игнорирует 10% защиты. |
Подойдет для основного или второстепенного DPS, так как увеличивает личный урон персонажа. В то же время набор можно экипировать в позиции саппорта/дебаффера, поскольку требования полного сета будут выполняться практически всегда. |
|
2 части: повышает квантовый урон на 10%. 2 части: повышает скорость на 6%. |
Комбинация, повышающая квантовый урон и скорость. Будет эффективна в любой роли, так как элементальный урон хакерша наносит и будучи персонажем поддержки, а скорость необходима во многих ситуациях: для своевременного накладывания дебаффов, восстановления энергии, нанесения большего урона в рамках одного цикла. |
|
2 части: повышает квантовый урон на 10%. 2 части: повышает урон, наносимый противникам с ослаблениями, на 12%. |
Альтернативная сборка для позиции второстепенного дамага, построенная на умении юнита накладывать ослабления. В сочетании с набором на бонус элементального урона получается неплохая комбинация, поднимающая общий дамаг. |
|
2 части: повышает урон, наносимый противникам с ослаблениями, на 12%. 4 части: повышает крит. шанс на 4%. Крит. урон владельца, наносимый противникам с не менее, чем 2/3 ослаблениями, повышается на 8%/12% соответственно. После того как владелец накладывает ослабление на противника, указанные выше эффекты повышаются на 100% на 1 ход. |
Неплохой вариант для второстепенного дамагера. Полноценная сборка дает приросты к крит. характеристикам и легка в использовании, в то время как две части данного набора повышают общий урон, который наносится по врагам с ослаблениями. |
Планарные украшения
Комплекты для поддержки:
Название | Эффекты | Рекомендация |
---|---|---|
Пангалактическое коммерческое предприятие |
2 части: повышает шанс попадания эффектов на 10%. Сила атаки увеличивается на величину, равную 25% от шанса попадания эффекта, максимум на 25%. | Отличный сет за счет увеличения ШПЭ и силы атаки, благодаря чему персонаж не только с более высокой вероятностью наложит ослабление на противника, но и нанесет больше урона активными скиллами. |
Живой Вонвак |
2 части: повышает скорость восстановления энергии на 5%. Когда скорость достигает 120 единиц и выше, действие продвигается вперед на +40% сразу после вступления в бой. | Помогает быстрее восстанавливать энергию для активации сверхспособности. Кроме того, если имеется 120 ед. скорости, моментально продвигает действие вперед в начале боя, что позволит намного раньше использовать навык и создать нужную уязвимость у противника. |
|
2 части: повышает сопротивление эффектам на 10%. Если сопротивление эффектам владельца выше или равно 30%, крит. урон всех союзников повышается на 10%. | Обеспечивает сопротивление эффектам, а значит снижает шанс оказаться под негативным статусом, например, контролем. При этом, когда собственное СЭ героини достигает 30%, она дополнительно баффает крит. урон команды. Поскольку 10% дает украшение, оставшиеся 20% необходимо добрать в статах реликвий. |
Флот нестареющих |
2 части: повышает HP на 12%. Если скорость владельца не меньше 120, сила атаки всех союзников увеличивается на 8%. | Универсальный комплект поддержки. Сделает персонажа более плотным благодаря повышению показателя здоровья, а также обеспечит всех членов отряда усилением в виде баффа к силе атаки. |
|
2 части: повышает скорость восстановления энергии на 5%. Увеличивает урон, наносимый союзниками одного типа с владельцем, на 10%. | Отличный вариант при игре в моноквантовом отряде. Дополнительная регенерация энергии также хороша, поскольку юнит сможет быстрее заряжать сверхспособность. Можно рассмотреть и в команде 2+2 (квантовые персонажи + другая стихия), так как бонус все равно будет полезен. |
Русалка, затопленные берега |
2 части: повышает скорость восстановления энергии владельца на |
Еще один набор на позиции персонажа поддержки, геймплей которого основан на распространении дебаффов. Повышение СВЭ ускорит накопление энергии для использования ультимативного умения, а вторая часть комплекта позволит дополнительно усиливать союзника, находящегося на первом месте в отряде. |
Комплекты для повышения собственного DPS’а:
Название | Эффекты | Рекомендация |
---|---|---|
Запечатывающая космос станция |
2 части: повышает силу атаки на 12%. Когда скорость достигает 120 единиц и выше, к силе атаки прибавляется дополнительно 12%. | Оптимальный сет на буст дамага от техники, навыка, ульты и базовой атаки за счет увеличения силы атаки. Обладает простым условием, которое легко выполнить, так как 120 ед. скорости суперхакер достигает, если носит скоростные ботинки. При этом сила атаки возрастает до 25%, что довольно существенно. |
Талия — край бандитов |
2 части: повышает эффект пробития на 16%. Когда скорость достигает 145 единиц и выше, эффект пробития дополнительно повышается на 28%. | Набор, который вместе с пещерными реликвиями «Вор падающего метеора» обеспечивает 76% к эффекту пробития (при наличии 145 ед. скорости). Это дает возможность нанести больше урона после разрушения вражеского щита, а также сделать упор на другие верхние и нижние статы в реликвиях. |
|
2 части: повышает силу атаки владельца на 12%. Если скорость владельца выше или равна 135/160 ед., то наносимый им урон повышается на 12/18%. | Значительно повышает собственный дамаг. Основное требование – высокая скорость от 135 единиц. Этого значения можно достичь за счет характеристик в реликвиях и/или экипировки сигнатурного конуса Кафки «Просто надо подождать». |
|
2 части: повышает крит. шанс на 8%. Если крит. шанс равен 70% (или выше), урон базовой атаки и навыка увеличивается на 20%. | Обеспечивает крит. шансом, увеличивает урон базовой атаки и навыка, которые довольно часто используются в бою. Учитывая, что в позиции сап-дд/мейн-дд героиня больше сосредоточена на критах, можно достичь 70% шанса крит. попадания, чтобы получить все бонусы украшения. |
Гайд по отрядам для Серебряного Волка в ХСР
Роль Серебряного Волка в команде — персонаж, специализирующийся на ослаблении врагов, пробитии вражеской брони и нанесении урона по одиночным целям. Благодаря особенности навыка может на несколько ходов вызывать у противника уязвимость к случайной стихии одного из союзников — это делает ее сильным саппортом в командах, состоящих из одинаковых элементов, так как повышается шанс создать нужную слабость.
Какие персонажи подходят
Герои, которые могут выступать в качестве союзников:
Персонаж | Путь | Тип урона | Особенности |
---|---|---|---|
Базовый легендарный персонаж, с легкостью закрывающий проходить любой стартовый контент. Впоследствии до получения альтернатив среди своего элемента может выполнять роль второстепенного ДД. | |||
Занимает позицию основного DPS-героя в команде, сосредоточен на постоянном нанесении ветряного урона. Прост в сборке, поскольку его основная характеристика — здоровье (HP). | |||
Пожиратель Луны – яркий представитель Пути Разрушения, который может стать главенствующим дамагером в «мнимом» отряде при поддержке саппорта, способного мнимую уязвимость создавать. | |||
Несмотря на то, что Сэм самостоятельно накладывает огненную уязвимость на врагов, хакерша все еще может предложить дамагеру срез защиты талантом и ультой. Ослабление положительно скажется на уроне суперпробития, на который полагается дамагер. | |||
Сильный основной DPS-персонаж. Набирая стаки, переходит в особое состояние, при котором продвигает свое действие вперед, повышает себе крит. шанс и силу атаки. Соответственно, будет рада любым стабильным дебафферам. | |||
Танк с неплохим АоЕ потенциалом. Сочетает в себе функции саппорта, поддерживающего выживаемость команды, и дамагера, способного наносить урон как по одиночным, так и по нескольким целям, в том числе вне поля боя. | |||
Отличный дамагер физического типа с уроном по одной и нескольким целям. Во время боя постоянно активирует контратаки, если по ней попадают противники. Наносит приличный дамаг, который может быть дополнительно усилен благодаря дебаффам девушки. | |||
Электро ДД, который повышает свой урон пропорционально потерянному здоровью. При этом для раскрытия максимального потенциала нуждается в дополнительной поддержке в виде героев Пути Гармонии и Небытия. | |||
Основной / второстепенный ДД. Наносит большое количество периодического урона за счет накладывания статуса «Горение». До Е4 статус распространяется только одну вражескую цель. | |||
Удобный в использовании ледяной дамагер по области. С некоторым шансом может наложить заморозку, а с эйдолонами и другие негативные эффекты. | |||
Может выступать как главный, так и второстепенный дамагер, поддерживающий собственным DPS’ом более мощного представителя урононаносящего Пути. Основная характеристика девушки — эффект пробития, следовательно, крайне проста в сборке. | |||
Производит частые атаки улучшенной вариацией базовой атаки совместно с призываемым духом памяти после использования «Танцуй, рожденная быть швеей». Как итог, сполна может реализовать бонусы от дебаффов, накладываемых юнитом Небытия. | |||
Персонаж Пути Памяти, который занимает позицию поддержки и второстепенного DPS-героя, поскольку обладает рядом уникальных бонусов: личный урон истинного типа, продвижение действия союзника, повышение крит. урона отряда, наложение дебаффа, направленного на задержку действий противников. | |||
DPS-герой, специализирующийся на бонус-атаках. Получает огромные преимущества в связках с героями, так же умеющими проводить бонус-атаки. Помимо этого, может существовать как самостоятельный дамагер, занимающий заглавную позицию в отряде. | |||
Дамагер, отлично справляющийся с плотными врагами. Полагается на бонус-атаку, которая содержится в таланте, навыке и сверхспособности. Наилучшим образом взаимодействует с героями, способными наносить дополнительные повреждения, что позволяет набирать заряд «Крылатый зверь». | |||
Обладает высоким собственным уроном по одной цели. Вместе с девушкой-хакершей создают довольно мощную комбинацию против врагов с квантовой уязвимостью. | |||
Соло-дамагер, который отлично себя показывает против боссов и элиток. Способностями повышает собственный крит. урон и шанс крит. попадания, что упрощает его сборку. Как и любой DPS-герой будет рад наличию поддержки. | |||
Юнит Небытия считается одним из лучших представителей Пути Небытия для доктора Рацио, поскольку она способна обеспечить ученому до 7 активных ослаблений, за счет чего Веритас сможет бонус-атаковать на постоянной основе. | |||
Дамагер с высоким уроном по одиночным целям. Несмотря на то что он может самостоятельно накладывать физ. уязвимость сверхспособностью, хакерша поможет с этим, пока не зарядится его ультимейт. Кроме того, она полезна за счет обширного арсенала дебаффов, которые так или иначе пригодятся в любом бою. | |||
Навыком при срабатывании крита понижает скорость противника. Если нападает на замедленные цели, дополнительно увеличивает множитель урона ульты, что делает девушку-охотницу отличным саппортом для данного персонажа. | |||
Второстепенный дамагер, который с помощью навыка накладывает положительный эффект «Наставник» на выбранного союзника. Неплохо дамажит, вполне может занимать роль основной боевой единицы в отряде. Кроме того, дополнительно усиливает себя, продвигая действие и повышая исходящий урон. С приобретением эйдолонов получает механику, завязанную на проведении бонус-атак. | |||
Главный ДД, наносящий физический урон по одной вражеской цели. Благодаря таланту повышает скорость, если на поле боя присутствуют противники с пробитой уязвимостью. | |||
Основной АоЕ-DPS. Достигает максимального урона за счет накопления 10 стаков перед атакой Повелителя молний (призываемого существа) и ослабления противников дебаффами на защиту. | |||
Ученая наносит высокий массовый урон усиленным навыком и сверхспособностью, но также эффективна против одиночных целей. Помимо персонажей Эрудиции из-за особенностей механик, ей пригодятся саппорты и юниты, способные часто атаковать, поскольку это позволяет получать больше энергии и набирать специальные стаки «Интерпретации». | |||
Ниндзя из фракции Галактических рейнджеров играет от пробития и специализируется на истощении стойкости. При этом на стабильной основе наносит массовый урон всем противникам на поле боя с помощью усиленной базовой атаки, получаемой от сверхспособности. Если она или ее союзники пробивают слабость врагов, накапливает заряды, которые дополнительно повышают дамаг. | |||
Второстепенный DPS-персонаж, предпочитающий сражаться против групп врагов: от количества противников на поле боя напрямую зависит скорость накапливания уровней заряда, которые позволяют совершать бонус-атаки. Навыком назначает союзного персонажа «Сборщиком долгов», чем дополнительно повышает его скорость на 30 единиц. Когда «Сборщик долгов» выполняет атаку, он наносит каждому пораженному врагу квантовый урон, равный от силы атаки Яшмы. При этом «Сборщик долгов» расходует 2% от своего макс. НР. | |||
Наносит высокий урон по области за счет сверхспособности и навыка. За каждого врага, получившего повреждение, восстанавливает энергию, а также накапливает уровни Апофеоза. Каждый стак статуса повышает критический шанс на определенный в таланте процент до 10 раз. | |||
Неплохая альтернатива Цзин Юаню в нанесении урона по области. Накладывает на врагов статус Горение и применяет бонус-атаку, если накапливает 3 уровня таланта (дается за пробитие брони врагов). | |||
Комфортный бесплатный герой, который закроет большую часть начального контента. Хотя на более поздних этапах игры ее дамаг начинает проседать, при должных вложениях сможет выступать в качестве сап-дд, нанося урон бонус-атаками. | |||
Основной ДД, который повышает свой урон благодаря накладыванию статуса «Шок» техникой, навыком и пробитием уязвимости противников. При этом ультимейтом увеличивает длительность наложенного эффекта. | |||
Персонаж, наносящий урон по области и обладающий уникальной механикой вытягивания нефритовых костей. Требовательна к очкам навыков, что важно учитывать, если используете ее в одной команде с охотницей за Стелларонами. | |||
Саппорт, который имеет в своем арсенале обширный перечень усилений. Навыком продвигает действие вперед, а ультой – повышает силу атаки и крит. урон всех союзников. | |||
Специализируется на эффекте пробития, что хорошо сочетается с механиками охотницы за Стелларонами. Аналогично обладает баффом на повышение пробития сопротивления всех типов, а также дополнительно повышает весь наносимый дамаг и скорость. | |||
Главное преимущество Искорки заключается не только в повышении крит. урона, а также общего исходящего дамага. «Недотепа» в маске напрямую влияет на увеличение количества используемых очков навыков во время боя, а также способствует их ускоренному восстановлению. Кроме того, за счет следа предлагает приросты к силе атаки персонажам квантового типа. | |||
Прямой синергии между персонажами нет, однако Трибби может комбинироваться с лучшим хакером в моноквантовом отряде или просто раздавать универсальные баффы. При этом важно убедиться, что она ультует каждые два хода. Для этого пригодятся АоЕ-дамагеры или высокая скорость на самой Трибби, чтобы компенсировать недостаток энергии. | |||
Представительница Гармонии высшего тира, навыки которой направлены на увеличение исходящего урона, крит. урона и силы атаки. При использовании сверхспособности продвигает ход всех союзников вперед на 100%. | |||
Уникальный представитель поддержки, бонусы которого направлены на полноценную поддержку персонажей, призывающих существ на поле боя (например, Цзин Юань и Повелитель молний, Аглая и дух памяти Швея, Топаз и свинка-копилка Счетовод). Кроме того, может быть полезен другим персонажам за счет механики продвижения действия, восстановления энергии, а также благодаря универсальным положительным эффектам на повышение урона и боевых характеристик. | |||
F2P-баффер, играющий от характеристики «эффекта пробития». Обладает невысоким расходом очков навыков, из-за чего неплохо подойдет в любую команду на позицию второстепенного источника урона. В битве сосредоточен на повышении дамага по врагам с пробитой уязвимостью, поэтому требует соответствия элементов в команде слабостям монстров. | |||
Доступный, но при этом отличный персонаж поддержки. Увеличивает скорость команды применением сверхспособности. За счет таланта копит заряды, которые баффают силу атаки до 5 раз. | |||
Навыком и сверхспособностью повышает силу атаки и критические показатели союзников, если активен статус Ревущая тетива. Хорошее дополнение в моно-мнимые команды за счет следа, который дает бонус к данному типу урона. | |||
Обладает механикой восстановления очков навыков. Увеличивает урон, наносимый по одной цели с помощью метки навыка, ультимейтом повышает скорость и силу атаки выбранного члена группы. | |||
Универсальный саппорт, повышающий силу атаки союзников. Ультимейтом восстанавливает 50 единиц энергии выбранному члену команды и увеличивает его урон. | |||
Хотя герой также относится к Пути Небытия, обладает не только дебаффами, но и довольно сильными атакующими способностями, которые делают из него неплохо основного (в определенных ситуациях) или второстепенного дамагера. | |||
Представляет собой дебаффера, который поддерживает отряды, сосредоточенные на истощении стойкости. Она повышает эффект пробития, позволяет игнорировать уязвимости и дополнительно снижает защиту врагов благодаря негативному статусу «Молитва лисы». Помимо этого, способна самостоятельно наносить неплохой урон ультимейтом и усиленной атакой. | |||
Специализируется на накладывании статуса Шок. Помимо этого, способна моментально активировать все имеющиеся у противника статусы с периодическим уроном. В отряде выступает в качестве второстепенного или основного дд. | |||
Мощный представитель Небытия, навыки которого направлены на наложение ослабления «Жаркий пепел» (считается DoT-статусом «Горение», что наносит периодический урон огненного типа). Враги, находящиеся под воздействием «Жаркого пепла», получают повышенный урон. Сверхспособностью, в свою очередь, наносит высокий уровень повреждений, а также накладывает сторонний дебафф, увеличивающий принимаемый противниками дамаг от ультимативных умений DPS-типа. | |||
Дебаффер с пер. ветряным уроном от статуса Аркан, который становится всеми DoT-эффектами после использования ульты. Может накладывать ослабления: понижение защиты и увеличение получаемого врагами дамага. | |||
Дамагер, обладающий уникальной механикой сверхспособности, которая не требует энергии. Вместо этого необходимо набирать определенное количество заряда за счет наложения ослаблений на врагов. Хакерша не только обеспечит постоянными дебаффами, но и закроет потребность в наличии 2-х героев Пути Небытия для работы следа «Бездна». | |||
Наносит физический урон и вешает на одного противника статус Кровотечение. Кроме того, чемпион Подземья повышает получаемый вражескими целями урон после использования своей сверхспособности. | |||
В бою полагается на эффект Горение, распространяющийся сразу на несколько целей. Наносит собственный неплохой урон и ослабляет врагов с помощью статуса Огненный поцелуй, который повышает получаемый целью дамаг. | |||
Персонаж с DoT-механиками. Накладывает на противников статус «Выветривание», который наносит повреждения каждый ход в течение определенного промежутка. | |||
Танк и щитовик. Принимает на себя удары врагов и накладывает броню на весь отряд, что позволяет союзникам получать меньше урона. Навыком с некоторым шансом замораживает одну цель, которая не может совершать действия. | |||
Накладывает щиты и в процессе боя обновляет их после активации сверхспособности, а также проведения бонус-атаки. Практически не требователен к очкам навыков. Помимо предоставления защитных функций, помогает отряду уроном. Идеальный отряд для персонажа — кооперация нескольких героев, умеющих бонус-атаковать. В других командах так же хорош, однако чуть реже проводит бонусные удары. | |||
Один из лучших союзников не только в моноквантовый отряд, но и другие сборки. Обладает навыком, который перенаправляет 65% получаемого союзниками урона, и хилит, если открыт второй след. | |||
Персонаж, который также отлично защищает союзников. С помощью навыка «насмехается» над врагами, отвлекая их от остальной команды. Сверхспособностью наносит огненный урон по области. | |||
Отличный щитовик в начале игры. Помимо защитного навыка, имеет сверхспособность, с помощью которой наносит урон по области, и контратакует, если на союзника под броней нападают враги. | |||
Ивентовый лекарь. Исцеляет навыком одного союзника, при этом с помощью таланта может постепенно восстанавливать HP всей команды. Это достигается за счет таланта, призывающего Магический круг. Если враги, находящиеся внутри круга, получают урон, хилится атакующий и другие союзники. | |||
Хилер, способный накладывать усиления. Навыком и талантом исцеляет одного или нескольких членов отряда, сверхспособностью восстанавливает энергию и повышает силу атаки. При этом может снимать ослабления. | |||
Саппорт с разнообразным функционалом: хилит, наносит урон по области и накладывает ослабление, повышающее урон от пробития. Во время боя призывает помощника, который является бонус-атакой. За счет данного существа дополнительно лечит, дамажит вне хода и снимает дебаффы. | |||
Восстанавливает здоровье команды навыком и сверхспособность. За счет статуса «Вдохновение» и воскрешает одного погибшего члена отряда, но только один раз за битву. | |||
Бесплатный целитель, который хилит как одного союзника, так и весь отряд. Применением навыка может снимать 1 ослабление при наличии следа «Успокоение». | |||
Эпический целитель, не уступающий легендарным представителям Пути Изобилия. Накладывает положительные эффекты на пассивное исцеление, снимает негативные статусы ультимативной способностью с отряда, обеспечивает сильное массовое и соло- лечение. | |||
Целитель-дебаффер, лечение которого работает от нанесения ударов по врагам с меткой «Мертвецки пьян». В наборе умений персонажа также есть моментальное исцеление навыком и массовый хилл усиленной базовой атакой. |
Примеры лучших команд
Для большего шанса получить нужное ослабление героиню желательно использовать в командах, где представлено как можно больше одинаковых элементов. Она все так же остается полезным саппортом для стандартных пачек благодаря остальным дебаффам, однако в этом случае есть риск создать уязвимость, например, к стихии целителя, который не наносит дамаг.
Примеры наиболее эффективных отрядов:
Персонаж 1 | Персонаж 2 | Персонаж 3 | Персонаж 4 | Особенности |
---|---|---|---|---|
Моноквантовая команда, которая отлично себя показывает в любой ситуации. Хакерша со 100% гарантией создает слабость к квантовой стихии. Зеле наносит основной урон. Искорка/Трибби поддерживает Зеле положительными эффектами. Фу Сюань занимается защитой союзников. | ||||
Сильный отряд против боссов и элитных монстров за счет высокого урона от Зеле, который достигается благодаря баффам Тинъюнь/Воскресенья и доп. ослаблением мобов. Байлу выполняет роль целителя. | ||||
Команда с Ахерон, выступающей в роли основного дамагера. Для того чтобы она получала очки заряда Рассеченный сон, необходимо постоянно накладывать ослабления на врагов. Линша или Галлахер – целители, которые могут накладывать дебафф ультой. | ||||
Отряд, направленный на поддержку Цзин Юаня как главного дамагера. Зарянка/Трибби повышает атакующую мощь генерала, в то время как охотница-хакер поддерживает его отрицательными эффектами, которые накладывает на противников. На место саппорта может быть размещена Хохо, которая искусно восстанавливает энергию, массово исцеляет и даже повышает силу атаки. | ||||
Моно-мнимая сборка с Пожирателем Луны или Раппой в качестве ядра команды. Лоча (или заменяем на Авантюрина) восстанавливает здоровье союзников и снимает 1 усиление со всех мобов. Дополнительным уроном в команде становится Вельт с массовыми дебаффами и мощным ультимейтом. В случае возникновения дефицита очков навыков старший член экипажа может замениться на Мнимого Первопроходца или Фугу. | ||||
Команда от бонус-атаки с Фэйсяо. Сборка построена таким образом, чтобы помогать генералу-арбитру в максимально короткие сроки накапливать заряд «Крылатый зверь», необходимый для применения сверхспособности. При этом Топаз/Зарянка используются для усиления бонус-атаки, являющейся основным источником дамага Фэйсяо. | ||||
Ледяной отряд против боссов и нескольких противников. Жуань Мэй накладывает баффы на урон/Пела понижает вражескую защиту, снимает с них баффы/Миша помогает уроном сверхспособности и Заморозкой. Гепард/Март 7 накладывают щиты и замораживают. В случае с Цзинлю рекомендуется использовать персонажа Пути Изобилия, например, Рысь. | ||||
Монофизический отряд для сражений с любым количеством врагов. Задача девушки-охотницы вызывать нужную уязвимость у «плотных» противников, пока Аргенти уничтожает основную группу монстров. Ханья накладывает полезные усиления и следит за очками навыков/Трибби повышает DPS всей группы. В качестве целителей можно взять Наташу или Рысь с массовым исцелением и снятием ослаблений. | ||||
Хакерша вызывает уязвимость к ветряному типу урона у врагов и занимает позицию второстепенного DPS-персонажа. Броня накладывает положительные статусы и продвигает ход главного дамагера в лице Блэйда. Сампо, напротив, распространяет негативные эффекты на понижение скорости. Хохо/Лоча — целители. | ||||
Команда с Великой Гертой, которой нужен персонаж Эрудиции, так как это усиливает не только ее, но и остальной отряд. Оптимальным дополнением сборки станет баффер/дебаффер, распространяющий полезные эффекты или ослабляющий врагов. Кроме того, стоит отметить, что героиня ценит часто атакующих союзников, способных накапливать стаки «Интерпретации», а значит на позиции саппортов подойдут подобные юниты. | ||||
Команда, сосредоточенная на поддержке Аглаи и ее духа памяти Швеи. Воскресенье, который может быть заменен на Первопроходца Памяти, повышает боевые характеристики героини, в то время как СВ понижает защиту/АТК/скорость врагов и манипулирует их уязвимостями. На позицию целителя встает либо Линша, либо Хохо как представители Изобилия высшего тира. |
Стоит ли выбивать Серебряного Волка
Девушка-хакерша — специалист во всем, что касается ослабления вражеских целей. Она может практически непрерывно накладывать негативные эффекты, обеспечивая преимущество в сложных ситуациях. Основная ее особенность — создание уязвимости к стихии одного из союзников, что открывает возможность построения моно-элементальной группы. В то же время обладает умениями, которые позволяют наносить неплохой урон и тем самым выступать в роли сап-дд/мейн-дд.
Хотя персонаж остается довольно универсальным для многих сборок, подбор команды все-таки играет не последнюю роль. Она не сможет реализовать себя на максимум, если будет тратить время на создание физической слабости, когда единственный персонаж этой стихии, например, целительница Наташа. Тщательный выбор товарищей по команде для создания необходимых уязвимостей с помощью навыка является ключом к успеху, в противном скилл-поинты тратятся без видимой пользы.
Как итог, раздумывая над тем, стоит ли выбивать героиню, необходимо учитывать высокие потребности персонажа, ее зависимость от очков навыков, а также общую привязку умений к соло-таргету.
Достижения с персонажем
С девушкой связано 2 ачивки. Первую можно выполнить и при помощи чужой героини, а для второй необходима собственная.
- Хрупкое тело — Используйте девушку, чтобы 3 раза добавить различные типы уязвимости одному противнику в одном бою.
- Охотятся ли охотники на других охотников? — Используйте хакершу, чтобы сразиться с Кафкой и добавить ей 2 уязвимости в одном бою.
Надеемся, мы помогли собрать лучший билд на Серебряного Волка — хакера и охотницу в Хонкай: Стар Рейл. В комментариях задавайте любые вопросы по персонажу, чтобы автор или другие игроки смогли помочь.
Скорее бы ее зареранили, жду с релиза Ахерон
возрадуйтесь
Приветствую, Дамы и Господа. Планирую играть Рацио-Вельт-Волк(Е1)-Байлу. Хочу узнать у более опытных игроков — хорош этот отряд, или стоит кого-то заменить? Думаю Доктора и Волка оставлять по-любому.
Если что, то есть варианты с Астой, Пелой (Е2), Наташей (Е3), Март 7 (Е3) и Тинъюнь (Е1).
P.S. Те, у кого не указано кол-во эйдалонов, вообще без них.
Лучше тиньюнь поставить вместо вельта
Здравствуйте, подскажите пожалуйста когда будет реран волка? (Примерно)
уже идет
А какой сет лучше на квантовый или на ослабления
Объясните пожалуйста какой конус лучше на Волчека: Потный конус или перед тренировочной миссией (учитывая одинаковой количество пробуд на обоих (Р5). Поясню всвязи с чем связан вопрос: у вас тренировочная миссия выше потного конуса, а вот в прайдвин ставит потный конус выше. Заранее благодарна за ответ
Если у Вас 96% шанса попадания эффектов или 47% (со вторым эйдолоном), лучше «Решимость блестит подобно жемчужинам пота».
Если это оптимальное значение не достигнуто, то лучше «Перед началом тренировочной миссии».
Здравствуйте, хочу спросить. В этой статье нет сигнатурного конуса Чёрного лебедя. Значит ли, что он вообще не подходит?
Шпэ такой же, как и у конуса за ивент на 5 пробуде. Но проблема в том, что у меня его нет. Сможет ли сигна Лебедя заменить его?
только ради ШПЭ. 95% механики конуса крутится вокруг дотов, которые волчица накладывать не умеет.
Давайте мы все примем один факт: Серебряный Волк может встать абсолютно в любую пачку. От дотеров до моно кванта
Мой отряд С.Волк/Аргенти/Наташа/Март 7. Почти такой же, какой есть в статье, только вместо Ханьи март, нормально?
Играю Цзинлю, Волк, Гепард, Бай Лу/Хохо. Когда выйдет новый крио перс думаю заменит Хила на нее. Что думаете по пачке?
У меня после того как у меня появился серебряный волк и я начал собирать её в мейн-дд появилась странная, но очень интересная идея команды состоящей из серебряного волка, Вельта, хиллера или щитовика(квантового,ледяного или мнимого пути) и персонажа ледяного небытия. Суть этой команды состоит в том что все персонажи будут замедлять и прерывать действие противника, при этом вешая дебаффы и увеличивая получаемый урон противника. А по скольку как минимум и серебряный волк ,и вельт при правильной сборке могут наносить нехилый урон эта комбинация становится не только странной и необычной, но и действенной против различных противников.
Пока-что команда у меня состоит из Серебряного волка, Вельта, Байлу ипеременного персонажа (чаще всего Дань Хен: пожиратель луны), но в команду нормально вписывается Кафка и Цзинь Юань у меня когда я их ставил в отряд урон падал не сильно хотя Кафка по чесноку в отряды с мнимыми и квантовыми персонажами вписывается крайне плохо
Серебряный волк, цзинлю, лоча, броня. Сойдет отряд?
Отряд если подстраивать под волка то так себе, а если под цзинлю то в принципе норм при условии что серебряный волк будет чисто дебаффером. Но эффект добавления уязвимости будет достаточно бесполезным если ты конечно не обладаешь огромной удачей.
А подойдёт ли ей 5* из магазина герты?
Да,написано же
у меня пачка состоит из гепарда, сер.волка, яньциня и тинъюнь
норм?
буквально один в один пачка стоит у меня, правда вместо Яньциня Сушан, но мне вкатывает
практичный (по крайней мере не легко убиваемый) и против боссов самое то, однако не так хорошо подходит для боёв с ограничением в циклах
пачка блейд, броня, байлу, волк. Всё хорошо?
Норм, но лучше байлу заменить на рысьхоть и не обязательно
Если разработчики выпустят квантового хиллера/щитовика и баффера, то отряд с Волчонком и Зеле будет имбой. Останется только Волка пересобрать в лучшую скорость среди отряда, дабы сразу вносить узвимость к кванту, если таковой не имеется. Моно квантовый отряд рано или поздно конкретно сломает баланс.
В патче 1.3 выйдут 5* Рысь 4* (Изобилие) – сестра Гепарда и Сервал
В 2.0 выйдет квант гармония, вот тогда моноквант заиграет по новому
Ёма имба. Не знаю, это я такие арты ей вставил, или что, но после того, как чел восстанавливается от уязвимости, нанесенной Серебряным Волком, ему наносится просто КОЛОССАЛЬНЫЙ урон, натурально Коколия в предпоследней виртуалке в третьей фазе потеряла 42% хп после восстановления уязвимости. Почти, блин, половину хп. И вне виртуалки тоже примерно то же самое. Лютая имба)
В эффект пробития собрана, скорее всего. Как и моя))
Добрый день у меня просьба как улучшить мою команду?:
ГГ(физ), Волк, Гепард, Химеко
Добрый день. Вы хотите поменять состав текущей команды?
Добрый, моя пачка такая:
Волк, ГГ(огонь) Клара, Март7
Мне нужно менять или лучше оставить?
Здравствуйте! ГГ (огонь) оттягивает на себя противников, поэтому их с Кларой точно лучше развести по разным пачкам или сменить ГГ на физического.
Для реализации навыка Волка лучше, чтобы в команде было как можно больше персонажей одной стихии.
Как вариант Клара, ГГ (физический), Наташа и Волк. При таком раскладе Клара будет танковать, а Волк с более высокой вероятностью добавлять противникам уязвимость к физическому урону
у тебя март 7 и огненный гг дают щиты, подумай над сменой кого нибудь, напиример гг на физу что бы было меньше стихий но в то же время был щитовик и норм дпсер в виде гг
Извиняюсь, мне может кто-нибудь объяснить, зачем волку 70-100 шанса попадания эффектов? У неё же в навыках как минимум 60% шанс срабатывания или я что-то не так понимаю?
В статье уточняется, что даже 100% шанс попадания эффектов не дает гарантии наложения дебаффа, поскольку у врагов есть врожденные резисты. Поэтому чем больше будет данный показатель, тем лучше. В идеале 100-115+-
Спасибо)
Прямо незнаю.Открутил уже 83 крутки на Волка,все никак не идет,уже и сомневаюсь нужна ли она мне,или подождать и доставать Лочу…
Этот рандом(или все же не рандом) уже в печенках сидит.Абсолютно все леги падают только с гаранта.Лега с новичка на 50 крутке,лега со стандарта на 87крутке,Генерал на 84,и Волк туда же…очень обидно…Это был крик души,не судите строго =)
У меня все наоборот. Лига новичка 10 крутка, Стандарт первая крутка, Вол выпал на 42 крутке
Цзинь Юань, Тиньюнь, волк и Наташа…(планируется вместо Наташи байджу но её нет)…нормальный отряд или всё же не стоит свечи?
Извиняюсь…не Байджу а Байлу
Хороший отряд. Конечно, от навыка может выпасть слабость к физ. урону, но если для Вас это некритично, то отряд довольно сильный. Если еще получится выбить Байлу, то и навык начнет работать стабильнее
стоит ли выбивать 5* сигну или можно обойтись 4* сигной? (учитывая сто выбью я максимум 1 наложение для конуса 5* а в 4* все наложения можео собрать)
На старте игры можно обойтись бесплатным 4* конусом за ивент, с ним Волк справляется со своими основными задачами, а нефрит приберечь под новых персонажей, тем более, что впереди много интересных.
Зеле,волк,Наташа и Аста, Наташа е6 и Аста е4, есть сервал е4, стоит ли заменить аста на неё? А Асту закинуть к Химеко во вторую пачку? Планирую выбивать Кафку и не знаю стоит ли Сервал своей прокачки
Подскажите, а какую примерно пачку можно сделать имея на руках волка и броню?
Можно поставить вместе Броню, Волка, Дань Хэна и, например, Огненного Первопроходца.
Или как в списке команд: Броня, Дань Хэн, Волк, Цинцюэ. Здесь проще с дебаффом от Волка, но нет никакой защиты.
Игра: Ты будешь собирать мусорный отряд из-за уязвимостей! Ахаха!
Серебряный Волк: Ой, кажется мышка пискнула. Юзер, делай что хочешь.
Волк классная, убирает зависимость отряда от уязвимости. Я с ней влегкую прошла Коколию в 6й виртуалке с отрядом цинцюэ-волк-огн.гг-байлу
Для пачки Сервал/Зеле/Волк/Байлу не хватает Байлу. Есть смысл ставить временно Наташу (добавляется физ. узвимость в шанс накладывания св) или поставить Тинъюнь как затычку вместо Байлу? Или вообще оставить как есть: Зеле/Гепард/Волк/ Наташа?
Можете оставить, как есть) Все же у Волка есть и другие полезные дебаффы. Поэтому даже если не получается собрать отряд 2+2 или 1+3, то это некритично, особенно, когда изначально среди врагов уже есть нужные уязвимости. Только в противном случае от Волка нужно стабильное создание слабости. Но это уже зависит от ситуации, так что необязательно всегда подстраиваться под ее навык)
выбил маму с 8 крутки
Выбил маму со 2 крутки
День добрый, хотел бы поинтересоваться насчёт команды:
Вельт, Серебряный волк, Сееле, пиро ГГ. Стоит ли заменять в ней Сееле/Вельта например на Тюнъюнь/Наташу?
Добрый день! У Вас довольно сбалансированная команда. Что-либо менять стоит только, если того требует ситуация. Например, если Пиро ГГ не справляется с защитой команды в одиночку, можно поставить Наташу. Если же с этим все в порядке, можете оставить отряд в изначальном составе)
Здравствуйте, что можете сказать на счёт этой команды.
Зеле, Волк, Клара, Байлу?
Или всё-таки Клару заменить на Тюнъюнь?
Здравствуйте. Если Вам некритично, что может сработать слабость к электричеству, то ничего менять не нужно) Команда и так отлично работает. К тому же пользоваться навыком Волка Вы вряд ли будете абсолютно всегда