<iframe src="https://www.googletagmanager.com/ns.html?id=GTM-5HLLH5Q6" height="0" width="0" style="display:none;visibility:hidden">

Пульс Акаши и пламя кальпы в Genshin Impact: прохождение 3 тома 5 главы

Пульс Акаши и пламя кальпы в Скарамуччей.

Как начать задание Архонтов Пульс Акаши и пламя кальпы

Чтобы приступить к квесту, необходимо выполнить следующие условия:

Начать Пульс Акаши и пламя кальпы можно открыв миссию в квестологе (кнопка «J» на ПК или значок заданий в левом верхнем углу экрана на телефоне) и выбрав ее из представленного списка. Стартовая точка расположена в деревне Аару возле дома старосты.

Ночь перед рассветом

Условившись встретиться в доме старосты, все собираются, чтобы провести совещание по дальнейшим планам. Основной целью становится объединение с малой властительницей Кусанали и ее спасение, поскольку только так можно избавить Сумеру от угрозы со стороны Академии. Путешественник вместе с товарищами приступает к первому этапу подготовки.

Поговорите с Кандакией и войдите в дом старосты

Найдите Кандакию в деревне Аару и поговорите с ней — девушка попросит не соглашаться на риски. Пообещав быть осторожными, войдите в дом старосты. Остальные уже сидят за столом в ожидании Путешественника.

Отправляйтесь на встречу с аль-Хайтамом

После тщательного обсуждения плана действий и прощания с Аль-Хайтамом, который стоит на севере от Деревни Ауру. Перейдите туда через мост.

Нахиды, что возможность избавления от болезни сокрыта в останках Руккхадеваты. Таким образом, герои приходят к выводу, что спасение малой властительницы — первостепенная задача.

Отправляйтесь на базу к Пустынникам

От телепорта ниже Дар аль-Шифа парите вперед на базу Пустынников.

Аль-Хайтам попросит Путешественника наполнить капсулу знаний верой, поскольку сейчас весь народ и даже ученые Академии полагаются на Акашу, что можно использовать себе на руку. Теперь необходимо отправиться в Караван-рибат к следующему шагу плана.

Отправляйтесь в Караван-рибат на встречу с Сайно и поговорите со стражниками

Отправляйтесь в Караван-рибат

Телепортируйтесь к назначенному месту и найдите Сайно, который обсуждает с одним из союзных Пустынников дальнейшие действия.

Бывший генерал махаматра не хочет рисковать жизнями людей, пусть и бывших врагов, поэтому отказывается следовать плану. Однако Путешественник вызывается принять участие в операции, чтобы свести риски к минимуму.

Сайно обманом заставит стражников прийти к назначенному месту

Поговорите со стражниками в Караване. Герои согласно плану вынудят всю стражу собраться в назначенном месте.

Переведите время на 2 дня вперед

Перемотайте игровое время на 2 дня вперед, чтобы продолжить задание.

Отправляйтесь в восточную часть Моря красных песков

От статуи Архонта на востоке или ближайшего телепорта направляйтесь к середине тропы рядом с Деревней Аару — там уже ожидают стражники. После небольшого диалога предстоит сразиться с 9 Пустынниками вместе с союзной стражей. Как только их одолеете, закончится первый этап квеста, а также будут выданы награды и достижение «Eremitis ne credite».

В шаге от Архонта

Реализация плана проходит успешно и все приготовления почти закончены. Однако это не значит, что все пройдет гладко. Героям предстоит столкнуться со Скарамуччей — одним из бывших Предвестников Фатуи, ранее похитившим Сердце Бога. Теперь он зовет себя Сказителем, новым божеством, и обещает преподнести миру особые дары.

Отправляйтесь в Караван-рибат на встречу с Дэхьей

Телепортируйтесь в Караван и найдите Дэхью возле таверны.

Наемница расскажет о дальнейшем плане — найти Дотторе.

Отправляйтесь в Пардис Дхяй и отыщите Тигнари

Направляйтесь в сады Пардис и поговорите с лесным стражем. Он сообщит, что Доктор был здесь совсем недавно и хотел увезти его пациентку Хайпасию в Снежную под предлогом лечения. Однако Тигнари отказался от подобного риска.

Дэхья просит следовать за ней

Дэхья обнаружила следы.

Проследуйте за ней до конца маршрута. Выяснится, что Предвестник на корабле отплыл в Порт-Ормос, поэтому необходимо отправиться туда.

Следуйте за солдатами Фатуи

Телепортировавшись в Порт, герои обнаруживают большое скопление солдат из Снежной и решают проследить за ними.

Чтобы пройти незамеченным, необходимо идти по левой стороне ближе к зданию. Следите, чтобы круги над головами Фатуи не заполнялись красным.

Спрячьтесь в викале «Фундук»

Доктор оказывается на корабле и уже собирается покидать город. Дэхья предложит найти место, откуда можно наблюдать за происходящим с безопасного расстояния. Развернитесь назад и зайдите за стену.

К несчастью, Предвестник все же заметит героев, однако ничего не предпримет и просто уплывет восвояси. Сказителя (Скарамуччи), и важным делом, о котором он говорил, могло быть ее убийство. Ребята срочно отправляются в Пардис Дхяй.

Как можно скорее отправляйтесь в Пардис Дхяй

Сразитесь с Фатуи

Вернувшись к Электро, Пиро, Гео и Агента Фатуи.

Рекомендуем заранее экипировать Гидро, Крио и Гео (или двуручника), чтобы быстро снять щиты.

После того как победите всех противников, квест автоматически перенесет к Хайпасии. Путешественник прикоснется к ней и услышит знакомый голос.

В сознание проникнет Сказитель, который поведает, что приготовления к его становлению божеством практически завершены. Управляя Сердцем Бога, он призовет грозы и гром, а затем исчезнет.

Отправляйтесь на Большой базар

Выйдите из помещения и найдите Тигнари, чтобы сообщить о произошедшем. Следующий пункт назначения — Большой базар.

Отправляйтесь на Большой базар

Переведите игровое время с 19:00 до 21:00 сегодняшнего дня и отправляйтесь на базар в Город Сумеру. Встретьтесь с Сайно, обсудите ход развития плана.

Нилу присоединяется к операции

Вскоре к группе присоединяется Нилу, которая также соглашается принять участие в операции по спасению Архонта. На этом этап завершается, выдаются награды и достижение «Дорога победы«.

День Джнагарбхи

Наконец настает День Джнагарбхи, и вся подготовка сводится к спасению малой властительницы. Герои отправляются к великому мудрецу, чтобы вытащить Нахиду из ловушки Храма Сурастаны, проникнув в ее сознание. Теперь для избежания глобальной угрозы необходимо выполнить самую важную миссию — помешать Академии в реализации их плана по созданию нового Архонта.

Направляйтесь в Академию и найдите аль-Хайтама

Дождитесь следующего дня с 8:00 до 12:00 и отправляйтесь в Академию с помощью телепорта. Поговорите с аль-Хайтамом и войдите в здание. На пороге встретится один из ученых, который что-то заподозрит, однако его удастся обвести вокруг пальца. Теперь необходимо начать исполнение плана и добраться к Азару в кабинет.

Войдите в дом Даэны и дождитесь момента

Направляйтесь в библиотеку неподалеку, чтобы попасть к великому мудрецу. Он не заставит долго ждать и окажется у героев прямо за спиной. Аль-Хайтам передаст ему капсулу знаний с данными, представившись предателем.

Ученый подключится к капсуле, однако все равно не поверит в верность секретаря и отправит его в ссылку в Деревню Аару, а Путешественника с Паймон — в одиночную камеру. Все идет по плану, так как появляется возможность безопасно связаться с Архонтом.

Найдите способ связаться с сознанием Нахиды

Для того чтобы проникнуть в сон Нахиды, необходимо ориентироваться на сигнал, исходящий от Акаши. Наиболее высокая частота находится возле изогнутого дерева на краю комнаты.

Если метка не появляется, пройдитесь по кругу и найдите 2 других следа.

Направляйтесь к Академии

Путешественник сможет связаться с малой властительницей и разбудить ее, после чего к следующего шагу приступает Нилу. Игрокам дается возможность управлять героиней.

Телепорты недоступны, поэтому самостоятельно поднимитесь наверх. По пути поговорите с НПС и следуйте до входа в Академию, где начнется кат-сцена. Нилу исполнит свой танец, а в терминал стражников поступит ложный сигнал о «прекращении выступления».

Теперь за дело берется мальчик Исаак, которого заранее переодели в Нахиду. Ему необходимо привлечь стражу и направить ее на Большой базар.

Как пробежать мимо стражников и заманить их на Большой базар

Лжеархонт дается под управление игроку в мини-игре, где требуется за ограниченное время принимать решения. Выполните следующие действия:

  1. Спрятаться за домом.
  2. Отступить влево.
  3. Ждать дальше.
  4. Бежать на Большой базар.

Есть также альтерантивные ответы, где сначала необходимо спрятаться в поле, затем незаметно переместиться вправо, после чего покинуть поле и бежать на базар.

Если в каком-либо этапе выбрали неправильный вариант, испытание начнется заново с того момента, где была допущена ошибка.

Все стражники оказались на Большом базаре

Теперь, когда все стражники сбежались в назначенном месте, за дело берутся Дэхья и Пустынники.

Внимание переключается на мудреца Азара, который находится в крайнем замешательстве: пропали все стражи, а подопечный заявляет, что Архонт сбежал из клетки. Ученый все же выяснит, что сигнал был втайне скорректирован, и решит самостоятельно отправиться в Храм Сурастаны.

Там Азара уже поджидает Дэхья освободит Путешественника и Паймон, а также поведает об успешном исполнении плана — властительница спасена.

Отправляйтесь в Храм Сурастаны

Поднимитесь выше к Храму и поговорите с пробудившейся Нахидой. Он будет рада наконец встретиться с друзьями, но расслабляться рано, так как впереди самая важная задача — помешать созданию нового Архонта. Этап завершается, после чего выдаются награды и достижение «Самый длинный день«.

Там, где дрейфует Корабль сознания

Хотя основная часть плана выполнена, времени на отдых и веселье совсем не остается. Остановить рождение нового Дендро Архонта, спасти Ирминсуль от злодеяний мудрецов и ученых — все это и сама судьба Тейвата оказываются в руках Путешественника. Герою предстоит новая встреча с Дотторе, а также непростая битва с совершенным воплощением Сказителя, как «механической марионетки».

Пройдите через коридор и найдите Сказителя

Вернитесь в Храм Сурастаны и войдите в подземелье Мастерская божественности.

Рекомендуем заранее экипировать Пиро, Крио, Гидро, а также хил или щиты. Из оружий лучше всего использовать лучников и двуручников (или Гео). Это позволит быстрее снимать щиты с Фатуи, а также пригодятся для финальной битвы.

Прохождение Мастерской божественности: головоломка с узором на земле

Войдите в дверь и сразитесь Электро и Гидро застрельщиками Фатуи, чтобы пройти дальше.

По трубе заберитесь наверх

С помощью четырехлистных символов парите наверх, а затем залезьте по трубе. Так сможете выйти в комнату с узором на земле.

Комната с узором

Чтобы восстановить рисунок, необходимо взаимодействовать с устройствами, спрятанными по подземелью. Далее подробно распишем, как добраться до каждого.

Как найти 1-е устройство

Маршрут до 1-го механизма:

  • Подбегите к выступу, на который указывает метка и дождитесь, когда подъедет лифт. Залезьте на него.
  • Как только он остановится, выйдите и посмотрите влево, чтобы зацепиться за четырехлистный символ. По трубе заберитесь наверх.
  • Одолейте одного Электро Фатуи и взаимодействуйте с устройством — поверните 2 раза.

Поверните 2 раза

Как найти 2-е устройство

Маршрут до 2-го механизма:

  • После того как повернули 1-ое устройство, зацепитесь за четырехлистник справа, а затем залезьте по трубе.
  • В следующей комнате предстоит сразиться с Агентом Фатуи. За это выдается богатый сундук.

Победите Фатуи

  • Как только враги окажутся побеждены, выйдите на небольшой балкон к механизму и поверните 3 раза.

Поверните 3 раза

Как найти 3-е устройство

Маршрут до 3-го механизма:

  • Вернитесь в комнату, где сражались с Фатуи, и войдите в проход слева. На полу заметите еще одну активную кнопку. Поверните 2 раза, чтобы поменять расположение направляющего желоба (см. второй скриншот).
  • Дождитесь лифта и с его помощью переберитесь на другую сторону, где стоит Пиро застрельщик.
  • Одолейте противника и заберите обычный сундук. Механизм необходимо повернуть 3 раза.

Поверните 3 раза

Как найти 4-е устройство

Маршрут до последнего механизма:

  • После поражения застрельщика откроется доступ в следующее помещение. Воспользуйтесь четырехлистниками и доберитесь до платформы с двумя кнопками на полу.
  • Каждую необходимо повернуть по 1-ому разу, а затем сесть на лифт и добраться до комнаты.

Поверните по одному разу

  • Войдя в дверь, сразитесь с Крио магом Цицинов. Так сможете освободить проход к 4-ому устройству. Его необходимо повернуть 6 раз.

Узор будет восстановлен, благодаря чему появится возможность с помощью лифта подняться на верхний этаж лаборатории. После небольшого диалога с Нахидой, испытание подземелья завершится, а игроков автоматически телепортирует на арену с сюжетным боссом.

Как одолеть Вечного владыку сокровенной мудрости

Сказитель имеет несколько фаз, каждая из которых сменяется после кат-сцены.

Первая фаза

В обычном состоянии у босса не так много здоровья. Но чтобы его победить, необходимо заряжать терминал Акаши (парящее устройство рядом). Как только увидите надпись о появлении энергетических кубов, подбегайте к голубым светящимся ромбам, чтобы наполнять устройство энергией.

После заполнения Акаши активируйте ее, нажав на кнопку справа внизу («T» на клавиатуре), чтобы нанести противнику урон. Дебафф зависит от матрицы стихий (плиты с символами элементов), на которой стоит персонаж:

  • Пиро – убирает с героя эффект обморожения.
  • Крио – снимает эффект жары.
  • Гидро – эффект лечения.
  • Электро – враг входит в состояние перегруженности, и теряет возможность двигаться.
  • Анемо – позволяет уклоняться от некоторых атак.

Вторая фаза (неуязвимость)

Атака босса

После следующего ролика у Сказителя появится броня, и он станет неуязвим к урону. Здесь требуется уклоняться от ударов в течение 2-3 минут, пока он не применит атаку, создав черные дыры.

Третья фаза

Собирайте энергетические кубы

Для последнего состояния также собирайте энергетические кубы. В этот раз над ними расположены четырехлистные символы, что позволит быстрее перемещаться.

Как только полностью зарядите терминал:

  • Нажмите «Т» (горящая кнопка справа внизу).
  • Затем в этом же месте появится кнопка «Е». Нажмите и удерживайте ее, направляя в сторону босса, чтобы разрушить его щит.

Двигатели нирваны

Через некоторое время на арене появятся Двигатели нирваны. Уничтожьте их с помощью лучников или Гео атаками — это позволит сгенерировать кубы для зарядки терминала.

После ослабления противника воспользуйтесь четырехлистниками и подлетите к нему. Он будет полностью открыт для урона. Так сможете нанести серию ударов.

Подробный гайд по еженедельному боссу Секи но Ками.

Сердце Бога

Сотворенное божество падет, но Ирминсуль по-прежнему в опасности. Возможно, в этом смогут помочь воспоминания Руккхадеваты.

Отыщите остатки сознания великой властительницы Руккхадеваты

Появившись в другом измерении, двигайтесь в сторону парящего корабля. Для этого побеждайте группы врагов и перемещайтесь между островками с помощью четырехлистников.

Оказавшись на корабле и победив оставшихся противников, отправляйтесь к назначенному курсу — воспоминаниям бывшего Архонта. В Ирминсуле Нахида наконец встречается с Руккхадеватой, которую так мечтала увидеть. Однако перед ней оказывается ее абсолютная копия.

Великая властительница поведает, что Кусанали является ее перевоплощением, и только она сможет стереть запретные знания, отравившие разум Руккхадеваты 500 лет назад.

Со слезами на глазах Нахида исполняет последнюю волю первого Архонта, и с этого мгновения мир окончательно забывает ее.

Теперь все действительно спасены, а к каждому жителю возвращаются их сны. Однако, как и говорила великая властительница, уже никто не помнит ее, кроме Путешественника.

Неожиданно герои теряют сознание. Нахида договаривается с Доктором, что передаст Сердце взамен на его «сегменты».

Дотторе рассказывает Нахиде про ложное небо

Предвестник все же соглашается на условия, а в конце рассказывает мудрейшему божеству самую тайную истину про «ложное небо Тейвата». Однако их диалог остается скрыт.

Выпьем за нашу победу

Миссия по спасению малой властительницы и мира от нависшей опасности увенчалась успехом. Путешественник встретится с друзьями, с которыми сталкивался во время приключений в Фонтейне и сестре/брате.

Поговорите с Коллеи и Тигнари

Пробудившись ото сна, Путешественник вместе с Паймон отправляются к Сайно на пост.

Посоветовавшись с Нилу.

Отправляйтесь на Большой базар

На базаре Путешественник встречает танцовщицу, управляющего театром и продавца игрушек за обсуждениями. Между делом девушка рассказывает, что отправила письма всем, кто участвовал в операции по спасению Архонта и Сумеру. Однако никто кроме Путешественника до сих пор не отозвался. Она просит навестить их и передать ее приглашение.

Узнайте в Академии, где сейчас аль-Хайтам, и отыщите его в доме Даэны

Первым делом герои решают отправиться в Академию. На пороге они встречают одного из студентов, который рассказывает, что секретарь находится в библиотеке. Зайдя внутрь, Путешественник и Паймон застают Кавех. Закончив разговор на неприятной ноте, парень покидает помещение.

Аль-Хайтам рассказывает, что был занят последнее время

Сам ученый рассказывает, что после произошедшего на него свалилось много обязанностей, поэтому не было времени прочесть письмо. Однако он обещает прийти.

Отправляйтесь в Порт-Ормос

Направляйтесь в следующий пункт назначения — Порт-Ормос. Там Путешественника встречает радостная Дуньярзада, которая также исцелилась от Элеазара.

Вскоре к компании присоединяется Дэхья. Наемница рассказывает, что уволилась и больше и не прислуживает семье своей госпожи, так как она «вольная птица» и ей ближе по духу свобода и большие риски. Девушки также не успели получить письмо, но обещают прийти на праздник.

Направляйтесь в Деревню Аару

Последний и самый главный виновник торжества — Сайно. Он находится в Деревне Аару. Окажется, как и все остальные, он не знал о праздновании в свою честь. Незаметно к группе присоединяются Рахман и Сетария. Каждый делится последними новостями и рассказывает, как успела измениться его жизнь после свержения «мудрецов».

И хотя Сайно не любит праздники, обещает все же посетить пир.

Отправляйтесь на праздник, который устроили на Большом базаре

Переведите на вечернее время (с 19:00 до 24:00) на 2 дня вперед и отправляйтесь в город на базар, где уже ожидают друзья. За ужином все общаются друг с другом, делясь историями и поедая вкусные угощения.

Неожиданно Путешественника начинает сильно клонить в сон, и в его сознание проникает Нахида. Пользуясь телом героя, она искренне благодарит всех за свое спасение.

Отправляйтесь в Храм Сурастаны

После катсцены игрок автоматически проснется на следующий день. Путешественник решает навестить Нахиду в Храме Сурастаны и задать несколько вопросов.

В этот раз сведения действительно любопытные — выясняется, что брат/сестра является коренным жителем Тейвата, что противоречит воспоминаниям главного героя, поскольку он точно знает, что они пришли из другого мира. К сожалению, деталей узнать не удается, но властительнице можно задать несколько дополнительных вопросов на разные темы.

Следующая сюжетная миссия – Инверсия бытия.

Достижение Eremitis ne credite

Как получить достижение Eremite ne Credite в Genshin Impact

Чтобы получить достижение «Eremitis ne credite», помогите Сайно привести Рахмана и его отряд в Сумеру на этапе «Ночь перед рассветом» в задании Архонтов Пульс Акаши и пламя кальпы.

Достижение Дорога победы

Как получить достижение Дорога победы в Genshin Impact 

Для открытия достижения «Дорога победы» завершите подготовку, необходимую для воплощения плана в жизни на этапе «В шаге от Архонта».

Достижение Самый длинный день

Как получить достижение Самый длинный день в Genshin Impact 

Чтобы получить ачивку «Самый длинный день», спасите божество в День Джнагарбхи в рамках задания Архонтов.

Достижение Вы не соответствуете требованиям

Как получить достижение Вы не соответствуете треованиям в Genshin Impact 

Предотвратите рождение «фальшивого божества», победив Скарамуччу в задании Архонтов Пульс Акаши и пламя кальпы, чтобы открыть достижение «Вы не соответствуете» требованиям.

Достижение Пульс Акаши и пламя кальпы

Как получить достижение Пульс Акаши и пламя кальпы в Genshin Impact

Пройдите 5 главу 3 тома заданий Архонтов, чтобы получить ачивку «Пульс Акаши и пламя кальпы».

Награды

После завершения квеста выдаются следующие вознаграждения:

Надеемся, наша статья помогла пройти Пульс Акаши и пламя кальпы. Если возникли какие-либо вопросы при прохождении этапов, напишите об этом в комментариях, автор или другие игроки смогут вам помочь. Следите за разделом прохождений по Genshin Impact на нашем сайте.

wotpack.cuevanamovies.net - игры, новости, гайды, прохождения
Подписаться
Войти через
Уведомить о
guest
36 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
Акейнич
Акейнич
22 дней назад

4 часа на одну главу… Все ради Райден

Dazai
Dazai
2 месяцев назад

Божеееее! Пожалуйста скажите что это последняя глава! Я всю сюжетку Сумеру прошёл! Фурина не падает уже на 80-той круткееее! Пипееееец😭 походу она говорит пройдите мой сюжет потом выпадуууу🙄👄💅

Dazai
Dazai
2 месяцев назад
Ответить на  Dazai

Я ВЫБИЛ ЕЁ! УРААААА

lleeee
lleeee
7 месяцев назад

самый душный сюжет

Vishnia
Vishnia
6 месяцев назад
Ответить на  lleeee

Не соглашусь. Для меня самой душной сюжеткой была сюжетка Ли Юэ, а эта была очень даже интересной.

Аfdger
Аfdger
10 месяцев назад

а что, если задание выполнил, но достижения нету (Eremita ne credite)?

Последний раз редактировалось 10 месяцев назад Аfdger ем
10 месяцев назад
Ответить на  Аfdger

возможно его переименовали или оно не отобразилось. вы пробовали перезайти в игру или поискать в ачивках?

Nadin
Nadin
10 месяцев назад
Ответить на  Аfdger

о у меня тоже самое, давно пройдено все, ищу два достижения которых не хватает, это одно из них….и как же теперь его пройти…и вообще почему оно не засчиталось, либо как оно может по другому называться? (((((

Nadin
Nadin
10 месяцев назад
Ответить на  Nadin

Я поспрашивала у других игроков, так же нет этого достижения, но задание архонтов выполнено в 2023 году (Eremita ne credite).
Еще написала в ТП. В интернете нет вообще информации о переименование ачивки

10 месяцев назад
Ответить на  Nadin

Eremitis ne credite вот так должно быть сейчас

Nadin
Nadin
10 месяцев назад
Ответить на  Valery

спасибо большое, теперь вижу все есть)

10 месяцев назад
Ответить на  Nadin

рада помочь)

Nadin
Nadin
10 месяцев назад
Ответить на  Valery

случайно еще достижение «все хорошо, что хорошо кончается» не изменилось в название?) а то щас вроде подкрутили выпадение ежедневных кв, а у меня его все нет за столько лет

10 месяцев назад
Ответить на  Nadin

да вроде нет. попробуйте с Ё искать

Василий
Василий
1 год назад

Игра симулятор диалогов. Как же они любят тянуть кота за причинные места

DMITRIY
DMITRIY
1 год назад

Б-же, сделают ли разрабы когда-нибудь нормальный скип….. В нынешнем виде его один черт что нету. На душнятину эту уже никакой терпелки не хватает XD

Аня
Аня
1 год назад

Ей! Вообще-то надо найти скарамучу потом попедить его!

LuckyNya
LuckyNya
2 лет назад

Если у вас так же возникла проблема продолжением сюжета после лифта, возможно вам нужно пройти задание легенд Тигнари, если оно активно, но не пройдено. При входе в данж у вас далжен был начать диалог с Нахидой, если его не было — пройдите Тигнари. В ином случае обратитесь в тех. поддержку

Yuki
Yuki
2 лет назад

Что делать, если после активации всех устройств и поднятия на лифте ничего не проиходит? я просто застреваю наверху, никакого задания не появляется и меня никуда не телепортирует…

Rio
Rio
2 лет назад

У меня игра на моменте «выпьем за нашу победу» , где надо прийти на праздник зависла и квест не обновляется , я всё время поставил от 19 до 24 , но квест не обновился ( Кто-нибудь знает как это решить ?

Доктор_Айгорит
Доктор_Айгорит
2 лет назад
Ответить на  Rio

Для обновления квеста пришлось промотать время аж на 4 (четыре) дня вперёд.

genshin's slave
genshin's slave
2 лет назад
Ответить на  Rio

надо промотать именно два дня в таймере, не по отдельности. типа закинуть сразу два дня в промотку- по другому не стартанет сколько бы дней ты не скипал

капчт
2 лет назад

почему тут другой сюжет? у меня 3 задание поговорите с кандакией. метка стоит в ли юэ. как так получилось?

кто то
кто то
2 лет назад
Ответить на  AnchoR

все равно не выходит я раза три перезаходил 🙁

песр
песр
2 лет назад
Ответить на  капчт

проверьте не в мультиплеере ли вы находитесь, ибо как только я с него вышла у меня все пофиксилось

андр
андр
2 лет назад

опять тошнилово, уже со скипами выходит 2,5 часа прохождения

андр
андр
2 лет назад
Ответить на  андр

3 часа ровно вышло, одна болтовня

пищдец
пищдец
1 год назад
Ответить на  андр

4 часа…..

DMITRIY
DMITRIY
1 год назад
Ответить на  андр

Как получилось за 2.5 часа проскипать этот п@здец… У меня 2.5 часа ток до середины, скипая все что только можно >_< убиться веником

мар
мар
2 лет назад

как связаться с нахидой в день джнагарбхи

осетро
осетро
2 лет назад

что делать если сюжетка не появилась в заданиях?

2 лет назад
Ответить на  осетро

пожалуйста, дождитесь обновления игры 2 ноября

Содержание
Нажмите, чтобы открыть содержание
36
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x