Майский Ифы, Анемо каталиста. Оба компаньона появятся в первой половине патча вместе с рераном Навии. Во второй фазе вернутся Кинич и Райдэн, а также планируется запуск Молитвы хроник Инадзумы, где можно получить популярных героев региона.
Однако игровой валюты может не хватить на всех, с учётом разнообразия сильных компаньонов и долгожданных реранов. Скорее всего, придется выбирать одного-двух, опираясь на состояние своего аккаунта. В руководстве расскажем, кого крутить в обновлении 5.6 в Genshin Impact и подробно разберём всех легендарок, чтобы помочь выбрать самую нужную.
Обзор персонажей в баннерах Genshin Impact 5.6
Герои этого патча имеют интересные механики, но сильно различаются между собой и нужны для разных отрядов. Разберем их преимущества и недостатки, чтобы выбрать наиболее подходящего для коллекции и успешного закрытия контента.
Эскофье
Фонтейна. Её навыки строятся на баффе и периодическом уроне от кулинарного мека, а также исцелении через взрыв стихий в процентом соотношении от силы атаки. Она идеально чувствует себя в сборке с Крио и Гидро, так как снижает элем. сопротивление врагов в зависимости от количества таких героев в отряде.
Ее уникальные механики подразумевают игру через Заморозку и Раскол, что делает ее похожей на саппортов вроде Мики (Крио, копье). Поэтому она лучше всего подойдет игрокам, которые любят Крио и Гидро компаньонов и хотят усилить имеющиеся группы. Для новичков без дамагеров этих элементов или предпочитающих другие стихии, она будет практически бесполезна, так как не сможет раскрыть свой потенциал. Хотя Эскофье отлично играет на С0, ее первое и второе созвездие весьма полезны и предоставят союзникам значительное усиление.
Навия
Навия (Гео, двуручный меч) — мейн-дд с высоким показателем базовой силы атаки. Её стиль боя завязан на использовании Кристаллизации, заряжающей элементальный навык для выстрелов с руки. Героиня прекрасно раскрывается в группах через реакции, но малоэффективна в моно-Гео отрядах. Ее сборка универсальна и почти не меняется вне зависимости от состава отряда, а также она не требует обязательного открытия созвездий.
За счет нарастающего урона от реакций Гео Навия станет удачным выбором для игроков с прокаченными саб-дд Гидро, Крио, Электро или Пиро элементов. Однако у новичков без готового разношерстного отряда Навия потеряет большую часть дамага и не оправдает ожиданий. Кроме того, механика Кристальной шрапнели требует привыкания — нужно следить за образованными кристаллами и не терять заряды впустую.
Кинич
Нахида (Дендро, катализатор), но его механика более динамична и заточена под урон по одиночным целям. Охотник на заврианов удачно проявляет себя с Пиро саб-дд, способными пассивно поддерживать статус на враге.
Через Стимуляцию он все еще может играть, но цифры в этих группах не так высоки и в целом не стоят подобных вложений. По большей части, вопрос в качестве реализации Кинича на аккаунте состоит в том, есть ли возможность обеспечить его правильными союзниками, которые часто задействованы в других группах.
Райдэн
Райдэн (Электро, копье) — мейн-дд/саб-дд с мощным уроном и восстановлением энергии союзникам. Её ключевая особенность — взрыв стихий, который бьет по площади, активируя временную стойку, в которой Архонт восполняет энергию всем членам команды. Она особенно эффективна в пачках с высокими требованиями по энергии, так как позволяет собирать команды с минимальным значением этого стата на других персонажах.
На C0 героиня уже хорошо выполняет роль дамагера и батарейки, но C2 превращает ее в одного из сильнейших Электро гипер-керри в игре. Во время сборки отряда важно учитывать стоимость ультимейта остальных членов, так как Райдэн зависима от стаков Решимости. За счет своих универсальных способностей она подойдет игрокам, которые ищут героя под разные типы контента или имеют потребность в усилении отряда с высокими затратами энергии.
Обзор персонажей в во временном баннере Инадзумы
Помимо временных баннеров, в версии 5.6 появится Молитва Хроник, посвященная героям Электро региона. При желании из нее можно выбить уже имеющегося компапьона для прокачки созвездий или забрать тех, кого не удалось получить на прошлых реранах.
Аято
Аято (Гидро, одноручный меч) — основной Гидро дамагер. Основной урон он наносит в состоянии Такимэгури Канка, когда бьет быстрыми ударами по площади, но не может использовать заряженные атаки и в падении. Взрыв стихий создает поле с Гидро статусом и баффом к обычным атакам союзников — удобно для игры из кармана при наличии мейн-дд такого стиля. При битве с боссами ульта не так эффективна, как при нападении на группу врагов.
Глава клана Камисато оптимален для тех, кто ищет мейн-дд от обычных атак с возможностью пересобрать его в саб-дд. Он отлично чувствует себя с Крио для стабильной Заморозки, Пиро компаньонами для реакции Пар и Электро для комбинаций через Заряжен. Простая механика и отсутствие зависимости от созвездий подойдут для F2P-игроков и новичков. Из минусов — высокая стоимость ульты и зависимость от качества оружия и артефактов.
Аяка
Аяка (Крио, одноручный меч) — мейн-дд, наносящая урон по площади. Отличается особой формой спринта, задействованного в ротации, и требует повышенной внимательности, так как взрывом стихий при неправильном моменте активации легко промахнуться. В идеале ей нужен союзник со стяжкой, а высокая стоимость ульты также подразумевает игру через Крио резонанс с саппортом для восполнения энергии.
Девушка отлично подойдёт игрокам, которые играют с акцентом на Крио урон, имеют в арсенале Гидро для активации Заморозки и поддержку для стяжки. Динамичный геймплей может быть сложен для реализации новичками и тех, кто привык спамить ультимейтами, поскольку с Аякой важно соблюдать механику и последовательность.
Тиори
Тиори (Гео, одноручный меч) — второстепенный дамагер, основная роль которой заключается в нанесении урона с помощью элементального навыка и кратковременном присутствии на поле боя. В качестве саб-дд она отлично вписывается в команды с героями, способными создавать Гео конструкции, хотя C1 делает её менее зависимой от этого условия. Благодаря двойному скейлу от атаки и защиты, ее легче собрать на ранних этапах. Лучше всего дизайнеру подходят группы с четко выстроенной ротацией, где пассивка «Узорная ткань» позволяет быстро переключаться на мейн-дд, усиливая общий урон.
В качестве мейн-дд она интересна только с C6, когда её обычные атаки получают Гео инфузию и дополнительный бафф от защиты. Тиори сложно раскрыть, если нет второго Гео с возможностью создавать конструкции, а новичкам может быть тяжело адаптироваться под ее стиль игры и вовремя активировать дополнительные эффекты.
Итто
Горо (Гео, лук), который может давать массовые бонусы к защите.
Предводитель банды Аратаки — хороший выбор для игроков, которые хотят играть активным, простым и понятным мейн-дд. При этом он не подойдёт новичкам или тем, у кого нет подходящих саппортов — Итто неэффективен без батарейки и баффов на защиту, а вне Гео-команд не так востребован.
Кадзуха
Кадзуха (Анемо, одноручный меч) — саппорт с упором на Рассеивание. Главный плюс — бафф на элементальный урон союзников, зависящий от мастерства стихий. Его можно назвать усиляющим проводником для многих отрядов с реакциями. Из-за низкой базовой силы атаки и приоритета мастерства стихий, для него сложно реализовать гибридные билды через криты или атаку.
Странствующий самурай-ронин прошел проверку временем и все еще отлично подойдёт игрокам с дамагерами Крио, Гидро, Пиро и Электро элементов. Он не только усиливает урон таких союзников, но и делает геймплей проще благодаря стяжке и мобильности. Кадзуха удачно раскрывается там, где не хватает стабильного контроля над врагами, и отыгрывает роль в стиле «ударил и ушёл», оставляя поле боя другим участникам группы.
Яэ Мико
Яэ Мико (Электро, катализатор) — Жрица из Инадзумы с основой урона в виде элементального навыка и взрыва стихий. Ее можно собрать как в саб-дд, так и в мейн-дд, хотя из-за высокой стоимости ультимейта желательно иметь второго Электро на роли батарейки. Сборка Яэ Мико завязана на мастерстве стихий и критах, но для стабильного дамага ей не хватает устойчивости к прерыванию и требуется грамотное позиционирование.
Верховная жрица Великого храма Наруками хорошо раскрывает свои способности с Фишль (Электро, лук) играет роль второстепенного дамагера. Рекомендуется тем игрокам, кто хочет сочетание урона вне поля боя с возможностью мощного финального удара ультой.
Кокоми
Кокоми (Гидро, катализатор) — саппорт, совмещающий восстановление HP и наложение стабильного статуса на противников. Элем. навык «Клятва Курагэ» полезен в затяжных боях и поддержке союзников. Однако из-за дорогого взрыва стихий, необходимого для сброса Е-шки, она также нуждается в повышении восстановления энергии с помощью артефактов или оружия.
Божественная жрица подойдёт игрокам, которые ищут надежного хилера и источника стабильного Гидро статуса с Электро/Дендро/Пиро реакциями. Во боя нужно учитывать, что из-за наложения на себя Гидро статуса у Кокоми есть риск быть замороженной врагами. Кроме того, девушка будет полезна в исследовании мира за счёт снижения потребления выносливости во время плавания для членов команды.
Еимия
Еимия (Пиро, лук) — однозадачный, но крайне эффективный дамагер дальнего боя. Основной урон исходит от обычных атак, усиливаемых элементальным навыком. Ульта не так важна и ее часто можно игнорировать вовсе, хоть та и дает небольшой бафф для остальных членов команды. Из-за стиля игры девушка плохо проявляет себя в револьверных отрядах и во время зачистки групп монстров.
Мастер фейверков лучше раскрывается в сборках со стабильным наложением элементов для реакций с Пиро. Удачным будет сочетание лучницы с Электро, которые могут играть из кармана и расширять область Перегрузки. Сама механика Еимии простая и удобная для новичков, хотя для высоких цифр и потребуются определенные вложения.
Кого крутить в обновлении 5.6
Выбор персонажа из патча 5.6 зависит от того, кого на данный момент не хватает на аккаунты для комфортного и эффективного прохождения контента:
- Эскофье будет хорошим дополнением для игроков с большим выбором сильных Крио/Гидро и разнообразит стиль игры своими механиками. По сборке достаточно бюджетная и не требует обязательного получения созвездий, что дает возможность не останавливаться на получении одного героя в коллекции.
- Навия и Кинич подойдут для формирования нового отряда с мейн-дд в их лице, но из-за специфики механик придется подстраиваться под их геймплей. С ними удобно закрывать боссов и при этом разнообразить геймплей за счет необходимости наращивать дамаг за счет выполнения условий.
- Райдэн удачно впишется почти в любую сборку за счет своей универсальности и гибкости, а возможность восстанавливать энергию союзников поможет раскрыть героев с дорогой ультой. Ее можно назвать золотой серединой и оптимальным персонажем как для прокаченного аккаунта, так и для новичков, открывших Инадзуму.
- Аято и Аяка отлично подойдут для зачистки групп врагов, но оба требуют большой траты ресурсов и сильных союзников.
- Тиори и Кокоми станут хорошими кандидатами на роль карманного бустера для команды.
- Итто и Еимия простые в использовании и выполняют одну задачу — нанести максимальное количество урона с поддержкой саппортов. Подойдут для новичков и не имеют сложных условий, хотя нуждаются в определенных саппортах.
- Кадзуху стоит рассматривать, если нуждаетесь в стяжке и баффере Крио, Пиро, Гидро и Электро элементов. Дополянет группу своим уроном, обеспечивая стабильные реакции.
- Яэ Мико хороша в позиции саб-дд, но для сборки в главного дамагера нужно много ресурсов, чтобы не уступать другим компаньонам. Также требует грамотной ротации и поддержке для компенсации энергии для ульты.
Опрос
Надеемся, что руководство определиться, кого выбивать в обновлении 5.6 в Геншин Импакт. В комментариях делитесь своим мнением по поводу нового персонажа из Фонтейна и реранов старых. Ознакомьтесь в отдельной статье с другими особенностями патча 5.6.
Я разрываюсь между Райдэн и Мико
Обеих у меня нет, 100% гарант и откручено 35-36 круток
в хронике — в разы меньше
Сильно переживаю, тк не умею копить и в принципе сливаю каждые 160 гемов
Больше склоняюсь к Мико, правда придется полностью заменять отряд
Райдэн — хорошая электро-батарейка, но зависима от с2 и сигны
Если не смогу копить до последнего дня баннера — смогу открутить 20-30 круток в процессе
Отличная девка Эскофье (и она сразу выпала и ее копьё и заблудший в метели от Аяки остался лишний), мне как казуалу зашла, между Аякой и Барбарой прям идеал заместо Шеврёз когда файр не нужен!
Вернулась в геншин добить с6 Аяку. Сделала пару круток в баннер Навии — прилетела с1 Навия. Ну королева <3
Сёгун Райдэн, однозначно.
Помогите определиться:
У меня 50/50 гарант, откручено ~30 круток для Райдэн
С Мико же после леги не крутила совсем
Не могу понять кого выбивать — Яэ или Райдэн
У лисы есть огромный минус — она забирает у мейн дд очень много времени на поле…
но при этом отлично заходит в те отряды, где мейн дд после ротации уходит в карман ожидать кулдауны(например Тигнари).
конкретно её выбор зависит от пачки, куда ты её ставить собираешься, т.к. в большинстве отрядов(в которых дд всегда на поле висит кроме ротации саппортов) она даже хуже чем Фишль.
Ну тут надо понимать следующее:
Райден на С0 имеет два основных применения:
1) Карман в бутонные отряды (простая сборка) — она собирается максимально в МС, жмет Е-шку и взрывает бутоны, сидя в кармане. Дешево и удобно.
2) Статовая драйвер-батарейка (сложная сборка) — собирается в эмблему, здесь и ВЭ как можно больше 250%+, и критов хочется тоже побольше, но в первую очередь ВЭ, т.к. ее личный урон все же не дотягивает до других драйверов-дамагеров. Взамен не очень высокому урона она подкачивает энергию своему отряду, т.е. для максимального раскрытия ее потенциала требуется использовать энергозависимых персонажей по типу Сян Лин и перенастраивать их, снижая их ВЭ в разумных пределах, заменяя на криты и других урон-статы.
Настройка отряда под Райден требует понимания, времени и нервов.
Поэтому стоит хорошо подумать, действительно ли Вы хотите раскрывать ее как драйвера на С0.
Лисичка тоже персонаж не простой. Оставлю объемный пост от ее мейнера о ее роли в отрядах — https://www.hoyolab.com/article/34751211
Как уже подметили выше — она как карман занимает довольно много времени на поле и во многих командах, как карман, будет хуже, чем Фишль или новенький Оророн.
Поэтому для полноценного раскрытия ее потенциала лучше играть ее либо как драйвера отряда, либо как револьвер, т.е. в пачках, где нет полноценного драйвера отряда, но есть персонажи-револьверы, которые проводят свои короткие ротации на поле и часто меняются.
Я бы вообще ни крутила ни ту, ни другую
Мико определенно устарела с точки зрения механик, а Райден сейчас если и выбивать, то сразу с2, чтобы резисты резала, иначе будет проигрывать многим персам, которым быстрый набор ульты уже не требуется (буквально весь Натлан)
Буду крутить Райден. У меня как раз есть копьё Улов на 5 ранге пробуждения!
Повариха явно полезная, но дизайн просто д****мо
Будто не китайский разраб создавал, а цыгана на аутсорс наняли
Насколько элегантно выглядит Навия, и насколько отвратно это недоразумение с волосами, которые она даже не убирает (будучи поваром, лол)
Ну дизайн навии тоже так себе. Ей слишком много наворотили ерунды в дизайне. Одни штурвалы чего стоят. Нафига эти излишества не ясно. Хотя в целом конечно хороша =\
Большая часть дизайна гашни мне в принципе не нравится. Они те ещё извращенцы.
Мне нравится ее концепт под викторианскую эпоху (само собой, с учетом потребностей инцелов и других людей, которые не могут возбудиться, если на женщине нормальное количество одежды), все эти локоны и рюши именно как комплимент ушедшей эпохи
А вот от чего тянет блевать, так это от хср подобного дизайна Скирк, это надо же было сделать такого блеклого перса с легинсами из начала 2010х…
А я оцениваю дизайн Эскофье и её анимации куда выше, чем у Навии.
Да и намного больше деталей и качество лучше. А так субъективно.
Про неубранные волосы не понял, это игра как бы.
Если умудрились дать ей колпак, надо было и дальше по дизайну сделать красивый пучок или заколоть волосы шпильками, а не оставлять эту сосульку, которая так и норовила стать дополнительным ингредиентом ее торта
Мне кажется дизайн проработан и проделана хорошая работа над мелкими деталями. Только посмотрите на этот бантик и сердешки!
Сорян, но я предпочитаю слушать мнение обычных игроков, а не гунеров
ща бы докапываться до растрепаности волос поварихи в гачи игруле…
Да нормально, она же в каждой теме почти поносит всё подряд, и не забывает упомянуть, что сделала бы лучше, т.к. шарит за ‘правильный’ дизайн, который у неё равняется наличию сотни рюшек всяких на персонаже, вроде Навии, что была тут затронута, которая буквально нагружена всем подряд (хотя в большинстве случаев красота дизайна в простоте, привет Райден). И обязательно едкие выпады сделает в сторону людей, которые любят открытые части тела, что является нормой в принципе, но не в её случае.
Складывая одно и второе, полагаю, что её повариха была бы в фул униформе (китель, штаны, фартук), сандалях с дырками, и с колпаком на всю башку.
Я не знаю, кого вытаскивать с учётом того, что следующий 5-звёздочный персонаж у меня гарантированный, до него у меня около 30 штук, а из текущих персонажей (не считая молитву Инадзумы) у меня есть Навия и Райден. Мне ещё вдобавок поморочил голову брат. У меня сейчас такой выбор: вытаскивать сейчас Эскофье, вытащить позже Кинича или дожидаться Скирк.
Есть какие-нибудь советы?
(я не написал в изначальном комментарии, а исправить я уже не могу)
Нескафе — скорее всего будет сигнатурным саппортом под Скирк, а-ля Ситлали под Мавуику (но это, само собой, без гарантий). Из остального пула персонажей только Кадзуха все еще «маст хэв», хоть и сдает понемногу позиции. Кинич — ДД сильно на любителя, хотя урон у него есть, этого не отнять
я навию выбила
Хочу понять, какого мейн-дд выбивать, думаю Кинича, цифры больше, для бездны думаю попроще, хотя бы 11 закрыть, о 12 даже не мечтаю.
Сильнейший из всех тут, наверное, Кинич. Но лично я бы выбивала Навию.
У меня есть оба перса на С0 без сигн. Навия у меня раздает мощные тычки и ей можно поставить кого угодно в пачку. Кинич зависим от реакции горения, без Эмилии и Мавуики мне им некомфортно играть.
Если мейн-дд на акке нет вообще, то самый оптимальный вариант — дождаться Скирк + обязательно взять Эскрофье.
После почти трех лет игры крайне не ремомендую брать констозависимых дд, т.к они меняются, как перчатки со временем.
Вообще, мейн-дд в идеале должен быть либо в край поломанной имбой: Арли при наличии Коршуна / весла / Хомы / БП Р5, Мавуика при наличии Шилонен, скорее всего Скирк; либо иметь одновременно большой урон, нулевую зависимость от конст и околонулевую — от сигны, и тут список на удивление короткий: Вареса (т.к есть Песнь Странника), Хайтам (Достаточно Стального Жала), и спорно Нилу и Тарталья. А в идеале вообще быть четверкой — Камин с6, Ноэль с6.
К вопросу, почему не подходят другие:
Кинич — констозависим, отрядозависим, сигну тоже хочет, довольно неудобен
Навия — сигнозависима и требует очень очень хороших артов
Часка — забирает сразу Фурину и Беннета, практически не функциональна без них, хочет консты или сигну
Муалани — живое воплощение понятия баг, дичайше неудобна
Клоринда — констозависима, сигну тож хочет
Ризли / Аяка — нужно с1 / с2, будут гарантированно паверкрипнуты с0 Скирк даже на констах
Невик — все еще ок, но зависимость от с1 и сигны ощущается все больше со временем
Лини — см Навия, геймплей мягко говоря не для всeх, фактически один отряд
Ху Тао — все еще ок, но плз закопайте уже стюардессу
Райден — без с2 и сигны вообще не персонаж в 2025, хотя бутоны взрывать все еще ок
Все остальные (да и часть из списка выше) давно паверкрипнуты, причем большая часть даже не легами, а тупо с6 Камином.
в конце забыл добавить, что это ток твое мнение и оно может быть не совсем верным )
Кинич — нифига не зависит от конст, насчет сигны хз. Он зависит только от отряда, но в своем горении и без конст он выдает огромный демедж, правда в соло таргет
Навия — у меня с0р0, справляется со всем контентом, ей даром не нужны консты, но 5* пушку очевидно хочется
Часка — у меня с1р0, не совсем актуально, т.к. с констой, но бездну закрывает и без беннета, и без фурины, мне просто не нравится играть, что тем, что другим)
Муалани — очень неудобная, спорить не буду, но наверно можно привыкнуть, выдает урон огромный, и промахивалась в последний раз пол года назад еще до фикса, хз какие там баги
с остальным +-
Разве что лично я бы советовал не эскофье брать и дожидаться скирк, а дожидаться уж тогда Мавуики+Ситлали. Уверен и посильнее, и по универсальнее.
Скирк очевидно будет имбой в своей стихии, но блин, это крио от заморозки )
>> в конце забыл добавить, что это ток твое мнение и оно может быть не совсем верным )
Не забыл, погрешность минимальна: мне абсолютно до лампочки на внешку, озвучку, анимации (если они настолько не руинят боевку как у Муалани) и всю прочую гача-шелуху (все равно как фентези-игра это уже давно не Геншин, а Гашня, а вот боевка все еще ок).
Свое мнение основываю не только и не столько на своем опыте, но и на куче отсмотренных туриков и профессиональных (а не подпивасных как у Глина) разборах персов, например от Дзена, Анжело или Zajef77. При чем тут турики? У акка на прогрессии точно та же задача, что у турнирного игрока — выжать максимум из очень ограниченных ресурсов при куче «забаненных» персонажей, и еще чтобы перс был актуален следующие года 2 хотя бы (а не как Скара или Ризли например).
>> Кинич — нифига не зависит от конст, насчет сигны хз.
Про консты инфа прямиком от Дзена, по собственной не слишком большой награнности также могу сказать, что на с0 урон у него посредственный, а первые две консты дают очень много.
>> Навия — у меня с0р0, справляется со всем контентом, ей даром не нужны консты, но 5* пушку очевидно хочется
Буквально так и написал «сигнозависима» (ок, мб р5 меч из БП не хуже). А еще, если не иметь за нее КШ приближенное к 100%, то каждый не-крит на босса — зачастую рестарт комнаты. А если КУ при этом ниже 170 — ДПС перестает впечатлять.
>> Часка — у меня с1р0, не совсем актуально, т.к. с констой, но бездну закрывает и без беннета, и без фурины, мне просто не нравится играть, что тем, что другим)
А 20й этаж Мира Закаленной Доблести закрывает? И насколько с запасом идет бездна без них, и что вообще за отряд? Есть инфа, что там 60к дпса еле наскребается, а это уровень топовых пачек версии 1.0. Для сравнения — топовый отряд Мавы сейчас имеет цифры в 120к+, а в среднем приличные отряды сейчас имеют около 85-100к.
Кстати, по моему, очень хорошая ватерлиния для мейн-дд — он должен быть на с0 хотя бы более-менее сравним с Камином с6 на равных вложениях, то есть чтобы его хотя бы не обгоняли четверки.
Кинич с0 вот прям сильно не проходит по этому критерию, как и Часка в отряде без Беннета и Фуры.
Хотелось бы Кокоми, но наверное уже неактуально — для неё всё в прошлом. При полном отсутствии подходящих ДД — на будущее — можно бы взять Скуфью. Но есть ли оно, то будущее?
А разве всё не идет к тому, что ее как раз воскрешают?
Новые персы заточены на реакцию заморозка. Мне кажется, она будет идеальна под Скирк.
Каким образом можно воскресить персонажа, который ток хилит и дает воду на врагов? Получается чича щас тоже в мету вернется?
Эскофье хил, а воду в идеальном отряде для скирк даст фурина/Елань
Если этих персонажей нет, то кокоми может быть затычкой временной, но ради временной затычки тащить ивент персонажа из баннера хроник(!) это шутка. Апликаторов и хилов в гидро крио хватает и без кокомей
Вы утрируете на ровном месте.
Я лишь сказала, что с появлением персов под крио/гидро она наоборот вернется из прошлого. Люди сейчас начнут доставать ее с полок и пробовать играть с Эскофье, а позже со Скирк.
Я не давала человеку совет, бежать ее крутить, и не утверждала, что Кокоми теперь имба и мета.
Ну Коко скорее лишь из симпатии, из любви к Инадзуме и в целом к прошлому Геншин. А Скирк мне совсем не зашла, ее и не планирую. Я пишу скорее про будущую линейку ДД из Нода и Снежной.
Я вас очень понимаю. Мне самой она очень нравится. И баннеры с инадзумскими персами погружают в ностальгию.
Но считаю, что только ради персов из Нода и Снежной ее нет смысла крутить, потому что когда выходит новый регион, разрабы выпускают там своих сапортов. И с каждым годом они всё сильнее.
Навия, Кадзуха, С3 для Райден или крутить оружия в молитве хроник?
Навию и Кадзуху рассматривал только как сильных персонажей, но по всем критериям они мне не нравятся. С3 для Райден хочу выбить для души(вайфугеймер). Из оружий Инадзумы есть только туман, думал сигны Тиори и Аято выбить(если конечно крутки останутся).
Кого выбирать?(
Есть уже персонажи: Мавуика, Шилонен, Е Лань, Фурина, Клоринда, Венти и С2 Райден. Или всё же пропустить и выкрутить в будущем на нынешних персонажах созвездия и/или их сигнатурные оружия?
Крути жатву для Райден, она слишком много дает, я даже проверял с другими 5* копьями, Хомой и сигной Арле. Урон слишком отличается, чему и сам удивился, но если что могу прям замер точный сделать. Но если и проиграешь на хронике то там полно крутых оружек(кроме сигны кокоми), так что желаю удачи выбить что-то полезное
На прошлом баннере успел выкрутить жатву(надо было указать это в комментарии..). Но спасибо за удачу!) Взаимно
И тебе спасибо. Кстати я тупанул и подумал чего-то что жавта будет в хронике, а не отдельно, а щас только вспомнил это. Но в любом случае … если прям хочется мощного буста, то с2 Шилонен будет отличным вложением, но там есть свои особенности. А с3 Райден можешь попробовать сделать прямо сейчас ибо шило хз когда будет
Я бы крутила С3 Райден и сигну на Тиори или Райден, как посоветовали.
Почему все так циклятся на срезе резистов у Эскофье? Она отлично встает саб-ДД в пачки от таяния. Я бы еще поспорила какой итоговый урон будет у Арлекино и Аяки (допустим даже в связке с Фуриной) если к ним поставить Эскофье.
Конечно же казаха отличный саппорт для Арлекино
Выбиваю Навию, а остатки в Хроники.
Эскофье — хорошо бы, но не в этот раз
Кинич — изи скип
Райдэн — уже есть
Почему скипаешь Кинича? Я очень хочу, зашел прям
Дизайн, геймплей, дендро-элемент.
Но это мне не зашло.
навия)
блин, ну я не знаю(•_•)
отряд из двух мейн-дд-Навия, Клоринда, Сянка и Сянь Юнь(да, я понимаю, что это ну прям ООО ОЧЕНЬ плохой отряд)хочу переделать, только не знаю, кого мейнить больше, клори или нави,помогите!!!
вот если клоринду, то кадзуху выбивать надо или сянь юнь подойдет? если нави, то у меня тиори есть уже, может я или кокоми?
казах однозначно лучше для клоринды чем сянь юнь, но ее саму лучше играть в перегрузе с шеврез. Типо Клоринда, Сянка, Шеврез и Беннет. (Кстати Яэ можно заменить на беннета если захотеть)
Навии надо 1 гео перс для резона и 2 перса разных элементов, хорошо пойдет беннет, а как сап дд может и яэ выступить. Тиори лучше с1 выбить чтоб она нормально игралась без гео конструкций. Кстати если очень хочется побаловаться, то можно сянь юнь засунуть к навии и играть планж атаками, но это прям когда совсем нечего делать
А вообще кто ближе к душе, того и мейните, главное чтоб он дарил вам тепло.