<iframe src="https://www.googletagmanager.com/ns.html?id=GTM-5HLLH5Q6" height="0" width="0" style="display:none;visibility:hidden">

Идущие за хвостом обезьяны в Honkai Star Rail: расследуйте преступления Осару

Прохождение Картины о былом Раппы и последствия выборов в аскезах.

Идущие за хвостом обезьяны в Пенаконии. В прошлом Галактического рейнджера проследуете вместе с ней по пути становления ниндзя.

В этом руководстве расскажем, как пройти задание Идущие за хвостом обезьяны в ХСР и расследовать преступления Осару. Поделимся последствиями всех выборов: выпить зелье ниндзя или отказаться, принять обруч повелителя грома или сбежать, вступить в бой или нет.

Как начать квест Идущие за хвостом обезьяны в Хонкай: Стар Рейл

Миссия «Идущие за хвостом» станет доступна для прохождения, если:

Со сцены с Дань Хэном придёте к заключению, что погружение в прошлое девушки-рейнджера поможет справиться с меметическим заражением.

В конце беседы в инвентаре заметите предмет Пленка с воспоминаниями, который требуется для следующего шага в миссии.

Прохождение задания Идущие за хвостом обезьяны в Honkai: Star Rail

Из-за наплыва Баюнановых обезьянок оказался заражён даже хранитель памяти, поэтому бедствие требует максимального быстрого решения. Благодаря специальной плёнке от Реки занырните в память Раппы и исследуйте её прошлое, что поможет найти ключ к спасению.

Войдите в Картину о былом Раппы с помощью Заводного механизма

В северо-западной комнате Академии оригами поговорите с Раппой, чтобы войти в Картину о былом ниндзя.

Активируйте «Часовой ниндзюцу!», благодаря чему далее погрузитесь в воспоминания рейнджера. Если не готовы к продолжительному испытанию, выход из которого прервёт его прогресс, можете вернуться к этому месту позже.

Используйте пленку с воспоминаниями, запустите эмоциферблат и войдите в эмосреду Раппы, что приведёт к сцене «Часть 1: Познание истины через страдания».

Что будет, если попытаться выйти из комнаты

Если вместо перемещения в воспоминания Раппы попытаетесь выйти из помещения, то начнётся специальная сцена, которая приведёт к плохой концовке.

Разум Первопроходца будет всё больше поражаться меметическим вирусом и это приведёт его к мыслям о том, чтобы всё бросить и не разбираться с чужими проблемами.

Река предупредит, что ещё одно неосторожное действие приведёт к гибели. На реплику «Не слушайте его! Выберите свободу и растворитесь в обезьяньих объятиях, бананза!» получится отреагировать двумя способами:

  1. «Идём, бананза!» — начнётся плохая концовка.
  2. «Нет, бананза!» — просто выйдете из данного взаимодействия без последствий.

В случае первого выбора Первопроходец не устоит перед обольщением злых духов и станет обезьяной.

Вместо привычных титров и выхода на главный игровой экран покажут лишь оповещение «Свиток космического ниндзя. Конец». Далее вновь появитесь в комнате с Картиной о былом Раппы.

Расследуйте преступления Осару

Если на стартовой точке локации посмотрите на северную стену, то заметите посреди неё капсулу с темноволосой девушкой, которую можно «Осмотреть».

Навести мастера Коча! Получите знание синобу!

Бегите вверх по лестнице к двум сотрудникам, среди которых встретите мастера Коча. Дальше потребуется принять участие в тренировках, чтобы стать настоящим ниндзя.

Первая аскеза! Сильное тело!

Цель первой аскезы: выпить зелье ниндзя или отказаться.

Активируйте контроллер, чтобы открыть ворота и дальше по коридору приступить к первому испытанию.

Первая аскеза заключается в том, что для формирования макрокосм силы ниндзя, что как раз совершенствует дух и тело, требуется особый настой. Из-за этого предстанете перед выбором:

  1. Выпить зелья ниндзя.
  2. Отказаться пить зелье.

Даже если не захотите употреблять смесь, то всё равно придётся сделать это.

Вторая аскеза! Прочувствуйте все сущее!

Цель второй аскезы: принять обруч повелителя грома или сбежать.

Следуйте дальше и на пути увидите директрису Умбру. После фразы «Будущее Столицы ниндзя зависит от Ниндзя Хаоса. Я сдержу обещание» предложат два действия:

  1. Принять обруч повелителя грома.
  2. Сбежать.

При попытке отказаться от второй аскезы Раппа заявит, что ниндзя не отступают, поэтому на самом деле выбор отсутствует.

Третья аскеза! Укрощение тысячи демонов!

Цель третьей аскезы: вступить в бой или отказаться.

Перед исполнением третьей аскезы советуем заранее подготовиться к сражению. В первую очередь озаботьтесь выживаемостью отряда. Лучше всего подойдут такие персонажи с массовыми щитами, как Гепард.

Как наткнётесь на мятежных обезьян клана Осару, будет два решения:

  1. Вступить в бой.
  2. Отказаться от боя.

Свернуть с пути не получится, поэтому битва в любом случае состоится.

Вражеский отряд будет состоять из пяти врагов из труппы «Кошмарики»:

  • Заводной Хулиган ×1 (уязвимости: квантовый и электрический тип урона).
  • Гончая с газировкой ×2 (уязвимости: ветряной, физический и электрический дамаг).
  • Сладкая Горилла ×1 (уязвимости: огненный, мнимый и физический урон).
  • Торговец удачей ×1 (уязвимости: ветряной и огненный урон).

Аскетическая практика завершена! Время для второй встречи с мастером Коча!

Как битва кончится, предстанете перед директрисой Умброй и мастером Кочей. В их обсуждении раскроется то, что на Раппе испытывали меметический вирус, потому её психическую стойкость стоит повысить.

Разрушьте темные чары! Очистите разум!

Когда выйдете из разговора, поверните налево и спуститесь на один лестничный пролёт вниз.

Как приблизитесь к двери посреди лестницы, она раскроется и освободит путь к следующей цели.

Идите сквозь автоматические стеклянные двери, где Раппу погрузят в таинственный сосуд искусства ниндзюцу. В ходе очередной беседы узнаете, что девушка так странно себя ведёт из-за «Свитка космического ниндзя», что является одним из любимых комиксов Кочи.

Критический момент! Туман застилает взор!

В главе «Часть 2: Заблудший ниндзя уничтожает нечисть» состоится совещание с директрисой, ставшей новой главой. Из него вынесете, что Раппа создана из генов, отобранных в ходе атавистического эксперимента. Далее поговорите с Умброй, которая заставит девушку уничтожить «Свиток космического ниндзя», пытаясь командовать ей.

Душа ниндзя в смятении! Вон из зловещей крепости!

В расстроенных чувствах Раппе захочется сбежать, а потому направьтесь наружу из комнаты по единственной доступной дороге.

Отставить растерянность! Обретите звание ниндзя!

В коридоре встрянете в новый диалог, в процессе которого Умбра назовёт Раппу неудачным объектом, но после этого Коча её похвалит и скажет, что она делает всё верно.

Взмахните кистью! Разбейте ряды зла!

Бегите в восточном направлении по коридору к стене, на которой Раппа создаст граффити, чтобы разрушить магический круг Злого Ниндзя.

Печать ниндзя готова! Время для третьей встречи с мастером Коча!

Из-за выведенной из строя системы безопасности Умбра посетит Кочу в комнате управления и разозлится настолько, что это приведёт к сражению. В битве окажется несколько врагов:

  • Звери Изобилия: Могучий примат ×1 (уязвимости: огненный, ветряной, ледяной дамаг).
  • Сладкая горилла из труппы «Кошмарики» ×1 (уязвимости: электрические и квантовые атаки).
  • Гончая с газировкой из труппы «Кошмарики» ×2 (уязвимости: физический, электрический и ветряной виды урона).

Умбра потерпит поражение, а мастер Коча попросит Раппу уйти, чтобы та не видела его дальнейших действий. Переключившись на героиню, активируйте её особую технику и двигайтесь вглубь по коридору, наблюдая за сменяющими друг друга фразами:

  • «Как-то вы спросили, почему ниндзя должны стоять на страже мира».
  • «Ибо ниндзя — глупцы, любящие этот мир».
  • «Мой ученик, мое дитя… Я люблю тебя».

В итоге по сигналу бедствия Раппу найдёт Галактический рейнджер, после чего квест завершится, и заодно заработаете ачивку «Путь Ниндзя: Прошлое».

Следующее задание — «Асданская рапсодия».

Достижение «Путь Ниндзя: Прошлое» в Honkai: Star Rail

Загляните в реальность мира ниндзя и смахните паутину с пыльных воспоминаний Ниндзя Хаоса, чтобы открыть ачивку «Путь Ниндзя: Прошлое». Станьте свидетелем грез прошлого Раппы и за достижение из категории «Путь, ведущий к звездам» получите 10 звездных нефритов.

Награды

Закрытие миссии Идущие за хвостом обезьяны в HSR принесёт ряд наград:

  • звездный нефрит ×60;
  • путеводители путешественника ×6;
  • очищенный эфир ×6;
  • кредиты ×65 000.

Надеемся, наше руководство помогло вам с прохождением квеста Идущие за хвостом обезьяны в Хонкай: Стар Рейл. Оставляйте комментарии, если нужна помощь по теме миссии. Другие статьи по игре найдёте на страницах билды.

wotpack.cuevanamovies.net - игры, новости, гайды, прохождения
Подписаться
Войти через
Уведомить о
guest
4 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
кркркр
кркркр
6 месяцев назад

как же уже з****ла эта сюжетка с**а какая она долгая б*ять еще этот ебаный основной ивент делать который б*ять не меньше этого говна по репликам

alonelycoris
alonelycoris
5 месяцев назад
Ответить на  кркркр

факт

Alt
Alt
7 месяцев назад

Если не входить в воспоминания Раппы, а попытаться выйти из комнаты, запуститься сценка, в которой Дань Хэн и Реку пытаются помешать гг уйти, говоря, что в нём слишком много вируса. Дальше будет выбор: уйти или остаться. Если уйти, покажут ролик с обезьянками, который уже крутили ранее, а потом скажут, мол, вы стали счастливой обезьяной, не ведающей, что там произошло с остальными. Дальше чёрный экран с надписью: «Свиток ниндзюцу. Конец». Секунд через 10 вы снова окажетесь в комнате перед выходом и можно будет попытаться уйти ещё раз — пересмотреть ролик с обезьянками, например.

Содержание
Нажмите, чтобы открыть содержание
4
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x