Panggil Ball masuk "Putri Kegelapan". Tugas utama saat menjelajahi kuil suci Penyanyi Malam adalah lulus ujian dewi, mendapatkan tombak Malam, menemukan permata gelap, dan membuka akses ke lokasi baru, Kerajaan Bayangan.
Panduan ini memberikan panduan rinci tentang Ball Challenge di Baldur's Gate 3, yang mencakup cara menyelesaikan Soft Step Challenge, Self-Repeat Challenge, dan Leap of Faith Challenge.
Cara menuju Challenge Ball di Baldur's Gate 3
Pintu masuk ke "Challenge Ball" terletak di dalam lokasi "Tombs of Torms", yang hanya dapat dicapai jika ada yang berfungsi "Rumah Penyembuhan".
Di "Pintu Masuk ke Mausoleum", orang pertama yang akan ditemui protagonis adalah Raphael setengah iblis, yang dengannya Anda dapat membuat kontrak (tugas Astarion mencari tahu apa arti bekas luka di punggungnya.
Bagaimana memecahkan teka-teki di Makam Tormov
Begitu masuk ke dalam makam, Anda akan menemukan utusan Balthasar - tengkorak melayang di dekat sarkofagus dan menolak berdialog dengan orang asing.
Di belakangnya, di bagian utara kawasan, terdapat aula utama: dindingnya dihiasi berbagai macam gambar-gambar, dan lantainya “bertebaran” perangkap. Tidak perlu menetralisirnya: mereka diaktifkan hanya jika Anda salah memecahkan teka-teki dengan gambar.
Jika Anda perhatikan lebih dekat, Anda dapat melihat bahwa ada tombol di bawah desain “Menara Bulan”, “Kesedihan”, dan “Umum”. Interaksi yang benar dengan mereka akan mengarah pada pembukaan jalan baru menuju area bawah tanah “Challenge Ball”.
Untuk memecahkan teka-teki, Anda perlu mengklik secara berurutan:
- "Menara Bulan";
- "Duka";
- "Umum".
Bagaimana memecahkan teka-teki patung Shar
Berinteraksi dengan permata gerakanuntuk turun ke tingkat yang lebih rendah dari lokasi. Kemudian, buka pintu batu dan temukan diri Anda di aula luas, yang berada di tengah patung Shar.
Anda tidak akan bisa mendekatinya: Night Singer dikelilingi oleh penghalang tak terlihat, tabrakan yang akan mengakibatkan pasukan terlempar kembali oleh gelombang kejut. Jika Anda membaca tulisan di papan itu, menjadi jelas bahwa solusi dari teka-teki tersebut adalah “terletak dalam kegelapan" Anda harus mematikan semua sumber cahaya (sensor mistik).
Pisahkan Astarion dari grup dan lengkapi dia dengan “Inventory” kit pencari ranjau: Pendekatan ke setiap ruang samping dilindungi oleh lempengan marmer, yang jika berinteraksi dengannya dapat memicu aktivasi jebakan bayangan.
Kemudian, gunakan keterampilan “Sembunyikan” dan kunjungi setiap ruangan tempat Anda berinteraksi:
- С tuasuntuk menurunkan dua sensor mistik;
- С sumber cahayauntuk mematikannya.
Segera setelah aula benar-benar gelap gulita, patung dewi akan muncul di sekitarnya simbol ungu. Dalam mode "Stealth", pergi ke sisi kanan zona, tempat labirin dimulai dan, berhati-hatilah agar tidak bersentuhan dengan jebakan dan simbol bercahaya, lewati jalan menuju Shar.
Setelah mengaktifkan permata gelap, Anda akan mendengar: “Selamat datang, Nak. Ikuti suara saya dan buktikan bahwa Anda layak" Lewati pintu batu berikutnya untuk memasuki area utama candi suci.
Di mana menemukan Balthazar
Di zona berikutnya, protagonis akan bertemu dengan kerangka duel: dari percakapan dengan mereka, akan menjadi jelas bahwa ini adalah makhluk undead yang tidak biasa yang dikendalikan oleh seseorang. Tidak mungkin mengetahui detailnya - sekelompok tamu tak diundang akan bergabung hakim gelap, melindungi tanah suci dari campur tangan pihak luar.
Lawan mereka, arahkan kekuatan serangan utama menuju kehancuran kegelisahan yang gelapuntuk menghentikan masuknya musuh tambahan. Setelah itu, fokus pada Avengers, Night Weavers, dan Soul Catchers. Tidak perlu terganggu oleh para duelist kerangka yang disebutkan sebelumnya: selama pertempuran melawan musuh yang lebih kuat, mereka akan berpihak pada karakter utama, dan karena % kesehatan mereka yang rendah, kemungkinan besar mereka akan terbunuh selama siklus pertama.
Setelah musuh dihancurkan, lewati arah barat dan aktifkan lingkaran rune “Challenge Shar”. Kemudian, terus bergerak sepanjang lintasan yang diinginkan: bergerak ke dalam aula, yang sedang dijelajahi oleh duel kerangka.
Kedatangan tamu-tamu baru akan kembali memancing munculnya para hakim yang gelap dan rasa gentar yang gelap.
Setelah menghancurkan kelompok musuh kedua, Anda akan mendapatkan akses ke kantor kecil yang dipelajari oleh Flesh, petugas medis hantu, dan Balthazar.
Dari dialog dengan komandan Reborn, terlihat jelas bahwa dia, seperti sang protagonis, sedang menjelajahi “Challenge Shar” untuk menemukan peninggalan kuno, yang selanjutnya akan diberikan kepada tuannya, Keteric Torm.
- Jika Anda bermain bersama Balthazar dan setuju untuk membantunya mencari permata gelap, lalu meminta bantuan dalam bentuk sumber daya tambahan (replika dari kategori "Keyakinan"), Anda akan menerima "Lonceng Pemanggil Golem".
- Jika Anda memprovokasi perkelahian dengan komandan Reborn, Anda akan bertemu dengan Daging, hantu medis, dan Balthazar sendiri dalam pertempuran. Hasilnya, Anda akan dapat mengambil aksesori unik - Jenis langka "Hoop of Bones".
Sebelum berangkat tugas baru, periksalah fasilitas penyimpanan yang terletak di dekatnya (KS - 30).
Di dalamnya kamu akan menemukan tiga peti mewah dengan isi sebagai berikut:
- “Cincin Cahaya Tanpa Ampun” dengan kualitas yang tidak biasa;
- Buku Ajaran tentang Kehilangan: Kegelapan Tanpa Akhir;
- Bahan alkimia "Akselerasi Spora";
- Gulir “Pelayan Planar” (×1);
- Gulir “Senjata Ajaib” (×1);
- Gulir “Berkedip”;
- Besi Neraka (×1);
- Emas (×567).
Di balik pintu kayu ek ganda, Anda akan menemukannya bola altar.
- Jika Anda berhasil lulus tes kecerdasan (CS - 14) melalui ucapan “Berdoa di altar”, Anda akan mendapatkan efek positif “Rahmat Penyanyi Malam": makhluk ini tahan terhadap kerusakan nekrotik hingga istirahat panjang berikutnya.
- Jika gagal, status negatif akan dikenakan "Bola Mata Jahat": Lady of Loss telah memasang mata jahat padamu, menyebabkan penurunan kelincahan untuk sementara..
Jika Anda melangkah lebih jauh, Anda akan menemukan pintu kayu ek ganda lainnya. Dengan meretas kuncinya, Anda akan mendapatkan akses ke bagian rahasia lokasi tersebut dada berlapis emas, di mana Anda bisa mendapatkan emas (×123), mutiara, dan bahan alkimia “Cloud Giant’s Finger”.
Namun, pertama-tama Anda harus berjuang Jas hujan - makhluk bersayap yang mampu memanggil dukungan dalam bentuk “Phantasm” selama pertempuran.
Panduan Tantangan Bola di Gerbang Baldur 3: cara mendapatkan permata gelap
Permata Gelap adalah permata kuno dengan warna ungu yang dapat ditempatkan di Altar Kuno untuk mendapatkan akses ke lantai bawah Tantangan Bola dan lokasi rahasia, Shadowfell. Jumlahnya - empat.
Bagaimana cara membunuh Yurgir
Permata gelap pertama.
Permata pertama dapat diperoleh setelah kontak dengan musuh bebuyutan Raphael - bernama Orton Yurgir. Untuk mencapainya, pindah ke lingkaran rune dan ikuti yg menuju ke timur (jika Anda mengandalkan peta). Di ruangan terang, di bagian tengahnya duduk binatang yang sulit ditangkap, dengan pemeriksaan Persepsi yang berhasil, Anda akan merasakan bahwa seseorang sedang menyergap Anda.
Saat Anda mendekati monster yang menyerupai macan kumbang, sebuah cutscene akan dimulai, sebagai hasilnya Anda akan berkenalan dengannya. Yurgir. Untuk menyelesaikan misi opsional "Bunuh musuh lama Raphael", Orton dan pengiringnya harus dihancurkan.
Serangan langsung akan menyebabkan pertempuran dengan selusin merregon, binatang buas yang melarikan diri, dan Yurgir sendiri.
Namun, Anda dapat menggunakan cara yang lebih canggih untuk membunuh musuh - menyusun percakapan sedemikian rupa sehingga pada akhirnya Orton secara pribadi menyingkirkan para pelayannya, dan kemudian secara mandiri melemparkan dirinya ke Neraka.
Mulailah percakapan dengan musuh bebuyutan Raphael dan pilih baris berikut:
- “Biarkan saja itu. Saya ingin berbicara dengan Anda".
- “Tunggu, apakah kamu kenal Raphael?”
- “Saya punya urusan dengan iblis ini. Mungkin kita bisa saling membantu?
- “Mari berbagi semua yang kita ketahui tentang Raphael. Mungkin kita bisa saling membantu."
- “Tunjukkan padaku kontrakmu. Mungkin ada beberapa kondisi yang tidak Anda perhitungkan?
Maka Anda harus berhasil lulus pemeriksaan ketajaman dan lanjutkan dialog dengan memilih:
- “Raphael ingin kamu membunuh para hakim kegelapan? Tapi kenapa?"
- [Keyakinan: KS - 16] “Ada trik cerdik yang tersembunyi di lirik lagunya. Anda selalu memiliki pendengar - pelayan Anda. Singkirkan mereka."
- [Keyakinan: KS - 21] “Ini baru permulaan: binatang yang melarikan diri itu juga dapat mendengarmu, bukan? Bunuh dia juga."
- [Keyakinan: KS - 21] "Benar. Sekarang bunuh dirimu sendiri. Kemudian Anda akan memenuhi persyaratan kontrak dan terlahir kembali di Averno. Bebas."
Setelah menyelesaikan setiap permainan kubus karma “Semoga berhasil”, tunjukkan keterampilan pidato yang terampil, penuhi sebagian kesepakatan dengan Raphael dan dapatkan kesempatan untuk mengambil beberapa “Merregon Halberds” dengan kualitas yang tidak biasa, logam neraka, sangat langka "Panah Api Neraka Satu Tangan" и permata gelap pertama.
Cara lulus Soft Step Test
Permata gelap pertama.
Pindah ke lingkaran rune dan pergi ke utara. Membuka gerbang kayu pertamauntuk memasuki area pengujian. Esensinya adalah untuk mencapai permata gelap, tanpa tertangkap makhluk kegelapan berkeliaran di labirin.
Rekomendasi untuk membantu Anda lulus tes langkah lunak:
- Periksa area awal untuk ketersediaan bahan habis pakai yang berguna: kerangka dapat berisi gulungan "Gaib" dan peralatan pencari ranjau tambahan, yang diperlukan untuk menonaktifkan lempengan marmer, kepala gargoyle, dan jebakan lainnya.
- Sebelum berinteraksi dengan mangkuk kurban yang memicu tantangan, buka salah satu pintu besi dan jelajahi labirin. Pertama-tama Anda dapat melucuti semua jebakan, dan juga membuat rute yang nyaman ke ruangan dengan permata gelap.
- Selama tantangan, jika Anda melihat bayangan dan berhasil menyelesaikan pemeriksaan Stealth, jangan bergerak sampai entitas musuh meninggalkan area tersebut. Jika tertangkap, hero tersebut akan dilumpuhkan dan kemudian diangkut ke area awal dengan membawa kerangka.
- Gunakan tuasuntuk memindahkan dinding dan mencegah bayangan bergerak.
- Hindari sumber cahaya terang yang menangkap area tertentu. Jika Anda berlama-lama di area yang diterangi oleh pedupaan mistis, kemungkinan besar Anda akan gagal dalam pemeriksaan Stealth dan terlihat oleh bayangan.
Setelah mengatasi labirin, Anda akan menemukan diri Anda berada di sebelah gerbang palsu yang terkunci (KS - 10). Retas dan ambil kedua permata gelap.
Cara lulus Tes Pengulangan Diri
Permata gelap pertama.
Setelah menyelesaikan tugas pertama dewi Shar, tinggalkan area tempat tugas itu akan berlangsung dan lanjutkan ke tugas berikutnya pintu yang berat. Kali ini Anda harus bertarung dengan salinan karakter pasukan.
Kiat-kiat berikut akan membantu Anda lulus tes pengulangan mandiri lebih cepat:
- Sebelum berinteraksi dengan cawan kurban, dianjurkan untuk melaksanakannya "Istirahat Panjang"untuk memulihkan slot Fokus dan Eja. Jika mau, Anda dapat membeli gulungan yang memungkinkan Anda menimbulkan kerusakan tambahan di area tersebut, serta barang habis pakai lainnya dari pedagang dengan berpindah ke lingkaran rune di dekat kedai Last Light.
- Pada awalnya, klon akan masuk Modus penyergapan: Untuk memulai pertarungan, dekati musuh dalam mode Stealth dan serang dari belakang. Dengan demikian, Anda akan menerima keuntungan tambahan dalam pertempuran mengejutkan lawan Anda.
- Penting bagi setiap pahlawan di tim untuk fokus membunuh salinannya. Jika karakter menyerang klon orang lain, dia akan menerima status negatif "Kebodohan Seorang Penjahat": semua nilai stat makhluk dikurangi 3 karena menyerang pantulan orang lain. Kondisi negatif ini hanya bisa direset setelah Istirahat Panjang.
- Karena masing-masing klon menempati posisi tertentu, disarankan untuk memisahkan pasukan dan, di bawah pengaruh keterampilan "Sembunyikan", bawa para pahlawan sedekat mungkin ke "cermin" mereka.
- Salinan protagonis adalah perwakilan rasnya: salinan tersebut tidak menyandang nama protagonis dan memiliki penampilan yang berbeda.
Di lokasi kematian, refleksi hantu yang merupakan salinan karakter utama sangat jarang terjadi cincin "Cinta Pembunuh".
Berdasarkan efek pasifnya, serangan pemakainya selanjutnya akan menjadi serangan kritis setelah kematian makhluk musuh. Bonus dipicu sekali sebelum istirahat panjang.
Dengan menghancurkan refleksi terakhir, Anda dapat mengambilnya permata gelap ketiga. Untuk meninggalkan area tes, naik ke lokasi tingkat kedua dan berinteraksi dengannya transportasi gelap. Jadi, pindah ke mangkuk kurban.
Bagaimana cara lulus Tes Lompatan Iman
4 permata gelap.
Tinggalkan ruangan tempat Anda menyelesaikan tugas kedua dari Night Singer dan turuni tangga menuju pintu berat berikutnya untuk memulai Leap of Faith Challenge. Sebagai bagian dari “tugas” ini, Anda harus mengingat lokasi platform tambahan dan selanjutnya mencapai lempengan batu besar terakhir, yang “menyimpan” permata gelap.
Kesulitannya terletak pada tidak adanya sumber cahaya tambahan: setelah berinteraksi dengan mangkuk kurban, area pengujian akan gelap gulita, Anda harus bergerak “dengan sentuhan”.
Rekomendasi dan tip untuk membantu Anda lulus Tes Lompatan Iman:
- Jalur menuju setiap lempengan batu tempat patung dewi berada terlihat persis selama karakter aktif yang dipilih untuk menyelesaikan tugas Bola berada pada jarak 5-10 meter. Begitu dia mendekat, platform tambahan akan “menguap”.
- Perhatikan изображение, dilipat di depan mangkuk kurban: dengan bantuannya Anda dapat memahami perkiraan lokasi lempengan bayangan.
- Dasar dari pergerakan cepat antar platform adalah melompat. Lompatan terpanjang dimiliki oleh
- Segera setelah Anda mencapai permata gelap, jangan buru-buru berbalik dan mengatasi jalur bayangan lagi. Sebaliknya, gunakan transportasi gelap, yang akan segera memindahkan pahlawan ke mangkuk pengorbanan.
Selain itu, Anda dapat lulus tes menggunakan:
- Paket Mantra "Siang hari" (Sekolah Kebangkitan, Imam) dan "Berikan Penerbangan" (Sekolah Transmutasi, Penyihir/Penyihir): Sorot area tersebut dan terbang ke platform terakhir;
- Paket Mantra "Siang hari" (Sekolah Kebangkitan, Imam) dan "Pintu di Luar Angkasa" (School of Evocation, Sorcerer): Sorot area tersebut dan teleport di antara lempengan batu hingga Anda mencapai yang terakhir;
- Paket Mantra "Siang hari" (Sekolah Kebangkitan, Imam) dan "Langkah Berkabut" (School of Evocation, Wizard): Nyalakan area tersebut dan gunakan lompatan power-up untuk menempuh jarak antara platform tempat altar berada, abaikan lempengan bayangan pendukung.
Tempat memasukkan permata gelap
Permata gelap pertama harus dipasang altar kuno, terletak di sebelah timur lingkaran rune "Challenge Shar" - tidak jauh dari tempat ini, sebelumnya terjadi pertemuan dengan para duelist kerangka, serta pertarungan dengan kelompok pertama hakim dewi.
Segera setelah Anda memasukkan permata, struktur elevator akan mendekati platform. Berinteraksi dengan permata gerakan, letaknya di pinggir untuk turun ke tingkat bawah candi suci.
Jadi, Anda akan pergi ke altar kuno berikutnya, di mana Anda perlu meletakkan sisa permata gelap. Tindakan ini akan membuka jalan menuju lokasi “Kerajaan Bayangan”, yaitu penjara Nightsong. Namun, sebelum terjun ke zona baru dan akhirnya memenuhi instruksi Night Singer, hal itu perlu dilakukan temukan tombak Malam.
Cara mendapatkan Tombak Malam
Untuk mendapatkan Senjata Suci, temukan pintu masuk ke Silent Library (di utara area tes Leap of Faith) dan kalahkan Dark Justiciars.
Selanjutnya, periksa rak buku "Ajaran tentang Kerugian: Penyanyi Malam" dan, dengan berinteraksi dengan tombol-tombol yang terletak di dinding kolom, membuka kunci jalan menuju altar “Riddle of the Night”.
Tempatkan buku di atasnya - sehingga membuka akses ke sana ruang harta karun, dari sana Anda dapat mengambil "Helm of the Dark Justicar" yang sangat langka, armor medium langka "Half Plate of the Dark Justicar" dan senjata langka "Spear of Night".
Jika Anda kesulitan menemukan senjata, lihat panduan terpisah yang menunjukkan secara detail Cara menemukan Tombak Malam di BG3.
Setelah Anda menerima Tombak Malam, Anda dapat melanjutkan menyelesaikan misi “Temukan Relik Keteric Torm”, “Temukan Nyanyian Malam Ini”, dan “Putri Kegelapan”.
Di Realm of Shadows, protagonis harus mengenal Song of Night dan membuat pilihan sulit yang dapat berdampak serius pada kampanye cerita utama game.
Manual terpisah memberikan rincian panduan permainan lainnya.
o7, semua pengujianku bermasalah, tidak ada permata. Salinan karakter tidak muncul dalam pengulangan diri. Pada uji langkah lunak tidak terjadi apa-apa, tidak ada bayangan. Dan ketika Anda melompat ke peron, tidak ada apa-apa juga. Saya baru saja menemukan permata di dekat tempat tidur Yurgir.
Apa yang harus dilakukan? Mulai lagi? Reboot tidak membantu
Apakah Anda menumpahkan darah ke dalam cangkir?
Aku memiliki tombak malam, aku telah lulus semua ujian bola ajaib, namun aku tak dapat memasuki kerajaan bayangan. Saat saya coba, muncul tulisan "sebelum lanjut, kamu harus kumpulkan pasukan", tapi tugas seperti itu tidak ada.
Apakah ini bug?
Dalam tes pengulangan, momen penting terlewatkan, setelah akhir Valilov, di tempat salinan protagonis berdiri di dekat anglo, sebuah cincin "Assassin's Love" yang sangat langka tergeletak, suatu benda yang sangat berguna, propertinya adalah berikut ini: setelah pembunuhan, serangan berikutnya akan menjadi penting.
Tolong, saya tidak bisa meletakkan batu di altar pertama, tidak ada dialog, tidak ada apa-apa
Tuas apa yang ada di samping pintu di setiap ruang ujian? Saya menekannya, tetapi tidak terjadi apa-apa...
Ketika tes dimulai atau pilihan yang salah dibuat, pintu tertutup, tuas membukanya
Tes bola lunak diselesaikan hanya dengan membuka kunci.
Halo, ada masalah seperti itu. Yurgir terbunuh, semua ujian lulus, tapi... hanya ada 3 permata. tiga. sialan. batu
Sejujurnya saya tidak tahu harus berbuat apa. restart tidak membantu 🙁
Yang ke-4 kemungkinan besar terlewat di kamar dengan Yurgir di sebelah kanan, jika Anda melihat tempat tidurnya, itu akan bersinar
Kebetulan saya mengambil batu dengan satu karakter dan membuka gerbang dengan karakter lain, bahkan tanpa membawanya ke dalam skuad 😂😂😂
Halo! Terima kasih banyak atas panduannya!!
Satu-satunya pertanyaan yang saya miliki adalah apa yang harus saya lakukan jika setiap kali saya memulai percakapan dengan Yurgir, satu-satunya pilihan yang muncul adalah di mana saya dapat membantunya membatalkan kontrak?
Jawaban saya mungkin sedikit terlambat, namun pilihan jawaban HANYA muncul jika Anda lolos pemeriksaan wawasan yang terjadi saat Jurgen membaca “ayatnya”
dimana menemukan peninggalan Ketheric Torm?
Halo, kami sedang menyiapkan artikel terpisah tentang topik ini!
Tidak peduli berapa banyak artikel yang saya lihat tentang game ini, setiap orang memiliki karakter game yang bajingan. Astarian lebih enak dipandang dibandingkan wanita badak ini
Menurut artikel tersebut, tidak perlu membunuh Yurgir jika Anda hanya membutuhkan permata.
Setelah cutscene, permata itu terletak di sebelah “tempat tidur” Yurgir, dengan Yurgir berdiri di dekatnya.
Anda dapat mengambil permata dengan satu karakter tembus pandang, Yurgir tentu saja akan aggro,
tetapi jika seluruh tim berada jauh, maka hanya untuk satu giliran dia juga akan memberikan 4 buah “bahan peledak” miliknya.
namun Anda mungkin harus lulus tes visibilitas.
Dia sepertinya membuat patung dan tempat tidur untuk dirinya sendiri dari mayat :)
Pengulangan diri sangat mudah dilakukan dengan seorang cracker di tim. Kami meninggalkan semua anggota partai kami di koridor; hanya satu orang yang mengikuti ujian, jadi hanya satu ganda yang akan muncul. Kemudian si nakal mengambil kunci dan semua orang masuk. Sementara yang satu bertarung dengan kembarannya, sisanya menyembuhkannya jika perlu
jadi keseluruhan permainan bisa disalahgunakan, dengan kegelapan yang sama, misalnya dengan penglihatan jahat
Lompatan iman: sebelum mengaktifkan altar, kami membagi pasukan dan berlari bersama seseorang langsung ke platform terakhir. Kami meninggalkannya di sana, mengaktifkan altar dengan yang tersisa di awal, beralih ke yang pertama, mengambil permata, berteleportasi ke grup. Laba. Mungkin ini akan diperbaiki, tetapi untuk saat ini cara termudah.
Dengan cara yang sama, Anda dapat lulus ujian dengan langkah mudah: kita mengambil kunci di jeruji paling kanan, lurus dengan satu orang Persia dan menaiki tangga sampai akhir (ada beberapa jebakan di sana, Anda dapat menetralisirnya atau biarkan seperti itu - Astarion lewat dengan mudah). Mereka yang tersisa di awal mengaktifkan altar, Persia mengambil artefak dan berteleportasi ke ruang awal.
Pengulangan diri adalah hal yang paling sulit. Saya mencoba untuk mendapatkan orang Persia di belakang ganda saya, tetapi segera setelah Anda menyerang seseorang, anggota partai yang paling dekat dengan musuh dilakukan sekaligus - ganda itu bisa siapa saja, tetapi Anda hanya bisa menjadi milik Anda. Oleh karena itu, lebih baik membiarkan semua orang dalam bayang-bayang dan memulai perkelahian dengan satu orang. Pertama, dengan cara ini Anda bisa menyiapkan area di mana Anda bisa memancing semua pemain ganda dan tidak mengeluarkannya satu per satu (terutama karena saya semua menggunakan tembus pandang). Kedua, meskipun Persia Anda belum ikut berperang, mereka dapat menimbulkan kerusakan pada salah satu pemain ganda, dan bukan hanya milik mereka sendiri. Dalam kasusku, Shadowheart segera mengeluarkan Will dan dobel GG drow, yang berdiri di garis yang sama. Gunakan familiar - mereka juga dapat menimbulkan kerusakan pada siapa pun tanpa penalti. Dryad yang dipanggil juga memanggil familiarnya, dan untuk beberapa alasan dia menggantikan Astarion. Itu. pemain gandanya termasuk GG-drow, Shadowheart, Will dan familiar yang dipanggil ini. Astarion juga merusak siapa pun dengan cara ini tanpa hukuman.
Lompatan keyakinan dilakukan dengan mudah oleh seorang druid yang berwujud elang, kita cukup terbang dari platform ke platform dan hanya itu.
Pengulangan diri pertama kali berlalu tanpa masalah. Dia membubarkan detasemen dan menempatkan dua detasemen pertama di dekat rekan terdekat mereka. Itu adalah Astarion dan Shadowheart. Astarion membunuh kembarannya secara sembunyi-sembunyi dari belakang dalam satu gerakan. GG dan Laezel melaju secara sembunyi-sembunyi, secara real time, hingga giliran Astarion berakhir sebelum gandanya dan mereka juga terbunuh satu per satu dari giliran pertama. Pada akhirnya, Shadowhart menghabisinya.
Masuk saja sendiri dan bunuh bayanganmu di PvP, tidak ada yang rumit. Mengapa menyeret semua orang?
Bahkan lebih mudah untuk masuk sebagai satu prajurit telanjang atau Shadowheart yang sama, lalu berpakaian dan menendang salinan telanjang yang tak berdaya itu.