<iframe src="https://www.googletagmanager.com/ns.html?id=GTM-5HLLH5Q6" height="0" width="0" style="display:none;visibility:hidden">

Semua cerita menyedihkan di Honkai Star Rail: bagaimana cara meninggalkan labirin

Semua cerita ini menyedihkan petualangan. Sudah waktunya bagi penjudi untuk melaksanakan rencananya, sementara setidaknya ada 16 jam sistem tersisa sebelum kehancuran total, dan naik ke panggung Clock Studio. Dalam perjalanannya, kamu harus melalui banyak ujian, menghadapi masa depanmu dan mengejar masa lalumu, avgina.

Dalam panduan ini, kita akan melihat cara melewati semua kisah sedih di HSR ini. Cara memecahkan semua teka-teki dan mengejar Augin muda: naik spheromet, tinggalkan labirin, dan menangkan tantangan “Ksatria Hamster”. Cepat dan Furious: Gila."

Bagaimana memulai misi Semua cerita sedih ini di Honkai: Star Rail

"Semua cerita ini menyedihkan" dalam daftar misi

Anda dapat membuka misi Pengembangan “Semua cerita ini menyedihkan”, yang berlangsung atas nama Aventurine, setelah memenuhi ketentuan berikut:

Setelah menyelesaikan tugas sebelumnya, Anda akan secara otomatis beralih ke mode Aventurine: Tarian Kematian dan Anda dapat melanjutkan menutup alur cerita atas nama penjudi yang berada di tengah-tengah Studio taman hiburan "Jam".

Panduan pencarian Semua cerita sedih ini di Honkai: Star Rail

Aventurine akan menyelesaikan rencananya di atas panggung dan memainkan “pertunjukan terakhir”, berharap semuanya akan berjalan sesuai rencana. Saat penjudi berjalan ke panggung utama, dia bertemu dengan hantu masa lalu dan masa depannya - “Kakavachu” dan “Aventurine”.

Pergi ke panggung tengah taman

Beralih ke Aventurine, maju melalui Taman Hiburan dan bicara dengan anak aneh itu. Mata orang asing itu akan tampak terlalu familiar, dan si penjudi akan mengenali dirinya di dalamnya.

Mengejar Avgin muda

Di mana menemukan avgin muda

Kejar anak laki-laki itu ke tirai panggung, di mana Anda akan bertemu dengan "Aventurine" lainnya - penjudi holografik yang melambangkan masa depan.

Belok ke koridor sebelah kanan dan sampai di pinggir jalan setapak, Avgin sudah berhasil melewati celah tersebut dan mengira mereka sedang bermain petak umpet. Mengendarai pada sferomet ke depan dan pecahkan teka-teki kecil untuk membuka jalan lebih jauh.

Sesuaikan rute sehingga pancaran cahaya mencapai spheromet kedua dan menyala hijau. Untuk melakukan ini, Anda perlu melakukan hal berikut:

  • Nyalakan pertama cincin itu dan biarkan di posisi yang sama. Kemudian aktifkan dan putar kedua
  • Lakukan hal yang sama dengan dering ketiga dan keempat: jalankan dan putar sekali.

Jika Anda melakukan semuanya dengan benar, pemberitahuan koneksi akan muncul di bawah. Anda dapat meluncurkan peluncur bola dan berpindah ke sisi lain.

Di mana menemukan Avgin muda

Pergi ke lengkungan di sebelah kiri, berlari melewati monster, dan saksikan cutscene berikutnya dengan "masa depan". Hologram tersebut mencoba memberikan tekanan pada pasien, mengeluarkan kenangan tidak menyenangkan tentang kematian ibu dan saudara perempuan Aventurin.

Lanjutkan pencarian Anda untuk anak laki-laki itu: ikuti ke depan dan lihat ke belakang partisi terluar di sebelah kanan, di mana Anda akan menemukan topas yang berharga.

Hantu yang muncul akan mengungkap detail rencana penjudi yang menipu semua orang dan memanfaatkannya Dr.Rasio. Sementara orang terpelajar, tidak menyadari apa pun, mengalihkan perhatian kepala Keluarga, Aventurine berhasil mendapatkan batu ketiga.

Putar filmnya

Di akhir dialog, kembali dan lari ke anak laki-laki itu, Avgin akan menawarkan untuk menonton film dan memainkan permainan kecil. Berinteraksi dengan perangkat di depan untuk memulai tantangan Hamster Knight. Cepat dan Furious: Gila."

Klik tombol putar atau spasiuntuk mengubah lintasan pergerakan Hamster dan menghindari lawan dan rintangan. Kumpulkan persediaan sebanyak mungkin sambil mengisi bar energi Anda sepenuhnya. Dengan cara ini hero akan menerima Nut Rush dan dengan cepat berlari ke depan, mendapatkan kekebalan dan mampu melewati musuh.

Capai garis finis sebelum rentetan tembakan di bawah berakhir untuk melewati tantangan.

Naiki spheromet

Di mana menemukan avgin muda

Jalankan setelah "masa lalu" di sepanjang koridor di sebelah kiri film dan mengendarai pada sferometuntuk sampai ke sisi lain.

Luncurkan perangkat dan sesuaikan rute sehingga sinarnya bersentuhan dengan peluncur bola kedua.

Nyalakan semua mekanisme dan Putar hanya dering pertama dan kedua. Biarkan sisanya pada posisi yang sama, maka jalur akan dibangun dengan benar. Aktifkan peluncur bola dan pindah ke pintu masuk labirin.

Tinggalkan labirin

Masuki labirin untuk mengejar anak itu. Di dalam, fokuslah muncul kata-kata di udara dan udara manik-manik, yang menunjuk ke jalur yang benar. Tetap di kanan dulu, lalu belok kiri.

Dari area peti, ikuti bola sampai ke jalan buntu dan memeriksa barang yang hilang. Setelah melepaskan belenggu, Aventurine akan kembali menghadapi “masa depannya”, yang akan mengingatkannya bahwa orang yang beruntung dulunya adalah seorang budak biasa yang hidupnya bernilai satu sen.

Pita penghalang di belakang akan hilang dan lorong akan menjadi jelas. Lewati belokan pertama, lalu lari ke kiri menuju area setengah lingkaran, periksa kembali barang dan kenangan yang hilang. Aventurine tidak menyesal tidak pernah menjual jimat berbahan emas murni peninggalan ibunya sebagai kenang-kenangan.

Setelah meninggalkan ruang istirahat, belok kiri di belakang bola dan cepatlah ke pintu keluar labirin, di dekatnya terdapat peti lain.

Mengejar Avgin muda

Meninggalkan labirin lagi mengendarai spherometuntuk masuk lebih dalam ke Taman Hiburan. Untuk ini nyalakan ketujuh deringnyatanpa memutarnya. Jika Anda mengubah posisi mekanisme, Anda tidak akan dapat merencanakan rute yang benar.

Lanjutkan menyusuri koridor ke titik yang ditandai dan berinteraksi dengan TV lama, lalu lanjutkan dengan tes kecil "Petualangan Hanu".

Setelah ukurannya menyusut, lari melewati musuh ke dalam lubang di sebelah kanan, di mana Aventurine berukuran biasa tidak akan muat.

Di bawah rak di depan ambil pistol suar dan bidik monster di sebelah kanan untuk kemudian menarik pelatuknya dan meledakkannya. Pada saat yang sama, hancurkan dinding di belakang tempat teleport berada. Jika Anda menggunakannya, Anda akan mendapatkan peti biasa.

Pertama kali Anda mengalahkan minion bos Batu dengan proyektil Hanu setelah berubah menjadi Saudara Hana, Anda akan menerima pencapaian "Darah dari Batu".

Untuk melanjutkan pencarian mengambil keuntungan televisi di tikungan dan kembali ke bentuk semula, lalu kamu bisa menaiki tangga besar.

Jalankan ke anak laki-laki di sepanjang tangga di sebelah kiri; saat Anda mendekat, adegan panjang akan dimulai: masa lalu, masa depan, dan masa kini Aventurine akan bersatu. Tampaknya semuanya terjadi persis seperti yang direncanakan penjudi, dan segera dia akan mengungkapkan semua rahasia Keluarga, dan pada saat yang tepat pembawa Stellaron dan emanator akan berada di sampingnya.

Ambil foto Cacavacha

Gunakan saat-saat terakhir Anda untuk mengucapkan selamat tinggal kepada anak Anda dan lakukan mudah diingat foto, yang akan tetap ada di inventaris Anda sebagai item misi.

Ambil panggung. Jangan takut. Jangan melihat ke belakang

Selesaikan apa yang Anda mulai dan pergi ke belakang panggung di sepanjang koridor barat, dari mana Anda bisa naik ke panggung. Jalankan melewati monster di sekitar tikungan dan lagi mengambil keuntungan sferometuntuk berteleportasi melintasi celah itu.

Sejajarkan lintasan pergerakan dan membentuk sinar hijau, lalu Anda dapat memulai mekanismenya dan bergerak ke titik yang diinginkan.

Untuk melakukan ini, nyalakan semua dering: giliran pertama dan kedua satu kali. Biarkan sisanya pada posisi yang sama, dan puzzle akan dianggap selesai.

Di mana menemukan jalan keluar ke panggung

Dengan menggunakan peluncur bola, ikuti ujung koridor berikutnya dan putar mekanisme di pintu untuk membuka jalan.

Setelah di aula utama, pergi ke tirai. Aventurine akan mengucapkan selamat tinggal kepada bocah itu dan mempersiapkan penampilan terakhirnya. Penjudi tanpa rasa takut akan melangkah maju, mengakui bahwa ia akan mencoba peruntungannya, dan tidak akan takut untuk menghancurkan seluruh dunia.

Aksinya akan beralih ke Pathfinder, dan di akhir cutscene Anda akan menerima pencapaian “Sibyl, apa yang kamu inginkan?” dan imbalan, pada saat itulah tugas akan berakhir.

Pencarian berikutnya - "Berjalan di Antara Kuburan".

Prestasi "Sibyl, apa yang kamu inginkan?"

Prestasi "Sibyl, apa yang kamu inginkan

Saksikan kehidupan Kakavacha dan cari tahu ke mana keberuntungan akan membawa pemainnya. Buka pencapaian “Sibyl, apa yang kamu inginkan?” di Honkai: Star Rail kamu bisa setelah menyelesaikan misi Mastery "Semua Cerita Ini Sedih." Sebagai hadiah, Anda akan menerima 10 giok bintang.

Choice

Setelah menyelesaikan misi Semua kisah sedih di HSR ini, Anda akan menerima hadiah berikut:

Kami harap panduan ini membantu Anda mempelajari cara menyelesaikan Semua Kisah Sedih Ini di Honkai: Star Rail. Jika ada kesulitan atau pertanyaan yang muncul selama misi, Anda dapat menulisnya di komentar. Baca artikel menarik lainnya tentang HSR di bagian: berita.

wotpack.cuevanamovies.net - game, berita, panduan, panduan
Berlangganan
Masuk dengan
Beritahu tentang
tamu
0 komentar
Ulasan Interteks
Lihat semua komentar
afa2324
afa2324
1 setahun yang lalu

Terima kasih, ini sangat membantu!!!

kadar
Klik untuk membuka konten
0
Tinggalkan komentar! Tulis apa yang Anda pikirkan tentang artikel tersebut.x
()
x