Untuk anak-anak di masa lalu в Aranyaka Volume 3: Pembibitan Mimpi yang Hilang. Setelah kuil Ashwattha dibuka, Pelancong dan Arama akan mendapat kesempatan untuk masuk ke Vanarana di masa lampau.
Melepaskan segel dan menghancurkan Withering Tumor sama sekali bukan daftar lengkap dari apa yang harus dilakukan selama pencarian. Anda akan menemukan panduan mendetail dari setiap tahapan tugas dalam panduan ini.
Bagaimana memulai pencarian Atas nama anak-anak di masa lalu
Pencarian dimulai secara otomatis setelah pencarian selesai Atas nama buah, biji dan pohon.
Walkthrough Atas nama anak-anak masa lalu di Genshin Impact
Masuki Vanarana Masa Lalu dengan Arama
Di belakang gerbang yang terbuka dimulai yang besar zona layu, jadi perlu untuk tetap dekat dengan Arama agar terpengaruh oleh mantra penangkal.
Dekat titik teleportasi di belakang gerbang, dialog dengan aranara akan dimulai, di mana dia akan memberi tahu Anda tentang sejarah makhluk dan pemukiman pertama Vanaran. Marana, yang menghancurkan tanah ini, disegel tiga segelyang harus dihapus.
Untuk menghapus segel pertama, Anda harus mengumpulkannya tiga bagian kenangan.
Pergi mencari kenangan dengan Arama
Saat dialog berakhir, Arama akan melakukan perjalanan ke tempat memori pertama seharusnya berada. Tetap dekat dengannya agar tidak terpengaruh oleh Marana dan ikuti ke tempatnya.
Dapatkan Catatan Kenangan
Arama akan mengarah ke rumah aranar yang terbengkalai, tempat Anda dapat menemukan entri pertama. Sebelum masuk ke dalam, Anda harus bertarung dengan lawan yang menjaga tempat ini. Totalnya ada dua: cetakan Dendro bersayap dan cetakan Dendro biasa.
Rekornya ada di dalam rumah, di dinding. Berinteraksi dengannya dengan mengklik “Riset” (F bawaan). Setelah membacanya, lanjutkan mencari catatan kenangan yang tersembunyi di wilayah Vanarana lama.
Dapatkan entri memori kedua
Setelah Anda mengumpulkan memori pertama, Arama akan berangkat lagi. Ikuti dia, dia akan menuntunmu di sepanjang jalan, penuh dengan berbagai lawan. Diantaranya: Geomoulders dan khilichurls.
Di ujung jalan, Anda akan menemukan dua anak anjing celah dan lavachurl batu. Ini adalah lawan terakhir dalam perjalanan, setelah mengalahkan mereka, Anda bisa pergi ke rumah aranar kedua untuk catatan kenangan kedua.
Dapatkan entri memori ketiga
Pergi mencari entri memori terakhir dengan mengikuti Arama. Sepanjang jalan, Anda juga akan bertemu lawan. Bersiaplah untuk menghadapi Ruin Patrolman dan Sky Guardian.
Setelah mengalahkan lawan terakhir, kamu akan menemukan rumah aranar dengan entri memori ketiga.
Bepergian dengan Arama untuk mencetak
Arama akan memberi tahu Anda bahwa segel sekarang dapat dilepas. Itu terletak di sebelah rumah tempat entri terakhir ditemukan. Turun ke dalam pohon berlubang untuk melihat segel yang Anda cari.
Segel dihancurkan, dan jalan jauh ke dalam Vanarana terbuka. Turun dengan Arama lebih jauh, mencoba untuk tetap berada di bawah pengaruh mantra pelindungnya. Sepanjang jalan, Anda akan bertemu dengan beberapa lawan dalam bentuk Pyro Slimes dan Geo Molds. Di ujung koridor, Anda akan melihat Tumor Zona Layu.
Cobalah untuk menghancurkan tumor layu
Di aula luas yang sepi, para penjaga tumor Withering satu Penjaga Reruntuhan. Tidak ada Dendrogranum atau cabang untuk dihancurkan di zona ini, tetapi ada banyak spora yang menembakkan energi gelap ke arah Traveler.
Untuk menyelesaikan bagian dari pencarian ini, luangkan waktu di medan perang untuk menghindari proyektil dan serangan penjaga. Setelah beberapa komentar, Paimon akan membantu Arama dan menghancurkan tumor dengan mantra bersama dengan robot.
Sekarang hanya ada satu tugas tersisa - menghancurkan semua segel di aula.
Cobalah untuk memecahkan segel
Tiga segel pertama dapat ditemukan di ruangan yang sama: semuanya berdiri di samping sisa-sisa robot.
Untuk menghancurkan mereka, gunakan serangan Pyro.
Segel lainnya disembunyikan di balik penghalang, untuk membuka kunci yang Anda butuhkan untuk memainkan kecapi bunga Arayama Lagu jejak binatang. Untuk melakukan ini, buka inventaris, pilih kecapi dan klik "Pakai". Anda dapat menggunakannya dengan kunci Z (bawaan).
Melodi untuk membuka penghalang: untuk, garam, a la, E, untuk baris ketiga.
Lorong koridor akan terbuka, di mana Anda dapat menemukan dua segel lagi dan lambang Dendro yang diaktifkan oleh Dendrogranum.
Di awal koridor adalah segel pertama. Mengikuti jalan sampai akhir, Anda akan menemukan aula kecil dengan segel kedua dan Dendrogranum.
Untuk mengaktifkan Dendrogranums, Anda perlu memainkan melodi Song of the Sprout pada kecapi.
Catatan melodi adalah sebagai berikut: untuk, garam, garam, a la, si baris ketiga.
Gunakan Dendrogranum untuk mengaktifkan emblem yang muncul di Dendro Hall. Gunakan serangan presisi pemanah untuk meluncurkan muatan ke setiap lambang untuk membuka jalan menuju ruang terakhir.
Saat semua emblem diaktifkan, jalan yang diblokir oleh akar akan terbuka, menuju ke aula dengan segel terakhir.
Di koridor antara aula dengan Emblem dan segel terakhir, Anda akan menemukan segel keenam, dijaga oleh beberapa pembuat Geo.
Segel ketujuh terletak di tepi aula dengan pasir. Menghancurkan batu terakhir akan memulai dialog dengan Arama.
Temukan jalan ke bawah
Aranar akan memberi tahu Anda bahwa untuk menemukan jalan turun, Anda harus menurunkan pasir di aula.
Setelah dialog berakhir, Arama akan mengeluarkan tugas untuk menemukan jalan turun, yang bisa diselesaikan dengan melewati perontok reruntuhan yang tertidur. Otomat akan diluncurkan, memulai pertempuran.
Kalahkan Gear Kehancuran
Untuk menyelesaikan pertempuran dengan perontok, Anda harus mengalahkannya tiga kali. Setiap kali HP mekanisme turun menjadi 0, proses regenerasi dimulai dan pertempuran dimulai lagi.
Saat robot siap untuk memulihkan diri untuk ketiga kalinya, Arama ikut campur dalam pertempuran dan menggunakan mantra penghancur lagi. Mekanismenya dikalahkan, dan pasir di aula turun, membuka jalan ke bawah.
Temui Ara
Arama dapat ditemukan di tepi waduk tempat Pelancong jatuh setelah turunnya pasir. Aranar akan memberitahumu bahwa segel terakhir harus ada di tempat ini. Untuk menemukan petunjuk apa pun, Arama akan menawarkan untuk melihat-lihat.
Berkeliling aula, periksa semua poin penelitian yang mungkin: Kursi, Rumah Aranara, Kolam, Bagasi dan Buku.
Setelah menjelajahi titik terakhir yang diusulkan, lukisan dinding akan terbuka di sisi lain waduk.
Tidak menemukan petunjuk tentang segel terakhir, Paimon akan menawarkan untuk kembali ke Arama untuk berbagi informasi yang telah dia kumpulkan dengannya. Aramukhukunda, aranara tanpa nama dari Festival Utsava, akan bergabung dalam dialog tersebut. Dialah yang akan menjadi segel terakhir, sipir mengawasi Marana. Aranar akan membuka jalan ke kedalaman gua untuk Traveler dan Arama.
Perjalanan ke kedalaman gua
Panjat akarnya dan ikuti penanda pencarian sampai Anda meninggalkan gua. Pada pencarian ini Untuk anak-anak di masa lalu akan berakhir. Bagian selanjutnya akan dimulai - Atas nama anak-anak berjuang untuk hidup.
Choice
Untuk menyelesaikan misi Atas nama anak-anak di masa lalu, Anda dapat menerima hadiah berikut:
- 60 Batu sumber;
- 500 pengalaman petualangan;
- 50 000 sampar;
- 5 pengalaman pahlawan;
- 6 Mempesona Bijih Sihir.
Kami berharap panduan ini membantu menyelesaikan tugas Atas nama anak-anak di masa lalu Panduan Dampak Genshin di bagian situs yang relevan.