<iframe src="https://www.googletagmanager.com/ns.html?id=GTM-5HLLH5Q6" height="0" width="0" style="display:none;visibility:hidden">

Plot Natlan di Genshin Impact: cara memulai dan menyelesaikan semua chapter

Alur cerita lengkap Kerajaan Pyro: latar belakang wilayah, daftar tugas Archon, dan menceritakan kembali secara singkat peristiwa rantai pencarian.

В Mavuika. Di Natlan, selain mengenal negeri baru dan mencari tahu kebenaran tentang kerabat, Anda juga harus menghadapi banyak masalah lokal terkait dengan bencana Abyss yang akan datang.

Dalam panduan ini, kami akan memberi tahu Anda cara membuka plot Natlan dan menyelesaikan tugas Archon volume 5, serta menganalisis detail menarik tentang sejarah Kerajaan Pyro dan menunjukkan berapa banyak bab yang ada di volume 5.

Sejarah Natlan

Berkat deskripsi artefak dan senjata dalam game, latar belakang Natlan menjadi diketahui, menceritakan peristiwa yang terjadi sebelum dan sesudah bencana global Teyvat.

Mengumpulkan Orang-Orang Benar

Suatu ketika, pada masa perdamaian antar suku, Natlan diperintah oleh seorang tiran setengah manusia. Setelah menyatukan masyarakat menjadi satu negara, penguasa tak dikenal itu mendirikan kediktatorannya dan melarang penduduknya untuk mempercayai dan menyembah unsur pelindung, seperti yang telah dilakukan puluhan generasi Natlan sebelumnya. Meskipun perang dan konflik berdarah telah berakhir, rakyat kerajaan telah kehilangan semangat persatuan, memadamkan api suci yang terus menyala dan menjerumuskan seluruh wilayah ke dalam kegelapan.

Di masa-masa sulit ini, seorang pahlawan tanpa nama, seorang pemuda dengan mata merah menyala, tiba di Natlan. Setelah menerima ramalan sang peramal, dia pergi mencari orang-orang saleh yang masih ingin menyalakan api dan membawa tanah air mereka menuju kejayaannya yang dulu. Bertemu dengan para pahlawan, pemberani tak dikenal itu mendekati tujuannya selangkah demi selangkah.

Dipimpin oleh orang asing bermata merah, tim mata-mata tanpa nama, si kembar legendaris Atavallpa dan Vascar, dan prajurit pendiam Yupanqui berkumpul. Orang terakhir yang bergabung dengan mereka adalah seorang seniman berbakat, yang pernah mendapat “sambutan hangat” dari sang tiran. Bersama-sama para pahlawan membuat rencana untuk membebaskan Natlan dan sauriaditindas oleh penjahat.

Menyatukan Suku

Pada akhirnya, menyatukan tidak hanya para pembela kerajaan, tetapi juga semua orang pemberontak, pahlawan tanpa nama mengepung kastil tiran, mengalahkan pasukannya dan membakar kota tua hingga rata dengan tanah untuk membangun kembali yang baru. Kemenangan atas penjahat dimenangkan, suku-suku tersebut mendapatkan kembali kemerdekaannya dan dapat kembali ke kepercayaan mereka sebelumnya, dan kaum Sauria tidak lagi dianiaya. Namun, pemimpin-pembebas itu sendiri menghilang tanpa jejak, seolah-olah dia tidak pernah ada.

Seorang pemuda tak dikenal dengan mata merah menyala, menurut legenda, muncul dari asap dan kembali ke sana segera setelah kemenangan. Sejak itu, suku-suku tersebut hanya menyusun legenda tentang pertempuran besar dan pahlawan tanpa nama, yang masih dihormati oleh suku Natlan.

Akhir dari enam pahlawan

Pertempuran dengan tiran tidak berlalu tanpa jejak bagi para pahlawan yang membebaskan. Bertahun-tahun kemudian, hanya gadis dari perusahaan legendaris yang tetap hidup dan terus menjaga ingatan teman-temannya. Setelah hidup lebih lama dari rekan-rekannya selama beberapa dekade, pemilik tambang menghargai segala kenangan yang berhubungan dengan para pahlawan. Setelah menjadi seorang wanita tua, dia mengumpulkan dan membeli dari orang-orang Natlan perhiasan palsu dan mewah, yang pernah dibuat oleh pengrajin yang sama yang membantu pahlawan tanpa nama.

Di penghujung hari-harinya, pahlawan wanita legendaris memilih temuan paling berharga dan pergi ke negeri yang jauh di malam hari, tidak pernah kembali. Penduduk setempat, untuk menghormati ingatannya, berkumpul di dekat pohon, yang pernah dihiasi dengan mahkota emas wanita tua itu, dan bersumpah untuk memenuhi keinginan terakhirnya, selamanya menghapus nama pengrajin dari sejarah kerajaan.

Perjalanan Pahlawan Tenoch

Tanah Natlan, karena letaknya yang dekat dengan Abyss, selalu terancam oleh berbagai macam bahaya. Sekitar 500 tahun sebelum peristiwa permainan, selama Bencana Kaenri'ah, dan bahkan sebelum munculnya Laut Abu, seorang pahlawan tak dikenal bernama Tenoch muncul di kerajaan. Berbekal tongkat obsidian, ia melakukan perjalanan melalui wilayah yang dilanda perang saudara, menyatukan para pahlawan untuk pertempuran melawan kejahatan.

pahlawan Rakyat Rodnikov Tupac
Pahlawan Rakyat Rodnikov Tupac

Satu demi satu, tokoh-tokoh terkemuka dari setiap suku yang ada pada saat itu bertemu di sepanjang jalannya. Bekerja sama dengan pelari Wanjiru (Tanah Subur), Menelik (Klan Bulu Bunga), Sanjah Compore (Penguasa Angin Malam), Burkin (Keturunan Mahkota), Sundiata (Anak Gema) dan raksasa Tupac (Penduduk Mata Air), perwakilan dari enam negara, Tenoch berangkat ke “pegunungan kegelapan”, tempat pertempuran terakhir terjadi, menyatukan suku-suku yang bertikai dan memberikan kedamaian bagi Natlan selama berabad-abad. Menurut rumor yang beredar, tidak ada satupun pahlawan yang kembali hidup dari perjalanan berbahaya tersebut.

Ada berapa chapter dalam plot Natlan?

Seperti pada cerita wilayah sebelumnya, plot Kerajaan Pyro diperkirakan akan merilis lima chapter utama dan tambahan keenam yang menceritakan tentang pahlawan kembar itu sendiri, perbarui 5.3 Tersedia 5 bab dari volume ke-5 tugas Archon di Natlan dan satu Selingan.

Kapan lanjutan cerita Natlan rilis?

Agaknya, pada bulan Maret versi 5.5 atau lebih baru mungkin akan ada rilis bab 6 atau epilog volume 5, yang didedikasikan untuk si Kembar dan Jurang Neraka.

Berapa bab di volume 5

Belum diketahui berapa bab yang akan ada dalam pencarian Archon volume 5, yang didedikasikan untuk wilayah Piro di Natlan. Kemungkinan besar, 5 bagian pertama akan menceritakan tentang konfrontasi antara kerajaan dan kekuatan Abyss, dan bab 6 akan memungkinkan Anda untuk bertemu kembali dengan si kembar dan menyelesaikan volumenya.

Bagaimana memulai plot Natlan

Bab-bab cerita Natlan akan tersedia setelah memenuhi sejumlah persyaratan:

Untuk pemula dan semua orang yang ingin segera menyelesaikan cerita baru, fungsi ini akan tersedia "Mulai cepat". Untuk membukanya, Anda memerlukan:

Mekanik ini akan memungkinkan Anda untuk langsung membuka Bab 1 Volume 5 dan melakukan perjalanan ke Natlan tanpa harus menyelesaikan cerita Inazuma, Sumeru, dan Fontaine.

Opsi “Mulai Cepat” tersedia hingga untuk tambalan 6.0.

Panduan kisah Natlan di Genshin Impact: semua chapter

Secara total, alur cerita Kerajaan Piro memiliki lima bab berturut-turut yang menceritakan kisah Natlan sendiri, dan satu bab tambahan, yang akan mengungkap detail baru mengenai si kembar. Di bawah ini kita akan melihat semua tugas Archon volume kelima dan menyajikan penceritaan kembali singkat plot wilayah tersebut dengan tautan ke panduan pencarian yang lebih rinci.

Cukup sulit untuk mengatakan secara pasti berapa lama waktu yang dibutuhkan untuk menyelesaikan plot Natlan karena berbagai faktor. Jika Anda dengan cepat melewatkan semua dialog dan menggunakan panduan, Anda mungkin memerlukannya sekitar 14-17 jamuntuk menyelesaikan semua bab alur cerita. Panduan yang lebih menyeluruh mungkin diperlukan dari 23 jam atau lebih. Volume baru ini akan jauh lebih besar dan lebih panjang dari sejarah Fontaine. Sebelumnya pihak developer berjanji bahwa mulai saat ini misi Archon akan lebih fokus pada penceritaan melalui dialog dan cutscene, dibandingkan pada gameplay dan eksplorasi.

Bab Satu: Bunga di bawah terik matahari

Awal plot Natlan dikaitkan dengan persiapan untuk ritual suci Ziarah yang akan datang - sebuah turnamen antara perwakilan suku-suku kerajaan. Setelah menginjakkan kaki di tanah api untuk pertama kalinya, Traveler segera mengenalnya Kachina, seorang gadis dari Children of Echoes bersiap untuk berpartisipasi dalam acara gala. Kenalan baru itu dengan senang hati setuju untuk memperkenalkan orang asing itu ke tanah airnya.

Saat tanggal Ziarah semakin dekat, para pesaing masa depan untuk gelar pahlawan dan penonton biasa berkumpul di stadion Api Suci. Setelah menemani Kachina dalam perjalanan ke arena, Traveler berhasil bertemu dengan peserta lain di turnamen tersebut: pemandu Rakyat Musim Semi Kinicha.

Tanpa mendapat izin untuk mengikuti ritual, tokoh utama hanya bisa menyaksikan apa yang terjadi dari tribun. Final kompetisi mempertemukan dua teman dekat satu sama lain. Setelah menang dalam duel dengan Mualani, Kachina mendapat kesempatan untuk bergabung dengan pasukan pahlawan dan melakukan ekspedisi melawan kekuatan Abyss.

Usai turnamen, pemandu yang kalah mengajak seorang kenalan baru untuk mengunjungi desa asalnya untuk bersantai di sumber air panas dan mengenal budaya setempat lebih baik. Namun, liburan tanpa beban itu terganggu oleh serangkaian peristiwa mengerikan.

Sebuah artikel terpisah memberikan rincian menyelesaikan tugas “Bunga di bawah terik matahari”.

Bab Kedua: Hajar Aswad Terkubur Di Bawah Putih

Tinggalnya di pemukiman Penduduk Mata Air disela oleh pesan dari stadion Api Suci. Ekspedisi para pahlawan yang melakukan pendakian beberapa hari lalu akhirnya kembali. Kachina kecil tidak dapat bertahan dari tugas yang sulit dan mati karena cengkeraman Abyss. Namun, menurut tradisi lama Natlan, pahlawan tersebut dapat dibangkitkan oleh Piro Archon sendiri dengan melakukan ritual khusus.

Sesampainya di stadion bersama Mualani, sang pahlawan mengikuti nyanyian ritual yang dirancang untuk membantu roh pahlawan menemukan jalan keluar dari Kerajaan Malam. Namun entah kenapa kesadaran almarhum menghilang di dunia lain, itulah sebabnya Mavuika tidak mampu mengeluarkannya dari Api Kudus. Keributan yang telah dimulai dengan cepat dihentikan oleh Archon, dan tim pahlawan yang luar biasa dipanggil untuk menyelesaikan keadaan darurat bersama dengan Traveler.

Saat pasukan Mualani sedang mencari cara untuk menemukan nama kuno Kachina menggunakan perangkat ritual khusus, pertempuran pun terjadi di stadion pada saat yang bersamaan. Tiba dengan delegasi Capitano mengusulkan agar Mavuike, yang tampaknya kehilangan posisinya, menyerahkan tampuk kekuasaan kepada Fatui. Archon menolak dan memaksa Harbinger keluar dari tempat suci.

Setelah mempersiapkan semua yang diperlukan untuk ritual tersebut, tim perwakilan suku terkemuka berangkat ke Kerajaan Malam untuk secara pribadi menemukan teman mereka dan menghidupkannya kembali melalui celah di penghalang. Para pahlawan hampir tetap berada di api penyucian selamanya, tetapi diselamatkan oleh kesadaran Mavuiki, setelah itu dewi api memutuskan untuk mengungkapkan semua kartu dalam rencananya untuk menyelamatkan Natlan.

Sebuah artikel terpisah memberikan rincian menyelesaikan misi “Batu Hitam Terkubur di Bawah Putih”.

Bab Tiga: Di Balik Asap dan Cermin

Setelah kejadian di dua chapter pertama, situasi di kerajaan mulai memanas. Kekuatan Abyss secara bertahap bangkit, dan Mavuika, yang menolak bantuan Fatui, masih belum memiliki cukup pahlawan untuk melaksanakan rencana penyelamatan. Selain mencari penduduk terkemuka di antara suku-suku lokal, Archon perlu membuat nama kuno untuk Traveler untuk memastikan keselamatannya dalam perang yang akan datang. Untuk menyelesaikan tugas ini, dia harus beralih ke salah satu pandai besi paling berbakat dari Children of Echoes.

Selain keterampilan dan pengetahuan luas tentang pandai besi, Citlali, yang mengetahui segalanya tentang Vaiob dan Kerajaan Malam, yang memberikan nama kuno. Setelah menghubungi peramal, Pelancong membuat kesepakatan dengannya, setuju untuk melaksanakan instruksinya dengan imbalan membantu pandai besi.

Atas permintaan "Nenek Itztli", sang pahlawan pergi mencari Ororona, murid Penguasa Angin Malam. Petunjuk yang ditinggalkan oleh pemuda di dekat rumahnya tidak hanya mengarah pada tahanan Fatui, tetapi juga kepada Kapten sendiri, yang memungkinkan dia untuk berbicara dengan Harbinger secara langsung. Agen Ratu yang paling berkuasa mengungkap lebih banyak tentang rencana alternatif Natlan dan mengindikasikan bahwa Piro Archon menyembunyikan sebuah rahasia.

Dengan informasi yang diterima, para pahlawan kembali ke Stadion Api Suci, tempat mereka berbagi informasi baru tentang Fatui dan tindakan mereka di kerajaan. Chaska dan adiknya Kuichi, yang baru saja kembali dari misi pengintaian.

Sebuah artikel terpisah memberikan rincian menyelesaikan tugas “Di Balik Asap dan Cermin”.

Bab Empat: Pelangi Pasti Terbakar

Setelah mendengar informasi dari Capitano, Traveler memutuskan untuk menghubungi Mavuika secara pribadi dan menanyakan lebih banyak tentang semua rencana yang ada untuk menyelamatkan Natlan dan konsekuensinya. Menurutnya, mekanisme Fatui yang dilihat Chaska saat pengintaian akan segera digunakan untuk memulihkan arteri bumi, yang setara dengan menggunakan God's Heart Pyro. Untuk mencegah kehancuran Kerajaan Malam dan semua kenangan dari generasi ke generasi, Archon mengumpulkan tim pahlawan dan pergi mencari Harbinger.

Capitano bersama Ororon berhasil ditangkap di sebuah gua di bawah Puncak Tetiak. Aktivasi singkat dari mekanisme kuno memerlukan kebangkitan Penguasa Malam, serta para pemuda yang menerima nama kuno. Setelah berbicara dengan malaikat yang terbangun dan mengakui kesalahannya, Harbinger setuju untuk bekerja sama dengan Natlan dengan janji untuk bergabung dengan Mavuika untuk kemudian melawan Abyss sampai pahlawan terakhir untuk rencananya ditemukan.

Penggunaan mekanisme ini memerlukan kebangkitan Abyss, dan sekarang kekuatan utama energi gelap mendekati kerajaan. Untuk menyelamatkan wilayah dari kehancuran, seluruh unit Capitano dan Mavuiki yang aktif didistribusikan ke seluruh wilayah untuk menghalau serangan. Selama pertempuran sulit yang merenggut nyawa ribuan Natlan dan Saurian, Chaska menerima nama kuno, menjadi pahlawan terakhir yang dibutuhkan untuk rencana tersebut. Mavuika, setelah menyerap energi dari semua nama kuno, melepaskan kekuatan sebenarnya dari Archon dan mengusir lawan dari wilayah tersebut, menghancurkan Eye of the Abyss dan bagian dari "langit palsu Teyvat" bersamanya.

Berkumpul di ruang perjamuan setelah kemenangan, Mavuika berbagi bahwa pertarungan belum berakhir. Langkah terakhir dalam pengasingan terakhir Abyss adalah pengorbanan dirinya di kedalaman Kerajaan Malam. Kekuatan yang diterima dari dewi kematian Ronova tidak hanya akan menghancurkan sisa-sisa kekuatan gelap, tetapi juga Archon sendiri, karena pembayaran atas kematian seseorang hanya dapat berupa kematian lainnya. Bersama dengan nyonya yang berapi-api, Pelancong juga harus pergi ke kedalaman Natlan.

Sebuah artikel terpisah memberikan rincian menyelesaikan misi “Pelangi Ditakdirkan untuk Terbakar”.

Selingan: Nyala Api Menjadi Satu

Setelah memperoleh kemenangan pertama mereka dalam pertempuran melawan Abyss, Natlans diberi kesempatan untuk memulihkan kekuatan mereka dan mengganti kerugian mereka. Seorang pengembara yang tidak mau berdiam diri di pinggir lapangan juga akan ikut bekerja dan pergi ke Klan Bulu Bunga yang paling menderita akibat serangan tersebut dibandingkan pemukiman lainnya. Ternyata, bukan hanya sang tokoh utama saja yang datang menolong orang-orang Piro, tapi juga orang yang sudah dikenalnya yansan.

Setelah bersatu, para sahabat berangkat untuk menjalankan tugas khusus dari pemimpin suku. Terungkap bahwa beberapa petarung yang terlibat dalam pertempuran tersebut sangat terpengaruh oleh pengaruh Abyss sehingga mempengaruhi kondisi mental mereka. Para pejuang mengembangkan halusinasi yang kuat dan ketakutan yang tidak masuk akal, yang tidak dapat mereka atasi sendiri. Berkat upaya bersama mereka, Iansan dan Traveler menemukan pendekatan terhadap hampir setiap “pasien” dan berhasil membantu mereka mengatasi cedera mereka.

Prajurit terakhir membutuhkan bantuan yang lebih serius. Untuk menghilangkan infeksi prajurit tersebut, Capitano, yang membantu suku tersebut, menawarinya obat khusus, "Elixir of Clarity", yang secara permanen menyegel energi gelap di dalamnya. Ramuan yang tidak biasa ini adalah hasil eksperimen Guthfrith, mantan ajudan Harbinger. Seorang pria mengembangkan obatnya tetapi meninggal secara tragis setelah menguji versi percobaan pada dirinya sendiri.

Percakapan antara tokoh utama dan Kapten disela oleh Iansan, yang segera melaporkan bahwa Shilonen siap memulai ritual pembuatan nama kuno. Berkumpul di Stadion Api Suci, teman-teman bertukar pendapat tentang Pelancong untuk memberikan makna yang tepat pada ukiran masa depan.

Sebuah artikel terpisah memberikan rincian menyelesaikan misi “Api Menjadi Satu”.

Bab Lima: Syair Kebangkitan yang Membara

Hanya tinggal beberapa hari lagi sebelum pertempuran terakhir dengan Abyss: Mavuika akan mewujudkan rencananya. Pelancong tiba di Stadion Api Suci untuk bertemu dengan Archon dan mendiskusikan detail penting dari perjalanan yang akan datang. Nama kuno yang dipercayakan kepada Shilonen dan Sitlali belum siap, oleh karena itu masih ada sedikit waktu tersisa untuk menikmati kebersamaan dengan teman. Untuk menghormati pertempuran yang akan datang, Penduduk Mata Air mengadakan pesta meriah, yang akan dihadiri oleh semua pahlawan lama.

Pada hari yang ditentukan, upacara khidmat akan diadakan di Stadion Api Suci, yang akan mempertemukan hampir seluruh penduduk lokal di wilayah tersebut. Di hadapan ratusan penonton, Mavuika dan Traveler yang mendapat nama kuno "Tumaini"menunjukkan "harapan", masuk ke dalam api dan pergi ke Kerajaan Malam tempat monster terakhir Abyss bersembunyi.

Melewati tanah yang dipenuhi Abyss, baik Traveler maupun Mavuika akan bertemu dengan jiwa para pahlawan kuno dan penduduk biasa yang tewas selama perang. Hantu, yang ditinggalkan oleh Kerajaan Malam dan arteri bumi yang rusak, akan membantu mengatasi rintangan dan menemukan jalan menuju sarang Gosoitot, naga kuno Abyss. Mendapatkan kekuatan Pyro melalui pertarungan yang intens, Traveler akan bergabung dengan Archon dan mampu mengalahkan monster yang meracuni Alam Malam.

Sekembalinya ke Natlan, upacara perayaan lainnya akan diadakan bagi para pemenang untuk memuliakan Traveler dan Mavuika. Hanya perayaannya yang tidak akan berlangsung lama: Sitlali akan mengganggu acara tersebut dan memberi tahu Anda bahwa Archon telah meninggalkan stadion untuk pergi menemui Penguasa Malam dan Ronova untuk memenuhi sisa kontrak. Setelah bertemu dengan dewi Piro, sang pahlawan akan menyaksikan pelaksanaan ritual dan tindakan pengorbanan diri: Pertanda Capitano, yang membawa dalam dirinya banyak jiwa rekan-rekannya yang telah meninggal, akan menawarkan untuk memberikan nyawanya untuk diistirahatkan. semua hantu yang telah menyiksanya selama 500 tahun. Dewa Kematian akan menerima tawaran itu, membiarkan Mavuika tetap hidup, tetapi sebagai imbalannya membuat kesadaran Kapten terlupakan.

Sebuah artikel terpisah memberikan rincian menyelesaikan misi “Burning Ode of Resurrection”.

Kami harap panduan ini membantu Anda mempelajari cara memulai dan menyelesaikan alur cerita Natlan di Genshin Impact. Jika Anda memiliki pertanyaan mengenai topik ini, Anda dapat menanyakannya di komentar. Baca artikel bermanfaat lainnya di bagian situs yang relevan: berita.

wotpack.cuevanamovies.net - game, berita, panduan, panduan
Berlangganan
Masuk dengan
Beritahu tentang
tamu
9 komentar
Baru
Tua Populer
Ulasan Interteks
Lihat semua komentar
kadar
Klik untuk membuka konten
9
0
Tinggalkan komentar! Tulis apa yang Anda pikirkan tentang artikel tersebut.x
()
x