<iframe src="https://www.googletagmanager.com/ns.html?id=GTM-5HLLH5Q6" height="0" width="0" style="display:none;visibility:hidden">

Kisah pengantar tidur di Genshin Impact: panduan bab 6 volume 4 pencarian Archon

Menyelesaikan misi Traveler di Fontaine: bertemu dengan Dainsleif dan Gemini kedua.

Cerita pengantar tidur di Perintah dari Abyss.

Panduan ini memberikan panduan lengkap tentang pencarian Cerita Pengantar Tidur. Kami akan mencari cara untuk pergi ke tempat mata kultivator disembunyikan dan menemukan tempat yang ditunjukkan Atossa, dan kami juga akan menyarankan solusi untuk teka-teki dengan rune di ruang bawah tanah dan pilihan yang tepat untuk menyampaikan kesimpulan.

Cara memulai misi Archon Bedtime Story di Genshin Impact

Untuk membuka misi keenam cerita Fontaine, Anda harus memenuhi sejumlah persyaratan wajib:

Pencarian ini tersedia tanpa batas waktu sejak 5 Juni 2024, dengan pintu keluar perbarui 4.7. Misi akan muncul di log pencarian secara otomatis jika persyaratan di atas terpenuhi.

Perintah lama

Hubungi Katerina dari Sumeru dan menjalankan misi yang tidak biasa untuk menemukan orang hilang. Menurut gadis itu, banyak petualang yang melakukannya, tapi tidak ada satupun usaha yang berhasil. Perjalanan ke desa Vimara dan mulailah dengan bertanya kepada penduduk setempat tentang orang yang hilang.

Bicaralah dengan Katerina di Guild cabang Sumeria

Pergilah ke kota utama Sumeru dan temui Katerina untuk mempelajari tugas baru: Anda perlu menemukan orang hilang dari desa Vimara. Namun, tidak ada yang mengetahui namanya bahkan tetangganya hanya bisa menggambarkan penampilannya.

Pergi ke desa Vimara

Teleport ke desa Vimara, yang terletak di selatan, dan bicara dengan Bahram di tepi sungai. Menurut pedagang tersebut, seorang pemuda baik hati berusia sekitar 20 tahun menghilang.

Bicaralah dengan Amadia di sisi lain, tetapi Anda tidak akan bisa mendapatkan detail apa pun dari kepala desa. Pelancong dan Paimon berasumsi ada seseorang yang mengintervensi dan mengubah ingatan seluruh penduduk desa. Selama pemikiran mereka, gadis Atossa turun tangan dan menawarkan untuk menunjukkan kepada mereka tempat tertentu yang akan menjelaskan cerita ini.

Pergi ke lokasi yang ditunjukkan oleh Atossa

Ikuti pohon di utara desa dan temukan bahwa orang yang hilang adalah orang yang dicintai Atossa, yang selalu senang berbicara dengannya saat matahari terbenam. Ini akan membawa Traveler ke petunjuk baru.

Kemudian kalahkan monster yang berperilaku aneh: monster pertama akan muncul penyihir jurang, lalu tiga lagi. Setelah selesai, bicara lagi dengan Atossa - gadis itu akan menyebutkan bahwa akhir-akhir ini banyak Hilichurl yang berjalan di sekitar desa dan menyerang warga sekitar.

Hadiah untuk menyelesaikan tahap:

Kenangan yang seharusnya tidak ada

Ketika tebakan pertama tentang apa yang terjadi mulai memasuki kepala Traveler, kembalilah ke desa Vimara untuk bertemu dengan seorang kenalan lama. dainsleif akan mengkonfirmasi pemikiran sang pahlawan dan menawarkan untuk mengenal anomali tersebut lebih dekat. Setelah mengetahui rencana Order of the Abyss, temani rekan Anda ke tempat persembunyian tempat penyimpanan barang yang diinginkan para penjahat.

Bicaralah dengan Dinsleif

Setelah pertempuran, potongan adegan panjang akan diputar: Pelancong akan bertemu Dainsleif dan kembali ke desa, di mana dia akan berbicara dengan penduduk dan memberi tahu seorang kenalan lama tentang kecurigaannya.

Bersantai dan temui penduduk desa Caenri'ah Pagi selanjutnya. Kenangan tentang pemuda yang hilang muncul di kepalanya: bagaimana Dainsleif memberinya mata kultivator pertama. Para pahlawan akan memutuskan bahwa Order of the Abyss pasti terlibat dalam segala hal yang terjadi, mengubah ingatan orang.

Pergi ke tempat mata kultivator disembunyikan

Di manakah mata kultivator disembunyikan?

Teleportasi ke Lereng Gandha, naiki gunung dan masuk ke tempat tersembunyinya mata kultivator.

Penjara Bawah Tanah Tempat Wahyu Bersiaplah untuk menjelajahi ruang bawah tanah Tempat wahyu di mana Anda perlu menambahkan pahlawan ke pasukan Anda elemen Piro и Electro. Ini akan membantu menangani Cryo Herald of the Abyss.

Jelajahi kedalaman reruntuhan

Bergerak maju di sepanjang terowongan tanah dan bawa pesawat layang ke jembatan batu.

Naiki tangga sampai Anda melihat teka-teki yang diblokir dan monster di sekitarnya - lawan dua gelombang cetakan.

Setelah pertarungan, pintu ke ruang samping akan terbuka. Ke kanan dan gunakan empat simbol daun untuk perjalanan cepat menuju ke sisi lain dari lorong yang hancur.

Jalankan menaiki tangga dan buka pintu menggunakan mekanisme, dan di ruangan berikutnya Anda akan bertarung penjaga reruntuhanmenjaga tempat ini.

Aktifkan perangkat di belakang musuh saat Anda mengalahkannya untuk turun dan membuka puzzle pertama. Lompat ke dia dan mulailah menyelesaikannya.

Bagaimana memecahkan teka-teki dengan mekanisme

Atas perintah Dainsleif, arahkan semua rune ke arah titik cahaya. Untuk ini perlu putar mekanisme dalam urutan berikut:

  1. Di dekat.
  2. Kiri.
  3. Benar.

Jika Anda melakukan semuanya dengan benar, gerbang menuju aula utama akan terbuka.

Ikuti ke depan dan belok kanan, di mana Anda dapat dengan cepat mendaki jalan yang hancur.

Lalu ke kanan lagi dan keluar ke aula utama, setelah itu cutscene kecil akan dimulai dengan kemunculan musuh.

Kalahkan Herald of the Abyss: Prekursor takdir yang baru lahir, yang disebut Saksi awal dari takdir baru. Saat kesehatannya mulai menurun, musuh akan membentuk perisai berelemen Cryo yang padat, yang hanya bisa dirobohkan oleh Pyro atau Electro.

Setelah pertempuran, bicaralah dengan Dainsleif, yang sangat menyadari gangguan pada arteri bumi. Demi keberhasilan operasi, ia mengusulkan untuk berpisah, namun Pelancong merasa ada sesuatu yang hilang dan dia tidak melihat gambaran keseluruhan tentang apa yang terjadi. Setelah cutscene Anda akan membuka kunci pencapaian "Momen yang Ditunggu-tunggu".

Hadiah untuk menyelesaikan tahap:

Narasi Tata Dunia

Atas permintaan Dainsleif, kembalilah ke desa dan tanyakan kepada penduduk setempat tentang orang yang hilang. Seperti yang diharapkan, kali ini mereka tidak akan mengingat tugasnya. Pergilah ke tempat yang dibicarakan Atossa untuk melihat langsung ingatan yang terdistorsi, lalu bicaralah dengan orang yang paling ingin dilihat sang pahlawan.

Periksa kondisi Hilichurl

Secara otomatis, setelah mendaki dengan Dainsleif, “mode cerita” akan dimulai, di mana Anda tidak dapat membuka menu utama dan menggunakan peta besar. Ikuti jalan ke depan menuju Hilichurl yang tergeletak di lapangan. Belok kanan dan lihat monster di pantai lalu di tenda.

Bicaralah dengan Amadia dan Bahram

Kembali ke desa Vimara melalui jalan yang sama, seberangi sungai dan naik ke rumah kepala desa, yang sudah melupakan orang yang hilang.

Ikuti jalan hingga bertemu Bahram dan cari tahu apakah ingatannya telah hilang. Namun saudagar tersebut juga tidak ingat apapun tentang hilangnya tersebut dan percaya bahwa pemuda ramah tersebut tidak meninggalkan desa.

Analisis situasinya

Masalahnya menjadi semakin rumit: Paimon menyarankan bahwa mereka dipindahkan ke masa lalu ketika orang asing itu belum menghilang, tetapi Pelancong berpikir bahwa itu semua tentang arteri bumi dan kenangan.

Dimana kita sekarang?

Tafsirkan dan segera sajikan pemikiran tersebut sebagai kesimpulan “Kami menemukan diri kami dalam ingatan orang lain”, karena pria itu hanya ada di dalam diri mereka.

Apa kelemahan dari kemampuan yang dimiliki bocah yang hilang itu?

Orang Asing bisa menanamkan ingatan yang tidak ada pada manusia, tapi pasti ada lubang pada kemampuannya di suatu tempat. Tafsirkan dan sajikan sebagai pilihan kesimpulan "Dalam kenangan palsu, waktu tidak bergerak" - semuanya terjadi hanya saat matahari terbenam, ingatan palsu tidak dapat digabungkan secara sempurna dengan ingatan lama, jika tidak, orang akan curiga ada yang tidak beres.

Siapa pemilik kenangan ini?

Kumpulkan semua fakta yang diketahui, tafsirkan dan sajikan pemikiran tersebut sebagai kesimpulan "Atossa", karena dia paling dekat dengan orang asing dan warna langit cocok dengan ceritanya.

Pergi ke tempat yang ditunjukkan Atossa: panjat bukit di seberangnya dan temukan pasangan di bawah pohon yang sama.

Sebenarnya yang menghilang adalah

Setelah mengikat Order of the Abyss, Weave of Fate dan Memories, tafsirkan dan sajikan pemikiran tersebut sebagai sebuah kesimpulan "Karibert Alberich". Karakter utama telah melihat orang ini dalam ingatan si kembar, jadi dia merasa bahwa mereka familiar.

Bicaralah dengan Caribert

Caribert akan memindahkan Traveler ke ruang kesadaran, di mana Anda akan menerima pencapaian "Bukti Keberadaan". Temui pria itu dan cari tahu mengapa dia menciptakan kenangan palsu, setelah itu akan ada adegan panjang di mana Anda akan berbicara dengan saudara laki-laki atau perempuan Anda, tergantung pada karakter utama yang dipilih.

Temukan Atossa

Kembali ke Desa Vimara dan temui Atossa di bawah pohon yang sama untuk menyelesaikan misi dan membuka pencapaian "Cerita pengantar tidur".

Hadiah untuk menyelesaikan tahap:

Tugas para Archon selanjutnya adalah "Bunga di bawah terik matahari".

Prestasi di Desa Dimana Saya Tidak Berada

Selidiki kisah "seorang pria yang hanya ada dalam ingatan orang lain" selama misi cerita ini untuk membuka pencapaian "Desa Di Mana Aku Tidak Masuk" dari kategori batu sumber.

Pencapaian Momen yang Ditunggu-tunggu

Setelah menjelajahi dungeon Place of Revelation, kamu akan membuka trofi “Momen yang Ditunggu-tunggu” dengan syarat “Tanpa sepengetahuanmu, Dainsleif bersilangan pedang dengan adikmu (kakak)…” tergantung pada jenis kelamin karakter utama. Prestasi dari bagian “Keajaiban Dunia” akan memberikan 5 primogem.

Bukti Eksistensi Prestasi

Masuki "ruang kesadaran" Caribert dalam upaya menerima pencapaian "Bukti Keberadaan" dari kategori "Keajaiban Dunia", yang menghadiahkan 5 Batu Sumber.

Kisah Pengantar Tidur Prestasi

Prestasi "Cerita Pengantar Tidur"

Selesaikan bab “Kisah Pengantar Tidur” untuk membuka pencapaian dengan nama yang sama dari bagian “Keajaiban Dunia”, senilai 10 primogem.

Choice

Menyelesaikan Bab 6 Volume 4 dari misi Archon “Bedtime Story” akan menghasilkan total hadiah sebagai berikut:

Kami harap panduan ini membantu Anda mempelajari cara menyelesaikan misi Archon Bedtime Story di Genshin Impact. Jika Anda menemui kesulitan selama misi, Anda dapat melaporkannya di komentar. Membaca tentang THT.

wotpack.cuevanamovies.net - game, berita, panduan, panduan
Berlangganan
Masuk dengan
Beritahu tentang
tamu
21 komentar
Baru
Tua Populer
Ulasan Interteks
Lihat semua komentar
kadar
Klik untuk membuka konten
21
0
Tinggalkan komentar! Tulis apa yang Anda pikirkan tentang artikel tersebut.x
()
x