<iframe src="https://www.googletagmanager.com/ns.html?id=GTM-5HLLH5Q6" height="0" width="0" style="display:none;visibility:hidden">

Peluang mengenai efek di Honkai Star Rail: cara kerjanya dan siapa yang membutuhkannya

Peluang memukul efek di Honkai: Rel Bintang — karakteristik dasar yang bertanggung jawab atas kemungkinan melemahnya musuh. Selain itu, setiap elemen memiliki statusnya sendiri yang memberikan kerusakan, memperlambat atau menghentikan kemajuan target dalam antrian, dan peluang untuk memukul memainkan peran penting dalam frekuensi penerapannya.

Parameter ini berharga bagi hero yang berpotensi menyusun build untuk damage berkala, serta karakter yang memiliki efek negatifnya sendiri. Dalam panduan ini, kita akan melihat mekanisme bagaimana peluang efek mengenai HSR bekerja, mencari cara untuk meningkatkannya, dan menyajikan daftar pahlawan yang harus meningkatkan statistik ini.

Bagaimana Efek Hit Chance Bekerja di Honkai: Star Rail

Kemungkinan efek mengenai HSR disertakan dalam perhitungan kemungkinan memaksakan status negatif pada target dan langsung tergantung pada kondisi berikut:

  • kesempatan dasar memaksakan efek karakter - ditentukan dalam keterampilan yang memaksakan efek negatif.
  • Peluang Hit Efek karakter penyerang - terdaftar dalam karakteristik karakter.

  • Ketahanan Status - dapat dikurangi di bagian dengan informasi tentang tujuan.
  • Resistensi status - ditemukan pada beberapa bos: melindungi mereka dari Pembekuan, Pembakaran, dan hal-hal lain (ketahanan terhadap setiap status adalah status terpisah).

Rumus terakhir, yang memungkinkan Anda mengetahui kemungkinan nyata untuk memaksakan status tertentu dalam setiap kasus tertentu, terlihat seperti ini:Rumus untuk menghitung probabilitas target status yang tumpang tindih. Mengetahui semua masukan, Anda dapat dengan cepat menghitung kemungkinan menerapkan efek dalam pertempuran ke musuh tertentu. HSR memiliki status sebagai berikut:

  • Shock - Menyebabkan kerusakan listrik berkala.
  • Freeze - Memberikan kerusakan es dan menunda aksi target.
  • Pelapukan - Menyebabkan kerusakan angin dari waktu ke waktu.
  • Burning - Menyebabkan kerusakan akibat kebakaran secara berkala.
  • Ikat - menunda tindakan musuh, memberikan kerusakan kuantum pada awal giliran berikutnya.
  • Kesimpulan - menunda gerakan dan mengurangi kecepatan.

Efek-efek yang tercantum di atas berkaitan dengan unsur-unsur dan timbul darinya penetrasi, atau dengan adanya mekanik yang berhubungan dengan kerusakan berkala. Namun, karakter Path of Nothingness juga memiliki debuff yang mempengaruhi musuh dengan cara berbeda dan tidak berhubungan dengan elemen.

Misalnya saja beberapa hero mampu mengurangi pertahanan, kecepatan, meningkatkan damage yang diterima target, dan lain sebagainya. Probabilitas penerapan status negatif ini dihitung menggunakan rumus serupa jika peluang dasar penerapannya ditunjukkan dalam deskripsi kemampuan.

Semakin besar kemungkinan terkena efek, semakin sering musuh menderita debuff. Namun, perlu diingat bahwa nilai tinggi dari parameter tersebut tidak bertanggung jawab atas kerusakan pelemahan, hanya bertanggung jawab untuk kemungkinan pengenaannya pada musuh.

Karakter mana yang membutuhkan kesempatan untuk mendapatkan efek

Terlepas dari kenyataan bahwa semua karakter mampu melemahkan status dengan menerobos kerentanan, ada pahlawan yang menganggap percepatan statistik “kesempatan untuk mencapai efek” yang ditargetkan adalah penting. Ini termasuk:

Karakter Nilai karakteristik optimal
Bilur Nilai optimal dari karakteristiknya adalah pada maks. tingkat bervariasi dari 50% untuk 67%. Dengan skill “Edge of the Void” dia dapat mengurangi kecepatan target, dan dengan kemampuan super “Synthetic Black Hole” dia dapat memberikan status “Confinement”.
Serigala perak Nilai optimal dari karakteristiknya adalah pada maks. tingkat bervariasi dari 68% untuk 96% (opsi yang disarankan). Keterampilan “Izinkan perubahan?” mampu menambah 1 kerentanan pada musuh yang dipilih dengan tipe yang sama dengan tipe serangan sekutu di medan perang, serta mengurangi ketahanan terhadap kerusakan. Negara adidaya yang “Dilarang Pengguna”, pada gilirannya, memiliki peluang untuk menurunkan pertahanan. Sebaliknya, bakat "Menunggu respons sistem..." difokuskan pada penyebaran tiga jenis bug acak (mengurangi kekuatan serangan, pertahanan, atau kecepatan) dengan keterampilan apa pun.
Sampo Nilai optimal dari karakteristiknya adalah pada maks. tingkat bervariasi dari 67% untuk 80%. Alasannya adalah status Weathering, yang diterapkan pada keterampilan utama dan mendorong permainan efektif dalam regu DoT.
bernyanyi Nilai optimal dari karakteristiknya adalah pada maks. level harus tercapai 67% atau lebih tinggi, penekanannya juga pada kecepatan, yang idealnya berakselerasi hingga 160 unit. demi terus-menerus mempertahankan status negatif untuk mengurangi perlindungan melalui “Zona Penindasan” negara adidaya.
7 Maret Es Maks. level disarankan untuk membawa parameter ke 64-92% jika perakitan menyertakan permainan dari "Embun beku", yang diterapkan dengan mengaktifkan skill pamungkas “Glacial Cascade”. Jika gaya ini bukan prioritas, maka pilihan terbaik adalah berkonsentrasi pada peningkatan karakteristik lainnya.
Luke Nilai optimal dari karakteristiknya adalah pada maks. level harus tercapai 67%. Alasannya adalah status “Bleeding” yang diterapkan pada skill dasar dan berkontribusi pada permainan efektif di regu DoT. Di luar grup yang berfokus pada kerusakan berkala, prioritas diberikan pada keterampilan pamungkas “Decisive Strike”: ia memiliki peluang untuk meningkatkan kerusakan yang diterima musuh yang dipilih sebesar 12%.
Kafka Nilai optimal dari karakteristiknya adalah pada maks. level harus tercapai 29%. Alasannya adalah status Shock yang diterapkan pada skill dasar dan berkontribusi pada permainan efektif di regu DoT.

Catatan: persyaratannya lebih rendah dibandingkan dengan hero lain yang mampu memberikan status DoT, karena Kafka dianggap sebagai hero yang lebih terspesialisasi untuk bermain melawan status periodik dan, sebagai hasilnya, memiliki peluang dasar yang meningkat.
Guinaifen Nilai optimal dari karakteristiknya adalah pada maks. level harus tercapai 67%. Alasannya adalah status “Burning” yang diterapkan pada skill dasar dan berkontribusi pada permainan efektif dalam regu DoT.
Angsa hitam Nilai optimal dari karakteristiknya adalah pada maks. tingkat bervariasi dari 100% untuk 120% + (opsi yang disarankan). Persentase yang tinggi tidak hanya meningkatkan kemungkinan menimbulkan efek negatif melalui penggunaan skill dasar, tetapi juga mempengaruhi bonus damage dari Omen in the Shadow of a Candle.
Jiaoqiu Nilai optimal dari karakteristiknya adalah pada maks. level harus berada di antara 140%. Ini akan memungkinkan Anda untuk secara konsisten menerapkan efek negatif “Hot Ashes” kepada musuh, yang merupakan tujuan utama karakter selama pertempuran.
Fugue Nilai optimal dari karakteristiknya adalah pada maks. level harus tercapai 67%. Dengan mencapai indikator ini, pahlawan wanita akan dapat menurunkan pertahanan musuh setiap kali sekutunya memberikan kerusakan pada mereka dalam status tersebut "Doa Rubah"
Cheetah Komandan Penjaga Silvermane layak mendapat perhatian khusus jika ia dilengkapi dengan kerucut cahaya khas “Momen Kemenangan”, serta seperangkat dekorasi planar “Dewa Arsitek Putih”. Dalam keadaan seperti itu, nilai optimal untuk karakteristik tersebut adalah maksimal. tingkatnya adalah 50%.

Cara meningkatkan kemungkinan efek pukulan

Cara utama untuk meningkatkan kemungkinan mendapatkan efek meliputi:

  1. Pakaian artefak, menawarkan peningkatan pada indikator yang sesuai.
  2. Meningkatkan peninggalan gua dan dekorasi planar. Karakteristik ini sering ditemukan sebagai indikator sekunder. Selain itu, dapat berperan sebagai stat utama pada tubuh.

Kerucut ringan di ShPE

Game ini berisi kerucut cahaya yang memengaruhi parameter “peluang efek mengenai”:

kerucut cahaya Efek keterampilan
Kenangan yang Diubah (Jalan Ketiadaan) Peluang untuk mengenai efek pemilik meningkat sebesar 40-60%. Ketika pemiliknya memberikan damage pada musuh dengan status Weathering, Burning, Shock atau Bleeding, dia menerima 1 lvl. Status "Peramal". Efek ini dapat di-stack hingga 4 kali. Selama satu pertempuran, setiap jenis kerusakan periodik hanya dapat menambah 1 level. Status "Peramal". Setiap level status ini meningkatkan kekuatan serangan pemiliknya sebesar 5-9%, dan juga memungkinkan kerusakan berkala mengabaikan 7.2-10% pertahanan target.
Demi perdamaian (Jalan Ketiadaan) Kerusakan pemilik pada musuh dengan Debuff meningkat sebesar 24-40%. Saat pengguna menggunakan skill, peluang serangan dari efek serangan ini meningkat sebesar 18-30% dan kekuatan serangan sebesar 24-40%.
momen kemenangan (Jalur Konservasi) Pertahanan pemiliknya meningkat sebesar 24-40%, dan peluangnya untuk terkena efek meningkat sebesar 24-40%. Kemungkinan diserang musuh juga semakin besar. Ketika lawan menyerang pemakainya, pertahanan pemakainya meningkat sebesar 24-40% tambahan hingga akhir giliran mereka.
Hujan yang tak henti-hentinya (Jalan Ketiadaan) Peluang untuk mengenai efek pemilik meningkat sebesar 24-40%. Ketika pemiliknya memberikan kerusakan pada musuh yang jumlah kelemahannya lebih besar dari atau sama dengan 3, kritiknya. peluangnya meningkat 12-20%. Ketika pengguna menggunakan serangan dasar, keterampilan, atau kekuatan super pada lawan yang tidak memiliki status Kode Ethereal, mereka memiliki peluang dasar sebesar 100% untuk memberikan status tersebut pada mereka. Damage yang diterima musuh dengan status Ethereal Code meningkat 12-20% selama 1 turn.
Pandangan korban (Jalan Ketiadaan) Peluang efek serangan pemilik meningkat sebesar 20-40% dan kerusakannya seiring waktu meningkat sebesar 24-48%.
Sebelum dimulainya misi pelatihan (Jalan Ketiadaan) Peluang untuk mengenai efek pemilik meningkat sebesar 20-40%. Ketika pemiliknya menyerang musuh dengan pertahanan berkurang, dia memulihkan 4-8 unit. energi.
Kekosongan (Jalan Ketiadaan) Di awal pertarungan, peluang pemilik untuk terkena efek meningkat 20-40% selama 3 putaran.
Hari-hari musim semi yang tak terhitung jumlahnya (Jalan Ketiadaan) Peluang terjadinya efek meningkat sebesar 60-100%. Saat menggunakan serangan dasar, keterampilan, atau ultimat untuk memberikan damage pada musuh, ada kemungkinan 60% dasar untuk menimbulkan status Armor Away. Damage yang diterima musuh dalam status ini meningkat 10-18% selama 2 turn.

Jika musuh mempunyai efek damage over time yang dilemparkan oleh pemakainya, ada peluang dasar 60% untuk mengubah status Armor Away menjadi Cornered, yang selanjutnya meningkatkan damage yang diterima musuh sebesar 14% selama 2 giliran. Selama waktu ini, status “Armor Away” tidak dapat diterapkan.

Selain itu, perlu dicatat bahwa “kartu” senjata memiliki afiliasi kelas, yaitu, misalnya, hanya pahlawan Save Path yang dapat menggunakan Light Cone dari Save Path.

Dekorasi planar di ShPE

Efek tambahan dari dekorasi planar dapat mempengaruhi peningkatan parameter:

  • Perusahaan Bisnis Pangalaksi: Melengkapi 2 buah set meningkatkan kemungkinan efek pemilik terkena sebesar 10%. Juga meningkatkan kekuatan serangan pemiliknya sebesar 25% dari SE saat ini. Efek ini dapat di-stack hingga 25%.

Kami berharap panduan ini membantu Anda memahami statistik “Effect Hit Chance” di Honkai: Star Rail dan mempelajari cara menimbulkan debuff lebih sering. Silakan tinggalkan pertanyaan mengenai parameter ini kepada komentar ke Artikel. Baca panduan permainan bermanfaat lainnya di bagian yang relevan: membangun.

wotpack.cuevanamovies.net - game, berita, panduan, panduan
Berlangganan
Masuk dengan
Beritahu tentang
tamu
4 komentar
Ulasan Interteks
Lihat semua komentar
Exest
Exest
1 setahun yang lalu

Apakah layak mengumpulkan peluang hit efek di atas 100%?

Dmitry
Dmitry
1 setahun yang lalu
Menjawab  Exest

Jika rumusnya benar, dan semua peluang tidak benar-benar ditambah/dikurangi, melainkan dikalikan satu sama lain, maka ini masuk akal, namun efeknya akan sangat berkurang bahkan sebelum peluang efeknya mencapai 100%.

Mari kita ambil Kafka. Peluang dasar (100%), dengan kemungkinan efek mengenai (katakanlah 70% untuk karakter) akan menjadi 170%.
Jika musuh memiliki 25% resistensi terhadap efek, kita akan mendapatkan 128% peluang akhir, yaitu efek akan selalu diterapkan.
Namun jika musuh memiliki ketahanan 50%, maka peluang terakhirnya adalah 85%.

Jadi Anda tidak perlu mempercepat SPE hingga 100%, tetapi berhenti di 60-70 dan berinvestasi lebih banyak pada kekuatan serangan. Sebaiknya jangan menggunakan karakter DoT melawan boss yang memiliki ketahanan lebih dari 50%.

Amir Gizatullin
Amir Gizatullin
1 setahun yang lalu

Di mana saya dapat menemukan informasi tentang resistensi efek? Di mana angka diambil dari Kafka.

kadar
Klik untuk membuka konten
4
0
Tinggalkan komentar! Tulis apa yang Anda pikirkan tentang artikel tersebut.x
()
x