Panduan lengkap untuk Sayno di Dampak Genshin dengan rekomendasi tentang game, build, dan rotasi. Analisis unit, senjata dan artefak, serta semua kekuatan dan kelemahan pahlawan. Apa yang dibutuhkan Saino untuk ditingkatkan sepenuhnya.
Katakan tidak – dapat dimainkan 5 ⭐ Karakter elektro. Pertama kali muncul di manga resmi chapter 12, serta di teaser cerita untuk Teyvat. Dia memegang posisi hakim dan inspektur di Sumeru, bermoral tinggi dan selalu waspada. Pemuda itu adalah orang yang agak terpisah yang lebih memilih untuk tetap jelas dan ringkas.
Penilaian | Posisi B di daftar tanda hubung |
Rarity | ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ |
saat ditambahkan ke dalam game | 28 September 2022 (Tambalan 3.1) |
Cara mendapatkan karakter | Doa "Twilight Arbiter" |
Elemen | Elektro⚡️ |
Senjata | Polearm (tombak) |
Jenis kelamin karakter | Мужской |
Ke grup mana? |
|
nama konstelasi | serigala emas |
Wilayah asal | Sumeru (wilayah Dendro) |
Ulang tahun | 23 Juni |
Tanda zodiak | Cancer |
Umur | 18-20 tahun |
Pertumbuhan | 160-162 melihat |
hidangan spesial | Jiwa duel |
Aktor suara |
|
Cara mendapatkan Saino di Genshin Impact
Penampilan Saino selanjutnya dijadwalkan pada babak kedua perbarui 4.2 pada doa “Twilight Arbiter” durasinya dari 28 November pada 18 Desember 2023. Konstelasi (duplikat) hero dapat diperoleh dalam jangka waktu terbatas.
Agar tidak ketinggalan tayangan ulang Saino, nantikan terus pembaruannya jadwal spanduk.
Kemampuan
Saino adalah dealer kerusakan utama yang terutama menggunakan kerusakan elemen. Keterampilan Elemen adalah serangan dengan damage listrik, sedangkan skill menerima buff tambahan saat kemampuan ultimate diaktifkan. Ledakan elemen mekanik mirip dengan ult Untuk, karena di bawah pengaruhnya spearman juga mengubah semua jenis serangan menjadi serangan elemental dan menerima bonus kerusakan.
Selanjutnya, kami akan menganalisis prinsip pengoperasian semua keterampilan Saino dan urutan leveling yang disarankan.
Keterampilan dasar (keterampilan aktif)
- Summoner Spear (Normal, Charged, Fall Attack)
Saat melakukan serangan normal, berikan hingga 4 pukulan dengan tombak.
Selama serangan bermuatan, berlari ke depan, menghabiskan stamina dalam prosesnya. Saat menyerang sambil jatuh, ia dengan cepat terbang ke bawah dan memberikan kerusakan area ke semua musuh di jalurnya.
- Ritus Misterius: Feri Jiwa (Keterampilan Elemen)
Dash ke depan dan berikan damage Electro.
Jika skill digunakan saat kondisi Sworn to Lead the Way aktif (ledakan elemen), Burial Ritual diaktifkan, yang juga memberikan damage Electro di area dan memperpanjang durasi ult.
Waktu mata: 7,5 detik.
- Ritus Suci: Ketangkasan Serigala (Elemental Burst)
Memasuki status Tersumpah untuk Memimpin Jalan dan mengubah kerusakan normal, bermuatan, dan jatuh menjadi kerusakan Elektro. Saat melakukannya, Saino mendapatkan efek berikut:
- Pembesaran penguasaan unsur-unsur per 100 unit.
- Meningkatkan resistensi terhadap interupsi.
- Reaksi Damage Immunity Dibebankan.
Efeknya berlangsung selama 18 detik dan menghilang jika Saino meninggalkan medan perang.
Durasi dasar: 10 detik. Waktu pendinginan: 20 detik. Konsumsi energi: 80.
Urutan pemompaan
Saat meningkatkan keterampilan Saino, disarankan untuk memprioritaskan sebagai berikut:
- Kami memompa semua kemampuan secara paralel ke level 6.
- Kemudian kami mengutamakan ledakan elemen dan keterampilan elemen.
- Meningkatkan Serangan Normal Terakhir
Keterampilan Pasif
Bakat | Apa yang memberi? |
---|---|
Karunia Keheningan yang Ramah | Ekspedisi ke Sumeru yang berlangsung selama 20 jam dihargai 25%. |
pena pengadilan | Jika Sayno mengaktifkan skill elemental selama durasi ult, dia akan menerima efek Judgment:
|
Penguasa Sembilan Busur | Meningkatkan kerusakan berikut Saino berdasarkan Elemental Mastery-nya:
|
Rasi bintang
Konstelasi yang direkomendasikan untuk Saino adalah - C1, C2 и C4:
- Konstelasi pertama akan melengkapi hero dengan sempurna, terutama jika Anda akan menggunakannya sebagai core utama. Meningkatkan kecepatan serangan saat ulted, meningkatkan damage keseluruhan yang diberikan, dan menyegarkan durasi Judgment (ive Feather) saat diaktifkan.
- Konstelasi kedua memberikan bonus kerusakan Elektro saat menggunakan serangan normal. Selain itu, efeknya menumpuk dan dengan demikian Anda bisa mendapatkan kerusakan tambahan hingga 50%.
- Konstelasi keempat membanjiri pasukan dengan energi jika Sayno mengaktifkan reaksi unsur selama ulti. Meskipun buff tidak mempengaruhi spearman itu sendiri, itu adalah bonus tim yang hebat yang memungkinkan dukungan yang sama untuk mengumpulkan energi untuk ulti lebih cepat.
№ | Nama | Properti |
---|---|---|
1 | Perjanjian: Berjaga Tanpa Henti | Membutuhkan bakat pasif Judgment of the Pen untuk dibuka. Setelah mengaktifkan Sacred Rite: Wolf's Agility (Elemental Burst), kecepatan serangan normal Saino meningkat sebesar 20% selama 10 detik. Jika Anda mengaktifkan talent Judgment of the Feather Judgment saat Arcane Rite: Soul Ferry (Elemental Skill) aktif, durasi efek ini akan disegarkan. |
2 | Upacara: Mengirim dari kamar mandi | Jika Saino mengenai musuh dengan serangan normal, dia mendapatkan +10% kerusakan Elektro selama 4 detik. Bonus diberikan tidak lebih dari sekali setiap 1 detik. dan menumpuk hingga 0,1 kali. |
3 | Keputusan: Eksekusi Hukuman | Meningkatkan level ledakan elemen sebesar 3. Maks. tingkat: 15 |
4 | Tindakan Berat: Penjaga Larangan | Selama Ritus Suci: Wolf Agility (ult), jika Saino mengaktifkan reaksi Charged, Superconductor, Overload, Stimulate, Escalate, Vegetate, Electro Dispel, atau Electro Crystal, dia pulih 3. energi ke semua sekutu terdekat (kecuali Saino sendiri). Efek terjadi hingga 5 kali selama Ritus Suci yang sama: Kelincahan Serigala. |
5 | Pemakaman: Berangkat Starlight | Meningkatkan level skill elemental sebesar 3. Maks. tingkat: 15 |
6 | Upacara Bulu: Timbangan Keadilan | Membutuhkan bakat pasif Judgment of the Pen untuk dibuka. Menggunakan Sacred Rite: Wolf's Agility (Elemental Blast) atau mengaktifkan talent pasif Judgment of the Feather's Judgment akan memberikan Saino 4 level Wolf Sacrifice:
|
Kelebihan dan kekurangan
Saino adalah perusak utama grup, fokus bermain melalui reaksi. Di antara miliknya kekuatan layak disorot:
- Ketika seorang pahlawan naik, itu meningkat kerusakan parah. Hal ini memungkinkan senjata dan artefak memberikan preferensi pada kritik. kesempatan dan pompa stat ini tanpa penurunan dalam kritik. kerusakan.
- Skill elemental memiliki cooldown singkat: 7.5 detik, dan di bawah ulti 3 detik. Selain itu, penggunaan skill ini memperpanjang durasinya bersumpah untuk memimpin jalan ledakan elemental dan memberikan damage Electro di suatu area.
- Meningkatkan diri selama ult. penguasaan unsur-unsur dan resistensi terhadap interupsi.
- Secara efektif menunjukkan dirinya dalam unit dengan karakter Dendro.
Kekurangan:
- Saino sebagian bergantung pada penguasaan elemen, yang mengarah pada penggunaan reaksi, terutama dengan Dendro. Ini sedikit membatasi pilihan anggota regu sekutu jika ada tujuan untuk mewujudkan potensi penuh dari sang pahlawan.
- Efek Sworn to Pave the Way of the Elemental Explosion berdurasi 18 detik, sedangkan efek buff dan skill kebanyakan hero tidak lebih dari 10-12 detik.
- Tingginya biaya ult (80 unit energi).
Penyamarataan
Jumlah total bahan untuk elevasi Saino hingga level 90, serta tempat bertani dan mendapatkannya.
Ketinggian
Bahan-bahan berikut diperlukan untuk memompa Saino:
- Pakis elektro.
- Scarab - keingintahuan Sumeru, ditemukan di reruntuhan gurun.
- Gulungan Shamacharuls.
- Pecahan, fragmen, potongan dan permata zamrud Vajrad.
Selain itu, Anda membutuhkan 420.000 pengalaman pahlawan.
Bakat
Untuk meningkatkan bakat, Anda juga memerlukan gulungan dari shamachurls, sebagai tambahan:
- Buku Bakat tentang "Instruksi" dari penjara bawah tanah menara kebodohan di Tsumer. Pertanian pada hari Senin/Kamis/Minggu.
- Kebijaksanaan orang jahat umum - item bos mingguan Pelarut mimpi.
Di setiap level talenta ke-10, Anda membutuhkannya Mahkota Wawasan.
Untuk menyederhanakan perhitungan sumber daya untuk pemompaan, Anda dapat menggunakan meng-upgrade bahan kalkulator.
Build Saino Terbaik di Genshin Impact
Semua keterampilan Saino ditujukan untuk menimbulkan Kerusakan Elektro, jadi elemental damage dan stat crit tinggi. peluang dan kritik. kerusakan adalah prioritas baginya. Karakter juga mendapat manfaat besar dari penguasaan elemen, yang membuka cara lain untuk membentuk bangunan melalui reaksi dengan pahlawan lain.
Karakteristik yang direkomendasikan untuk dicari di artefak di Sayno:
Artifak | Karakteristik utama | Statistik tambahan |
---|---|---|
HP (permanen) | Kreta. kerusakan Kesempatan kritikal. hit Penguasaan Elemen % Daya Serang / % Pemulihan Energi |
|
Kekuatan Serang (Permanen) | Kreta. kerusakan Kesempatan kritikal. hit % Daya Serang / % Pemulihan Energi Penguasaan Elemen |
|
Kekuatan Serang %/ Penguasaan Elemen | Kreta. kerusakan Kesempatan kritikal. hit Kekuatan Serangan % / Penguasaan Elemen Pemulihan tenaga % |
|
Bonus Kerusakan Elektro% | Kreta. kerusakan Kesempatan kritikal. hit Penguasaan Elemen / Kekuatan Serangan % Pemulihan tenaga % |
|
Kreta. peluang kerusakan / kritik hit | Kreta. kerusakan / Crit Chance. hit Kekuatan Serangan % Pemulihan tenaga % Penguasaan Elemen |
Nilai karakteristik optimal:
- Kekuatan serang: dari 1500 unit ke atas.
- Penguasaan Elemen: dari 250 unit.
- Kemungkinan kritik dan kritik. kerusakan: Rasio 1:2 (60 ksh dan 120 ku) atau lebih tinggi.
- Pemulihan tenaga: dari 120 ke atas.
Senjata terbaik
antara 5⭐ Salinan akan sesuai dengan senjata berikut:
№ | Nama | Rarity | Statistik dasar | Efek Pasif |
---|---|---|---|---|
1 | ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | Serangan Dasar 44-542 Peluang Hit Kritis 9.6%-44.1% |
Meningkatkan bonus serangan karakter yang dilengkapi dengan senjata ini 52-104% dari penguasaan unsur-unsurnya. Memukul musuh dengan skill elemental selama 10 detik. menganugerahkan Dream of Crimson Sands: Bonus serangan dari karakter yang dilengkapi dengan senjata ini meningkat sebesar 28-56% dari penguasaan unsur. Efek menumpuk hingga 3 kali. Senjata andalan Saino dengan base attack medium tapi bonus crit tinggi. peluang. Memberikan bonus tetap untuk ATK berdasarkan Elemental Mastery, yang juga bertujuan untuk bermain melalui interaksi elemen. Di build melalui MC dan reaksi - top 1. |
|
2 | ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | Serangan Dasar 46-608 Kerusakan parah 14,4%-66,2% |
Meningkatkan HP sebesar 20-40%. Juga berikan bonus serangan yang setara dengan 0,8-1,6% dari maks. HP karakter yang dilengkapi dengan senjata ini. Ketika kesehatan pahlawan turun di bawah 50%, kekuatan serangan mereka juga meningkat 1-1,8% dari maks. HP. Salah satu tombak paling serbaguna dan terbaik untuk kerusakan utama dengan serangan dasar yang sangat baik dan kritik yang tinggi. kerusakan. Secara pasif meningkatkan serangan dari HP, tetapi tidak membuat hero bergantung pada penguasaan elemen sehingga memungkinkan Saino untuk bermain dalam berbagai build (tidak hanya dari reaksi). |
|
3 | ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | Kerusakan dasar 48-674 Peluang Hit Kritis 4,8-22,1% |
Saat terkena, meningkatkan kekuatan serangan dengan 3,2-6% selama 6 detik. Efeknya dapat menumpuk hingga 7 kali dan muncul tidak lebih dari sekali setiap 0,3 detik. Pada level 7, damage yang diberikan meningkat sebesar 12-24%. Karena gameplay Saino ditujukan untuk kerusakan terus menerus, bonus tombak bekerja dengan stabil, dan basis tinggi serta kritik. peluang di stat utama membuatnya lebih mudah untuk menyeimbangkan antara indikator yang diperlukan saat memilih artefak dan grup. |
|
4 | ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | Kerusakan dasar 49-741 Kekuatan Serangan 3,6%-16,5% |
Memberi 12-24% bonus kerusakan semua elemen. Memicu skill elemental menimbulkan Enhancement selama 20 detik, meningkatkan kekuatan serangan sebesar 3,2-6,4% per detik. Dapat menumpuk hingga 6 kali. Saat karakter party yang dilengkapi dengan senjata ini tidak ada di medan pertempuran, bonus serangan dari Enhancement digandakan. Bonus serangan tinggi dan peningkatan kerusakan elemen yang stabil. Meskipun senjata ini tidak ditujukan untuk para pahlawan yang sering berada di medan perang, senjata ini tetap memberikan buff yang bagus dan duduk cukup baik di Saino karena kekurangan tombak lainnya. |
|
5 | ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | Kerusakan dasar 46-608 Kekuatan Serangan 10,8%-49,6% |
Meningkatkan kekuatan perisai dengan 20-40%. Saat terkena, meningkatkan kekuatan serangan dengan 4-8% selama 8 detik, efek menumpuk hingga 5 kali dan terjadi setiap 0,3 detik. Saat berada di bawah perisai, bonus serangan meningkat sebesar 100%. Opsi spesifik, namun cukup fungsional yang membutuhkan perisai sebelum mengaktifkan ledakan elemen Saino untuk bonus serangan 100%. Hanya disarankan jika Anda tidak memiliki alternatif lain atau jika Anda lebih suka bermain dengan Perisai/Geo melalui Kristalisasi. |
|
6 | ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | Kerusakan dasar 48-674 Pemulihan tenaga 8%-36,8% |
Meningkatkan peluang kritik. memukul 8-16% dan kecepatan serangan normal sebesar 12%. Saat dipukul dengan serangan normal atau bermuatan, ada peluang 50% untuk mengaktifkan pedang tak berwujud yang menangani 40-100% kerusakan dalam radius kecil. Dapat terjadi setiap 2 detik. Serangan ulti Saino diperlakukan sebagai serangan normal yang diubah menjadi kerusakan Elektro, jadi bagian kedua dari efek pasif akan memungkinkannya untuk memberikan kerusakan tambahan di suatu area. Senjata tersebut juga memberikan bonus kecil untuk kritik. peluang dan kecepatan serangan, dan pemulihan energi di stat utama akan memungkinkan Anda untuk melakukan ult lebih sering (pada saat yang sama, 36.8% cukup untuk Saino di posisi DD untuk fokus pada kritik dan MS dalam artefak). Versi salinan terbaik di VE. |
|
7 | ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | Kerusakan dasar 46 ~ 608 Memulihkan energi 12%-55,1% |
Kekuatan serangan meningkat sebesar 28-56% tingkat pemulihan energi lebih dari 100%. Bonus Kekuatan Serangan Maks - 80-120%. Saat mengaktifkan semburan elemen, pemulihan energi meningkat sebesar 30% selama 12 detik. Berpotensi bukan pilihan terbaik, meski ada peningkatan pemulihan energi. Saino mampu menghasilkan partikel energi tepat di ultinya, dan tidak disarankan baginya untuk fokus pada stat ini, karena itu peningkatan kerusakan secara keseluruhan menjadi minimal. |
Puncak 4⭐senjata di Sayno:
№ | Nama | Rarity | Statistik dasar | Efek Pasif |
---|---|---|---|---|
1 | ⭐️⭐️⭐️⭐️ | Serangan Dasar 44-510 Peluang Hit Kritis 6%-27.6% |
Jika setidaknya ada 3 karakter dari elemen berbeda dalam skuad, penguasaan unsur-unsur meningkat 120-240 unit. Tombak epik terbaik di Saino. Memberikan semua statistik yang diperlukan: crit. peluang, penguasaan unsur, kekuatan serangan. Karena Saino sering bermain di squad dari Vegetation yang didalamnya juga terdapat karakter Hydro dan Dendro, ia akan dengan mudah mendapatkan peningkatan MC. Namun untuk unit berelemen mono, tombak kurang cocok. |
|
2 | ⭐️⭐️⭐️⭐️ | Serangan Dasar 41-454 Peluang Hit Kritis 8%-36,8% |
Jika ada 2 atau lebih musuh di dekatnya, maka kekuatan serangan dan pertahanan meningkat 16-32%; jika ada kurang dari 2 musuh di dekatnya, maka kekuatan serangannya meningkat sebesar 24-48%. Senjata dari Battle yang menyeimbangkan serangan kritis dan meningkatkan kekuatan serangan dari/hingga 2 musuh di medan perang. Meskipun tombak memiliki serangan dasar yang rendah, hal ini dapat diimbangi dengan sumber tambahan peningkatan ATK dalam pasukan. |
|
3 | ⭐️⭐️⭐️⭐️ | Serangan Dasar 42-510 Kerusakan parah 12-55,1% |
Mengalahkan musuh memberikan tambahan 12-24% untuk menyerang kekuasaan. Berlangsung 30 detik. dan dapat menumpuk hingga 3 kali. Durasi efek tambahan tidak tergantung pada yang lain. Itu bisa didapat hampir gratis untuk starlight, sedangkan senjatanya memberikan bonus crit yang tinggi. kerusakan dan secara pasif meningkatkan kekuatan serangan untuk setiap musuh yang terbunuh. Senjata tersebut sesuai dengan gameplay aktif Saino, tetapi pada saat yang sama bersifat situasional. Misalnya, dalam pertarungan bos atau di beberapa lantai Abyss, efek pasif tidak akan berfungsi. |
|
4 | ⭐️⭐️⭐️⭐️ | Serangan Dasar 44-565 Penguasaan Elemen 24-110 |
Kerusakan keterampilan elemen meningkat sebesar 6-12%. Berhasil menyerang musuh dengan E-tail akan kehilangan 3 energi, namun memulihkan 3-5 energi setiap 2 detik selama 6 detik. Efeknya tidak dipicu lebih dari sekali setiap 10 detik, bahkan saat karakter tidak berada di lapangan. Tombak buatan Inazuma dengan basis yang bagus, bonus Penguasaan Elemen, dan peningkatan energi pasif. Meningkatkan damage skill elemental yang Saino aktifkan cukup sering, apalagi dengan set Thundering Fury. |
|
5 | ⭐️⭐️⭐️⭐️ | Serangan Dasar 42-510 Kekuatan Serangan 9%-41,4% |
Dalam 10 detik. setelah mengaktifkan reaksi elemen, kekuatan serangan akan meningkat 12-24%, penguasaan elemen - aktif 48-96 unit. Senjata gratis yang bisa didapatkan sebagai bagian dari acara utama tambalan 3.1 - Tentang balada dan piala. Tombak, seperti halnya tombak tanda tangan, mendorong permainan melalui reaksi, tetapi pada saat yang sama meningkatkan kekuatan serangan secara paralel. Bonusnya stabil dan kebangkitan mudah didapat. |
|
6 | ⭐️⭐️⭐️⭐️ | Serangan Dasar 41-454 Penguasaan Elemen 48-221 |
Bertambah sebesar 20-36% kerusakan terhadap musuh yang terkena hidro или Piro elemen. Bukan pilihan yang buruk jika tombak ini adalah Kebangkitan ke-5 dan Anda berencana untuk memainkan reaksi Vegetasi, Dibebankan, atau Berlebihan ketika Anda memiliki dukungan dengan kemampuan yang bekerja bahkan di luar medan perang (misalnya, dengan Xiangling). |
|
7 | ⭐️⭐️⭐️⭐️ | Serangan Dasar 42-510 Pemulihan tenaga 10%-45,9% |
Menggunakan keterampilan elemen meningkatkan kerusakan serangan normal atau bermuatan 8-16% dalam waktu 12 detik. Efeknya bisa stack hingga 2 kali. Senjata yang bisa dibuat dan gratis dengan serangan dasar menengah seperti untuk sebuah epik. Jika setidaknya satu tombak tersedia, itu dapat diberikan kepada Saino sebagai bonus stabil untuk regenerasi energi dan serangan selama dan di luar ult. |
|
8 | ⭐️⭐️⭐️⭐️ | Serangan Dasar 44-565 Penguasaan Elemen 24-110 |
Reaksi Elemental dengan Dendro membuat Revive Leaf di samping karakter yang berlangsung selama 10 detik. Leaf meningkatkan kekuatan serangan hero yang mengambilnya 16-32% selama 12 detik. Setiap karakter dari regu dapat mengambil Lembar Bangkit. Efeknya tidak dipicu lebih dari sekali setiap 1 detik. Itu memang terjadi, tapi hanya di regu dengan karakter Dendro. Dibandingkan dengan Spear of Kitain, Lunar Piercer adalah varian yang kurang stabil karena lebih situasional dan kondisional, meskipun memiliki statistik inti yang serupa. |
Puncak 3⭐ tombak untuk memulai permainan atau sebagai opsi transisi:
№ | Nama | Rarity | Statistik dasar | Efek Pasif |
---|---|---|---|---|
1 | ⭐️⭐️⭐️ | Serangan Dasar 39-401 Peluang Hit Kritis 5,1% –23,4% |
Meningkatkan kerusakan serangan normal sebesar 24% –48%. Salah satu salinan terbaik di awal permainan dengan bonus serangan normal, yang secara aktif digunakan Saino di ultinya. Tombak tersebut bisa didapatkan secara gratis dengan membuka peti di wilayah Li Yue. |
|
2 | ⭐️⭐️⭐️ | Serangan Dasar 40-448 Kekuatan Serangan 5,1% –23,4% |
Serangan normal menangani tambahan 160-320% kerusakan. Hanya dapat terjadi sekali per 1 detik. Sama seperti Brush yang jatuh dari peti. Sedikit lebih buruk karena tidak memberikan bonus apapun untuk crits, tapi tombak awal yang cukup bagus dengan tambahan. kerusakan dari serangan biasa. |
Artefak Terbaik
Artefak di Sayno dipilih dengan fokus pada build dan gameplay.
- Misalnya saat bermain reaksi yang terbaik adalah mempertimbangkan set yang meningkatkan penguasaan elemen atau memberikan bonus dari interaksi antar elemen.
- Jika Anda lebih suka bermain kerusakan sendiri tanpa berfokus pada anggota tim lainnya, disarankan untuk mengambil artefak yang meningkatkan kerusakan Anda sendiri. Dalam hal ini, penting untuk mempertimbangkan karakteristik karakter. Katakanlah Saino berada di ulti sebagian besar waktu dan menggunakan serangan normal, jadi dalam hal ini dia akan cocok dengan set Akhir Gladiator.
№ | Nama | Mengatur | Rarity | Efek |
---|---|---|---|---|
1 | Raungan kemarahan yang menggelegar | ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 bagian: +15% kerusakan Elektro. 4 bagian: Meningkatkan kerusakan reaksi Overload, Charged, Superconductor, dan Vegetasi sebesar 40%. Kerusakan reaksi yang memburuk meningkat sebesar 20%. Saat reaksi ini diaktifkan, serta Stimulasi, cooldown dari skill elemental berkurang 1 detik. Efeknya dapat terjadi tidak lebih dari 1 kali per 0.8 detik. Meningkatkan kerusakan elemen dan meningkatkan semua reaksi yang melibatkan Electro, selain itu, ketika reaksi ini diaktifkan, cooldown E-shki berkurang, yang dengan sendirinya memiliki cooldown yang cukup cepat (7.5 di luar ult dan 3 detik di bawah ult). |
|
2 | Mimpi berlapis emas | ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 bagian: + 80 unit untuk menguasai unsur-unsur. 4 bagian: Selama 8 detik. setelah memanggil reaksi elemen, tergantung pada elemen pahlawan sekutu dalam regu, karakter yang dilengkapi menerima buff berikut:
Memberikan buff yang berguna dari dua bagian dan set lengkap, meningkatkan Elemental Mastery dan Attack Power berdasarkan elemen sekutu Pahlawan dalam tim. Direkomendasikan untuk memiliki minimal 1 hero dengan elemen yang sama agar tidak kehilangan bonus tambahan ATK, karena MC awalnya hadir di dua bagian set. |
|
3 | Akhir Gladiator | ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 bagian: +18% kekuatan serangan. 4 bagian: +Kerusakan serangan normal 35% jika karakter menggunakan satu tangan, dua tangan atau polearm. Jika Anda tidak memainkan reaksi dan ingin meningkatkan kerusakan Saino sendiri, set ini akan menjadi salah satu yang terbaik. Karena hero tersebut sering menggunakan ult dan menggunakan serangan normal, dia akan menerima damage permanen + 35%. Selain itu, kekuatan serangan tambahan tidak akan berlebihan baginya. |
|
4 | Raungan kemarahan yang menggelegar | ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2+2 set tergantung pada build (daya serang + damage Electro, MS + MS, MS + damage Electro, dll.). Disarankan untuk digunakan sebagai opsi transisi hingga bagian dari set lengkap Gilded Sleep atau Thundering Fury di-farm. |
|
5 | prajurit | ⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 bagian: Meningkatkan kekuatan serangan sebesar 18%. 4 bagian: Meningkatkan damage serangan normal dan bermuatan sebesar 25% selama 8 detik. setelah menggunakan skill elemental. Set yang bagus di awal permainan dan dapat digunakan secara efektif hingga peringkat 45 atau munculnya artefak legendaris pertama. |
Detasemen
Karena sang pahlawan menggunakan Electro Eye of God, ia berpasangan dengan baik dengan elemen Dendro baru, menyebabkan efek yang kuat. katalisis. Tapi ada cara lain untuk membangun skuat Saino bergantung pada skuat lainnya. Jika kamu sudah mengupgrade hero Hydro, kamu juga bisa menggunakan reaksi Charged di unit taser dengan Hydro atau Overload dengan Pyro.
Karakter | Elemen | Senjata | Efek |
---|---|---|---|
Electro DPS sekunder per tim, damage pasif dari totem skill elemental selama 14 detik. | |||
Salah satu dukungan terbaik untuk Saino untuk energi dan resonansi ekstra. Jika perlu, dapat bertindak sebagai penyangga kekuatan serangan dengan satu set Daya tahan millelite. | |||
Karena damage dari ultimate Saino dianggap sebagai serangan normal, Elemental Burst Beidou bekerja cukup baik dengannya. Di C6, itu juga mengurangi resistensi Elektro musuh sebesar 15%. Satu-satunya masalah mungkin muncul dengan fakta bahwa kedua karakter ini memiliki ultimate yang mahal. |
|||
Pahlawan gratis yang tersedia sejak awal dan sekaligus terlihat bagus dengan Saino baik di posisi sup-dd (jika ada konstelasi) maupun sebagai penopang baterai. Lisa juga bisa menjadi pembawa Epik naga dan dengan demikian buff inti Anda. | |||
Ini dapat digunakan baik untuk mengisi ulang ult dan resonansi, dan untuk penyembuhan jika perlu. | |||
Demikian pula, Cookie adalah penyembuh Elektro yang baik untuk satu target dan baterai untuk mendapatkan energi lebih cepat. | |||
Secara signifikan meningkatkan kerusakan Reaksi Dendro dan memberikan status elemen "kuat" dalam jumlah besar selama 25 detik. Ini cukup untuk durasi ult Saino, berkat itu dia dapat memberikan kerusakan yang meningkat di seluruh sikap. | |||
Dalam detasemen melalui reaksi dengan Dendro - opsi anggaran yang efektif dan sekaligus. Memiliki talent pasif Creeping Growth, yang meningkatkan penguasaan elemen, dan konstelasi ke-6 akan memberikan bonus 12% pada elemen saat terkena elemen ini pada lampu teratai (ult). | |||
Mitra yang baik dalam permainan melalui reaksi Catalysis. Di konstelasi ke-4, itu akan meningkatkan penguasaan elemen. | |||
Aplikator dan penyembuh Dendro digabung menjadi satu. Akan menyembuhkan dan mempertahankan status Stim Dendro pada musuh. | |||
Meningkatkan damage keseluruhan yang diberikan oleh Omen (ultimate), menimbulkan status Hydro untuk reaksi, dan dapat mengalihkan perhatian musuh dengan skill elemental. | |||
Dealer/penyembuh kerusakan saku dan penyangga. Beroperasi dari maks. Perubahan HP dan kesehatan. | |||
Sekutu yang luar biasa dalam regu melalui reaksi Charged atau Vegetation. | |||
Versi Xingqiu yang lebih "mahal", dengan status Hydro lebih sedikit tetapi kerusakannya sendiri lebih tinggi. | |||
Dalam regu taser (Electro + Hydro) adalah sumber penyembuhan praktis yang sangat diperlukan. Bisa juga menangani kerusakan dengan ultinya. | |||
Untuk squad melalui Overload dengan damage pasif dari skill ult dan elemental. | |||
Dukungan untuk skuad Overload. Meningkatkan kekuatan serangan, mengurangi resistensi terhadap Pyro dan Electro, dan juga menyembuhkan secara berkala. | |||
Kontrol kerumunan yang baik, penguasaan elemen yang menuangkan dan memotong email. perlawanan dari musuh di hadapan artefak bayangan zamrud. | |||
Sama seperti Sukrosa, ia akan memberikan kendali pada musuh sekaligus, ia akan memberikan bonus kerusakan elemen selama 8 detik. Pada saat yang sama, ia mampu membubarkan dan memberikan damage dengan lebih efisien. | |||
Memberikan buff pada serangan normal yang aktif digunakan Saino selama ultimate-nya selama 12 detik. | |||
Akan memberikan perisai yang kuat, memotong resistensi elemen dalam radius tertentu. | |||
Berguna untuk Sayno karena bonus Elemental Mastery dari mengaktifkan ultimate-nya dan bisa menjadi carrier batu kuno, yang akan meningkatkan damage elemental dari reaksi Crystallize. |
Contoh grup
Unit yang direkomendasikan untuk Sayno:
Karakter 1 | Karakter 2 | Karakter 3 | Karakter 4 | Fitur |
---|---|---|---|---|
Perintah melalui Kejengkelan dan Vegetasi:
|
||||
Detasemen melalui Eskalasi dengan resonansi Dendro dan Elektro:
|
||||
Detasemen melalui Eskalasi dengan resonansi Elektro dan Dendro:
|
||||
Variasi lain dari skuad melalui Eskalasi:
|
||||
Skuad melalui Budding-Vegetation + Dibebankan:
|
||||
Perintah melalui reaksi Dibebankan + Katalisis (Stimulasi) + Vegetasi:
|
||||
Sebuah analogi dari bangunan sebelumnya, tetapi tanpa resonansi khusus dan lebih menekankan pada keamanan dan stabilitas. Zhongli juga akan menurunkan elemental resistance musuh. | ||||
Unit buff serangan normal Saino di bawah ulti:
|
||||
Pembuatan standar melalui reaksi Dibebankan:
|
||||
Perintah alternatif melalui reaksi Dibebankan:
|
||||
Opsi pasukan melalui mono-Electro dengan disipasi/melalui reaksi Saino adalah tulang punggung grup. Yae Miko - sub-dps, damage pasif dari totem selama 14 detik, "baterai" dan resonansi elektro. Sarah - untuk penggemar kekuatan serangan. Direkomendasikan C6 untuk meningkatkan damage Electro. Kalian bisa menggunakan hero dengan status Hydro tinggi untuk reaksi Charged. Sukrosa/Kazuha - Penguasaan Elemen atau El. kerusakan, menghilangkan dan pengurangan resistensi musuh di hadapan bayangan zamrud. |
||||
Skuad melalui Eskalasi Reaksi, di mana Saino mendapatkan buff kerusakan maksimum selama ultinya melalui Reaksi Dendro, buff serangan normal Yun Jin, pengurangan pertahanan perisai Zhongli, dan peningkatan pertahanan. | ||||
Varian skuad melalui Eskalasi, di mana Sayno, dengan bantuan dukungan, mendapat bonus bagus untuk penguasaan elemen dan kerusakan elemen. Pada slot terakhir, kamu bisa menempatkan karakter Geo untuk resonansi dan buff tambahan. Misalnya, Zhongli (dengan Resistensi millelite) atau Yun Jin. Dalam hal ini, Albedo disarankan untuk memakai satu set. batu kuno untuk efisiensi maksimum. |
||||
Perintah melalui Overload, meskipun kurang efektif dari yang lainnya, tetapi jika diinginkan, terjadi. Dalam hal ini, dengan Sarah's C6, Sayno akan mendapatkan peningkatan total damage yang tinggi. Meski secara posisional, grup ini juga sulit diimplementasikan karena Sayno sering harus berpindah-pindah medan perang dan karenanya meninggalkan lingkaran Bennett. | ||||
Build F2P dengan Saino untuk permainan awal-pertengahan melalui reaksi Aggravate, Charged, termasuk Vegetasi dalam kondisi tertentu. Sudah pada tahap ini, Lisa atau Barbara bisa memakainya Epik naga dan juga meningkatkan kekuatan serangan Saino. |
Ini hanyalah contoh kemungkinan build. Jika perlu, karakter tertentu dapat diganti dengan yang serupa dari segi mekanik, elemen, dan peran dalam tim.
Cara bermain sebagai Saino
Dengan sendirinya, elemen Elektro terungkap sepenuhnya dalam kombinasi dengan Dendro. Itu juga dapat berpartisipasi dalam pembuatan reaksi Dibebankan dan Berlebihan, atau dalam Superkonduktor dengan Cryo. Namun dalam kasus terakhir, Sayno tidak disarankan untuk dipertimbangkan, karena gameplay-nya difokuskan pada aplikasi kerusakan unsur. Namun, karakter tersebut dapat memainkan keduanya dari reaksi dalam majelis hingga penguasaan unsur-unsur, dan bangun kerusakan Anda sendiri dengan kritik maksimum, kekuatan serangan, dan buff dari dukungan.
Kemampuan Utama Spearman - ledakan elemen. Itu ada di rak di bawah ult (seperti Xiao) karakter akan tetap ada hampir sepanjang waktu. Oleh karena itu, tugas utama saat bermain sebagai Saino adalah mendapatkan energi untuk ultimate secepat mungkin, mengaktifkan semua buff yang mungkin dan kemudian memeras ledakan elemen, berada di dalamnya hingga akhir efeknya (karena efeknya menghilang saat beralih).
Contoh rotasi
- Gunakan skill elemental pada Sayno sampai ultinya terisi.
- Kami mengaktifkan skill dan buff dari .
- Kami beralih kembali ke Saino dan menggunakan ledakan elemen.
- Selama aksi ult dengan frekuensi 3 detik. gunakan skill elemental, sehingga memperpanjang efek ultimate menjadi 18 detik.
Perlu juga dicatat bahwa dengan bakat pasif tidak terkunci "Pengadilan Pena" mengaktifkan E-shki selama ledakan elemen akan meningkatkan kerusakan skill elemen oleh yang lain 35% dan akan merilis 3 Baut Bencana tambahan.
Kesimpulan tentang karakter
Saino adalah dealer kerusakan Elektro yang cukup kuat, meskipun, seperti kebanyakan pahlawan elemen ini, dia cukup situasional. Namun, berkat buff dari reaksi dengan Dendro, termasuk dalam grup taser melalui Charged atau bahkan Overload (tetapi lebih spesifik). Namun, harus diingat bahwa sang pahlawan bertindak secara eksklusif peran DD, karena dia menghabiskan sebagian besar waktunya di ult, yang efeknya menghilang saat Anda mengubah karakter.
Kami berharap panduan kami telah membantu menyusun bangunan terbaik untuk Saino. Di bagian terpisah di situs memantau rilis baru build skuat terbaik.
Pasukan: Saino, Nahida, Nilu, Kazuha. Apakah ini skuad normal atau haruskah seseorang diganti?
Secara umum, menyingkirkan Nila merupakan ide yang bagus. Dia menciptakan kuncup yang tidak bisa diaktifkan oleh Saino, dan kelompoknya kehilangan sejumlah kerusakan: lagipula, Nil-kuncup adalah konsep yang terpisah. Anda dapat bermain seperti ini, tetapi pasukan tersebut kehilangan sebagian besar potensinya: Nila tidak mendapatkan buff, dan dia hanya karakter solo di sini (kecuali Nahida memberikan sesuatu).
Ada dua pilihan siapa yang akan diganti: jika Anda ingin bermain dari kerusakan Saino (melalui Exacerbation), maka Nila pada Fischl/Yae Miko, tetapi mereka harus memiliki komposisi yang baik.
Kalau mau yang kuncup/belum dipompa atau bukan Fischl dan Yae Miko, maka Nile pada Ye'Lan, Xingqiu, Kokomi atau Mona (Mona adalah kasus ekstrem). Dan Kazuha pada Sukharosa, sehingga MC dapat mengisinya.
Secara umum, saya akan merekomendasikan skuad Saino, Furin, Bai Zhu dan slot gratis (Anda dapat menempatkan Fischl, Ororon, Xingqiu, Ye'Lan, dll. di sana), tetapi hanya jika Anda memiliki sumber daya
Oke, saya akan mengganti Nila dengan Mona karena saya punya Mona C2. Dan Saino C2 dengan layang-layang giok. Mengapa Kazuha tidak cocok untuk skuad tersebut?
Dan pertanyaan lainnya: apakah furina cocok untuk Mona?
Pasukan: Saino, Sara, Kollei, Kirara. Apakah normal atau lebih baik mengganti seseorang?
Pasukan Saino dengan trisula dari BP, Shilonen dengan signa, Kuki dengan signa kazuhi dan nahida 800 ms. Apa yang dapat diperbaiki?
Detasemen Saino dengan Signa, Fischl, kakek dan Dendro gg dengan pedang surgawi, apakah merupakan pilihan yang baik untuk mengganti salah satu dari mereka dengan Nahida, Bai Zhu, jika demikian, lalu siapa dan dengan siapa
jadi dendro gg nahida dan itulah akhirnya
Detasemen Saino, Bai Zhu, Kazuha. Siapa yang keempat dari mereka, Beidou dengan favonium untuk mengisi ult Saino, dendro gg c6, Bennett, Xingqiu atau c6 Yun Jin?
dendro gg, atau dendro lainnya
Halo, apa yang lebih baik dari sayno nahida furina kokomi atau mengganti kokomi dengan yao yao/xingqiu?
Halo! Baik Kokomi maupun Yao Yao hampir sama di tim ini, namun salah satunya diharuskan untuk menyembuhkan skuad dan menumpuk buff Furina. Secara umum Kokomi lebih dapat diandalkan, lebih baik mengambilnya.
Halo semuanya! Sayno dengan signa, nahida, raiden, kokomi/furina oke?
Menurutku Raiden tidak cocok di sini. Dia tidak akan mem-buff Saino dengan cara apa pun. Dan dia juga akan menempatkan Anda pada posisi: Fura tanpa penyembuh, atau penyembuh yang tidak melakukan apa pun kecuali menyembuhkan dan sedikit status. Selain itu, Saino menyita banyak waktu di lapangan dan Raiden tidak punya waktu untuk keluar, atau sebaliknya.
Secara umum, letakkan Furu dan Kokomi di tim yang sama dan Anda akan bahagia.
Saya harap ini membantu.
Mengerti, terima kasih banyak!!
Paket normal, Saino, biru, colley dan kue?
Tim yang sangat bagus. Nantinya, Kollei bisa digantikan oleh Nahida.
Cookie dalam penguasaan penuh.
Mana yang lebih baik, kuas putih p5 atau tombak pesan angin p5?
Salam semuanya, saya ingin bertanya apakah mungkin untuk mengambil scara dan saino dalam satu kemasan? Jika ya, bagaimana dengan Sapp?
Secara konvensional, segala sesuatu mungkin terjadi, tetapi kenyataannya Anda hanya bisa terjun ke dunia ini jika Anda benar-benar menginginkannya. Keduanya merupakan damage dealer utama, sehingga membutuhkan sebagian besar waktu di lapangan; Anda tidak dapat menggunakan keduanya dari saku Anda.
dan kamu ingin memberikan damage satu per satu? Itu sebabnya mereka tidak saling mem-buff dengan cara apa pun, dan menjadi beban tambahan
selamat siang, saya ingin bertanya. Saya memiliki peringkat 35 dan saya sedang memikirkan skuad untuk Saino
saino
dendro gg
volume
dan saya bingung mau pasang siapa di slot terakhir perguruan tinggi atau sin tsu? bantuan (Saya baru saja menaikkan level Saino, saya secara bertahap menaikkan level skuad untuknya, itulah mengapa saya bertanya)
Halo! Anda dapat menggunakan Collei dan Xingqiu. Jika penguasaan elemennya kurang, maka lebih menguntungkan menggunakan Kollei untuk mendapatkan stat ini karena resonansi Dendro, tetapi secara umum tidak ada perbedaan besar di antara keduanya, Anda dapat memilih berdasarkan siapa yang lebih Anda sukai - Kollei atau XingQiu. Namun secara umum, lebih menguntungkan bagi akun untuk berinvestasi di Xingqiu, karena akan berguna dalam lebih banyak paket di masa depan, dan Kollei, sebagai suatu peraturan, pergi berlibur selamanya setelah menerima Nahida.
Apakah mungkin membuat skuad nasional dengan Saino daripada Raiden?
Halo! Bisa saja, tapi Saino sebenarnya tidak dibutuhkan di tim ini, terlebih lagi dia akan kesulitan mendapatkan energi untuk ultimatnya sendiri karena kurangnya sekutu Electro + dia sendiri tidak akan menerima boost apapun, karena bahkan kekuatan serangan dari bidang Bennett pun tidak. baginya tidak sepenting penguasaan unsur. Anggap saja kombinasi trio Xiangling-Bennett-Xingqiu begitu kuat sehingga akan lolos konten apa pun, tidak peduli siapa yang Anda tambahkan sebagai yang keempat, tetapi mereka tidak akan menerima manfaat apa pun dari Saino sama sekali, karena mereka tidak memiliki sinergi yang sama dengannya seperti pada Raiden, dan itu tidak akan berhasil seperti halnya dengan dia.
Saino dengan ATK 1507 ms 364
Haruskah saya mengganti jam ATK dengan jam ms?
Bermain dengan Nahida Kokomi dan dendro acak
Selamat siang, apakah masuk akal mengadakan upacara bangsawan kuno 2 pcs. Hampir tidak dapat dipahami bahwa damage dari ultinya meningkat selama durasi ult yang panjang (seperti Saino), atau sebanyak 1 kali (seperti Miko atau Raiden)
Baik lambang maupun upacaranya tidak berfungsi pada Saino, karena kerusakan dari jurus ultinya bukanlah kerusakan akibat ledakan elemen, melainkan serangan normal. Artinya, dia memicu Xingqiu dan menerima bonus dari sikat putih, tetapi tidak dari bonus ledakan elemen ini.
Apakah masuk akal untuk melumpuhkan raiden untuknya sekarang jika ada bai dou, tetapi tidak ada ikan, atau lebih baik melewatkan spanduk ini?
Raiden akan sangat bagus untuknya, sebagai perbandingan, setidaknya seperti baterai
Apakah mungkin mengerahkan detasemen tanpa Yao Yao? (Saya cuma tidak punya, seperti Bai Ju) misalnya Saino Nahida Dori dan Kokomi (Mona)?
Halo. Gantikan dia dengan Kokomi untuk penyembuhan, namun perhatikan bahwa Dendro memberikan resonansi kepada MC, sehingga Dory harus diganti di masa depan.