Panduan lengkap untuk Rappa di Honkai: Rel Bintang dengan presentasi unit dan set perlengkapan terbaik akan membantu mengeluarkan potensi maksimalnya, dengan mempertimbangkan semua fitur gameplay. Karena ninja berspesialisasi dalam penetrasi, maka perlu untuk memilih sekutu dan peralatan sedemikian rupa sehingga dia dapat terus-menerus menguras daya tahan musuh sekaligus mengumpulkan biaya untuk buff tambahan.
Pada build ini kita akan menganalisa mekanisme skill dan prinsip bermain sebagai hero, termasuk rotasinya. Selain itu, kami akan mempertimbangkan kelebihan dan kekurangannya, serta apa saja yang dibutuhkan Rappa untuk naik level.
Rappa adalah perwakilan legendaris Jalan Erudite jenis elemen imajiner. Gadis itu menyebut dirinya seorang ninja dan mengembara di luar angkasa, menjadi Penjaga Galaksi, dan di waktu luangnya dia suka nge-rap dan menggambar grafiti. Dia adalah karakter damage-dealing yang efektif dalam melawan sekelompok lawan karena damage massal yang stabil dan kemampuan untuk menembus kerentanan dalam waktu singkat.
Penilaian | Posisi S+ di daftar tanda hubung |
Rarity | βββββ |
Elemen [Jenis] | Imajinerπ« |
Jalan | Pengetahuan |
saat ditambahkan ke dalam game | 23 Oktober 2024 (Tambalan 2.6) |
Cara mendapatkan karakter | Spanduk "Lompatan Acara: Karakter" |
Jenis kelamin | ΠΠ΅Π½ΡΠΊΠΈΠΉ |
Wilayah asal | Tidak Diketahui (mungkin: Panklord) |
Peran dalam skuad | Karakter DPS utama |
Peran dalam permainan | Penjaga Galaksi |
kerucut cahaya tanda tangan | "Gulungan Ninja: Pemurnian Kekacauan" |
Aktris pengisi suara | aktris Inggris Pengisi Suara β Kendell Byrd aktris Jepang Pengisi Suara β Han Megumi Paus aktris. akting suara β Jin Na Aktris kor. akting suara β Kim Yurim |
Biografi
Rappa dari Honkai: Star Rail adalah Galaxy Ranger yang menjelajahi alam semesta dan menangkap penjahat berbahaya untuk menegakkan keadilan. Dia cukup disiplin, yang membantunya melakukan pekerjaannya dengan baik.
Gadis itu menganggap dirinya seorang ninja dan terus-menerus meningkatkan keterampilan yang diperlukan, selain itu, dia suka membaca komik dan menggambar grafiti, serta melakukan rap. Sebagai anggota faksi Galaxy Rangers, Rappa terus-menerus mengikuti Ninja Jahat Osaru melintasi ruang angkasa.
Cara mendapatkan Rappa di Honkai: Star Rail
Rappa bisa kamu dapatkan di event terbatas Jump: Character banner. Itu tersedia dari 23 Oktober hingga 12 Desember 2024, di babak pertama versi 2.6.
Untuk menyaksikan tayangan ulang Rappa berikutnya di Honkai: Star Rail, pantau terus jadwal spanduk.
Karakteristik
Ascension Rappa memungkinkannya meningkatkan kekuatan serangan dasar, pertahanan, dan statistik kesehatannya. Pada saat yang sama, kecepatan dan ejekan adalah parameter konstan yang tidak berubah selama proses pemompaan. Nilai stat spesifik disajikan dalam tabel:
Π£ΡΠΎΠ²Π΅Π½Ρ | Serangan Dasar | Perlindungan dasar | Kesehatan Dasar | Mempercepat | Ejekan |
1 | 97 | 62 | 147 | 96 | 75 |
20 | 190 | 122 | 288 | 96 | 75 |
30 | 278 | 178 | 421 | 96 | 75 |
40 | 366 | 235 | 554 | 96 | 75 |
50 | 454 | 291 | 687 | 96 | 75 |
60 | 542 | 347 | 821 | 96 | 75 |
70 | 630 | 404 | 954 | 96 | 75 |
80 | 717 | 460 | 1087 | 96 | 75 |
Kemampuan dasar
Rappa adalah dealer kerusakan imajiner yang memberikan kerusakan besar terutama melalui terobosan kerentanan. Selama pertempuran, mengandalkan serangan dasar yang ditingkatkan, yang diaktifkan melalui penggunaan kekuatan super dan menerima bonus tambahan melalui bakat.
Dalam paragraf di bawah ini, kita akan melihat lebih dekat cara kerja kemampuan Rappa, urutan peningkatan levelnya, dan cara menggunakannya dengan benar sebagai bagian dari rotasi. Kami akan mempertimbangkan jejak dan eidolon secara terpisah, dengan memperhatikan konstanta yang paling direkomendasikan untuk ditemukan.
Keterampilan aktif
Langkah Ninja: Arti Darah
Teknik "Langkah Ninja: Arti Darah" || Memperoleh
Saat menggunakan teknik ini, ia masuk ke kondisi βGraffitiβ selama 20 detik. Saat berada dalam mode ini, Rappa dengan cepat bergerak maju dan menyerang musuh yang disentuhnya, mengabaikan semua serangan yang masuk. Jika diserang saat Graffiti aktif, kondisinya akan berakhir sebelum waktunya.
Setelah memasuki pertempuran, mengabaikan kerentanan, menimbulkan 30 kerusakan. kerusakan daya tahan. Pada saat yang sama, ia memberikan kerusakan penetrasi sebesar 200% dari kerusakan penetrasi imajinernya sendiri, dan juga menimbulkan kerusakan penetrasi sebesar 180% dari kerusakan penetrasi imajiner ke lawan di dekatnya. Tambahan 10 unit dipulihkan. energi.
Ninjutsu: Tetap berdiri apapun yang terjadi
Serangan dasar "Ninjutsu: Berdiri apapun yang terjadi" || Serangan tunggal
Menimbulkan kerusakan imajiner pada satu target musuh yang setara 50-100% dari kekuatan serangan.
Ningu: Kelopak Pembunuh Setan
Serangan Dasar yang Ditingkatkan Ningu: Kelopak Pembunuh Setan || Serangan Meledak
Meluncurkan Ningu: Kelopak Pembunuh Setan. Dua pukulan pertama menghasilkan kerusakan imajiner sebesar 60-100% pada kekuatan serangan, satu sasaran musuh, dan damage imajiner sebesar 30-50% tergantung kekuatan serangannya, kepada lawan di dekatnya. Pukulan terakhir menimbulkan kerusakan imajiner sebesar 60-100% tergantung pada kekuatan serangannya, kepada semua musuh di medan perang.
Serangan dasar yang lebih kuat tidak memulihkan poin keterampilan. Saat menyerang lawan yang tidak memiliki kelemahan elemen imajiner, masih dapat memberikan damage sebesar Toughness 50% dari nilai kerusakan daya tahan awal. Setelah menembus kerentanan, kerusakan penetrasi imajiner diterapkan dan status βKesimpulanβ diterapkan.
Serangan Ninja: Tekad Mendalam
Serangan Ninja: Tekad Mendalam || Serangan kelompok
Menimbulkan kerusakan imajiner pada semua musuh dengan jumlah yang sama 60-120% dari kekuatan serangan.
Jalan Tertinggi Ninja: Cinta yang Kuat
Jalan Ninja Tertinggi: Kekuatan Super Cinta Yang Kuat || Memperoleh
Memasuki status Bentuk Segel, segera memperoleh 1 putaran ekstra dan 3 unit. biaya "Tinta berwarna". Hal ini meningkatkan efisiensi dalam menerobos kerentanan 50% dan efek penetrasi pada 10-30%.
Selama mode ini, serangan dasar ditingkatkan, dan keterampilan serta kekuatan super tidak tersedia. Menggunakan Serangan Dasar yang Diberdayakan akan menghabiskan 1 muatan Tinta Berwarna. Ketika semua poin hilang, βBentuk Segelβ dihapus.
Keterampilan Pasif
Teknik Ninja: Pengukur Stamina
Bakat "Teknik Ninja: Skala Stamina" || Memperoleh
Saat kelemahan musuh ditembus, memperoleh 1 serangan (maks. - 10). Saat berikutnya kamu melakukan serangan ketiga dari Serangan Dasar yang Didukung, kamu memberikan Kerusakan Penetrasi tambahan sebesar 30-60% dari damage penetrasi imajiner Rappa ke semua musuh.
Pukulan ini juga mengurangi daya tahan sebanyak 2. terlepas dari jenis kerentanannya. Saat melakukan serangan, semua biaya yang tersedia dikonsumsi, yang masing-masing meningkatkan pengganda kerusakan penetrasi sebesar 25-50% dan meningkatkan kerusakan daya tahan sebanyak 1 unit lagi. terlepas dari jenis kelemahannya.
Urutan kemampuan leveling
Bakat > Kekuatan Super > Serangan Dasar > Keterampilan
Disarankan untuk mengembangkan semua skill Rappa, karena dia adalah damage dealer, tetapi pada awalnya Anda dapat mengikuti urutan berikut:
- Bakat - memungkinkan Anda menimbulkan lebih banyak kerusakan dengan serangan dasar yang ditingkatkan karena akumulasi biaya.
- Kekuatan Super - merupakan buff dan akan mempengaruhi jumlah peningkatan yang diterima pada efek penetrasi.
- Basic Attack - Tidak hanya mempengaruhi versi normal, tetapi juga pukulan yang diterima selama status Seal Form.
- Skillnya sendiri memberikan damage yang kecil jika dibandingkan dengan skill sebelumnya, namun akan berguna saat serangan yang ditingkatkan tidak aktif.
Jejak kaki
Semua jejak Rappa:
Kekuatan serang +4% (lvl.1) | |||
"Gulungan Ninja: Surga yang Penuh Dosa": Menembus kerentanan musuh elit atau target yang lebih kuat memulihkan 1 talent charge dan 10 unit. energi. | Kecepatan +2 unit. (A2) | Kekuatan Serang +4% (A3) | Efek penetrasi +5,3% (A3) |
"Gulungan Ninja: Gema Laut": Saat dalam kondisi Bentuk Segel, setelah Rappa menggunakan Pukulan Dasar yang Diberdayakan untuk menyerang target yang tertusuk, kerusakan Tenacity dari pukulan tersebut diubah menjadi serangan yang menghasilkan 60% kerusakan Penetrasi Super. | Kekuatan Serang +6% (A4) | Kecepatan +3 unit. (A5) | Kekuatan Serang +6% (A5) |
"Gulungan Ninja: Daun Jatuh": Saat kelemahan musuh dihancurkan, damage penetrasi yang diterimanya meningkat sebesar 2%. Jika kekuatan serangan Rappa saat ini di atas 2 unit, maka untuk setiap tambahan 400 unit, bonusnya meningkat sebesar 100% (maks. 1%). Efeknya bertahan 8 putaran. | Efek penetrasi +8% (A6) | Kecepatan +4 unit. (tingkat 75) | |
Kekuatan serang +8% (lvl.80) |
Peningkatan total karakteristik:
- kekuatan serangan - 28%;
- kecepatan - 9 unit;
- efek penetrasi - 13,3%.
Eidolon
Semua konstanta Rappa:
β | Nama | Properti |
1 | Kembali dari kematian tanpa membayar tagihan | Selama status Seal Form, 15% pertahanan musuh diabaikan saat memberikan damage. Setelah keluar dari mode ini, 20 unit dipulihkan. energi. |
2 | Kebebasan berpikir, haiku yang tercerahkan | Kerusakan Ketangguhan dari 2 serangan pertama dari Serangan Dasar yang Didukung meningkat sebesar 50%. |
3 | Banyak tempat suci yang mengeluarkan neraka | Tingkat keterampilan +2. Level maksimum adalah 15. Level bakat +2. Level maksimumnya adalah 15. |
4 | Kehilangan seorang nindo terperosok dalam waktu | Saat dalam Bentuk Segel, Rappa meningkatkan kecepatan semua sekutu sebesar 12%. |
5 | Akurasi Panah Penjaga Berdarah Dingin | Tingkat kekuatan super +2. Level maksimum adalah 15. Level serangan dasar +1. Level maksimum adalah 10. |
6 | Kebenaran dari murka, tidak ada kejahatan | Di awal pertempuran, 5 serangan diberikan, dan jumlah maksimumnya bertambah 5. Setelah melakukan 3 pukulan sambil menggunakan serangan dasar yang ditingkatkan, 5 serangan lagi diberikan. |
Eidolon terbaik Rappa adalah pertama, kedua dan keenam:
- E1 memungkinkan Anda mengabaikan pertahanan musuh saat melakukan serangan dasar yang ditingkatkan, yang meningkatkan DPS keseluruhan. Dalam hal ini, ketika status βCetak Formulirβ berakhir, energi tambahan diberikan.
- E2 Serangan dasar yang ditingkatkan juga digosok dengan cara yang sama. Namun, dalam kasus ini, hanya 2 serangan pertama, yang diterapkan pada satu musuh dan target musuh di dekatnya, yang ditingkatkan.
- E6 meningkatkan batas akumulasi biaya bakat menjadi 15, dan juga memberi pahlawan biaya tambahan segera setelah memasuki pertempuran atau melakukan 3 pukulan dari serangan dasar yang ditingkatkan.
Pemain F2P disarankan untuk berhenti mendapatkan eidolon pertamanya.
Cara bermain sebagai Rappa: rotasi
Rappa di Hankai: Star Rail berusaha mengumpulkan energi dengan cepat selama pertempuran dan memasuki kondisi Bentuk Segel menggunakan kekuatan super. Dalam keadaan ini, ninja Galaxy Rangers hanya dapat menggunakan serangan dasar yang ditingkatkan, yang merupakan sumber utama kerusakannya. Dengan kata lain, gameplay Rappa melibatkan penggunaan skill secara berurutan (terkadang serangan normal) untuk mengaktifkan ultimate-nya dan masuk ke mode khusus. Dalam hal ini, idealnya, kondisi harus dipenuhi di mana pahlawan wanita dan sekutunya terus-menerus menerobos kelemahan musuh untuk mengumpulkan biaya bakat untuk meningkatkan kerusakan tambahan.
Mari kita lihat lebih dekat konstruksi rotasi Rappa:
- Sebelum memulai pertempuran, disarankan untuk menggunakan teknik yang memungkinkan Anda memberikan kerusakan signifikan pada beberapa musuh di awal dan memulihkan 10 unit. energi.
- Gunakan skillnya untuk menyerang semua musuh sekaligus dan tetap mendapatkan energi yang cukup. Serangan dasar biasa hanya dilakukan dalam kasus ekstrim. Misalnya, jika Anda perlu menyimpan atau memulihkan titik tindakan.
- Setelah Super terisi dayanya, aktifkan untuk memasuki status Bentuk Segel dan dapatkan 3 muatan Tinta Berwarna (jumlah Serangan yang Ditingkatkan yang tersedia). Skill dan Ultimate tidak akan tersedia selama mode ini berlangsung.
- Setelah super, lakukan serangan dasar yang diperkuat sebanyak 3 kali. Jumlah sisa Tinta Berwarna ditunjukkan di kiri atas bilah kesehatan di atas, dan biaya bakat terletak di bawah HP untuk meningkatkan kerusakan.
- Serang terus hingga kondisi berakhir, lalu ulangi putaran dari langkah #2.
Untuk memberikan damage sebanyak mungkin pada pukulan terakhir dalam kondisi βSeal Formβ, pilihlah target dari 2 serangan pertama sebagai musuh yang dapat Anda tembus. Namun, jika lebih banyak muatan dibutuhkan pada gelombang berikutnya, yang terbaik adalah melakukan yang sebaliknya: dengan 2 serangan pertama, jangan secara khusus menurunkan skala stamina, tetapi tusuk serangan ketiga dengan satu pukulan.
Kelebihan dan kekurangan
Setelah mempelajari mekanisme utama sang pahlawan, kita dapat menarik kesimpulan umum tentang kekuatan dan kelemahannya.
Keuntungan | Kekurangan: |
Terungkap dengan baik "Fiksi murni" karena kerusakan besar dan kebutuhan untuk terus-menerus mengurangi daya tahan. Tapi ia juga bekerja dengan baik di mode lain. | Kerusakan mulai berkurang dalam situasi ketika lawan memblokir kemampuan untuk mempengaruhi bar stamina selama pertempuran. |
Meningkatkan damage penetrasi yang diterima musuh jika jalur terakhir terbuka. Hal ini, pada gilirannya, tidak hanya menguntungkan Rappa sendiri, tetapi juga timnya. | Sangat bergantung pada kekuatan supernya untuk menghasilkan peningkatan kerusakan. Oleh karena itu, penting untuk memastikan penggunaan ultimat secara konsisten melalui rotasi atau buff. |
Berkat spesialisasi dalam menghancurkan βarmorβ musuh, tidak diperlukan kritik. indikator. Pahlawan tersebut cukup mengembangkan kekuatan serangan, kecepatan, dan EP (efek terobosan). | Penetrasi imajiner lebih rendah daripada tipe lain dalam hal menimbulkan kerusakan, dan juga sebagian merugikan Rappa sendiri, menunda aksi musuh dan tidak membiarkan mereka pulih. |
Mampu memberikan damage super tajam dengan jejak kedua, yang memungkinkanmu memberikan damage tinggi kepada lawan saat bar stamina mereka benar-benar habis. | Berbeda dengan kebanyakan damage dealer yang berspesialisasi dalam penetrasi, dia hanya bisa mengabaikan sebagian kelemahan musuh saat memberikan damage. |
Penyamarataan
Pada titik ini Anda dapat membiasakan diri dengan semua sumber daya untuk Rappa dan jumlah totalnya yang akan dibutuhkan pada tahap pemompaan tertentu.
Bahan elevasi
Π£ΡΠΎΠ²Π΅Π½Ρ | bahan 1 | bahan 2 | bahan 3 |
---|---|---|---|
30 | |||
40 | |||
50 | |||
60 | |||
70 | |||
80 |
Komponen yang digunakan untuk menaikkan level Rappa ke level 80:
- Kredit (Γ1 690 000).
- Panduan Wisatawan (Γ290) atau jurnal petualangan (Γ1 160).
- Komponen kumpulan mimpi (Γ15), katup aliran mimpi (Γ15), mesin impian (Γ15).
- Akord Mirage (Γ65) - dapat diperoleh dengan menyelesaikan Stagnant Shadow di lokasi Teater Besar Penaconia.
Bahan Leveling Keterampilan
Ketrampilan | bahan 1 | bahan 2 | bahan 3 | bahan 4 |
---|---|---|---|---|
Sumber daya yang dibutuhkan untuk meningkatkan keterampilan Rappa:
- Kredit (Γ2 197 500).
- Komponen kumpulan mimpi (Γ33), katup aliran mimpi (Γ46), mesin impian (Γ28).
- Sketsa kasar (Γ12), kontur dinamis (Γ53), sketsa warna yang ahli (Γ101).
- Jejak takdir (Γ6).
- Hilangnya gema kesatuan hasrat (Γ9).
Urutan jejak pemompaan
Keahlian / Stat | bahan 1 | bahan 2 | bahan 3 | bahan 4 |
---|---|---|---|---|
Bahan untuk mengembangkan skill tersembunyi Rappa:
- Kredit (Γ802 500).
- Komponen kumpulan mimpi (Γ8), katup aliran mimpi (Γ10), mesin impian (Γ30).
- Sketsa kasar (Γ6), kontur dinamis (Γ16), sketsa warna yang ahli (Γ38).
- Hilangnya gema kesatuan hasrat (Γ3).
- Jejak takdir (Γ2).
Build Terbaik untuk Rappa di Honkai: Star Rail
Rappa di HSR adalah dealer kerusakan imajiner yang mendapatkan keuntungan dari berkurangnya daya tahan dan memberikan kerusakan area. Dengan mempertimbangkan kekhasan pahlawan wanita, perakitan didasarkan pada pengembangan indikator-indikator seperti kecepatan, yang awalnya rendah karena fakta bahwa ninja tersebut termasuk dalam Jalan Pengetahuan. Namun, sebagai unit pemberi damage, penting baginya untuk memberikan damage secara konsisten untuk menguras musuh dan ultinya.
Karena damage βpiercingβ tidak bergantung pada crit. kerusakan dan kritik. kemungkinan besar, statistik ini tidak diminati. Mereka hanya akan mempengaruhi damage instan dari skill dan hanya akan semakin mempersulit build. Untuk alasan ini, lebih baik memberi preferensi pada parameter lain. Dalam paragraf di bawah ini, kami akan menganalisis secara rinci cara mengumpulkan Rappa di HSR: kami akan memilih karakteristik optimal dan nilainya, mempertimbangkan kerucut, relik, dan dekorasi planar yang sesuai.
Nilai karakteristik yang direkomendasikan
Statistik artefak teratas:
Peninggalan | Karakteristik utama |
Kepala | HP (permanen) |
Tangan | Kekuatan Serang (Permanen) |
tubuh | Kekuatan Serangan |
Kaki | Mempercepat |
bola planar | Kekuatan Serangan |
Tali penghubung | Efek terobosan (prioritas); pemulihan energi (opsional) |
Statistik lebih rendah yang direkomendasikan:
- efek penetrasi;
- Kekuatan Serang;
- kecepatan;
- kesehatan, perlindungan, ketahanan terhadap efek.
Nilai stat optimal pada level perkembangan hero maksimal:
- Efek penetrasi (EP): dari 160-250%.
- Mempercepat: dari 145-150 unit.
- Kekuatan Serangan: dari 2 unit. atau 900 unit. untuk mendapatkan dorongan penuh dari jejak Ninjutsu Signature: Withered Leaf.
- HP (kesehatan): dari 2 unit.
- perlindungan: dari 800 unit
Kerucut Cahaya Tertinggi [Senjata]
Senjata Rappa pasti miliknya Jalan Erudite, dan di antara bonus pasif ada indikator utama: efek penetrasi, kekuatan serangan, dan kecepatan. Kerucut yang paling cocok adalah tanda tangan Rappa, tetapi jika tidak ada senjata legendaris, Anda dapat mempertimbangkan opsi lain:
Nama | ΠΠΏΠΈΡΠ°Π½ΠΈΠ΅ | Rekomendasi |
---|---|---|
βββββ HP: 48-1058 Kekuatan Serangan: 26-582 perlindungan: 21-463 |
Meningkatkan efek penetrasi sebesar 60-100%. Saat memasuki pertempuran, ia segera pulih 30-40 unit. energi. Setelah pemilik menggunakan kekuatan supernya, status "Thunder Rescue" diaktifkan. Saat karakter melakukan 2 serangan dasar, aksinya akan bergerak maju 50-70%, dan statusnya menghilang dan diperbarui saat ultinya digunakan lagi. | Signature Light Cone Rappa menawarkan peningkatan signifikan pada efek penetrasi, salah satu statistik utamanya. Sama pentingnya, energi selalu diberikan di awal, yang memungkinkan Anda dengan cepat mengisi daya super Anda dan memasuki kondisi βBentuk Segelβ untuk menggunakan serangan yang ditingkatkan. Selanjutnya, serangan dasar akan memajukan aksinya, membuat rotasi lebih nyaman. |
ββββ HP: 38-846 Kekuatan Serangan: 21-476 perlindungan: 18-369 |
Meningkatkan efek penetrasi sebesar 28-56%. Setelah menggunakan kekuatan super, kecepatan karakter meningkat sebesar 8-16% dalam 2 gerakan. | Selain sinyal, hanya kerucut ini yang memberikan peningkatan efek penetrasi, yang menjadikannya pilihan yang menguntungkan, terutama jika tidak memungkinkan untuk mengembangkan karakteristik ke nilai optimal. Pada saat yang sama, mengaktifkan skill pamungkas akan meningkatkan kecepatan karakter secara stabil, yang berdampak positif pada potensi pertarungan karena tindakan yang lebih sering. |
βββββ HP: 48-1058 Kekuatan Serangan: 24-529 perlindungan: 18-396 |
Meningkatkan kekuatan serangan dengan 8-12%. Setiap target musuh yang terkena pukulan tersebut meningkatkan kekuatan serangan karakter sebanyak tambahan 4-8%. Bonusnya ditumpuk hingga 5 kali dan bertahan hingga serangan berikutnya. Jika jumlah musuh yang terkena lebih dari atau sama dengan 3, kecepatan bertambah 8-16% selama 1 putaran. | Alternatif gratis dengan kekuatan serangan dan kecepatan, yang, seperti efek penetrasi, memainkan peran penting dalam build. Karena Rappa secara konsisten memberikan damage ke semua musuh dengan skillnya dan versi serangan yang ditingkatkan, dia mengaktifkan sepenuhnya efek dari kemampuan pasifnya dan menerima semua buff yang tersedia. Hal ini paling baik diungkapkan dalam mode "Fiksi Murni". |
βββββ HP: 52-1164 Kekuatan Serangan: 26-582 perlindungan: 18-369 |
Tergantung pada jumlah musuh, kekuatan serangan meningkat sebesar 9-15%. Bonus dapat ditumpuk hingga 5 kali. Jika ada musuh di medan perang dengan kelemahan yang rusak, kerusakan karakter meningkat sebesar 30-50% dalam 1 putaran. | Senjata "kartu", seperti yang sebelumnya, dirancang untuk bertarung melawan sekelompok musuh. Selain meningkatkan kekuatan serangan setiap musuh di medan pertempuran, juga dapat meningkatkan damage yang diberikan. Dalam kasus terakhir, kehadiran setidaknya satu musuh dengan stamina yang terkuras diperlukan. Mengingat Rappa berspesialisasi dalam penetrasi, persyaratannya akan dipenuhi dalam banyak kasus. |
ββββ HP: 38-846 Kekuatan Serangan: 21-476 perlindungan: 18-396 |
Damage yang diberikan meningkat sebesar 12-24%. Setiap musuh yang dihancurkan juga meningkatkan kekuatan serangan karakter sebesar 4-8%. Bonus dapat ditumpuk hingga 3 kali. | Opsi F2P luar biasa dengan buff bagus yang akan berguna untuk Rappa. Tanpa syarat apapun, semua damage yang diberikan meningkat, dan kekuatan serangan juga meningkat berdasarkan jumlah lawan yang dikalahkan. Pahlawan ini terutama digunakan ketika Anda harus bertarung melawan banyak target musuh, sehingga dia dapat mengaktifkan buff tanpa banyak usaha. |
ββββ HP: 38-846 Kekuatan Serangan: 24-529 perlindungan: 15-330 |
Di awal pertempuran, kerusakan yang ditimbulkan oleh karakter meningkat sebesar 0,2-0,4% untuk setiap unit energi maksimumnya hingga maks. 160 unit. | Light Cone dari Battle berbayar meningkatkan total damage karakter tergantung pada energi maksimumnya. Biaya kekuatan super Rappa adalah 140 unit, yang memungkinkan Anda menerapkan efek pasif hampir sepenuhnya. Jika Anda tidak memiliki senjata yang dibahas di atas, Anda dapat menggunakan βkartuβ ini untuk sementara, terutama jika ada beberapa level overlay. |
βββ HP: 33-740 Kekuatan Serangan: 16-370 perlindungan: 12-264 |
Menggunakan kekuatan super meningkatkan kekuatan serangan sebesar 24-48% dalam 2 gerakan. | Alternatif bintang tiga optimal yang cocok sebagai perlengkapan awal. Menggunakan kekuatan pamungkas meningkatkan kekuatan serangan selama 2 putaran, memungkinkan Anda melakukan serangan dasar yang diperkuat setidaknya dua kali saat dalam keadaan Tersegel saat efek bonus senjata aktif. |
βββ HP: 33-740 Kekuatan Serangan: 16-370 perlindungan: 12-264 |
Setelah mengaktifkan skill, skill tersebut juga dipulihkan 8-12 unit energi. Peningkatan hanya diberikan satu kali per giliran. | Light cone lainnya dengan rarity rendah dengan pasif bagus yang memberikan energi tambahan setelah menggunakan skill. Rappa disarankan untuk mengisi daya supernya sesegera mungkin untuk beralih ke mode yang ditingkatkan. Oleh karena itu, sumber energi apa pun dari luar akan sangat membantu dan membuat putarannya lebih konsisten. |
"Biarkan dunia tidak tenang" - opsi peralatan yang memungkinkan untuk memperoleh lebih banyak energi jika muncul masalah dengan negara adidaya. Namun penting untuk dicatat bahwa efek pasif bagian kedua tidak berfungsi.
Peninggalan Terbaik [artefak]
Artefak untuk Rappa dipilih mirip dengan senjata dan mempertimbangkan kebutuhan dasar karakter, yaitu adanya peningkatan efek penetrasi, kekuatan serangan, dan kecepatan. Karena kerusakan penetrasi juga dipengaruhi oleh berkurangnya pertahanan, Anda dapat melengkapi set yang sesuai.
Peninggalan gua [artefak utama]
Mengatur | ΠΠΏΠΈΡΠ°Π½ΠΈΠ΅ | Rekomendasi |
---|---|---|
2 bagian: Meningkatkan efek penetrasi sebesar 16%. 4 bagian: Jika efek pierce sama dengan atau lebih besar dari 150%, maka 10% pertahanan musuh diabaikan saat memberikan damage pierce. Jika nilai stat di atas 250%, damage penetrasi super karakter mengabaikan pertahanan tambahan sebesar 15%. |
Salah satu posisi terbaik dalam hal membuka potensi karakter: memberikan efek penetrasi dan memungkinkan Anda mengabaikan persentase pertahanan musuh tertentu, yang secara signifikan meningkatkan kerusakan akhir. Persyaratan utamanya adalah adanya ambang batas EC 150%. Rappa juga mampu mengimplementasikan set secara penuh jika dia mendapatkan statistik dari sumber lain. | |
2 bagian: Meningkatkan efek penetrasi sebesar 16%. 4 bagian: Meningkatkan efek penetrasi sebesar 16%. Jika kelemahan musuh berhasil ditembus, 3 unit dipulihkan. energi. |
Opsi peralatan bagus yang memungkinkan Anda mendekati pencapaian nilai efek penetrasi yang disarankan. Selain itu, memulihkan sejumlah energi jika bar kekuatan musuh benar-benar habis. Hal ini, pada gilirannya, mempercepat pengisian meteran kekuatan super dan memasuki kondisi Bentuk Segel, di mana serangan dasar yang ditingkatkan tersedia. | |
Γ Γ |
2 bagian: Meningkatkan efek penetrasi sebesar 16%. 2 bagian: Meningkatkan efek penetrasi sebesar 16%. 2 bagian: Meningkatkan efek penetrasi sebesar 16%. 2 bagian: Meningkatkan kecepatan sebesar 6%. 2 bagian: Meningkatkan efek penetrasi sebesar 16%. 2 bagian: Meningkatkan kekuatan serangan sebesar 12%. |
Relik dalam kombinasi 2x2 untuk mendapatkan karakteristik yang diperlukan dan mengisi βcelahβ yang sesuai dalam perakitan. Peralatan semacam ini juga berguna jika tidak ada set yang disebutkan di atas dengan bagian yang diperlukan di statistik atas dan bawah. Semua opsi valid, jadi kombinasi artefak tertentu dipilih tergantung pada kurangnya parameter tertentu. |
2 bagian: Meningkatkan kerusakan kuantum sebesar 10%. 4 bagian: Saat memberikan damage, 10% pertahanan target musuh diabaikan. Jika musuh yang ditargetkan memiliki kelemahan pada elemen kuantum, karakter tersebut mengabaikan 10% pertahanan tambahan. |
Set yang kurang serbaguna, tetapi kuat, karena bagian utama dari kerusakan pahlawan wanita berasal dari penetrasi, yang berskala, termasuk dari pemotongan perlindungan. Jika tidak ada opsi sebelumnya, tetapi ada βbagianβ yang bagus dari himpunan kuantum, ini akan menjadi alternatif yang bagus. Asalkan lawan rentan terhadap elemen ini, ia tampil lebih baik. | |
2 bagian: Meningkatkan kekuatan serangan sebesar 12%. 4 bagian: Meningkatkan kecepatan sebesar 6% dan kerusakan serangan dasar sebesar 10%. |
Starter kit luar biasa yang mudah dirakit selama aktivitas awal. Pada saat yang sama, peningkatan yang terkandung dalam pasif bermanfaat bagi karakter: kekuatan serangan memengaruhi kerusakan yang ditimbulkan oleh semua keterampilan, kecepatan berpengaruh positif pada rotasi, dan serangan dasar yang ditingkatkan adalah sumber DPS utama. | |
2 bagian: Meningkatkan kerusakan angin sebesar 10%. 4 bagian: Setelah menggunakan kekuatan super, aksi bergerak maju sebesar 25%. |
Opsi spesifik yang tidak memengaruhi kerusakan dengan cara apa pun, tetapi memungkinkan Anda mengembangkan lebih lanjut potensi kecepatan Rappa. Set ini sangat efektif di akhir permainan, dan jika pahlawan wanita dapat melakukan 3 tindakan per rotasi. Namun, sangat penting bahwa karakteristik utama berada pada nilai optimal. |
Ornamen Planar [Artefak Tambahan]
Mengatur | ΠΠΏΠΈΡΠ°Π½ΠΈΠ΅ | Rekomendasi |
---|---|---|
2 bagian: Meningkatkan efek penetrasi sebesar 16%. Jika kecepatannya 145 satuan. atau lebih tinggi, efek penetrasi meningkat 20% lagi. | Satu set perhiasan dengan efek menusuk, ciri utama karakter. Untuk mengaktifkan peningkatan maksimum stat ini, Anda perlu βmempercepatβ kecepatan Rappa menjadi 145 unit. Tidak hanya perlengkapan pihak ketiga berupa relik dan kerucut yang akan membantu dalam hal ini, tetapi juga pendukung Jalan Harmoni. | |
2 bagian: Meningkatkan kecepatan sebesar 6%. Jika karakter memberikan damage ke target yang lemah terhadap elemen api, efek penetrasi meningkat sebesar 40% selama 1 giliran. | Set alternatif yang meningkatkan efek penetrasi dan juga memberikan kecepatan. Namun efektivitasnya bervariasi tergantung pada situasi di medan perang: jika musuh lemah terhadap elemen api, dekorasi planar menjadi lebih kuat dari βThaliaβ, jika tidak, ia akan kehilangan sekitar 4%. | |
2 bagian: Meningkatkan kekuatan serangan sebesar 12%. Pada kecepatan 135/160 unit. atau lebih, kerusakan yang ditimbulkan oleh karakter meningkat sebesar 12%/18%. | Set DPS yang meningkatkan kekuatan serangan dan kerusakan. Seringkali ambang batas kecepatan minimum adalah 135 unit. pahlawan wanita mencapainya dengan bantuan sepatu bot dan parameter tambahan. Kesulitan mungkin timbul dengan 160 unit. kecepatan, tetapi bonus dari pasif paruh kedua bukanlah prioritas yang kuat dalam hal apa pun. | |
2 bagian: Meningkatkan kekuatan serangan sebesar 12%. Jika kecepatannya 120 satuan. atau lebih, kekuatan serangan karakter meningkat sebesar 12%. | Mudah diterapkan, namun merupakan set universal dengan total bonus 24% untuk kekuatan serangan. Dalam hal ini, seharusnya tidak ada masalah dalam mengaktifkan efek pasifnya, karena cukup menggunakan speed boots untuk mendapatkan boost yang maksimal. Pilihan bagus di tahap mana pun. |
Detasemen
Di HSR, Rappa bertindak sebagai damage dealer, fokus menghabisi sekelompok musuh. Karena kekhususannya, ia cocok dipadukan dengan dukungan yang meningkatkan efek penetrasi atau, sebagai alternatif, menawarkan bonus untuk kekuatan serangan, kecepatan, dan kerusakan.
Dalam hal ini, tim Rappa dapat berhasil dilengkapi dengan debuffer atau unit Path lainnya. Dalam kedua kasus tersebut, diinginkan agar karakter menerobos kerentanan lawan sesering mungkin dan dengan demikian membantu mendapatkan biaya bakat.
Karakter terbaik
Rekomendasi sekutu yang bisa dimasukkan ke dalam skuad Rappa:
Karakter | Jalur dan Jenis Kerusakan | Fitur |
---|---|---|
Perwakilan yang banyak dicari di kelasnya, serta salah satu buffer terbaik untuk unit yang bertujuan menghabiskan bar stamina mereka. Memberikan peningkatan efek dan efisiensi penetrasi, meningkatkan kerusakan dan kecepatan keseluruhan, yang secara signifikan memperkuat tidak hanya Rappa, tetapi juga kelompoknya. Satu-satunya βminusβ adalah bahwa ult Ruan Mei memperpanjang status kerentanan yang rusak, yang membuatnya lebih sulit untuk mengumpulkan biaya bakat, terutama terhadap sejumlah kecil musuh. Anda dapat melakukan ulti lebih jarang, tetapi kelemahan ini sebagian dikompensasi oleh buff. |
||
Pengganti Ruan Mei yang gratis namun tidak kalah kuatnya dalam versi βterobosanβ. Protagonis nyata secara signifikan meningkatkan efek penetrasi dan juga memungkinkan tambahan kerusakan penetrasi super di atas mekanisme ninja itu sendiri. Selain itu, tidak menghabiskan terlalu banyak poin keterampilan. | ||
Hero dengan buff yang mempengaruhi semua anggota party. Ini meningkatkan semua kerusakan yang ditimbulkan dan kekuatan serangan, dan sebagai tambahan, kekuatan supernya secara instan mendorong aksi sekutu. Ini akan sangat relevan jika skuad memiliki sub-deader yang menggunakan serangan bonus. | ||
Terlepas dari kenyataan bahwa Rappa tidak memerlukan kritik, "klutz" memiliki buff lain yang berguna di gudang senjatanya. Misalnya, dapat meningkatkan keseluruhan DPS dan kekuatan serangan, serta memajukan aksi sebesar 50%. Selain itu, ini memulihkan poin keterampilan, sehingga sekutu dapat menggunakan keterampilan mereka lebih sering. | ||
Pengikut standar Jalan Harmoni. Seperti dua hero sebelumnya, dia memiliki mekanisme perkembangan yang memungkinkan Rappa, bahkan pada kecepatan rendah, untuk lebih konsisten menggunakan kekuatan supernya untuk memasuki kondisi βSealingβ. | ||
Meningkatkan penetrasi semua jenis resistensi, dan juga memberikan kerusakan dengan serangan bonus dan ult, yang memungkinkan kombinasi yang baik dengan Rappa dan bahkan baginya untuk mengumpulkan muatan bakat ketika staminanya terkuras. Perlu dicatat bahwa Tribby sendiri juga diuntungkan dari sekutu yang menyerang di suatu area. | ||
Dengan bantuan ultimatenya, ia memulihkan energi yang tak kalah bermanfaatnya bagi para ninja dari Galaxy Rangers selain peningkatan kecepatan. Selain itu, gadis dari orang rubah meningkatkan kerusakan keseluruhan, dan dengan keterampilan - kekuatan serangan dari satu karakter yang dipilih. | ||
Buffer F2P dengan bonus kecepatan dan kekuatan serangan. Pada saat yang sama, peneliti di stasiun Gerta mampu memberikan kerusakan dengan keterampilan dan serangan dasarnya, sebagian bertindak sebagai sumber kerusakan tambahan. Hal ini bisa berguna jika lawan mempunyai kelemahan pada elemen api. | ||
Dukungan optimal dalam situasi di mana tim dihadapkan pada kekurangan poin keterampilan, tetapi tidak ada Sparkle di akun. Gadis itu juga akan membawa banyak keuntungan dengan meningkatkan kecepatan, kerusakan, dan kekuatan serangan. Seperti Asta, ini sebagian mencakup kebutuhan akan aplikasi tambahan. kerusakan. | ||
Menggunakan skill, meningkatkan kekuatan serangan seluruh anggota skuad selama status Roaring Bowstring aktif. Yang menarik bagi Rappa adalah jejak keduanya, Legacy Bow, yang memberikan bonus 12% untuk kerusakan imajiner. | ||
Penyembuh yang paling direkomendasikan untuk Rappa karena memberikan status negatif pada musuh yang meningkatkan kerusakan penetrasi. Mengkhususkan diri dalam memanggil makhluk yang menimbulkan kerusakan akibat kebakaran, menyembuhkan secara pasif, dan menghilangkan kelemahan sekutu. | ||
Penyembuh luar biasa dengan penyembuhan instan dan pasif. Namun, keunggulan utamanya terletak pada power-up yang terkandung dalam negara adidaya: energi rekan satu tim dipulihkan dan kekuatan serangan mereka meningkat. | ||
Dukungan ringan dengan penyembuhan yang stabil. Dipandu oleh mekanik yang memungkinkan Anda memulihkan kesehatan rekan satu tim setelah setiap serangan. Pada saat yang sama, ia memberikan kerusakan area yang bagus dengan kekuatan supernya, menghilangkan satu buff dari semua musuh. | ||
Heeler dari spanduk klasik. Akan bertindak sebagai pendukung yang baik di setiap tahap permainan berkat penyembuhan yang terus-menerus. Itu juga dapat membantu anggota regu yang telah meninggal untuk kembali bertugas jika dia memiliki status βKeceriaanβ. | ||
Alternatif anggaran untuk Linsha. Hal ini paling baik terungkap dalam tim dari penetrasi, memaksa lawan untuk menerima lebih banyak kerusakan ketika skala stamina mereka habis. Menyembuhkan secara stabil dan menerapkan pelemahan tambahan yang mengurangi kekuatan serangan unit musuh. | ||
Penyembuh yang dapat diakses dengan keterampilan penyembuhan yang efektif, yang dengannya Anda dapat menjaga kelangsungan hidup pasukan saat menyelesaikan konten apa pun. Negara adidaya juga menghancurkan satu debuff dari setiap sekutu. | ||
Seorang penyembuh yang dapat diperoleh hampir di awal. Dia akan memberikan kelompok penyembuhan yang diperlukan, baik secara instan maupun berkala. Selain itu, selama proses build-up, dia mampu menghilangkan kelemahan salah satu anggota tim dengan sebuah skill. | ||
Karakter yang memberikan perisai kuat kepada rekan satu timnya dan pada saat yang sama meningkatkan ketahanan mereka terhadap efek. Hal ini memiliki peluang besar untuk menghindari banyak status negatif yang disebarkan oleh target musuh. Keuntungan tambahannya adalah memberikan damage yang bagus. | ||
Perwakilan luar biasa di kelasnya dengan mekanisme yang tidak biasa untuk mengarahkan kerusakan yang masuk. Dengan demikian, peramal melindungi sekutunya dengan bertindak sebagai tank. Namun, ini bukan satu-satunya hal yang ditawarkan. Pahlawan tersebut juga memulihkan kesehatan dengan ultinya dan menyerang pada saat yang bersamaan. | ||
Menawarkan perlindungan kuat yang mempengaruhi semua sekutu, memungkinkan Anda menghindari serangan musuh yang paling kuat sekalipun. Selain itu, ketika menggunakan suatu skill, dengan kemungkinan tertentu akan menyebabkan βFreezeβ, yang membuat lawan tidak dapat melakukan suatu tindakan selama 1 giliran. | ||
Bertindak sebagai tank, petarung perisai, dan penyalur kerusakan sekunder. Menerima kerusakan yang masuk dengan menerapkan βTauntβ ke musuh. Pada saat yang sama, ia memasang armor kecil dan menimbulkan kerusakan akibat kebakaran di area tersebut. | ||
Karakter pendukung pertama yang tersedia. Di awal permainan ia melakukan tugasnya dengan baik, memberikan perlindungan yang baik. Dapat membekukan musuh dengan kekuatan super dengan peluang tertentu dan melakukan serangan bonus jika musuh mengenai anggota tim dengan perisai. | ||
Cowboy merupakan rekan Rappa dari faksi Galaxy Rangers dan juga bermain dari penetrasi. Berkonsentrasi pada menghancurkan target tunggal, sehingga dalam beberapa situasi diperlukan seorang damage dealer dengan damage yang besar, yang bisa berupa seorang gadis ninja. Dia sendiri tidak menghabiskan banyak poin tindakan. | ||
Menargetkan satu sekutu yang memiliki keterampilan, menjadikan mereka Master Anda dan memberikan bonus. Secara khusus, Rappa akan mampu memberikan damage tambahan. Selain itu, March memiliki jejak yang berguna: mengurangi stamina tergantung pada elemen Guru, meningkatkan krit. kerusakan dan efek penetrasi. | ||
Karakter yang sangat baik untuk posisi sumber DPS sekunder, terutama jika lawan memiliki kelemahan dalam tipe fisik. Swordswoman tidak hanya akan membantu kerusakan akibat serangan balik yang terus-menerus, tapi juga akan melindungi dari sebagian besar kerusakan yang masuk karena βTauntβ. | ||
Gadis itu adalah dealer kerusakan utama yang mandiri, tetapi dalam beberapa situasi dia tidak akan menolak kerusakan tambahan. Misalnya, dalam Pure Fiction, dukungan Rappa akan memungkinkan Anda menghadapi kelompok musuh dengan lebih efektif. Keuntungan lainnya adalah peningkatan kerusakan penetrasi dari jejak. | ||
Dealer kerusakan es yang kuat. Saat berada dalam status βTransmigrasi Spektralβ, dia tidak menghabiskan poin keterampilan, tetapi pada saat yang sama memberikan sejumlah kerusakan yang layak, yang memungkinkannya berinteraksi secara efektif dengan karakter penyerang lainnya. | ||
Mengkonsumsi kesehatan untuk meningkatkan serangan dasar Anda dan mengubahnya menjadi Sword Palisade selama beberapa putaran. Secara umum, Jingliu juga tidak terlalu menuntut dalam hal mengonsumsi action point, itulah sebabnya ia dengan tenang bermain sebagai hero DPS tambahan. | ||
Gadis Vagabond fokus menyerap serangan musuh dan kemudian melakukan serangan balik dengan Svarog's Mark. Tambahan yang bagus untuk skuad berkat kerusakan pasif di luar giliran dan kinerja fungsi pertahanan. | ||
Seorang pahlawan wanita yang berspesialisasi dalam penetrasi. Dapat mengambil posisi sub-deader, memulihkan poin keterampilan dengan serangan dasar, atau memberikan kerusakan dengan serangan bonus. Pada gilirannya, Rappa akan membantunya mendapatkan "Karma", memungkinkan dia melakukan serangan berikutnya. | ||
Versi asli Pathfinder untuk menyelesaikan konten awal. Ini memberikan kerusakan yang baik terhadap satu target dan beberapa lawan. Berguna pada tahap awal untuk menerobos kerentanan fisik. | ||
Kepala departemen keamanan, alih-alih menghabiskan poin tindakan, malah menghabiskan kesehatannya, yang memungkinkan tim untuk menjadi βplusβ. Pada saat yang sama, ia memiliki ultimat yang murah dan secara konsisten menghasilkan kerusakan listrik. | ||
Mengumpulkan biaya khusus untuk menggunakan kekuatan super, yang dengan peluang tertentu menerapkan debuff βBekuβ. Pukulan tambahan untuk ultinya diberikan saat menggunakan keterampilan oleh sekutu mana pun. | ||
Memiliki damage lumayan yang menyebar ke satu musuh atau beberapa target. Cukup mudah digunakan dan sub-dd yang nyaman. Dapat membakar lawan dengan teknik dan keterampilan eksplosif. | ||
Navigator ekspres akan berguna dalam kondisi di mana Anda harus bertarung melawan sekelompok musuh. Meski Rappa sendiri memiliki damage yang besar, namun ia tidak akan menolak dukungan tambahan, terutama saat bertarung dengan lawan yang lemah terhadap elemen api. | ||
Ilmuwan memberikan kerusakan besar yang tinggi dengan peningkatan keterampilan dan kekuatan supernya, tetapi membutuhkan karakter Path of Erudition lain karena sifat mekaniknya. Dia juga mendapat keuntungan dari unit yang dapat sering menyerang, karena hal ini memungkinkan dia untuk melakukannya mendapatkan lebih banyak energi dan mengumpulkan tumpukan "Interpretasi" yang semakin meningkatkan DPS. | ||
Mampu mengubah satu sekutu menjadi βDebt Collector,β meningkatkan kecepatannya dan memungkinkan dia menangani kerusakan kuantum pada setiap target. Karena karakter yang ditandai kehilangan kesehatan, penting untuk menugaskan penyembuh dengan keterampilan penyembuhan yang stabil ke dalam skuad. | ||
Salah satu teman yang paling dicari selama perjalanan Fiksi Murni. Menimbulkan kerusakan es yang konstan di area dengan keterampilan aktif dan serangan bonus yang terpicu jika kesehatan musuh berkurang hingga setengah atau lebih rendah. | ||
Karena kekuatan supernya yang murah dan adanya bonus pemulihan energinya sendiri, ia adalah dealer kerusakan sekunder yang sangat baik. Dapat memprioritaskan serangan dasar tanpa merusak rotasi dan mengisi daya ultimat dengan cepat. | ||
Salah satu terbaik yang memungkinkan Rappa dengan cepat mendapatkan charge dan memulihkan energi karena lebih seringnya penghancuran stamina musuh. Ini menggandakan kerusakan dan energi yang diberikan oleh bakat, memberi Anda kemampuan untuk memberikan kerusakan ekstra saat Anda melakukan penembusan. Selain itu, Fuga menurunkan pertahanan lawan, yang merupakan peningkatan yang sama kuatnya. | ||
Debuffer yang meningkatkan damage yang diterima musuh menggunakan debuff Hot Ash. Debuff ini adalah bonus universal yang memberi buff besar pada Rappa dan beberapa sekutunya. | ||
Stellaron Hunter berguna ketika ada musuh elit sehingga Anda dapat menimbulkan kerentanan elemen imajiner pada mereka. Hal ini akan sangat memudahkan tugas menerobos kelemahan musuh. Selain itu, peretas menawarkan penurunan kekuatan serangan, pertahanan, dan kecepatan. | ||
Spesialisasi utama karakter adalah terus-menerus memperlambat target musuh dan mengurangi kecepatannya dengan menerapkan efek negatif "Kesimpulan". Selain itu, dia adalah sub-DD yang baik. | ||
Hero yang fokus menurunkan pertahanan lawan dengan kekuatan supernya. Mengingat hal ini mempengaruhi kerusakan yang diakibatkan oleh penetrasi, dia akan menjadi tambahan yang bagus sebagai debuffer. |
Tim Teratas
Tabel menunjukkan unit terbaik untuk Rappa:
Karakter 1 | Karakter 2 | Karakter 3 | Karakter 4 | Fitur |
---|---|---|---|---|
Sebuah build di mana Rappa memaksimalkan potensinya. Fugue/protagonis Harmony dan Ruan Mei, dalam sinergi satu sama lain, memberi gadis ninja itu buff yang diperlukan terkait dengan mekanisme penipisan stamina. Di saat yang sama, healer melengkapi squad secara maksimal karena adanya pelemahan yang meningkatkan damage penetrasi yang diterima lawan. | ||||
Opsi alternatif dengan hypercarry Rappa. Dalam hal ini, ninja mendapat dukungan penuh. Dalam hal ini, penekanannya tidak hanya pada peningkatan penetrasi, tetapi juga pada kerusakan secara keseluruhan. Selain itu, berkat kombinasi Tingyun dan Hoho atau promosi aksi dari Armor/Sparkle, hero tersebut akan semakin sering melakukan ulti. Alternatifnya, Anda dapat mendistribusikan kembali pahlawan dengan menghilangkan Fugu/Ruan Mei/GG dan menempatkan dukungan lain di tempatnya. | ||||
Skuad di mana Rappa menerima buff langsung dan memberikan damage lebih besar berkat pelemahan yang ditimbulkan oleh hero Path of Oblivion pada musuh. Fugue, Silver Wolf, atau Pela adalah kandidat yang sangat baik untuk peran debuffer, karena kemampuan mereka menurunkan pertahanan musuh, yang secara signifikan meningkatkan seluruh DPS ninja. | ||||
Sebuah build yang mencakup dua karakter Oblivion. Misalnya, opsi build yang menarik adalah kombinasi dengan Silver Wolf dan Welt. Ini akan memungkinkan pahlawan wanita untuk mengabaikan kelemahan musuh besar jika kerentanan yang sesuai dari keterampilan Serigala terjadi. Namun, kombinasi lain dapat digunakan tergantung pada konten yang diputar. | ||||
Sebuah tim dengan penyalur kerusakan kedua yang berfokus pada pelaksanaan serangan bonus, yang dengan demikian membantu memberikan lebih banyak kerusakan pada musuh. Dalam kelompok seperti itu, dukungan yang dapat menerapkan buff ke semua sekutu akan menjadi optimal. Khusus untuk "penyerang bonus", pilihan terbaik adalah Zaryanka, tetapi Anda juga dapat memberikan preferensi kepada Tribby atau Asta yang gratis. | ||||
Skuad dengan karakter penetrasi kedua. Jika Boothill dan Xuei mampu menjadi cukup ekonomis dalam hal poin aksi dan menjalankan fungsi sekunder, maka dalam kasus Firefly, Rappa menghilang ke latar belakang. Untuk semakin memperkuat grup, diperlukan dukungan seperti Ruan Mei/Imaginary Pathfinder/Fuga dan Linsha/Gallagher. | ||||
Sebuah tim dengan dealer kerusakan milik Path of Destruction. Jingliu dan Blade tidak mengeluarkan banyak skill point, namun cukup efektif dalam memberikan damage dan dapat dimainkan bersama dengan karakter DPS lainnya. Rappa, pada gilirannya, akan memungkinkan mereka menutup konten yang membutuhkan kerusakan besar dengan lebih nyaman. Karena kedua hero tersebut mengonsumsi HP, penting untuk memastikan Anda memiliki penyembuhan yang stabil. | ||||
Sebuah tim dengan Great Hertha, yang membutuhkan karakter kedua dari Path of Erudition. Meskipun tidak bermain dari penetrasi, karena damage area dan single targetnya yang tinggi, ia dapat sepenuhnya mengurangi resistensi musuh dan dengan demikian juga membantu Rappa mendapatkan charge. Posisi yang tersisa diisi dengan dukungan universal yang cocok untuk kedua pahlawan wanita. |
Sambil memberikan panduan mendetail tentang Rappu di Honkai: Star Rail, ada baiknya mempertimbangkan tim anggaran dengan karakter epik dan gratis.
Karakter 1 | Karakter 2 | Karakter 3 | Karakter 4 | Fitur |
---|---|---|---|---|
Pasukan terobosan untuk Rappa. Path of the Hunt tanggal 7 Maret adalah sub-deader yang luar biasa: memberikan damage yang bagus pada satu target dan memberikan buff crit. kerusakan dan efek penetrasi berikut. Sebelum menerimanya, kamu juga bisa menggunakan Asta yang memberikan bonus kekuatan serangan dan kecepatan. Hero imajiner merupakan salah satu terbaik seperti Gallagher. Namun, pada awalnya, Natasha akan membantu untuk bertahan hidup. | ||||
Grup yang mencakup penyalur kerusakan sekunder dari elemen fisik, api, listrik, atau es. Mereka akan membantu ninja menghadapi musuh dengan kerentanan lain dan memberikan kerusakan tambahan tanpa terlalu memperhatikan. Asta atau Chania akan memberikan buff yang konstan kepada sekutu. Pada saat yang sama, Lynx digabungkan secara khusus dengan Path of Destruction, meningkatkan kemungkinan serangan para pahlawan ini. | ||||
Tim dengan hypercarry Rappa dikelilingi oleh Harmony. Chania meningkatkan kecepatan, damage, dan kekuatan serangan / Yukun, selain meningkatkan kekuatan serangan dan crit, memberikan bonus damage imajiner. Tingyun efektif karena pemulihan energi, yang memungkinkan ninja mengaktifkan kekuatan supernya lebih sering. Prajurit perisai atau penyembuh mana pun ditempatkan di posisi terakhir. | ||||
Squad yang cocok untuk menyelesaikan konten yang membutuhkan damage besar dalam jumlah besar. Gerta, Serval atau Qingque adalah perwakilan anggaran Erudite, yang mampu memberikan kerusakan pada semua lawan. Pelengkap yang bagus untuk build Pel, yang tidak hanya mengurangi pertahanan, tetapi juga menyebabkan kerusakan area dengan ultinya. Ada juga opsi untuk menggunakan Tingyun untuk buff. |
Apakah layak untuk disingkirkan?
Rappa adalah damage dealer Path of Erudition dengan mekanisme berdasarkan menguras stamina musuh. Galaxy Rangers Ninja berfokus untuk memberikan kerusakan area palsu dan terus-menerus menembus kelemahan lawan. Dalam pertempuran, dia mengandalkan serangan dasar yang ditingkatkan yang diperoleh dari kondisi Bentuk Segel negara adidayanya. Pada saat yang sama, ia dapat memberikan peningkatan yang berguna, seperti peningkatan efisiensi dan efek penetrasi.
Gameplay Rappa tidak sulit dan merupakan unit yang tujuan utamanya adalah menggunakan skill lalu mengaktifkan ultinya untuk beralih ke mode pertarungan yang lebih baik. Terlepas dari kenyataan bahwa pahlawan wanita tidak dapat membanggakan fleksibilitas tertentu atau pilihan yang luar biasa dibandingkan dengan dealer kerusakan lainnya, dia akan bekerja dengan baik dalam konten yang membutuhkan kerusakan besar. Singkatnya, Rapp layak untuk disingkirkan jika Anda lebih suka bermain dari penetrasi dan pada saat yang sama membutuhkan karakter yang dapat secara efektif melewati Pure Fiction.
Mana yang lebih baik: sinyal atau E1
Signature Weapon adalah investasi optimal untuk Rappa karena merupakan salah satu dari sedikit kerucut yang meningkatkan efek penetrasi. Selain itu, di awal pertempuran, ia memberikan energi yang mempercepat transisi ke mode Seal Form. Selanjutnya, βkartuβ untuk setiap 2 pukulan akan memajukan tindakan, membuatnya lebih mudah untuk mendapatkan energi melalui tindakan yang lebih sering.
Eidolon pertama juga merupakan pilihan yang kuat dengan caranya sendiri, karena menurunkan pertahanan lawan saat menggunakan serangan dasar yang ditingkatkan dan, sebagai tambahan, memulihkan energi. Namun, kerucutnya ringan menjadi lebih disukai berkat fungsionalitas yang lebih luas, yang secara umum membuat gameplay karakter lebih nyaman dan menyederhanakan perakitan.
Kami harap panduan kami membantu Anda menyusun build Rappa terbaik di Honkai: Star Rail. Di kolom komentar, ajukan pertanyaan apa pun tentang karakter tersebut agar penulis atau pemain lain dapat membantu. Ikuti artikel bermanfaat tentang HSR di bagian yang relevan di situs web kami: berita.
Cuplikan
VKontakte:
pasukan normal: rappa, jingliu, acheron dan bailu?
3 dealer kerusakan dalam satu paket adalah pilihan yang buruk
Baginya, pasukan Rappa Ruan Mei Lingsha Fugu
Dan apa itu Jejak? "Jurus Ninjutsu: Daun Layu." ....
Planar Sphere pastinya dibutuhkan untuk Kekuatan Serangan, bukan untuk Kerusakan Imajiner?
Mustahil menghasilkan kecepatan, daya serang dan efek penetrasi sebanyak itu di waktu yang sama seperti dalam panduan Anda - Saya punya 134 Kecepatan, 200% Efek Penetrasi dan 2800+ Daya Serang, apakah itu cukup?
Rappe bahwa Critical Chance dan Critical Damage tidak diperlukan sama sekali? - Tidak perlu menaruh Badan di sana, dsb.
Manakah di antara dua kerucut yang lebih baik untuk diletakkan di rappa: perhitungan terus-menerus atau malam di bima sakti??
Kemungkinan besar saya hanya kurang perhatian, tetapi saya masih tidak mengerti, mana yang lebih baik, C1 atau Signal?
selalu sinyal lebih baik dari c1, dan c1 tidak diperlukan, tidak seperti sinyal
Akankah MC Gallagher yang imajiner menjadi pasukan rappa himeko yang baik? Sekarang saya tidak sengaja menginstalnya di mesin virtual dan saya sangat menyukainya
ya, tidak apa-apa jika mereka bekerja, menurutku mereka memiliki sinergi yang bagus, tapi ini seperti mesin virtual dan ada banyak buff
Terima kasih telah mengambil karya seniku xD.
Jika Anda menunjukkan di bagian mana itu berada, kami dapat menandatanganinya dan menunjukkan kepengarangannya π
Ya benar yang pertama, di sampul, tapi kamu menghapus tanda tanganku(
Silakan kirim yang asli sehingga kami dapat menambahkannya ke artikel atau menunjukkan nama panggilan (Anda dapat menggunakan tautan ke drive cloud di komentar, di pesan grup VK atau ke email situs)
Saya tidak ingin mengalahkan rappa. Dengan zhuan mei itu imba, itu memberi angka besar di level 43. Sekarang saya memutar sinyal, saya harap itu akan jatuh)) + Saya menang 50/50, meskipun terlambat, tetapi setidaknya itu adalah kemenangan.
Secara keseluruhan, saya mengalahkan Rappa dan saya tidak menyesali apa pun. Keren, mengagumkan, kuat. Saya juga bisa menawarkan build meme untuk kritik, ini dimainkan dengan cukup baik. Dimainkan oleh Rappa/Iskorka dengan signa/Zaryanka dengan signa/Fu xuan. Mahal, tapi dengan leveling yang jelek, memberikan 200k (untuk 3 lawan!). Sebagai sebuah meme, majelis itu sangat kuat. Ini belum dipompa.
Oh ya, saya baru saja mengalahkan hal yang sama semenit yang lalu (20:17) dan ini dengan syarat saya sudah menang 2/50 dua kali berturut-turut (Feixiao, Lingsha), dan sekarang 50 kali pada putaran 3
kamu orang yang beruntung, dua kali terakhir aku hanya mendapat jaminan pada percobaan kedua di mana ada 100%, dan selama itu aku tidak pernah mendapatkan satu emas pun untuk kurang dari 70+ putaran, dan aku telah bermain dari awal
Setelah komentar ini keberuntungan Anda akan habis. Kamu tidak bisa membanggakan diri, ingat
Baiklah, saya akan menjadi orang pertama yang menulis ulasan singkat di sini setelah melepaskannya. Saya ingin menghancurkannya sejak awal, karena gayanya mengingatkan saya kepada Akali, seperti yang mereka katakan di bawah ini, dan saya benar-benar menginginkan pahlawan seperti itu dalam satu kelompok. Kemarin aku sudah memompa dia sepenuhnya sampai level 80 dan mengeluarkan planar dan perlengkapan dengan karakteristik yang cocok untuknya, aku juga memompa Zhuan dan Imaginary sepenuhnya, dengan keduanya Rappa menunjukkan dirinya sama persis dengan Acheron dengan Pela dan Swan, dia juga menghancurkan semua orang, hampir tidak ada perbedaan dalam kerusakan. Jika Anda memiliki Ruan dan Imaginary tetapi tidak memiliki paket memori kedua yang pasti akan menutupnya dalam waktu kurang dari 5 gerakan untuk mendapatkan 3 bintang, maka Anda harus melihat lebih dekat pada Rappa. Gameplaynya menyenangkan, ult orang pertama umumnya seperti hembusan sesuatu yang baru, saya sangat menyukai alur ceritanya. Saya sering menyalakan musik K-pop selama pertempuran, dan dengan itu saya sekarang merasa seperti sedang memainkan pahlawan favorit saya saat saya melewati bunga, realitas virtual, dll., yang membuat saya sangat bahagia.
Wah kapan ada update nih, udah lama banget nungguinnya π
Tolong ya, siapa yang bisa menggantikan Ruan Mei di skuad teratas?
Tingyun legendaris baru dari 2.7, Tingyun epik biasa (pilihan terbaik), dan secara umum apa pun yang meningkatkan serangan (seperti Asta) atau memotong pertahanan (halo, Pela). Yang terpenting, jangan ambil yang bisa meningkatkan kerusakan (jangan disamakan dengan kekuatan serangan), itu tidak akan berguna.
Jelaskan ini padaku, mungkin agak keluar topik, tapi di dalam lingkup Planar sering direkomendasikan untuk mengambil bukan % serangan, tapi Bonus Angin/Listrik/Imajiner, dll. kerusakan bukannya kekuatan serangan, apa gunanya, mengingat ult bertumpuk dari kekuatan serangan dan bukan dari % kerusakan elemen yang ditambahkan planar, jadi apa gunanya mengambil bonus level elemen bukannya % percepatan serangan maksimum?
Jika Anda kesulitan menghafal rumus kerusakan dan memahami cara kerjanya, maka lakukan saja seperti yang tertulis dalam panduan. Jika Anda tidak dapat memahami hal-hal mendasar seperti itu, maka tidak ada gunanya menjelaskannya.
ATK% adalah angka utama yang digunakan untuk menghitung kerusakan - angka ini yang Anda lihat di profil karakter Anda. Dalam pertempuran, angka ini dikalikan dengan banyak % lainnya, termasuk bonus kerusakan unsur. Tidak akan menjadi kesalahan besar untuk menempatkan planar pada ATK%, tetapi lebih baik untuk melengkapi karakter dengan berbagai bonus.
Ngomong-ngomong, rumus penetrasi tidak memperhitungkan bonus kerusakan, jadi dalam kasus Rappa, yang direkomendasikan hanyalah bola ATK.
terima kasih π
Silakan hubungi kami, kami selalu senang membantu dengan;
Apakah ATK diperhitungkan? Atau untuk memudahkan pengaktifan jejak?
Para pengembang di XSR tampaknya memiliki semacam obsesi tidak sehat terhadap pelacur yang celana dalamnya menonjol. Layanan penggemar adalah layanan penggemar, tetapi menurutku itu agak berlebihan.
Rappa adalah seorang rapper. Wajar bagi rapper sejati untuk berjalan-jalan dengan celana dalam mereka di luar.
Wajib ditonton oleh semua penggemar BLACKPINK π
Ya, BLACKPINK itu K-pop, dan Rappa itu berdasarkan budaya rapper dan ninja... (mungkin saya tidak mengerti leluconnya, maafkan saya sebelumnya)
Sobat, semua orang streaming dia, dari betatests sampai musik Blackpink, alias "KDA-Popstars", karena dia mirip keempat gadis dari video LOL. Ini bukan lelucon, ini fakta.
Maaf atas kegaduhan ini, tapi blackpink tidak ada hubungannya dengan kda
ya kamu benar, aku sedang membicarakan tentang mashup yang aku suka BLACKPINK - More / How You Like That / The Baddest / Ddu-du Ddu-du / Kill This Love MASHUP, tapi menurutku maksudnya jelas pada kemiripan rappa dan akali dari grup LOL fiksi Kda Popstars, yang entah bagaimana sangat mirip gayanya dengan BLACKPINK.
Tidak ada grup seperti Kda Popstars, yang ada adalah grup Kda dan mereka punya lagu Popstars, sangat biasa-biasa saja. Yah, kemiripannya tepat sekali, yah, kedua karakter ini adalah anime) imba
nah, kalau dilihat dari kalangan penggemar musik, mungkin Reol adalah pilihan yang lebih jelas dibanding beberapa kda
dan lebih tepatnya di Akali
Pada akhirnya, saya jadi bingung. Rappa harus terus menerus meninju musuhnya sendiri. Ternyata Linsha dengan penetrasi besar tidak diperlukan dalam tim (dia dikumpulkan di SAP DD)? Dan ulti Ruan Mei juga akan mengganggunya?
Saya telah menguraikan semua ini di bawah dalam posting yang panjang.
Agak diragukan untuk memutarnya sekarang, karena ini dari kerusakan, ini juga butuh dukungan dari kerusakan, lompatan, atau sesuatu...
"Sekarang"?! Bahkan, Rappa LANGSUNG dinyatakan sebagai orang terpelajar dalam hal penetrasi, dalam hal ini, tidak ada yang berubah.
Baiklah, saya tidak tahu, itu adalah sebuah pencerahan bagi saya, apa pertanyaannya?
Saya punya Boothill dan tim untuk menghancurkannya (Ruan, Fake GG, Gallagher), dan Rappa terlihat seperti pengganti Boothill untuk mode lain. Secara konvensional, Boothill di bawah The Illusion of the End dan The Hall of Oblivion, Rappa dengan dukungan yang sama - di bawah Pure Fiction.
Namun, apakah layak menyingkirkan seorang pahlawan hanya demi Fiksi Murni? Bahkan tidak tahu.
Pertama, adalah fiksi belaka bahwa ada hingga 800 Primogem setiap enam minggu. Tergantung orangnya, tapi saya tidak menyesal punya hero untuk setiap jenis aktivitas, saat Anda bermain gratis, 800 primogem ini sangat berguna. Kedua, di bawah ini saya telah menuliskan pemikiran saya tentang Rappa, khususnya tentang topik sinerginya yang bermasalah dengan Ruan - Saya sarankan Anda membacanya, semuanya tidak cerah di sana, tetapi juga tidak fatal
pada kenyataannya, karakter yang diubah untuk mode tertentu hanya memberikan peluang untuk mendapatkan perubahan bersyarat saja, karena kontennya ditutup 80-90% dengan apa pun...
di sini masuk akal untuk mempertimbangkan faktor waifu saja.
Jika Anda seorang paus dan berdonasi secara teratur, maka tentu saja itu tidak sepadan dan faktor waifu lebih penting. Dan saya adalah pemain yang bebas bermain dan menyedot semua hal dan semua orang. Bagi saya, tiga putaran ekstra ini (tiga, bukan satu: enam bintang terakhir di setiap mode berharga 500 giok - untuk itulah Anda perlu memutar karakter yang mampu menutup mode terpisah) setiap enam minggu adalah bantuan yang lumayan. Jika saya menutup semuanya, maka ini berarti hampir sepuluh putaran ekstra per patch - dengan mempertimbangkan bahwa satu lingkaran adalah 75-80 putaran, dan satu patch menghasilkan sekitar 60 putaran, saya memperoleh satu lingkaran penuh dengan cara ini. Dan saya sangat menyukainya, saya tidak suka berdonasi - setidaknya secara rutin, itu terlalu mahal.
Saya membaca keterampilannya dan tercengang pada awalnya: dia sekarang memiliki bakat yang cukup bagus. Hanya saja pada versi sebelumnya talent tersebut didesain ulang sehingga tidak bisa digunakan. Dan sekarang, menurut pendapat saya, ini adalah versi terbaik dari kelima versi yang telah menggantikan satu sama lain.
Akan tetapi, tidak sesederhana itu: untuk mendapatkan buff secara konstan, dia perlu meningkatkan keuletannya secara berkala. Dan di sini Ruan adalah sahabat sekaligus musuh terburuknya: keterampilan meningkatkan efektivitas penetrasi,
yang memungkinkan Anda mempercepat dan menyederhanakan perekrutan tumpukan bakat. Semuanya indah di sini. Tetapi! Ult milik Zhuni mencegah target mendapatkan kembali stamina. Tetapi ini sangat merugikan bagi Rappa: jika strip sudah rusak, tumpukan tidak dapat dikumpulkan. Artinya, tidak mungkin untuk menguliti Zhuna dan ini harus diingat. Terhadap latar belakang ini, MC imajiner terlihat jauh lebih baik, karena ia memperkuat terobosan super, yang sering kali relevan dalam fiksi yang sama di mana Rappa dibutuhkan.
Sehubungan dengan hal di atas, saya melihat skuad berikut ini sebagai skuad yang ideal (direkrut dari karakter yang ada saat ini, Tingyun bintang 5 tidak dipertimbangkan, karena tidak ada yang diketahui tentang keterampilan mereka kecuali rumor):
Rappa - gg imajiner (superbreak) - 4* Tingyun - Hoho.
Dua yang terakhir, selain pengisian energi yang jelas dan penting (yang seharusnya memungkinkan Anda mengambil tali untuk penetrasi alih-alih pemulihan), juga dapat meningkatkan serangan - yang sangat penting untuk jejak "Tanda Tangan Ninjutsu: Daun Layu". Dengan kata lain, pasukan ini akan memungkinkan ninja untuk sepenuhnya fokus dalam memperoleh kerusakan maksimum, tanpa terganggu oleh pemulihan dan serangan. Dan tidak ada wasir, yang pasti muncul saat bersama Ruan Mei.
Jika musuh memiliki kerentanan api, Hoho digantikan oleh Linshu: penyembuhannya hampir sama levelnya, tetapi keuntungan utamanya adalah kecepatan gila yang digunakannya untuk menerobos perlawanan musuh, yang penting bagi Rappa karena bakatnya.