<iframe src="https://www.googletagmanager.com/ns.html?id=GTM-5HLLH5Q6" height="0" width="0" style="display:none;visibility:hidden">

Path of Memories di Genshin Impact: Cara Menyelesaikan Semua Tantangan

Jalan kenangan Sorush perlu untuk lulus beberapa tes pelatihan yang disiapkan oleh Zurvan untuk memeriksa apakah taruhan itu layak untuk memiliki mahkota bertanduk dua dan memenuhi tugasnya. Setiap hari selama event berlangsung, tugas akan dibuka, serta dua tantangan yang masing-masing berisi tiga mode.

Dalam panduan ini, kami akan memberi tahu Anda cara mengikuti acara Path of Memories dan cara melewati semua Ujian Penjaga Bunga. Cari tahu cara menyelesaikan semua persyaratan di setiap mode untuk mendapatkan hadiah maksimal.

Tanggal acara

Acara Path of Memories akan dimulai 8 Mei pada pukul 12:00 waktu Moskow (di server Eropa) dan berakhir Mei 22 2023 tahun pada 5:59 waktu Moskow.

Cara memulai acara Path of Memories

Untuk memulai acara, kondisi berikut harus dipenuhi:

Juga disarankan untuk menyelesaikan pencarian dunia "Saat cahaya Hvarna muncul” sehingga Sorush menerima Mahkota Bertanduk Dua. Namun, ini bukan syarat wajib, jadi Anda bisa melewatinya menggunakan tombol "Mulai cepat'.

Panduan untuk acara Path of Memories di Genshin Impact

Selama enam hari acara tersebut akan membuka kunci tugas baru, serta dua percobaanmengandung tiga mode yang berbeda: Jalan ketenangan, Dorongan tak terbendung, Penguatan daya ingat. Tes hanya bisa dilewati Sorush.

Untuk membuka tugas baru, Anda harus menyelesaikan misi dan tes di hari sebelumnya. Ikuti ketentuan yang ditentukan dalam tugas, dan dapatkan juga poin untuk mendapatkan semua hadiah.

Jalan Ketenangan

Mode ini berisi tiga tantangan di mana Sorush harus bertarung menggunakan monster buah nirodha. Bidik barel peledak, api unggun, dan bunga khusus untuk mengalahkan lawan Anda.

Tidak ada batasan jumlah buah yang bisa digunakan Sorush. Namun, buah nirodha harus digunakan beberapa kali untuk mendapatkan hadiah. Arahkan mereka ke objek yang berbeda di lapangan untuk memicu efek yang berbeda.

Api unggun menarik perhatian para hilichurl, memungkinkan mereka terpikat untuk dipukul oleh bunga khusus. Nyalakan batang kering dan jatuhkan buah nirodha pada bunga untuk dipotret.

Jika Anda tidak tahu apa yang harus dilakukan untuk menerapkan efek apa pun, gunakan Pengamatan, yang akan mengungkap properti lawan dan objek.

Impuls tak terbendung

Dalam mode Unstoppable Rush, Soroush harus mencapai garis finis dalam tiga kali percobaan dalam waktu yang ditentukan. Cobalah datang lebih awal untuk mendapatkan lebih banyak poin, dan kumpulkan mahkota keberanianyang akan bertemu di sepanjang jalan. Panggil Poin 3000untuk mengumpulkan semua hadiah.

Terbang melalui khusus mahkota bersinar-cincin untuk melakukan dash ke depan, sekaligus mendapatkan buff untuk memperluas area pengumpulan mahkota.

Cobalah untuk tidak mengenai buah lumpur, yang tidak hanya memperburuk tampilan taruhan, tetapi juga menambah waktu yang dibutuhkan untuk menyelesaikan tes. selama 10 detikyang dapat mempengaruhi hasil akhir.

Memperkuat memori

Dalam mode ketiga, Sorush harus menyelesaikan enam percobaan di mana Anda perlu mencari tempat yang tepat untuk memulihkan ingatan. Gunakan cuplikan memori untuk memeriksa memori.

Setelah Anda mencapai tempat yang tepat, gunakan fragmen memori untuk mencocokkan memori dengan tempat sebenarnya dan pulihkan memori.

Setelah dimulainya tes, hitungan mundur akan dimulai. Setelah selesai, Soroush akan mendapatkan petunjuk untuk menemukan lokasinya.

Tempat perlindungan aroma dan bunga lili

Tahap pertama acara

Pindah ke Sorush.

Lokasi Soroush

Perlindungan wewangian dan bunga lili: permulaan

Antara Pelancong, Paimon, dan taruhan, sebuah dialog akan dimulai di mana mereka akan mengingat petualangan mereka terkait dengan mendapatkan Mahkota Bertanduk Dua. Namun, dialog mereka akan diinterupsi oleh Zurvan purba, yang akan menanyakan apakah Sorush memenuhi tugasnya sebagai Penjaga Bunga.

Zurvan melaporkan bahwa karena Soroush telah menghabiskan banyak waktu di antara orang-orang, dia sangat jauh dari tradisi bertaruh dan seharusnya meminta nasihat darinya. Oleh karena itu, dia menyiapkan beberapa tugas untuk membantu Soroush mengejar ketinggalan.

Ritual menari api

Tes pertama terletak di timur laut dari titik di mana percakapan dengan Zurvan berlangsung. Berinteraksi dengannya untuk memulai.

Tujuan pengujian:

  • Usir 14 musuh.
  • Hancurkan 20 peti dan tong.
  • menggunakan buah одха tidak lebih dari 20 kali.

Lokasi barel di persidangan

Mulailah dengan pengasingan khilichulov. Meledakkan tong ungu di tempat yang tepat dan mengusir monster yang duduk diam atau tidur.

Selanjutnya, jatuhkan buah tersebut pada salah satu bunga agar dapat menghancurkan lawan dari jarak yang sangat jauh.

Sebelum mengaktifkan bunga kedua, nyalakan dua api untuk menarik perhatian Hilichurl, dan juga bakar duri.

Setelah Anda ihkan jalan dan musuh berada di tempat yang tepat, lempar buah ke bunga untuk menghalau semua Hilichurl di jalurnya sekaligus.

Setelah itu, hancurkan barel yang tersisa dengan menyelesaikan kondisi pengujian terakhir.

tempat persembunyian bercahaya

Tes kedua terletak di utara oasis Vurukash, tidak jauh dari sana patung Archon.

Anda perlu menemukan tempat yang tepat untuk melengkapi memori Fortifikasi Memori saat ini. Cocokkan gambar dengan lanskap nyata untuk menyelesaikan tugas. Untuk melakukan ini, Anda harus berdiri tepat di depan pohon besar pertengahan antara dua akar.

Ikuti penghitung jarak untuk menemukan tempat yang tepat dan mulailah mencocokkan pola dengan objek. Ketika 15 detik telah berlalu, Anda akan menerima petunjuk, yang akan menunjukkan posisi yang diinginkan di udara dengan penanda. Jika semuanya dilakukan dengan benar, gambar akan digabungkan.

Perlindungan Aroma dan Lili: Epilog

Setelah menyelesaikan tes, bicaralah dengan Sorush. Dialog akan dimulai secara otomatis di tempat tugas diselesaikan. Pari akan menceritakan kisah oasis Vurukashi serta masa lalunya. Dia akan berbagi bahwa masa lalunya berbeda dari masa kini, jadi dia siap untuk membuktikan bahwa dia layak mendapatkan bantuan Hvarna.

Jumlah total sumber daya untuk menyelesaikan tugas dan tes di tahap 1 adalah:

Kapal layu, pikiran murni

Tahap kedua acara

Untuk memulai pencarian, pindah ke selatan oasis Vurukashi, di mana Anda perlu berbicara dengan Zurvan primordial.

Lokasi Zurvan

Kapal Layu, Pikiran Murni: Awal

Dekati taruhan untuk memulai percakapan. Dia akan bertanya bagaimana bagian pertama dari pelatihan itu. Zurvan akan mendengarkan aranar, setelah itu dia akan mengatakan bahwa justru karena pikirannya itulah penting untuk mengingat masa lalu dan merenungkannya. Ini akan mengakhiri dialog.

Tindakan cepat

Tes pertama hari kedua adalah di utara celah Tunigi. Pergi ke titik yang ditentukan untuk memulai penerapannya. Kali ini tugasnya terkait dengan penerbangan.

Kumpulkan di sepanjang jalan mahkota keberanianyang memberikan poin. Bergerak lurus dan gunakan cincin khusus untuk mempercepat dan memperluas area pengumpulan. Untuk mendapatkan semua hadiah, kumpulkan 42 mahkota dan panggil Poin 3000.

Dengan bantuan dua cincin, naik ke level di atas dan bergerak lebih jauh ke tempat mahkota mengarah.

Segera setelah Anda naik ke atas menghindari buah lumpuryang bergerak sepanjang jalan. Cobalah untuk tetap berpegang pada mahkota, karena Buah Lumpur tidak akan mendarat di atasnya dalam tantangan ini.

titik akhir

Garis finis berada di dekat awal rawa Asipattravan.

Almarhum

Tes kedua terletak di gerbang Zu-l-Karnayn, bagian bawah tanahnya - Khang-e Afrasiab. Pindah ke teleportasi bawah tanah di dekat bebek yang membatu dan dekati titik uji.

Penting untuk memilih sudut yang tepat untuk monster batu. Dekati teleporter dan bergerak sedikit lebih dalam ke dalam gua agar gambarnya cocok dengan gambar aslinya.

Jika Anda tidak dapat memecahkan teka-teki tersebut, tunggu beberapa detik hingga muncul petunjuk dengan lokasi yang benar. Pergi ke sana dan atur gambar di sudut yang tepat untuk menyelesaikan tantangan.

Kapal Layu, Pikiran Murni: Epilog

Segera setelah menyelesaikan tugas, dialog akan dimulai antara Traveler, Paimon, dan Sorush. Pari akan memberi tahu Anda lebih banyak tentang nutu, yang dia bicarakan sebelumnya saat menyelesaikan salah satu tugas. Dia akan menceritakan tentang kisah yang terjadi 500 tahun yang lalu, ketika bencana memenjarakan banyak makhluk di batu, dan Pari mengorbankan hidup mereka untuk mengatasi bencana tersebut. Sekarang fosil-fosil ini adalah sisa-sisa ingatan akan hari-hari yang mengerikan.

Jumlah total hadiah untuk menyelesaikan Tahap 2:

Ziarah ke ujung dunia

Tahap ketiga dari acara tersebut

Seperti pada langkah sebelumnya, tugas harus dimulai dengan berbicara dengan Zurvan. Anda dapat menemukan taruhan pertama di selatan oasis Vurukashi.

Lokasi Zurvan

Ziarah ke ujung dunia: awal

Dekati Zurvan untuk memulai percakapan. Sorush dan Traveler akan memberitahunya tentang kacang dan keinginan taruhan untuk mengabadikan perbuatannya. Selama dialog, menjadi jelas bahwa Sorush merasakan konsep "reputasi" berbeda dari taruhan lainnya. Untuk alasan ini, tes berikutnya terkait dengannya.

Kisah Tamu Tak Diundang

Pindah ke utara Gerbang daerah Zu-l-Qarnayn. Dekati tantangan untuk memulainya. Kali ini memiliki mode Jalur Ketenangan.

Tujuan pengujian:

  • Usir 10 musuh.
  • Hancurkan 20 peti dan tong.
  • menggunakan buah одха tidak lebih dari 20 kali.

Mulailah dari sisi kanan lapangan. Jatuhkan buah ke duri untuk membuka jalan bagi proyektil Wrath Flower.

Hancurkan Hydro Amber dan Electro Crystal untuk mengusir khilichulov dari kursi mereka ke struktur tongkat.

Setelah semua makhluk berada di tempatnya, aktifkan bunga murka.

Sekarang pergi ke sisi kiri wilayah dan singkirkan duri.

Selanjutnya, tunggu hingga ketiga hilichurl bersebelahan, lalu buang buah ke dalam bunga. Jika tidak mau menunggu, maka hilichurl terdekat bisa dihalau dengan meledakkan tong di sebelah kiri.

Jatuhkan buah di laras dekat musuh di menara.

Selanjutnya, hancurkan Hydro Amber dan Electro Crystal, arahkan Hilichurls ke tengah.

Aktifkan bunga untuk mengusir monster yang tersisa.

jalan berduri

Tes kedua terletak di sebelah barat rawa Asipattravan.

Temukan tempat yang tepat untuk menyelesaikan tugas. Berdirilah agak ke kanan jalan untuk mencocokkan gambar dengan tempat sebenarnya.

Setelah 15 detik berlalu, Soroush akan memberikan petunjuk dengan tempat yang tepat dari mana mencari sudut yang tepat. Dekati dia dan lengkapi gambarnya.

Ziarah ke Ujung Dunia: Epilog

Bicaralah dengan Sorush setelah menyelesaikan tantangan. Pari akan menceritakan tentang ziarah pembersihan yang mereka lalui di daerah ini selama pencarian Mahkota Bertanduk Dua. Selain itu, dia akan mengatakan bahwa Oceanids juga memiliki ziarahnya sendiri. Mereka menempuh jalan suci yang diambil nenek moyang mereka setelah malapetaka dari Fontaine ke Sumeru. Soroush percaya bahwa panjang jalan tidak sepenting maknanya.

Hadiah Tahap 3:

Drum roll diam

Tahap keempat acara

Kembali ke Oasis Vurukash dan bicara dengan Zurvan. Taruhan pertama ada di lokasi aslinya di selatan pohon besar.

Lokasi Zurvan

Drum Roll Diam: Awal

Primordial akan mengatakan itu Sorush telah lulus setengah dari tes yang disiapkan, dan akan bertanya bagaimana keadaannya. Dia akan menyimpulkan bahwa Sorush lebih mudah dipelajari melalui dialog, dibangun tanpa sanjungan dan kebohongan terus-menerus, seperti yang terjadi pada urutan skeptis. Taruhan muda masih tidak bisa mengakuinya, jadi dia harus menyelesaikan pelatihannya terlebih dahulu.

manuver cekatan

Tes pertama terkait dengan penerbangan dan terletak di sebelah barat rawa Asipattravan. Dekati penanda pencarian untuk memulai penelusuran.

Rute dimulai

Kali ini jalurnya melewati rawa di sepanjang sungai ke arah timur. Lewati cincin khusus untuk mempercepat pergerakan taruhan dan memperluas area untuk mengumpulkan mahkota.

Hindari buah lumpur di jalan. Jika Anda bergerak ketat ke arah mahkota, maka mereka tidak akan menyentuh Sorush dan tidak akan menyita waktu. Rutenya cukup berliku, jadi hati-hati di belokan.

Bergerak lurus ke depan dan percepat taruhan Anda dengan ring. Segera setelah Anda melewati halangan, Buah Lumpur akan muncul kembali di depan.

Segera setelah Anda terbang ke air terjun, gunakan cincin untuk memanjat sebanyak tiga kali.

Bergerak lebih jauh lurus, mengumpulkan mahkota. Garis finis terletak di pulau yang dikelilingi sungai, di bagian paling timur rawa Asipattravan. Semua yang Anda butuhkan untuk mengumpulkan 48 mahkota keberanian и Poin 3000untuk mendapatkan semua hadiah.

Wali Tetap

Tes kedua terletak di selatan Perbukitan Barsom dekat pohon mawar besar.

Memori menunjukkan sebuah pohon, yang gambarnya harus dibandingkan dengan kenyataan. Anda dapat mengambil sudut yang tepat jika Anda berdiri sedikit di sebelah kanan jalur yang mengarah dari pohon ke teleporter.

Jika tidak mungkin menemukan titik yang tepat, setelah 15 detik Soroush akan memberikan petunjuk dengan tempat yang tepat.

Drum Roll Diam: Epilog

Setelah menyelesaikan tes, dialog dengan Sorush akan dimulai. Teman-teman akan mengingat petualangan masa lalu mereka, ketika mereka membangunkan taruhan Rashna dengan bantuan kori drum. Menurut Soroush, dia tidak memperhatikan bagaimana urutan skeptis telah berubah, meskipun dia telah berada di dalamnya selama beberapa ratus tahun. Pari kesal, karena mungkin perubahan seperti itu akan terjadi padanya. Dialog diakhiri dengan penawaran Paimon untuk membawa Soroush kembali ke Zurvan untuk menghiburnya.

Hadiah untuk seluruh Tahap 4:

Kasus yang tersisa

Tahap kelima acara

Kembali ke Oasis Vurukash dan laporkan kembali ke Zurvan tentang penyelesaian tugas.

Lokasi Zurvan

Kasus yang Tersisa: Awal

Selama dialog, primordial akan menjelaskan kepada teman-temannya alasan mengapa dia begitu terkejut Sorush. Dia akan mengatakan bahwa orang-orang sangat bias dan juga tidak memahami semua detailnya. Ketika mereka mencoba mendeskripsikan sesuatu, mereka sangat subyektif tentangnya. Menurut Zurvan, Sorush harus menyadari hal ini, dan juga belajar mengatasi masalah sendiri, karena jika tidak, dia tidak layak mendapatkan mahkota bertanduk dua.

Mengejar ketenangan tanpa gangguan

Pada tes pertama, Anda harus mengusir hilichurl di titik yang terletak di selatan celah Tuniga.

Tujuan pengujian:

  • Usir 14 musuh.
  • Hancurkan 20 peti dan tong.
  • menggunakan buah одха tidak lebih dari 25 kali.

Mulai ujian

Pertama, hancurkan barel di tiga titik. Untuk melakukan ini, jatuhkan buah pada tong ungu.

Setelah itu, mulailah ihkan area dengan bunga murka pertama. Buang duri di dua tempat.

Kemudian nyalakan api di bawah topi bowler untuk menarik perhatian yang jauh khilichulov. Begitu mereka pindah ke sana, tunggu dua monster yang tersisa mendekati bunga dan mengaktifkannya.

Sekarang pergi ke area kedua, yang sedikit lebih jauh. Hancurkan tong setrum saat hilichurl mendekati mereka.

Bakar duri dan luncurkan bunga segera setelah musuh berada di area yang terkena.

Kemudian lanjutkan ke zona terakhir. Hancurkan Hydro Amber dan Electro Crystal untuk mengusir Hilichurl dari tempatnya.

Hapus duri yang mencegah Anda memukul lawan dari bunga.

Setelah itu, aktifkan bunga segera setelah hilichurl melewatinya. Jika Anda tidak berhasil masuk ke dalamnya, tidak apa-apa, karena tong tetangga masih harus diledakkan, dan ledakan itu akan mengusir mereka.

Kerinduan yang tak berujung

Tugas kedua adalah di pegunungan Temir. Pindah ke patung Archons dan berinteraksi dengan tantangan yang terletak di dekatnya.

Kali ini, sudut yang tepat harus dipilih di tenda kemah. Berdiri sedikit ke kanan dek kayu dan turun ke tingkat yang lebih rendah.

Jika Anda kesulitan menemukan tempat, tunggu 15 detik hingga Soroush menunjukkan tempat mencarinya.

Kasus Tersisa: Epilog

Misi akan dimulai segera setelah selesainya tes terakhir. Bicaralah dengan Sorush untuk mendapatkan pendapatnya tentang tempat ini. Pari akan menceritakan tentang masa lalu ordo skeptis. Dahulu kala, ada orang yang berusaha melawan bencana yang akan datang, dan kemudian tetap melawan konsekuensinya. Tetapi kemudian pengetahuan para skeptis tidak lagi dapat diandalkan dan diisi dengan informasi yang dilebih-lebihkan dengan fakta yang menyimpang. Inilah alasan mengapa Soroush salah mengartikan arti reputasi dan perbuatan nyata.

Semua hadiah untuk tahap 5:

Gema dari bencana Tuniga

Tahap keenam acara

Soroush memiliki satu ujian terakhir yang tersisa, setelah menyelesaikannya dia akan menjadi pemilik yang diakui dari mahkota bertanduk dua. Sebelum dimulai, bicaralah dengan Zurvan di selatan oasis Vurukash.

Lokasi Zurvan

Gema bencana Tuniga: awal

Primordial akan mencatat bahwa Soroush mulai terlihat jauh lebih bahagia daripada sebelumnya. Namun, taruhan itu sendiri belum siap untuk mengakui dirinya layak atas mahkota sampai menyelesaikan ujian akhir. Zurvan akan menyukai jawaban ini, jadi dia akan mengatakan bahwa dia akan menunggu mereka di ujung jalan untuk melihat hasilnya.

Kelincahan Tertinggi

Percobaan pertama dari dua percobaan terakhir terletak di sebelah barat oasis Vurukash. Pindah ke patung Archons dan dari sana ikuti jalan menuju lengkungan di gunung. Soroush harus terbang dari sana mengelilingi seluruh oasis. Untuk menerima semua hadiah, Anda harus mengumpulkan 60 mahkota и Poin 3000.

Bergerak lurus dulu, kumpulkan mahkota keberanian, lalu gunakan cincin untuk turun ke level di bawah.

Terbang lebih jauh, gunakan cincin di jalan untuk mempercepat. Hindari buah lumpur, yang paling baik diterbangkan dari samping.

Lalu belok kiri dan turun lagi. Ikuti lurus ke depan dan gunakan cincin itu lagi untuk memanjat salah satu akar.

Terbang lurus, kumpulkan mahkota, dan kelilingi akar berikutnya dari bawah.

Lebih jauh dalam perjalanan, buah lumpur akan muncul lagi. Anda harus terbang mengitarinya secara zigzag, mengikuti lokasi mahkota. Gunakan cincin saat Anda melewati rintangan.

Di bawah akar berikutnya lagi coba hindari buah lumpur.

Segera setelah Anda terbang melewatinya, belok kanan dan gunakan ring untuk mempercepat dan mengumpulkan mahkota.

Naiki satu level, lalu selesaikan lagi di puncak akar terakhir.

Gema Abyss

Tes selanjutnya ada di pegunungan Temir. Untuk sampai ke sana, teleport ke patung Archons dan gunakan empat simbol daun dekat dia.

Gambar yang akan dibuat ulang kali ini adalah Tuniga Gap. Cocokkan gambar dengan kenyataan untuk menyelesaikan tugas.

Jika gagal, setelah 15 detik Soroush akan memberikan petunjuk dengan lokasi yang tepat. Itu ada di udara, tidak jauh dari pondok Hilichurl.

Gema bencana Tuniga: epilog

Segera setelah tes selesai, dialog akan dimulai. Teman-teman akan bergabung dengan Zurvan, yang perlu menarik kesimpulan tentang Sorush. Taruhan muda itu mengakui bahwa cobaan itu menguntungkannya, karena dia bisa mengakui kesalahannya yang dia buat sebelumnya. Anak sulung akan menyadari bahwa Sorush benar-benar layak mendapatkan Mahkota Berkepala Dua dan bahwa Hvarna tidak salah dalam memilih. Tetapi dia harus mengatur dirinya sendiri tugas dan menentukan tanggung jawab, karena itu berubah tergantung pada waktu dan situasi.

Semua hadiah untuk menyelesaikan tahap 6:

Juga, setelah menyelesaikan semua tes, pelanggaran tersembunyi dibuka, terletak di zona salah satu tahap pertama. Untuk mengetahui cara mengikutinya dan mendapatkan hadiah tambahan, baca artikel di acara tersebut dada mewah.

Choice

Hadiah berikut dapat diperoleh dengan berpartisipasi dalam acara Path of Memories:

Kami harap panduan ini membantu Anda menyelesaikan semua tantangan di acara Path of Memories untuk 3000 poin dan mengumpulkan semua hadiah. Jika Anda memiliki pertanyaan, jangan ragu untuk bertanya di komentar. Nantikan rilis baru Panduan Dampak Genshin di situs web kami.

wotpack.cuevanamovies.net - game, berita, panduan, panduan
Berlangganan
Masuk dengan
Beritahu tentang
tamu
5 komentar
Baru
Tua Populer
Ulasan Interteks
Lihat semua komentar
kadar
Klik untuk membuka konten
5
0
Tinggalkan komentar! Tulis apa yang Anda pikirkan tentang artikel tersebut.x
()
x