<iframe src="https://www.googletagmanager.com/ns.html?id=GTM-5HLLH5Q6" height="0" width="0" style="display:none;visibility:hidden">

Puisi Mimpi di Honkai Star Rail: Biarkan Orla Pergi atau Bangun

Kisah pembuat mimpi pertama Penaconia: apa yang harus dijawab kepada Barlow dan pilihan apa yang harus diambil terkait Orla.

Puisi Mimpi di Honkai: Rel Bintang - misi petualangan Penaconia, di mana Anda akan berkenalan dengan sejarah lima pembuat mimpi yang meletakkan dasar bagi penciptaan Dunia Impian, dan juga menentukan nasib anak bungsu di antara mereka. Cari tahu apa yang terjadi pada para pencipta planet perayaan, dan tentukan pilihan: apakah akan membiarkan salah satu dari mereka berkubang dalam mimpinya sendiri, atau membawanya kembali ke dunia nyata.

Dalam panduan ini kami akan memberi tahu Anda cara menyelesaikan Puisi Mimpi di HSR, dan juga menyajikan konsekuensi dari pilihan berikut: apakah akan menyampaikan pesan kepada Barlow atau tidak, membangunkan atau melepaskan Orla.

Cara memulai misi Dream Poem di Honkai: Star Rail

Untuk membuka misi Dream Poem di HSR, Anda harus memenuhi beberapa persyaratan wajib:

Setelah itu pada peta lokasi Karang Aliran Mimpi Penanda pencarian akan muncul menunjuk ke Dokter Azure. Bicaralah dengan burung origami dan pilih opsi dalam dialog dengannya "Tentang Michael..."untuk memulai percakapan yang diinginkan.

Panduan pencarian Puisi Impian di Honkai: Star Rail

Dialog dengan Dokter Azure, yang menolak berbicara tentang pembuat mimpi, akan disela oleh seorang kenalan lama. Cari tahu tentang temuan Chasik dengan berbicara dengannya di alun-alun. Makhluk itu akan menyarankan Anda untuk mengenal burung origami lebih baik, dimulai dari pembuat mimpi.

Perjalanan ke Tempat Berkumpulnya Para Pemimpi

Tempat berkumpulnya para pembuat mimpi yang diinginkan terletak di lokasi tersebut Perbatasan Mimpi, tidak jauh dari jangkar spasial "Biro Konstruksi Keluarga". Dekati kerumunan yang berdiri di pagar dan bicaralah dengan Tuan Whittaker, utusan Keluarga. Anda bisa bertanya kepada kepala klan Drozdov tentang burung origami dan apakah mereka bisa menjadi pembuat mimpi. Pria itu akan menawarkan untuk mengambil beberapa dokumen dan mengenal sejarah pencipta Dunia Impian.

Tanya Tuan Whittaker

Setelah menerima dan membaca Arsip Dreammaker, bicaralah lagi dengan Mr. Whittaker untuk mendapat kesempatan bertanya kepadanya tentang foto yang jatuh dari dokumen dan origami Dreammakers. Utusan Keluarga akan mengizinkan Anda membawa foto itu jika itu membantu penyelidikan.

Cari tahu kebenarannya dari Dokter Lazuri

Kembali ke Dream Stream Reef ke alun-alun di sebelah jangkar spasial Kota Mimpi Lama, tempat Anda sebelumnya berbicara dengan burung origami. Hubungi Dokter Lazuri lagi dan coba tanyakan tentang keterlibatannya dengan Night Thrushes.

Makhluk itu tidak akan dapat mengingat apa pun tentang ini, akibatnya, Jarum Jam Dokter Lazuli harus dibuka. Menggunakan foto yang diterima dari Mr. Whittaker, luncurkan dial emotikon dan masuki lingkungan emo burung.

Bicaralah dengan burung origami dan temukan Dokter Azure

Setelah berada di area kecil lingkungan emo, temukan sekelompok burung origami duduk di tangga dan bicaralah dengan mereka. Makhluk-makhluk itu akan memberi tahu Anda bahwa mereka telah kehilangan seekor anak ayam biru yang “gemuk dan acak-acakan” dan meminta Anda untuk mencarinya.

Setelah dialog berakhir, akan muncul gambar di dekatnya yang mengarah ke lokasi lain. Temukan Dokter Azure dengan memasukkan gambar.

Lihatlah sekeliling

Setelah pindah ke kamar hotel Anda, pertama-tama pelajari koran yang tergeletak di meja kopi. Episode ini akan berbicara tentang awal pengerjaan Dreams Hotel. Saat Anda mendengar suara-suara di koridor, keluarlah dan lihat sekeliling, tinggalkan ruangan.

Di balik pintu Anda akan bertemu dengan dua pembuat mimpi yang mendiskusikan kemunculan seorang anak tertentu di lokasi konstruksi. Bayi yang ketakutan itu lari dari para pekerja, bersembunyi di suatu tempat di dekatnya. Joey akan meminta bantuan untuk pencariannya.

Temukan tempat di mana anak itu bersembunyi

Tinggalkan koridor, ikuti menuju aula besar. Di sebelah kanan pintu Anda akan menemukan stand dengan Mosaik Mimpi, yang beberapa bagiannya hilang. Menurut si pemimpi, teka-teki itu diciptakan oleh anak yang sama, dan di situlah dia bersembunyi.

Kumpulkan pecahan Mosaik Mimpi

Untuk masuk ke dalam gambar yang dibuat oleh anak tersebut, Anda perlu memecahkan teka-teki Mosaik Mimpi dan mengumpulkan pecahannya yang tersebar di seluruh aula. Akan ada total 3 orang di dalam ruangan.

Fragmen Mosaik Mimpi 1

Potongan pertama terletak di sebelah kanan tangga, di samping pot bunga.

Fragmen Mosaik Mimpi 2

Fragmen kedua terletak di sebelah kolom di sisi kanan aula.

Fragmen Mosaik Mimpi 3

Bagian ketiga terletak hampir di tengah ruangan, di ubin putih di antara sofa.

Kumpulkan Mosaik Mimpi

Kembali ke Mosaik Mimpi dan, dengan menggunakan pecahan yang ditemukan, mulailah memecahkan teka-teki. Susun potongan-potongan tersebut sesuai urutan yang ditunjukkan pada gambar. Setiap bagian juga perlu diputar beberapa kali:

  1. Putar 1 kali.
  2. Putar 3 kali.
  3. Putar 1 kali.

Sentuh bingkai lukisan yang dipulihkan untuk berpindah ke tempat persembunyian anak hilang.

Bicaralah dengan Dokter Azure

Di dalam ruangan Anda akan bertemu Dokter Azure, yang, seperti yang dikatakan sebuah suara, adalah anak yang sama bernama Orla. Burung itu akan bercerita tentang pemimpi Joey dan Vaughn, yang bertemu di koridor, dan juga akan mengkonfirmasi bahwa dia memang diterima di Night Thrushes: untuk mengetahui sejarah lebih lanjut, makhluk itu akan menawarkan untuk melangkah lebih jauh.

Sekali lagi sentuh bingkai gambar yang muncul di ruangan itu dan pindah ke bagian baru dari ingatan Orla.

Periksa koran di atas meja dan cari tahu apa yang terjadi

Begitu sampai di ruang permainan, baca laporan berita lainnya dari meja kopi. Saat Anda mendengar teriakan di luar aula, tinggalkan dan pergi ke sumber suara. Di ruangan dengan perapian, Anda akan bertemu dengan si pemimpi Barlow dan beberapa Anjing yang mencoba menahannya.

Untuk membantu pria itu, lawan Pasukan Meme di Zona Memori (kerentanan: fisik, api, angin, imajiner), yang dipasang di Barlow oleh Hounds.

Bantu Barlow melarikan diri

Setelah mengalahkan lawan, bantu pria tersebut melarikan diri dari monster yang mendekat dengan membawanya ke koridor di bagian atas lokasi. Di balik pintu jauh, tim akan kembali disusul oleh meme dari zona memori (kerentanan: fisik, api, es, listrik).

Apa yang harus dikatakan kepada Barlow: serahkan atau jangan serahkan apa pun

Sekalipun menang, si pemimpi akan terlalu lemah untuk melanjutkan perjalanannya. Untuk melindungi Pathfinder dan Orlu, pria tersebut akan mengorbankan dirinya dan menunda lawan yang mendekat. Sebelum sang pahlawan meninggalkan ruangan, Barlow akan meminta bantuan.

Si pemimpi akan berkata, “Jika kamu bisa melihat Orla... katakan padanya: Aku minta maaf karena aku tidak bisa mengajarinya lebih jauh.” Anda dapat menanggapi permintaan dengan cara yang berbeda, meskipun ada pilihan respons tidak akan mempengaruhi sama sekali untuk pengembangan alur cerita pencarian:

  • saya akan lulus, - Barlow akan mengatakan bahwa klan Drozd sedang dimusnahkan, dan akan meminta Pathfinder untuk mengawasi Orla.
  • Saya tidak akan menyampaikan apa pun, - Dalam hal ini, Barlow akan meminta Anda berbohong kepada Orla bahwa dia meninggalkan Penaconia atas kemauannya sendiri.

Setelah melihat kisah pemimpi lain, tinggalkan ingatannya dan sentuh lagi bingkai di dalam ruangan.

Periksa koran di bangku cadangan

Kenangan terakhir akan dikaitkan dengan pemimpi asli terakhir, Fischer. Sebelum Anda berbicara dengan pria itu, Anda dapat membaca edisi terbaru majalah tersebut, yang akan memberi tahu Anda tentang pengunduran diri kepala Drozdov dan pendirian Akademi Pembuat Mimpi.

Bicaralah dengan Fischer dan bawa dia ke Orla

Pergilah ke Fischer dan bicara padanya tentang Elang. Pria itu akan memberitahu Anda bahwa dia telah menjadi kepala baru klan Nightbirds dan sekarang sedang mencari seorang anak laki-laki untuk bertemu dengannya. Pandu Fisher melintasi jembatan ke tempat burung origami itu duduk. Naik ke balkon untuk menyatukan kembali para pemimpi.

Fisher akan mencoba memberi tahu Orla bahwa penganiayaan terhadap para pemimpi telah berakhir, tetapi dia, sebagai kepala klan, harus menggabungkan seluruh organisasi ke dalam Keluarga, sehingga mereka dapat mengambil kendali. Anak laki-laki itu akan menuduh teman lamanya pengecut dan menolak berbicara lebih jauh.

Bicaralah dengan Fisher untuk menerima foto Dreammakers darinya. Kemudian, bicaralah dengan Orla dan tunjukkan padanya kartu itu. Sebentar lagi burung yang kesal itu akan dipanggil oleh gambar teman-temannya yang muncul di Dunia Mimpi.

Melihat anak laki-laki itu siap untuk bergegas menuju perusahaan, Pathfinder berpikir: “Keinginan Orla melemah… Jika ini terus berlanjut, dia akan ditelan oleh Dunia Impiannya sendiri!” Pilihan burung dapat dipengaruhi, yang akan menyebabkan ke akhir yang berbeda misi:

  • Bangun Orla.
  • Lepaskan Orla.

Apa yang terjadi jika Anda membangunkan Orla?

Setelah memutuskan untuk menyelamatkan Orla agar tidak larut dalam mimpinya sendiri, Anda akan dapat membangunkannya dan mengembalikannya ke dunia nyata. Konfirmasikan pilihan Anda dengan menjawab dalam dialog “Lebih banyak waktu untuk bangun”.

Bicaralah dengan Dokter Azure

Setelah meninggalkan Dunia Impian Orla, Anda akan menemukan diri Anda di depan Dokter Azure di Dream Stream Reef. Burung Origami akan terus merespons nama lamanya, tetapi mulai sekarang akan meminta untuk dipanggil hanya sebagai “Dokter”. Makhluk itu akan dikunjungi oleh burung lain, dan Nyonya Vermilion akan meminta Anda untuk berfoto bersama.

Kembalikan catatannya

Kunjungi Tuan Whittaker di Perbatasan Mimpi dan berikan dia semua arsip tentang para pemimpi. Beri tahu pria itu bahwa penyelidikan telah selesai untuk menyelesaikan misi dan menerima pencapaian. "Puisi Mimpi yang Belum Selesai".

Apa yang terjadi jika Anda melepaskan Orla?

Jika Orla dibiarkan bersatu kembali dengan teman-temannya, kepribadiannya akan hilang sepenuhnya ke dalam mimpi. Konfirmasikan pilihan Anda dengan menjawab "Biarkan Elang Terbang".

Bicaralah dengan Dokter Azure

Setelah meninggalkan Dunia Impian, bicaralah dengan Burung Origami di Dream Stream Reef. Dr Azure tidak akan lagi menanggapi nama "Elang", karena telah kehilangan sepenuhnya bagian dari kepribadiannya. Makhluk itu juga akan dikunjungi oleh burung lain yang kini telah menjadi keluarga aslinya. Ambil foto keramaian sebagai kenang-kenangan.

Kembalikan catatannya

Pergilah ke Dream Frontier dan temui Tuan Whittaker. Berikan pria itu dokumen untuk mendapatkan pencapaiannya "Terbang".

Prestasi "Puisi Impian yang Belum Selesai"

Yakinkan Orla untuk bangkit dari mimpinya untuk membuka pencapaian. "Puisi Mimpi yang Belum Selesai" di Honkai: Star Rail dari bagian “Kenangan Kita” dan menerima hadiah giok bintang 5.

Prestasi "Terbang"

Lepaskan Orlu dan teman-temannya untuk membuka pencapaian "Terbang" di Honkai: Star Rail dari bagian “Kenangan Kita” dan terima 5 giok bintang sebagai hadiah.

Choice

Penyelesaian misi Dream Poem secara lengkap akan memberikan hadiah berikut:

  • 40 giok bintang;
  • 5 pemandu wisata;
  • 360 kredit jam;
  • item bacaan "Kartu Perdagangan Planet Perayaan: Pemimpi Origami" dan "Arsip Pembuat Mimpi";
  • stiker “Dokter” dan “Lima Ahli Origami Terkenal” untuk Melewati Dunia Impian;
  • 82 kredit.

Kami harap panduan ini membantu Anda mempelajari cara menyelesaikan Puisi Impian di Honkai: Star Rail, dan apa yang harus dipilih: bangun atau lepaskan Orla. Jika Anda menemui kesulitan selama bagian ini, Anda dapat memberi tahu kami tentang kesulitan tersebut. komentar. Baca panduan bermanfaat lainnya di bagian ini THT.

wotpack.cuevanamovies.net - game, berita, panduan, panduan
Berlangganan
Masuk dengan
Beritahu tentang
tamu
6 komentar
Baru
Tua Populer
Ulasan Interteks
Lihat semua komentar
kadar
Klik untuk membuka konten
6
0
Tinggalkan komentar! Tulis apa yang Anda pikirkan tentang artikel tersebut.x
()
x