Kegelapan masuk Hutan liar dan memimpin melalui Ebenozero ke Grimforge, dari mana Menara Bulan dapat dicapai. Ruang tanpa harapan dihuni oleh banyak monster dan ras cerdas seperti myconids, dvergar, dan drow. Di Underdark Anda akan dapat mengambil pedang dark elf Falar Aluve, Anda akan menemukan diri Anda berada di tempat tinggal makhluk berbentuk jamur, pos terdepan Selunite, dan Menara Sihir misterius. Ada beberapa pilihan yang tidak jelas untuk turun ke lokasi yang terbentang di bawah permukaan Faerûn.
Dalam panduan ini kami akan memberi tahu Anda cara masuk ke Underdark di BG3 dan keluar dari sana ke lokasi yang lebih gelap dengan Menara Bulan. Baca terus untuk mengetahui secara detail tentang segala cara untuk memasuki ruang bawah tanah Faerun yang luas, cara menemukan Kuil yang Rusak, dan cara memasuki tanah yang terkena kutukan gelap.
Cara menuju Underdark di Baldur's Gate 3
Dari hutan belantara Ada empat cara untuk mencapai Underdark di Baldurs Gate 3:
- Jalan melalui Kuil yang Rusak harus dilalui kamp goblin dan memutuskan Halsin.
- В sarang laba-laba Anda dapat turun ke Underdark hanya jika Anda memiliki mantra “Smooth Fall”.
- Ruang bawah tanah di Tempat Perlindungan Waukeen - cara termudah dan tercepat.
- Portal ke Rumah Bibi Ethel terletak di ruang bawah tanah, yang tidak mudah untuk dimasuki.
Kuil yang Dinodai di Kamp Goblin
Di Broken Sanctuary di sebelah barat penjara bawah tanah Perkemahan Goblin, Anda dapat mencapai Kuil Ternoda, yang dijaga oleh pengawal pendeta wanita Guts. Jika Anda melewatinya dan masuk lebih jauh ke dalam ruangan, Anda akan menemukan diri Anda berada di sebuah ruangan dengan teka-teki dengan cakram bulan (X: 436; Y: 55), bagian yang membuka jalan tersembunyi menuju Dunia Kegelapan.
Dalam artikel terpisah kami membahas semua caranya bagaimana memecahkan teka-teki bulan.
Bagaimana menuju ke Kuil yang Ternoda
Untuk sampai ke Kuil Terkotori, dari lingkaran rune Perkemahan Goblin, pergi ke rumah bawah tanah mereka, Tempat Suci Rusak. Anda dapat melakukannya dengan dua cara: biasa dan rahasia. Jalan melalui pintu masuk utama Tempat Suci yang Rusak bisa menjadi masalah jika makhluk menjadi bermusuhan selama fase "Menyeberangi Kegelapan" dari misi utama "Pergi ke Menara Bulan".
Sebagai gantinya, Anda dapat menemukan Perkemahan Goblin dinding retak di "lantai dua" di atas pintu Tempat Suci Rusak. Hancurkan, lewati lorong yang runtuh dan dalam mode sembunyi-sembunyi kelompok di sepanjang balok atas Anda akan mencapai pintu menuju Kuil Ternoda (X: 252; Y: -7). Sepanjang jalan Anda akan menemukan tiga peti.
Cara melewati Kuil yang Rusak dan sampai ke pintu masuk dengan lempengan bulan
Kemungkinan jalur menuju teka-teki berbeda-beda tergantung pada ras dan tahapan misi “Selamatkan Pengungsi” di DB 3.
- Option dengan bantuan Vernaya Kishka lebih sederhana dan menguntungkan, tetapi bergantung pada tahapan tugas dan adanya kekebalan ras karakter utama terhadap tidur magis (ada pada spesies elf).
- Jalan yang lurus ke kuil melibatkan peretasan dan pemeriksaan yang sulit, atau sembunyi-sembunyi, atau pemborosan emas dalam jumlah besar, atau pertempuran.
- Jalan pintas membutuhkan akurasi, hanya tersedia untuk ras kecil dan pahlawan yang bisa berubah menjadi mereka atau menjadi awan.
Dengan bantuan Vernaya Gut
Bicaralah dengan Verna Gut (X: 300; Y: -19) dan percaya padanya untuk menemukan obat untuk parasit dalam pencarian “Minta Bantuan Pendeta Goblin.” Setelah dialog, ikuti dia ke kamarnya (X: 272; Y: -7), bagi pasukan dan karakter utama memasuki ruangan sendirian.
Mintalah Faithful Gut untuk menghilangkan parasit tersebut dan menerimanya Ramuan tidur. Jika tidak mampu mempengaruhi karakter (misalnya, jika rasnya tenggelam), maka pertempuran akan dimulai alih-alih rangkaian peristiwa yang diinginkan - dalam hal ini, hanya cara lain untuk sampai ke kuil.
Jika situasinya benar, pendeta akan memindahkan pahlawan yang terikat ke Kuil Ternoda dan mulai menginterogasinya. Jangan mencoba keluar dan jangan memprovokasi perkelahian. Pilih "Simpan kekuatanmu" dan tunggu sampai Corilla Crucible yang misterius datang membantu Anda.
Penyelamat akan membunuh pendeta dan pengawal Polma yang menjaga jalan menuju kuil Selune, di mana Anda dapat mengambil Nyali dari mayat:
- Kunci Pendeta.
- Kunci gembok.
- Catatan berbau busuk.
- Ramuan tidur.
- Ramuan penyembuhan.
- Ramuan Penyembuhan Lebih Besar.
- Papan pertempuran mutlak (perisai, baju besi kelas 2).
- Gulir “Tangan Terbakar”.
- Bulu Pegasus.
- Batu akik.
- Spesimen parasit yang tidak sehat.
- Gada Primitif (kerusakan 1d6-1).
- Talisman Absolute (mantra untuk penyembuhan dan penambah HP).
Jalur langsung dengan Polma raksasa
Pergilah ke pintu Kuil yang Rusak dan retas dengan tingkat kesulitan 10. Gunakan itu dan kemukakan karakter dengan skor karisma tertinggi untuk mencoba menyelesaikan masalah melalui dialog.
Di dalam sekitar tikungan berikutnya akan ada raksasa Polma, mencegah perjalanan bebas. Ada beberapa opsi untuk mendapatkan izin darinya untuk mengakses area tersebut:
- Bayar Pengawal High Priestess Xnumx emas, yang merupakan jumlah yang terlalu besar.
- Bertarung dengan Polma yang besar.
- Cobalah untuk melewatinya diam-diam, mematikan sumber cahaya, tapi akan menjadi masalah jika memimpin seluruh tim dengan cara ini.
- Cobalah untuk menyelesaikan semuanya percakapan dengan kesulitan kelas 22 memeriksa penipuan, intimidasi atau persuasi, setelah itu Anda akan dapat bergerak bebas di sekitar Kuil Ternoda (pilihan terbaik).
Solusi
Masuki ruangan di pintu masuk Shattered Sanctum yang berisi tong mesiu. Selain mencoba melewati penjaga, Anda juga bisa melompat ke dalam ruangan dari samping melalui lubang di dinding. Di dalam ruangan akan ada peti berat dengan kelas kesulitan 18, berisi 257 emas.
Pindahkan barel dengan hati-hati ke samping agar tidak menyentuh bubuk hitam di lantai, jika tidak semuanya akan meledak dan karakter akan mati. Setelah Anda melewati lorong dan naik ke Rocky Cleft (hanya mungkin dilakukan dengan balapan rendah, penyamaran, atau mantra), Anda akan menemukan diri Anda berada di sebelah kuil Selune.
Sarang Laba-laba di Desa Punah
Tepat di sebelah teleport “Extinct Village” Anda akan melihat baiklah (X: 21; Y: 398). Berinteraksi dengannya dan lompat ke bawah untuk menemukan diri Anda di lokasi bawah tanah. Whispering Abyss penuh dengan laba-laba, namun di ujungnya kamu akan menemukan kawah menuju Underdark.
Akan ada bos di dekat lubang Matriark Laba-laba Fase. Kamu bisa mencapai jurang tersebut dengan menggunakan stealth jika mengikuti sisi kanan dungeon dari lokasi ember sumur dan menghindari terlihat oleh musuh. Jangan menginjak web, jika tidak, Anda akan memprovokasi musuh.
Ucapkan mantra atau gulir "Musim Gugur Halus" dan gunakan lompatan jurang (X: 552; Y: -352) untuk mendarat dengan lancar di kedalaman paling dalam dan berpindah ke lokasi baru. Jika tidak, seluruh pasukan akan mati dan Anda harus memuat simpanan terakhir.
Ruang bawah tanah di Waukeen Shelter
Semangat Tempat Perlindungan Waukeen Di sisi bangunan utama Anda akan menemukan perpanjangan (X: -114; Y: 614), pintu masuknya tersembunyi di balik beberapa kotak. Setelah Anda menghapusnya dan memasuki ruangan, dialog dengan Salazon.
Tenangkan dia dan ambil kunci berukir atau bunuh dia dan ambil dari mayatnya, lalu gunakan palka (X: -128; Y: 617) dan turun ke Tempat Persembunyian Klandestin Zhentarim. Berjalan di sekitar ruangan, Anda akan melihat sebuah lemari (X: 381; Y: -258), yang harus dipindahkan dengan kunci atau dapat dibuka dengan alat pencuri.
Setelah melewati tangga rahasia, Anda akan menemukan diri Anda berada di tempat perlindungan itu sendiri, di mana percakapan dengan Zaris akan dimulai. Setelah Anda menerima izin untuk masuk, lanjutkan ke dalam. Saat Anda mendekati jembatan yang penuh dengan bahan peledak nirsentuh, turuni tangga berikutnya (X: 284; Y: -225) sampai ke dinding batu, di sebelahnya berdiri sepasang serigala.
Lewat tembok palsu (X: 268; Y: -188), buka winch lift dan gunakan untuk turun ke Underdark.
Portal di Rumah Teh
Dari titik teleportasi Putrid Mire, pergilah ke Crooked Tea House. Jika Anda belum berbicara dengan kami Bibi Ethel, lalu mulailah dialog dengannya terlebih dahulu, tunggu sampai dia menghilang, dan baru kemudian melewati perapian (X: -68; Y: 264).
Setelah menuruni tangga kayu dan menemukan diri Anda di ruang bawah tanah di bawah rumah, temukan pintu bengkok (X: -308; Y: 585) dan melewatinya menggunakan klik mouse di belakang dinding. Selanjutnya Anda harus melawan topeng horor. Ambil salah satu dari mereka dari mayat topeng berbisik atau kembali dan ambil dari tabel di ruang sebelumnya.
Melompati dinding air terjun, menuruni tangga melalui awan beracun dan lihat pintu lain (X: -357; Y: 576). Untuk melewatinya, Anda harus memasang topeng bisikan pada salah satu karakter. Kami merekomendasikan untuk melepas perlengkapannya, segera mengirim dia dan kelompoknya ke ruangan di belakang pintu dan mencoba melepasnya tepat waktu agar pahlawan tidak punya waktu untuk menjadi musuh. Anda dapat menggunakan mode belok.
Berinteraksi dengan lingkaran jamuruntuk diangkut ke Underdark.
Dalam manual terpisah, baca tentang bagaimana melewati terowongan yang ditumbuhi tanaman.
Cara melewati Underdark untuk sampai ke Menara Bulan
Pergi ke Menara Bulan dari Underdark, ikuti ke pantai dengan kristal di barat daya wilayah tersebut. Di depannya Anda akan bertemu dengan beberapa kurcaci, di antaranya Geh Coal, seorang pemburu budak, akan memulai dialog. Sampai Anda membunuhnya atau menyelesaikan tugasnya, dia tidak akan membiarkan Anda mendarat.
Ketika Anda pergi ke bawah dan menemukan Perahu Dvergar (X: -6; Y: -209), di atasnya Anda bisa berlayar melintasi perairan Ebenozer ke Grimforge. Saat berlayar, Anda akan bertemu dengan kelompok kurcaci lain, yang dengannya Anda dapat menemukan solusi damai atau bertengkar lagi.
Saat Anda tiba di Grimforge, dialog dengan pertemuan Dvergar akan otomatis dimulai. Untuk mendapatkan akses ke benteng mereka, Anda tidak perlu memberikan 100 emas kepada salah satu dari mereka - sebenarnya, itu hanya leluconnya.
Capai Underdark - lingkaran rune Grimforge (X: -647; Y: 382), dari sana turuni tangga ke timur melewati sel dengan dead drow dan naik ke gerbang palsu, yang memiliki dua kurcaci gelap dan seorang budak gnome. Pergi melalui gerbang dan gunakan angkat (X: -602; Y: -382), setelah itu Anda akan menemukan diri Anda berada di area perantara.
Di area tersebut, temuilah wisatawan yang lelah, Elminster Aumar (X: 47; Y: -1167), terkait dengan penyihir Gale. Jika Anda memutuskan untuk berbicara dengannya dan memutuskan untuk mengantarnya ke teman, Anda akan pindah sementara ke kamp, dari sana, setelah berdialog, Anda dapat kembali ke zona sebelumnya. Di dekat meja Anda dapat mengambil lentera bulan yang rusak (X: 37; Y: 1165).
Naik ke pintu menuju Shattered Battlefield di Shadowlands untuk menemukan diri Anda berada di area timur laut dengan Menara Bulan (X: 37; Y: 1165).
Kami harap panduan kami membantu Anda memahami cara masuk ke Underdark di Baldurs Gate 3. Jika Anda memiliki pertanyaan, tulislah ke komentar. Mengikuti bagian yang didedikasikan untuk Gerbang Baldur 3, di situs web kami.
Aku melewati sarang perempuan itu. Tidak memungkinkan Anda untuk melompat ke pintu, menulis terlalu tinggi. Tolong bantu saya memecahkan masalah ini
Halo. Jarak lompatan tergantung pada karakteristik kekuatan, jadi kamu dapat meningkatkannya untuk sementara di kamp berkat Yang Layu, memintanya untuk mengubah kelas. Penurunan lebih jauh dengan cara ini juga akan melibatkan lompatan (melewati jamur di Dunia Bawah Kegelapan).
Cara termudah adalah dengan terlebih dahulu mencoba mengirim karakter dengan kekuatan tertinggi untuk melompati jurang - sisanya dapat melompat mengejarnya. Terkadang gerakannya sedikit mengganggu dan sulit menemukan titik tertentu untuk dilompati.
Alternatifnya adalah mantra atau gulungannya seperti “Mist Step” dan “Flight”. Selain itu, karakter ras Githyanki mampu meningkatkan jarak lompatan salah satu kemampuan sekolah transmutasi, seperti yang disebut “Jump” (dan beberapa kelas lainnya).
Ada pilihan yang jauh lebih sederhana. Saya berbicara tentang situasi ketika karakter utama melompat, tetapi anggota tim tidak bisa.
Saya hanya mengeluarkan mereka yang "tidak kompeten" dari kelompok dan mengirim mereka ke perkemahan. Kemudian dia menjauh dari area masalah dan kembali ke kamp. Di perkemahan, saya menerima mereka ke dalam kelompok lagi.:))
Tapi saya punya situasi yang berbeda: 2 anggota kelompok terjebak di sebuah pulau, dan ada jurang di sekitarnya, dan “daratan” terletak lebih tinggi dan mereka tidak bisa melompat.
Bagaimana menuju ke portal di barat daya candi? Dan kemana arahnya? Aku hanya mencari cara untuk keluar dari kamp goblin tanpa perlawanan, dan aku hanya ingin tahu bagaimana cara menuju portal.
Halo. Maksudmu portal ke-4 menuju Dunia Kegelapan, kan? Itu mengarah ke padang rumput bersama Bibi Ethel di Rumah Teh. Dari Underdark Anda perlu memanjat jamur di sebelah mayat orang mati dan pergi ke tempat terbuka dengan melalui tautan yang dapat diklik.
Penomoran teleport pada peta Underdark dan Wildwood (Wasteland) dihubungkan dengan angka. Jika Anda tiba-tiba memikirkan cara keluar dari Kuil yang Dinodai, Anda akan menemukannya artikel terpisah. Jika ada sesuatu yang masih belum jelas, maka tulislah.
Oh, aku tahu, tapi masalahnya aku tidak bisa memanjat jamur, hanya yang pertama, dan yang lebih tinggi, yah..terlalu tinggi dan pendek
Anda dapat meningkatkan parameter kekuatan karakter di kamp untuk sementara dengan mengubah kelas Yang Layu dan mengubah karakteristik di awal pengeditan, meminum ramuan, atau menggunakan kemampuan untuk meningkatkan lompatan atau teleportasi. Sayangnya, cara kedua hanya ada di sisi lain :)
Saya memasuki tanah yang dikotori oleh bayangan melalui Greenforge, tetapi segera terjadi kerusakan nekro, bagaimana saya bisa melewatinya? tidak ada yang menulis tetapi semua orang lulus? Bisakah Anda menulis dalam istilah manusia?
Halo. Anda dapat membaca tentang lokasi Menara Bulan dan metode menghilangkan kutukan di dalamnya artikel yang didedikasikan untuk ini.
terjebak di bawah tanah. lentera rusak, dan lift berpindah ke kamp, dari mana Anda tidak dapat lagi berteleportasi dan tidak dapat kembali ke mana pun (semuanya diblokir). Saya hanya dapat memutar kembali untuk menyimpan dan mencoba mencari tahu apa lagi yang perlu dilakukan. Ngomong-ngomong, semua NPC di region ini menghilang setelah ihkan puing-puing (walaupun saya tidak ihkannya, tapi hanya TP ke zona pertama dan kembali)
Halo. Dari lift dapat dipindahkan ke kamp untuk pertama kalinya, kemudian Anda harus kembali dengan tombol "keluar dari kamp", yang berada di bawah dua ikon istirahat, untuk menemukan diri Anda di zona perantara (terletak di bagian paling atas). tangkapan layar terakhir di artikel) dan dari sana pergi ke area Menara. Jika pergerakan terhambat, mungkin Anda tidak berbicara dengan seseorang di kamp. Mengenai penyumbatan, misi dengan Nere dibatasi "waktu" - yaitu, jika Anda memulainya dan berpindah ke suatu tempat beberapa kali, tugas akan selesai secara otomatis. NPC menghilang saat Nere keluar.
Dan jika tidak satu pun dari opsi yang dijelaskan telah diselesaikan sejak lama dan tidak dapat dipilih. Dan tanpa senter Anda tidak dapat melangkah lebih jauh; Anda sudah melakukan sisanya. Lalu apa yang harus dilakukan?
Menariknya, saya masuk ke ruang bawah tanah melalui lubang cacing berbentuk awan setelah memecahkan teka-teki dengan bulan dan segera sampai ke artikel dengan batu bulan, setelah menghancurkannya minotaur mulai membobolnya ke dalam yang kedua.