Di jalan keluar Versi Mei 3.3 Bab keempat alur cerita Amphoreus akan segera diluncurkan, yang akan mengakhiri cerita utama Chasing the Flame dan memulai cabang pencarian utama di alur waktu lain. Pada hari pembaruan tersebut dirilis, 21 Mei tahun 2025, bersama dengan banyak misi Eksplorasi, dua lokasi baru, sejumlah acara permainan dan, yang terpenting, "Lompatan Acara" terbatas dari karakter legendaris akan tersedia.
Pada banner event patch, seperti yang tertera pada situs resminya siaran pengembang, hero berikut akan muncul:
- Babak pertama adalah penyembuh Great Hertha (Pengetahuan: Dingin);
- Setengah lainnya adalah pencuri Aglaya (Memori: Listrik).
Dibandingkan dengan pembaruan sebelumnya yang bertepatan dengan perayaan ulang tahun giok bintang, yang dapat diakumulasikan pada seluruh patch, akan kami hitung lebih lanjut dalam tabel.
Dalam dua kolom, kami menghitung jumlah total untuk pemain F2P dan mereka yang berencana membeli Supply atau berinvestasi dalam Battle . Di dalam tabel, mata uang itu sendiri dan tiket bintang gratis ditambahkan pada tingkat 1 hingga 160, dan setelah itu, batu giok dan tikungan diperhitungkan terpisah.
Berapa banyak star giok yang bisa kamu dapatkan untuk update 3.3 di Honkai: Star Rail
Data tentang jumlah hadiah untuk acara dan aktivitas lainnya didasarkan pada informasi yang diperoleh dari pengujian beta versi tersebut. Beberapa rincian pada tabel dapat disesuaikan setelah patch dirilis atau saat rincian baru tentang hadiah tersedia.
Metode memperoleh | Permainan F2P | permainan donasi |
Pekerjaan teknis | 300 × 2 = 600 | 300 × 2 = 600 |
Kode promo dari aliran pengembang 3.4 | 100 × 3 = 300 | 100 × 3 = 300 |
Kode promo | 100 | 100 |
Acara web | 300 | 300 |
Setiap hari masuk ke HoYoLAB | 20 × 5 = 100 | 20 × 5 = 100 |
Latihan harian | 2520 | 2520 |
Uji coba untuk karakter baru | 20 × 4 = 80 | 20 × 4 = 80 |
Acara "Hadiah Komet" | 160 × 10 = 1600 | 160 × 10 = 1600 |
Acara utama "Legenda Bisbol Luar Angkasa: Raja Iblis" | 1420 | 1420 |
Acara "Mengejar Bayangan" | 500 | 500 |
Misi Eksplorasi | 650 | 650 |
Prestasi 3.3 | 295 | 295 |
Menjelajahi lokasi baru di Amphoreus | 850 | 850 |
Hadiah dari Pasang Surut | 150 + 160×1 = 310 | 150 + 160×1 = 310 |
Ini adalah apa yang saya tulis | 300 | 300 |
Ilusi akhir | 2400 | 2400 |
alam semesta maya | 1350 + 160 x 6 = 2310 | 1350 + 160 x 6 = 2310 |
Memperbarui Divergent Universe: Pahlawan dengan Seribu Wajah | 660 | 660 |
Tukarkan di toko dalam game | 160 × 20 = 3200 | 160 × 20 = 3200 |
Kehormatan Tanpa Nama | 160 × 5 = 800 | 160 x 5 + 160 x 4 + 680 = 2120 |
Pas pasokan | - | 3780 |
Total | 19 295 | 24 395 |
Jadi, jika Anda masuk ke dalam permainan setiap hari dan menyelesaikan semua aktivitas yang ditentukan, Anda dapat menerima total hal berikut:
- Pemain F2P: 12 Star Jade (575 Putaran), 78 Star Spesial dan 20 Star Standar.
- Donatur dengan Pasokan: 16 Star Jade (355 Putaran), 102 Star Spesial dan 20 Star Standar.
- Donatur dengan Supply dan Battle : 17 Star Jade (035 Putaran), 106 Star Spesial dan 24 Star Standar.
Semoga artikel Honkai: Star Rail ini membantu Anda mengetahui berapa banyak Star Jade dan Special Star yang bisa Anda dapatkan di Patch 3.3. DI DALAM komentar Anda dapat berbagi pemikiran dan kesan tentang jumlah penghargaan.
Seharusnya cukup untuk sinyal Phaenon. Mungkin saya akan melihat lebih dekat pada e1 atau e2.
Pertimbangkan kemungkinan penjamin.
(Tulisan untuk Anda dari seseorang yang telah beruntung 7 kali dalam putaran)
f2p menikmatinya seperti biasa.
Bahasa Indonesia: Saya bahkan menyumbang ke sana beberapa kali, terutama ketika saya tidak punya waktu untuk bermain, tetapi saya ingin mendapatkan karakter, saya bekerja di UE, secara umum itu bahkan bukan uang sebanyak itu, setelah CIS Anda mampu untuk menuangkannya ke dalam permainan favorit Anda, sementara saya masih sangat menyukai XSR, tetapi setelah Acheron, sekarang Kastoria, dan Phaenon ada di hidung (sudah ada pengurasan ketidakseimbangannya), saya bahkan tidak tahu, menurut saya itu adalah belokan di suatu tempat ke arah yang salah, yang satu tidak hanya lebih tidak seimbang daripada yang lain, tetapi secara signifikan lebih tidak seimbang, ini membuat pemain takut, yang berarti akan ada aliran dana keluar pada akhirnya, tanpa keseimbangan (dalam hal memperkenalkan karakter) permainan dengan cepat berkembang dan memudar, terutama jika itu adalah gacha, dan menurut saya dengan cahaya seperti itu XSR dapat mulai memudar dengan cepat dalam waktu dekat, yang tidak saya inginkan
Ya, mereka tampaknya mencoba dengan cara tertentu untuk memperkenalkan orang-orang tua ke arus, Gena yang sama dengan Topaz. tapi intinya mereka sekarang punya empat cara untuk menghidupkan kembali orang-orang lama: Memperkuat mekanisme acara lama, yang belum mereka lakukan (menurut saya), Karakter baru yang memperkuat orang-orang lama (Gena dan Sunday, Lisa-istri dan Topaz). Perubahan meta - sekarang meta lebih ke AoE, lebih ke erudition, itu sebabnya Gena dibangkitkan, sebelumnya ada penetration, sebelumnya ada three target, kalau mereka mengenalkan lawan solo target, maka hunter akan berkembang pesat, yang mana sudah saya koleksi lengkapnya. Meskipun hal ini tidak mungkin membawa Zeleboba kembali ke meta, paling banter T2. Menambahkan set baru, meskipun saya tidak ingat ada kasus di mana karakter menjadi jauh lebih relevan karena set baru
Jadi sekarang mereka benar-benar memperkuat 4 karakter - Wolf, Kafka, Blade, Jinglia. Perubahannya akan dirilis pada 3.4
Di samping miopia visual, para pengembang juga tampaknya memiliki pikiran sempit yang strategis. Setelah dua tahun, tampaknya mereka tidak mengerti cara mengembangkan permainan atau tidak ingin mempelajarinya. “Filosofi desain permainan” mereka tampak seperti piramida melingkar: meningkatkan HP dan kerusakan musuh → merilis karakter baru yang menutup lubang ini dengan angka → menjual sesuai dengan pengaturan templat “DPS lebih banyak - kemampuan bertahan lebih baik” → ulangi. Tidak ada pembicaraan mengenai mekanisme interaksi yang jelas, variabilitas taktis, mode unik dengan percabangan dan pengecualian. Semua pertarungan dibangun atas satu sumbu yang tumpul: tingkatkan kerusakan dan tahan lebih banyak. Semua. Tidak ada skenario pertempuran yang rumit, tidak ada efek interaktif, tidak ada keputusan situasional. Dan tampaknya, mereka berencana untuk mengganti kesan kedalaman gameplay dengan angka-angka baru dan satu tombol serangan tambahan untuk Phaenon. Meskipun... Genshin masih hidup, sungguh keajaiban.
Mekanika RPG yang ditarik untuk monetisasi
Baiklah, mereka akan memperkenalkan mekanik baru dan itu akan seperti kerucut untuk Kastoria
masalahnya ada di pemain juga, mereka sendiri mengeluh karena karakternya tidak membunuh bos dengan satu pukulan, saya sudah membaca banyak pertarungan tentang topik ini. Semua orang terkesima dengan angka-angka itu. Secara pribadi, saya menganggap semua jenis imb seperti Kastoria sangat membosankan (dalam hal gameplay). dan para pengembang tak perlu khawatir, sudah lihat pendapatan bulan April?))
Kalau saja
Anda perlu mengembalikan level dan pahlawan untuk mendapatkan setidaknya 5000-10000