Panduan terperinci untuk Pathfinder of Harmony di pertempuran berbasis giliran, serta semua yang dibutuhkan Pathfinder (Imajiner) untuk naik level.
Pathfinder of Harmony adalah anggota resmi kru Star Express, berjalan di sepanjang Path of Mastery untuk mencegah bencana βtumor seluruh duniaβ, Penaconia. Di dalam game, selain βcangkangβ Konservasi dan Penghancuran yang sudah ada, ia diwakili oleh karakter kelas Harmoni dan diberkahi dengan jenis kerusakan imajiner.
Penilaian | S-posisi di daftar tanda hubung |
Rarity | βββββ |
Elemen [Jenis] | Kerusakan Imajiner |
Jalan | Harmony |
saat ditambahkan ke dalam game | 8 Mei 2024 (patch 2.2) |
Cara mendapatkan karakter | Selesaikan misi cerita Penaconia |
Jenis kelamin | Wanita Pria |
Wilayah asal | Tidak |
Peran dalam skuad | Penyangga |
Peran dalam permainan | Karakter utama, anggota kru Star Express |
kerucut cahaya tanda tangan | Tak satupun |
Aktris pengisi suara versi wanita |
|
Pengisi suara versi laki-laki |
|
Biografi dan sejarah
Pathfinder Imaginary dari Honkai: Star Rail adalah karakter dalam cerita Conquest dan kapal yang berisi benda berbahaya Stellaron. Bersama dengan Yang Tanpa Nama, sang pahlawan tiba di Festival Harmoni, yang diselenggarakan oleh faksi pemimpin Penaconia. Sebagai bagian dari cerita, para anggota kru menemukan diri mereka ditarik ke dalam rencana para pemburu warisan "Pembuat Jam" yang misterius, dan juga menyelidiki kematian tak terduga dan tragis di Dunia Impian yang ilusi.
Sejalan dengan acara utama, Pathfinder menjalin aliansi dengan Chasik, yang hanya terlihat oleh anggota kru Star Express. Pengungkapan rahasia gelap Dunia Impian dan motif sebenarnya dari klan Oak tidak membuat Yang Tanpa Nama acuh tak acuh - para pahlawan memutuskan untuk menerima warisan "Pembuat Jam" dan dengan bantuannya menentang Paduan Suara Surgawi, para pengikut dari Memesan.
Cara mendapatkan Imaginary Pathfinder di Honkai: Star Rail
Selama perkembangan rantai misi Rekonstruksi "Di zaman kita" Pelopor akan mampu membuka Jalan Harmoni yang baru. Ikuti langkah-langkah berikut untuk membuat Pathfinder Imaginary:
- memulai negosiasi dengan hari Minggu sebagai bagian dari pencarian utama "Keindahan dan Kehancuran";
- temukan identitas asli Pembuat Jam dalam misi spin-off βKetika kamu bangun, menangislahβ.
Untuk pemula, pada gilirannya, acara abadi βSaat harmoni terdengarβ¦β tersedia, berkat itu Anda bisa mendapatkan GG Imajiner di tahap awal Penguasaan. Untuk membuka kunci acara, Anda harus menang Kokolia dan menyelesaikan misi Rekonstruksi βKembaliβ dari kampanye cerita Yarilo-VI.
Path baru secara otomatis akan muncul di menu pemilihan kelas pahlawan, dan jika diinginkan, Anda dapat mengubahnya kembali Pengawetan. Peralatan ditugaskan ke setiap kelas karakter secara terpisah, jadi Pathfinder of Harmony perlu dirakit lagi atau mengganti relik yang ada ke Path baru.
Cara membuka semua eidolon
Untuk menyelesaikan misi Rekonstruksi kredit jam, yang diberikan sebagai hadiah untuk menyelesaikan tugas petualangan di pesawat layang hiburan, serta berpartisipasi dalam aktivitas dalam game lainnya di planet ini.
Karakteristik
Bersamaan dengan naik level, parameter dasar karakter meningkat - kesehatan, pertahanan, dan kekuatan serangan. Anda dapat mengetahui nilai pastinya tergantung pada tahap ketinggian menggunakan tabel:
Π£ΡΠΎΠ²Π΅Π½Ρ | Kekuatan serangan dasar | Perlindungan dasar | Kesehatan Dasar | kecepatan dasar | Ejekan dasar |
1 | 61 | 92 | 148 | 105 | 100 |
20 | 118 | 180 | 288 | 105 | 100 |
30 | 173 | 263 | 421 | 105 | 100 |
40 | 228 | 347 | 554 | 105 | 100 |
50 | 282 | 430 | 687 | 105 | 100 |
60 | 337 | 513 | 821 | 105 | 100 |
70 | 392 | 596 | 954 | 105 | 100 |
80 | 446 | 679 | 1087 | 105 | 100 |
Taunt dan speed merupakan karakteristik yang tetap, sehingga tidak berubah saat naik level.
Kemampuan dasar
GG imajiner memiliki serangkaian keterampilan yang cukup sederhana, di mana kekuatan super memainkan peran kuncinya. Dengan menggunakan skill pamungkasnya, karakter tersebut memungkinkan sekutu untuk memberikan βkerusakan penetrasi superβ tambahan saat menyerang monster dengan bar daya tahan yang hancur. Efektivitas permainan dari negara adidaya diberikan melalui peningkatan bakat dan jejak pasif yang aktif dalam berbagai situasi pertempuran.
Pada saat yang sama, kemampuan dasar, yaitu serangan tunggal dan keterampilan, tidak mengandung peningkatan untuk tim dan hanya menjalankan fungsi standar untuk menghasilkan poin tindakan dan mengurangi kerentanan imajiner. Di satu sisi, fitur ini sangat menyederhanakan gameplay, di sisi lain, mengurangi pentingnya hero dalam grup karena keterbatasan mekanik.
Selanjutnya, kita akan melihat cara kerja skill aktif dan pasif dari Imaginary Pathfinder, mempertimbangkan urutan peningkatan level skill, dan juga menunjukkan prioritas eidolon.
Keterampilan aktif
- Teknik "Sekarang! Rombongan tunggal! || Mendukung
Saat memasuki pertempuran setelah menggunakan suatu teknik, efek penetrasi semua sekutu meningkat sebesar 30% selama 2 putaran.
- Serangan Dasar "Etiket Ayunan" || Serangan tunggal
Membuat serangan dengan damage imajiner sebesar 50-130% dari kekuatan serangan.
- Ketrampilan "Hujan Hadiah Selingan" || Memantul
Menimbulkan kerusakan imajiner pada musuh yang dipilih sebesar 25-62,5% tergantung pada kekuatan serangannya, lalu melakukan 4 pukulan tambahan. Setiap pukulan menimbulkan kerusakan imajiner pada musuh acak sebesar 25-62,5%.
- Adikuasa "Parade Lentera yang Berisik" || Mendukung
Biaya: 140 unit.
Menerapkan efek "Penari Cadangan" ke semua sekutu selama 3 giliran, durasinya dikurangi 1 di awal durasi Pathfinder. Anggota regu yang terkena status βPenari Cadanganβ menerima bonus 15-37,5% untuk efek penetrasi. Ketika pengikut menyerang musuh dengan kerentanan yang rusak, kerusakan pengurangan ketangguhan diubah menjadi βkerusakan penetrasi superβ 1 kali per serangan.
Keterampilan Pasif
- Bakat "Spektrum Penuh Lagu Tinggi" || Pelemahan
Menghancurkan kekuatan musuh akan pulih 5-13 unit energi.
Urutan kemampuan leveling
Kekuatan Super β₯ Bakat > Keterampilan = Serangan Dasar
Diantara semua skill GG Harmony adikuasa sangat penting karena memberikan efek positif pada sekutu dan meningkatkan karakteristik efek penetrasi. Kemampuan kedua yang direkomendasikan untuk naik level adalah bakat, mengkompensasi tingginya biaya energi pada produk akhir.
Pertama-tama, karakter adalah buffer, jadi tidak ditujukan untuk menimbulkan damage. Oleh karena itu, menginvestasikan sumber daya pada keterampilan merusak dari Imaginary Pathfinder, yaitu serangan dasar dan keterampilan, bukanlah sebuah prioritas.
Jejak kaki
Keterampilan pasif dari Harmony Pathfinder, diwakili oleh berikut ini:
Efek penetrasi +5,3% (level 1) | |||
"Menari untukku": Ketika ada 5 atau lebih/4/3/2/1 lawan di lapangan, βkerusakan penetrasi superβ dari efek βPenari Cadanganβ meningkat masing-masing sebesar 20/30/40/50/60%. | Kerusakan imajiner +3,2% (A2) | Efek penetrasi +5,3% (A3) | |
Perlawanan Status +4% (A3) | |||
"Ikuti arus": Menggunakan keterampilan meningkatkan kerusakan dari penetrasi pertama kerentanan dalam pertempuran sebesar 100%. | Efek penetrasi +8% (A4) | Kerusakan imajiner +4,8% (A5) | |
Efek penetrasi +8% (A5) | |||
"Topi Teater": Saat sekutu memecahkan kerentanan, tindakan lawan akan tertunda sebesar 30% tambahan. | Perlawanan Status +6% (A6) | Kerusakan imajiner +6,4% (level 75) | Efek penetrasi +10,7% (level 80) |
Peningkatan umum pada parameter setelah mempelajari semua jejak:
- efek penetrasi - 37,3%.
- Resistensi efek - 10%.
- kerusakan imajiner - 9,6%.
Eidolons [Rasi bintang]
Semua Eidolon dari Imaginary Pathfinder:
β | Nama | Properti |
1 | Tempat terbaikmu | Penggunaan keterampilan pertama per pertempuran memulihkan 1 poin keterampilan. |
2 | Pelangi di balik tembok penjara | Di awal pertempuran, tingkat pemulihan energi Anda meningkat sebesar 25% selama 3 putaran. |
3 | Sanatorium untuk jeda keseluruhan | Tingkat keterampilan +2, tingkat bakat +2. Level maksimumnya adalah 15. |
4 | Mahkota dengan merpati putih | Efek penetrasi semua sekutu kecuali Pathfinder meningkat sebesar 15% dari nilai karakteristik hero ini. Efeknya bekerja saat Pathfinder berada di medan perang. |
5 | Puisi tentang lagu lama | Level kekuatan super +2, maksimum - 15. Level serangan dasar +1, maksimum - 10. |
6 | Besok, kehidupan menjadi sorotan | Jumlah serangan tambahan dari skill bertambah 2. |
Eidolon terbaik dari Pathfinder of Harmony - E2, E4, E6:
- E2 sangat mempercepat proses perolehan energi di tahap awal pertempuran, secara signifikan meningkatkan kerusakan yang dibutuhkan untuk menembus perlawanan lawan untuk pertama kalinya. Dalam kondisi yang menguntungkan, ini memungkinkan Anda untuk tidak menunda pertarungan melawan monster elit, dan juga memungkinkan Anda dengan cepat menghadapi musuh biasa di awal rotasi tim.
- E4 memberikan peningkatan yang baik pada efek menerobos rekan satu tim, yang berskala dengan nilai stat karakter itu sendiri. Bonus ini bekerja dengan baik jika dikombinasikan dengan efek βPenari Cadanganβ, yang selanjutnya meningkatkan DPS sekutu terlepas dari bentuk pribadi mereka.
- E6 membuatnya lebih mudah untuk mendapatkan energi kekuatan super, karena jumlah total muatan untuk keterampilan tersebut meningkat. Selain itu, membantu mengurangi bar ketahanan imajiner musuh secara lebih efektif, sehingga lebih efektif membantu tim dalam melumpuhkan musuh.
Kelebihan dan kekurangan
Seperti semua karakter, Imaginary GG memiliki serangkaian sifat positif dan negatif yang unik:
Keuntungan | Kekurangan: |
Cocok untuk tim mana pun untuk meningkatkan damage dari hancurnya stamina dan memberikan damage tambahan. Secara pasif meningkatkan efek penetrasi, dapat dimainkan dengan set "Pembuat Jam dari Shenanigans yang Mengantuk" dan menunda tindakan musuh dengan kerentanan yang hancur. | Namun, dengan tidak adanya dukungan alternatif, Path of Harmony adalah βrintisanβ yang baik untuk skuad tidak dapat menggantikan buffer (de-) yang ditargetkan secara sempit. Meskipun memiliki kompatibilitas yang baik dengan tim mana pun, ini menunjukkan efisiensi tinggi hanya dalam kelompok yang berfokus pada penetrasi. |
Tingginya biaya yang paling utama dikompensasi oleh durasi efek βBackup Dancerβ., yang berfungsi selama tiga putaran pahlawan. Selain itu, karakternya punya sumber energi tambahan berupa talent dan percepatan pemulihan sumber daya di E2. | Karakter yang cukup khusus dengan fungsionalitas terbatas. Di E0 berguna untuk tim dengan menerobos skill, buff dari status βReserve Dancerβ dan menunda aksi, dan di E4 juga meningkatkan efek menerobos rekan satu tim. Semua buff memiliki fokus yang sempit, sehingga hero tidak dapat bersaing dengan yang lebih serbaguna. |
Khusus mudah untuk dirakit, karena berfokus pada memaksimalkan hanya tiga statistik: efek penetrasi, kecepatan, dan pemulihan energi. Biasanya, perakitan dilengkapi dengan statistik yang memengaruhi kemampuan bertahan hidup, tetapi jika diinginkan, Anda juga dapat fokus pada kerusakan. | Itu tidak dibedakan oleh pengganda kerusakan keterampilan yang tinggi, dan melawan musuh tanpa kelemahan imajiner, ia terpaksa menunggu kehancuran kerentanan melalui upaya tim. Dalam situasi yang dijelaskan, dia berada di skuad semata-mata demi yang terakhir, karena tidak dilengkapi dengan key buff lainnya. |
Tidak menuntut poin keterampilan, karena skill tersebut tidak mengandung key buff atau damage yang tinggi. Satu-satunya keunggulan skill ini dibandingkan serangan dasar adalah secara efektif mengurangi skala stamina. | Lebih cocok untuk pertempuran bosdibandingkan dengan banyak musuh. Skill seperti rebound cenderung βmenyemprotβ dan alhasil tidak selalu mengenai musuh yang tepat. Pada saat yang sama, jejak pertama secara signifikan meningkatkan βkerusakan penetrasi superβ dengan jumlah monster minimum. |
Kemudahan perakitan, beragam perlengkapan, dan gameplay yang mudah menjadikan GG Harmony pilihan yang bagus untuk pemain F2P. Penting juga untuk mempertimbangkan kenyamanan build melalui efek penetrasi, dimana damage secara keseluruhan bergantung pada nilai karakteristik, serta level hero dan monster yang berperan sebagai musuh utama. |
Penyamarataan
Di bagian ini kita akan melihat sumber daya apa yang diperlukan untuk meningkatkan Imaginary Pioneer, serta meningkatkan kemampuan dan jejak sepenuhnya.
Bahan elevasi
Π£ΡΠΎΠ²Π΅Π½Ρ | bahan 1 | bahan 2 | bahan 3 |
---|---|---|---|
30 | |||
40 | |||
50 | |||
60 | |||
70 | |||
80 |
Untuk menaikkan level Imaginary Pathfinder ke level 80, diperlukan sejumlah sumber daya yang dapat dikonsumsi sebagai berikut:
- pinjaman Γ 826 200 β mata uang universal dalam game, dikeluarkan untuk menyelesaikan tugas, berpartisipasi dalam aktivitas sehari-hari, meningkatkan level "Kehormatan Tanpa Nama", serta lulus ujian βSepal (emas)β;
- naluri pencuri Γ 12, ambisi yang terdistorsi Γ 13, kehendak sang penakluk Γ 12 - material elevasi karakter dan senjata yang dijatuhkan oleh musuh dari Legiun Antimateri di Stasiun Luar Angkasa Hertha dan di dalamnya alam semesta maya;
- ekoplasma tak berdasar Γ28 β item konsumsi khusus yang dapat diterima sebagai hadiah untuk tingkat Penguasaan baru dari Pom-Pom;
- panduan perjalanan Γ289, jurnal petualangan Γ6, bertemu dalam perjalanan Γ3.
Bahan Leveling Keterampilan
Ketrampilan | bahan 1 | bahan 2 | bahan 3 | bahan 4 |
---|---|---|---|---|
Daftar umum bahan habis pakai untuk meningkatkan keterampilan Mock Pathfinder:
- pinjaman Γ1 758 000;
- naluri pencuri Γ22, ambisi yang terdistorsi Γ35, kehendak sang penakluk Γ20;
- catatan surgawi Γ8, selingan surgawi Γ42, melodi surgawiΓ77 β bertani dalam tantangan βSepal (Crimson)β di Dreams Hotel (Dream World);
- Pas Pertempuran;
- bencana lubang cacing di masa lalu Γ 9 β hadiah karena mengalahkan bos mingguan βLord of the Bug: Skarakabazβ dalam aktivitas "Gema Perang: Kawah Lubang Cacing Tua".
Urutan jejak pemompaan
Hw_ap | bahan 1 | bahan 2 | bahan 3 | bahan 4 |
---|---|---|---|---|
Pathfinder of Harmony akan memerlukan sumber daya berikut untuk meningkatkan jejaknya:
- pinjaman Γ642 000;
- naluri pencuri Γ6, ambisi yang terdistorsi Γ7, kehendak sang penakluk Γ22;
- catatan surgawi Γ4, selingan surgawi Γ12, melodi surgawi Γ28;
- jejak nasib Γ2;
- bencana lubang cacing masa lalu Γ3.
Build terbaik untuk Imaginary Pathfinder di Honkai: Star Rail
Sebagai pengikut kelas Harmoni, karakter terutama difokuskan untuk memperkuat sekutu, sementara potensi DPS pribadi sangat berkurang. Peran kunci pahlawan dalam tim adalah menggunakan kekuatan supernya pada waktu yang tepat untuk menerapkan efek βPenari Cadanganβ ke grup selama tindakan lain, serangan dasar memiliki prioritas;
Buff ulti tidak memiliki skala, dan efektivitasnya hanya bergantung pada level skill dan build hero lain dalam skuad. Saat membuat build, Anda perlu memberi perhatian khusus pada eidolon keempat, yang memberikan peningkatan efek penetrasi kepada rekan satu tim tergantung pada nilai parameter ini untuk hero tersebut.
Hasilnya, pembuatan Imaginary Pioneer didasarkan pada karakteristik berikut:
- tingkat pemulihan energi β negara adidaya membutuhkan 140 unit. energi, jadi meningkatkan parameter sangat diperlukan;
- kecepatan β frekuensi tindakan meningkatkan kecepatan pengulangan rotasi;
- efek penetrasi β semakin tinggi nilai karakteristiknya, semakin besar pula buff yang diterima sekutu di E4;
- resistensi efek β kemampuan untuk menghindari dampak status negatif dan kontrol sangat penting untuk dukungan.
Untuk kelangsungan hidup yang lebih baik juga disarankan untuk mengumpulkan Π·Π΄ΠΎΡΠΎΠ²ΡΠ΅ ΠΈ perlindungan melalui karakteristik yang lebih rendah di bagian peninggalan. Jika mau, Anda dapat meningkatkan kekuatan serangan dan kritikal Anda, tetapi Anda tidak boleh mengharapkan kerusakan yang tinggi karena skalanya yang rendah. Selanjutnya, kita akan mempertimbangkan nilai parameter yang optimal dan melihat lebih dekat cara merakit Imaginary Pioneer di Honkai: Star Rail.
Nilai karakteristik yang direkomendasikan
Ciri-ciri utama pada bagian-bagiannya peninggalan gua dan perhiasan planar:
Peninggalan | Karakteristik utama |
Kepala | HP (konstan) |
Tangan | Kekuatan Serangan (Konstan) |
tubuh | HP/pertahanan |
Kaki | Kecepatan - prioritas |
bola planar | HP/pertahanan |
Tali penghubung | Efek terobosan - prioritas, pemulihan tenaga - alternatif |
Statistik tambahan yang lebih rendah:
- efek penetrasi;
- kecepatan;
- HP, pertahanan, ketahanan terhadap efek - opsional.
Nilai akhir yang direkomendasikan untuk permainan yang nyaman:
- kecepatan: tidak kurang dari 134 unit, 145 saat bermain dengan set βThalia β Negeri Banditβ;
- pemulihan tenaga: 105-120% tergantung pada kerucut cahaya yang dipilih;
- efek penetrasi: 150-250%, tidak termasuk buff selama pertarungan;
- Π·Π΄ΠΎΡΠΎΠ²ΡΠ΅: 4 unit dan lebih tinggi;
- resistensi efek: 30% dengan jejak yang dipelajari.
Kerucut Cahaya Tertinggi [Senjata]
Senjata untuk Imaginary Pathfinder harus terkait dengan Path of Harmony agar bonus dan keterampilan kerucut dapat berfungsi dalam pertempuran. Saat memilih βkartuβ senjata, perhatikan peluang untuk mendapatkan energi tambahan, memajukan aksi rekan satu tim Anda, atau meningkatkan kerusakan.
kerucut cahaya | Efek | Rekomendasi |
---|---|---|
βββββ HP: 48-1058 Kekuatan Serangan: 24-529 perlindungan: 24-529 |
Efek penetrasi meningkat sebesar 60-100%. Setelah pemilik menggunakan kekuatan super, kerusakan yang ditimbulkan oleh semua sekutu meningkat sebesar 24-40% selama 3 putaran. Jika efek penetrasi menjadi lebih besar atau sama dengan 150%, unit mendapatkan kembali 1 poin keterampilan. Pada awal setiap gelombang, gelombang tersebut segera dipulihkan 10-20 unit energi semua sekutu. Efeknya tidak sebanding dengan efek serupa. | Perlengkapan terbaik untuk Pathfinder (Imaginary), dipadukan dengan kemampuannya. Secara pasif meningkatkan stat kunci dan memulihkan energi di awal setiap gelombang. Setelah menggunakan ultimate, ia memberikan bonus damage kepada tim, yang durasinya bertepatan dengan efek "Backup Dancer" (3 putaran), dan berkurang sesuai dengan prinsip yang sama - di awal setiap aksi Pathfinder. |
βββββ HP: 52-1164 Kekuatan Serangan: 24-529 perlindungan: 21-463 |
Tingkat pemulihan energi meningkat sebesar 10-18%. Saat pemilik menggunakan kekuatan super pada sekutu, mereka mendapatkan kembali 1 poin keterampilan (efek ini hanya dapat terpicu satu kali untuk setiap dua penggunaan kekuatan super). Setelah pahlawan mengaktifkan keterampilan, kerusakan sekutu yang melakukan tindakan di belakangnya meningkat sebesar 30-50% selama 1 putaran. | Pilihan yang bagus untuk memulihkan energi dan mem-buff dealer kerusakan. Masalah dengan senjata ini terletak pada kebutuhan untuk menyesuaikan kecepatan dalam tim dan βkewajibanβ untuk menggunakan keterampilan untuk mem-buff sekutu berikutnya. Jika kondisinya tidak terpenuhi, peralatan tersebut akan terbukti lebih buruk daripada alternatif epik lainnya. |
ββββ HP: 43-952 Kekuatan Serangan: 19-423 perlindungan: 18-396 |
Meningkatkan efek khusus penetrasi dengan 28-56%. Saat pemiliknya menyerang, sembuhkan dirinya sendiri 4-8 unit energi. Efek ini hanya dapat dipicu satu kali per giliran. | βKartuβ epik terbaik, karena mengandung peningkatan efek penetrasi dan bertindak sebagai sumber unit energi tambahan. Di sisi lain, tidak memiliki buff bawaan untuk anggota tim, sehingga cocok untuk regu yang fokus menerobos kerentanan. |
ββββ HP: 43-952 Kekuatan Serangan: 19-423 perlindungan: 18-396 |
Setelah pemilik menggunakan serangan dasar, keterampilan, atau kekuatan super, dia menerapkan status Kekanak-kanakan kepada semua sekutunya. Status ini meningkatkan kerusakan yang ditimbulkan oleh keterampilan sekutu yang sesuai sebesar 12-20%. Status Childish hanya berfungsi dengan skill yang terakhir digunakan pemiliknya, dan tidak dapat ditumpuk. | Senjata F2P serbaguna dari age of Light Cones. Perlu pemikiran yang cermat terhadap perputaran buffer dan damage dealer agar jenis skill yang digunakan selalu cocok. Aturan ini juga berlaku untuk negara adidaya: ultimat damage dealer harus digunakan sebelum giliran Pathfinder berikutnya saat buff aktif. |
ββββ HP: 43-952 Kekuatan Serangan: 19-423 perlindungan: 18-396 |
Setelah menggunakan Super, semua tindakan sekutu akan dilanjutkan 16-24%. | Meskipun tidak memberikan peningkatan dan bonus yang nyata, ia memiliki mekanisme yang nyaman untuk mempromosikan aksinya. Mengizinkan sekutu melakukan gerakan dengan urutan besarnya lebih awal dari monster musuh, yang dapat dimanfaatkan untuk keuntungan. Misalnya, hancurkan kerentanan untuk menghentikan serangan yang ditingkatkan. |
ββββ HP: 48-1058 Kekuatan Serangan: 19-423 perlindungan: 15-330 |
Pada awal pertempuran, ketika sekutu memberikan kerusakan dengan jenis yang sama dengan jenis serangan pembawa Kartu Senjata, kerusakan yang diberikan akan meningkat sebesar 12-24%. | Peralatan tersebut meningkatkan kerusakan sekutu dari elemen yang sama dengan pemiliknya, dalam hal ini, imajiner. Dapat digunakan dalam tim yang sama dengan Moon Eater, Dr. Ratio, Velt, atau minor-DPS Aventurine. Dalam situasi lain, pasifnya tidak diaktifkan. |
βββββ HP: 43-953 Kekuatan Serangan: 29-635 perlindungan: 21-463 |
Ketika ada sekutu yang menyerang, pengguna memperoleh 1 level Cantilation hingga 5 kali. Setiap level Cantilation meningkatkan tingkat pemulihan energi pemiliknya sebesar 3-5%. Ketika pemilik menggunakan kekuatan super, semua biaya Cantilation dihapus dan pemilik menerima efek Cantilation selama 1 giliran. Candenza meningkatkan kekuatan serangan sebesar 48-96% dan kerusakan yang disebabkan oleh tim 24-40%. | Pilihan bagus yang bisa Anda berikan lebih banyak perhatian untuk meningkatkan efek penetrasi. Senjata ini cocok untuk melakukan serangan yang kuat, karena bonus damage hanya bertahan satu giliran setelah menggunakan ultinya. Namun, pada saat yang sama, kerucut memberikan peningkatan pemulihan energi yang tinggi, yang mempercepat rotasi dan mempermudah mempertahankan status βPenari Cadanganβ pada sekutu. |
βββ HP: 38-846 Kekuatan Serangan: 14-317 perlindungan: 12-264 |
Setelah serangan digunakan atau diterima oleh pemiliknya, serangan tersebut juga dipulihkan 4-8 unit energi. Efek ini hanya dapat dipicu satu kali per giliran. | Dengan tidak adanya opsi yang tersedia, ini adalah βkartuβ bagus yang membantu mengisi ulang yang terbaik. Dapat digunakan sebelum menerima kerucut βMemories of the Pastβ, yang bekerja dengan prinsip serupa, namun memberikan peningkatan tambahan pada statistik efek penetrasi. |
ββββ HP: 43-952 Kekuatan Serangan: 21-476 perlindungan: 15-330 |
Di awal pertempuran, serta di awal giliran pembawa senjata, 1 efek acak berikut ini terpicu:
|
Kerucut ringan dari PSU. Memberikan buff acak yang berubah selama pertempuran. Cocok untuk tim di mana damage dealer sama-sama membutuhkan ketiga karakteristik yang ditawarkan: kekuatan serangan, pemulihan energi, krit. kerusakan. |
ββββ HP: 43-952 Kekuatan Serangan: 19-423 perlindungan: 18-396 |
Secara pasif meningkatkan kekuatan serangan karakter yang dilengkapi sebesar 16-32%. Jika ada dua atau lebih pahlawan dari Jalan yang sama di awal pertempuran, kritik mereka. kerusakan meningkat sebesar 16-32%. Bonus ini tidak dapat ditumpuk dengan buff jenis ini. | Berkat buff kekuatan serangannya, senjata tersebut akan sedikit meningkatkan damage dari skill Interlude Gift Rain. Karena efek bagian kedua pada trigger crit boost. Damage cone bersifat situasional sehingga tidak berfungsi untuk unit seperti menggabungkan Firefly dengan karakter , tetapi berfungsi untuk menggabungkan Acheron dengan hero Nothingness lainnya, dan seterusnya. |
ββββ HP: 43-952 Kekuatan Serangan: 19-423 perlindungan: 18-396 |
Setelah pemilik skill menggunakan damage dari sekutu yang melakukan tindakan di belakangnya, damagenya meningkat sebesar 16-32% selama 1 putaran. | Sebuah epik yang setara dengan βThe Battle Is Not Overβ yang legendaris dengan fitur yang lebih sedikit. Untuk menggunakan senjata, kamu juga perlu mengatur kecepatannya agar damage dealer utamalah yang menerima efeknya, dan juga menggunakan skill tersebut secara terus-menerus. |
Peninggalan Terbaik [artefak]
Artefak untuk Imaginary Pioneer dipilih dari set buffer dan perlengkapannya efek penetrasi. Sama pentingnya dalam perakitan kecepatan ΠΈ pemulihan tenaga, dan dalam beberapa kasus Anda mungkin lebih memilih perlengkapan bertahan hidup.
Relik Gua [Artefak Utama]
Nama | Efek | Rekomendasi |
---|---|---|
2 bagian: Meningkatkan efek penetrasi sebesar 16%. 4 bagian: Saat pemilik menggunakan kekuatan supernya pada sekutu, efek penetrasi semua sekutu meningkat sebesar 30% selama 2 putaran. Efek ini tidak dapat ditumpuk. |
Set terbaik untuk menyangga efek penetrasi, meningkatkan karakteristik di mana seluruh mekanisme Pioneer (Imaginary) dibangun. Pasif set ini berpadu secara harmonis dengan buff dari ultimate, teknik, dan eidolon keempat, menawarkan bonus total yang nyata kepada tim untuk efek penetrasi. | |
2 bagian: Meningkatkan efek penetrasi sebesar 16%. 2 bagian: Meningkatkan kecepatan sebesar 6%. |
Bangunan 2Γ2 digunakan untuk meningkatkan parameter utama kecepatan dan efek penetrasi secara bersamaan. Kekurangan dari kombinasi tersebut adalah tidak adanya tambahan buff yang dapat meningkatkan kegunaan hero tersebut dalam tim. | |
2 bagian: Meningkatkan kecepatan sebesar 6%. 4 bagian: Meningkatkan kecepatan semua sekutu sebesar 12% saat pemakai menggunakan kemampuan pamungkas pada sekutu, selama 1 putaran. Efeknya tidak menumpuk. |
Kit dukungan standar dapat digunakan jika tidak ada perwakilan kedua dari Jalan Harmoni dalam tim, dan juga jika grup tersebut sudah memiliki pembawa "Pembuat Jam Mesin Mengantuk". Set ini kurang kompatibel dengan mekanisme pahlawan, tetapi dibedakan berdasarkan keserbagunaan efeknya. | |
2 bagian: Meningkatkan efek penetrasi sebesar 16%. 4 bagian: Meningkatkan efek penetrasi pemilik sebesar 16%. Ketika pemiliknya menerobos kerentanan musuh, memulihkan 3 unit. energi. |
Kit yang bagus dengan persyaratan ketat untuk mengaktifkan efek 4 bagian. Untuk menghasilkan energi yang stabil, perlu untuk terus-menerus menembus bar stamina musuh. | |
2 bagian: Meningkatkan efek penetrasi sebesar 16%. 2 bagian: Mengurangi kerusakan yang diterima sebesar 8%. 2 bagian: Meningkatkan maks. HP pemilik sebesar 12%. |
Kombinasi set yang bagus untuk efek bertahan hidup dan penetrasi. Direkomendasikan jika terjadi masalah dalam menjaga kesehatan pada tingkat yang aman, pada saat yang sama, 2 bagian dari set untuk meningkatkan kesehatan dan mengurangi kerusakan dapat dengan mudah diganti dengan "Herald" atau merakit satu set lengkap "Pembuat Jam". | |
2 bagian: Meningkatkan kekuatan serangan sebesar 12%. 4 bagian: Meningkatkan kecepatan pemakainya sebesar 6%, juga meningkatkan damage serangan dasarnya sebesar 10%. |
Saat menggunakan set ini, kecepatan dihargai lebih dari buff lainnya, karena pahlawan Harmony menunjukkan potensi rendah untuk menjadi sub-DPS. Agar bonus damage hit dasar dapat direalisasikan pada hero, perlu juga berinvestasi pada crit dan kekuatan serangan. Pada saat yang sama, penting untuk tidak mengorbankan efek penetrasi dan karakteristik dasar lainnya. |
Ornamen Planar [Artefak Tambahan]
Nama | Efek | Rekomendasi |
---|---|---|
2 bagian: Meningkatkan efek penetrasi pemilik sebesar 16%. Jika kecepatan pemiliknya lebih tinggi atau sama dengan 145 unit, maka efek penetrasinya meningkat tambahan. 20%. | Kit terbaik dengan persyaratan kecepatan tinggi. Secara pasif meningkatkan efek penetrasi, yang dibutuhkan dalam jumlah besar untuk perakitan utama, dan bila dikumpulkan 145 unit. bonus kecepatan meningkat menjadi 36%. Dalam versi build ini, pemulihan energi masih perlu dikumpulkan, karena mungkin ada masalah dalam mempertahankan efek "Penari Cadangan". | |
2 bagian: Meningkatkan kecepatan sebesar 6%. Saat pemakainya menyerang target dengan kerentanan kebakaran, efek penetrasi meningkat sebesar 40% selama 1 putaran. | Satu set dekorasi planar dapat ditempatkan pada Pathfinder jika dia adalah dalam tim Firefly, yang skillnya membuat musuh rentan terhadap damage tipe api. Set tersebut tidak hanya akan meningkatkan penetrasi hero, tetapi juga akan meningkatkan kecepatannya. | |
2 bagian: Meningkatkan tingkat pemulihan energi pemakainya sebesar 5%. Jika kecepatan pemiliknya lebih besar atau sama dengan 120 unit, maka di awal pertempuran, aksinya akan bergerak maju sebesar 40%. | Satu set dengan peningkatan untuk memulihkan energi dan mendorong aksi di awal pertempuran. Ia bekerja dengan baik dalam situasi di mana Anda perlu memberikan "awal" yang baik untuk pertempuran, misalnya, mengaktifkan buff dari kerucut tertentu atau dengan cepat menghasilkan energi untuk ultinya. | |
2 bagian: Meningkatkan tingkat pemulihan energi sebesar 5%. Meningkatkan kerusakan yang ditimbulkan oleh sekutu yang bertipe sama dengan pemiliknya sebesar 10%. | Perlengkapan pemulihan energi alternatif cocok untuk tim dengan kerusakan elemen imajiner. Set tersebut mengikat pahlawan ke paket tertentu, sehingga tidak direkomendasikan sebagai perlengkapan permanen. | |
2 bagian: Meningkatkan tingkat pemulihan energi sebesar 5%. Jika pemiliknya tidak berada di posisi pertama dalam skuad, maka kekuatan serangan karakter di posisi pertama meningkat sebesar 12%. | Berbeda dengan yang sebelumnya, set ini tidak hanya digabungkan dengan pahlawan imajiner, tetapi juga dengan elemen lainnya. Namun, alih-alih meningkatkan kerusakan secara langsung, kekuatan serangan diberikan. Untuk menerapkan buff secara efektif, Anda harus menempatkan DD utama di tempat pertama dalam tim, dan Pathfinder di slot gratis yang tersisa. | |
2 bagian: Meningkatkan ketahanan pemakainya terhadap efek sebesar 10%. Jika ketahanan pemakai terhadap efek lebih besar atau sama dengan 30%, krit. Kerusakan semua sekutu meningkat sebesar 10%. | Satu set dukungan universal yang meningkatkan kemampuan bertahan hidup pemiliknya. Setelah mencapai 30% resistensi terhadap efek, memberi tim buff kerusakan kritis tanpa batas. Melalui jejak dan bagian pertama dari set pasif, karakter menerima total 20%, jadi untuk bonus permanen Anda hanya perlu menemukan 10% melalui bagian bawah peninggalan gua dan perhiasan planar. | |
2 bagian: Meningkatkan maks. HP pemilik sebesar 12%. Jika kecepatan pemilik lebih tinggi atau sama dengan 120 unit, maka kekuatan serangan semua sekutu meningkat tambahan. 8%. | Kit yang terjangkau dan serbaguna. Secara permanen, ini meningkatkan cadangan kesehatan karakter, dan ketika kecepatan pemompaan menjadi minimal 120 unit, ini meningkatkan kekuatan serangan pahlawan sekutu. Efisiensinya tidak kalah dengan βBroken Keelβ, meskipun meningkatkan indikator lainnya. |
Detasemen
Pioneer Imaginary di HSR merupakan dalam kelompok yang bermain untuk menerobos kerentanan. Pahlawan paling cocok berpasangan dengan karakter yang menghilangkan sebagian besar bar staminanya hanya dengan satu penggunaan keterampilan, serta dengan mereka yang mengumpulkan statistik. efek penetrasi sebagai yang utama. Di antara elemen yang disukai, ada baiknya menyoroti elemen fisik, kuantum, angin, dan api dengan peningkatan pengganda kerusakan dari penetrasi.
Namun, meskipun hero tersebut dilengkapi dengan buff bawaan yang ditujukan untuk memperkuat grup dengan mekanik tertentu, peningkatan damage penetrasi secara tidak langsung akan memperkuat grup mana pun. Pengecualian adalah pembangunan yang tidak berfokus pada pengurangan skala kerentanan.
Karakter terbaik
Tabel menunjukkan karakter yang paling cocok dipasangkan dengan Pathfinder of Harmony.
Karakter | Jalan | Jenis kerusakan | Fitur |
---|---|---|---|
Perwakilan dari Path of the Hunt, menantang musuh untuk berduel dan menggunakan mekanisme penetrasi. Saat ini, dia adalah dealer kerusakan terbaik untuk Imaginary Pioneer, karena dia secara ideal menyesuaikan fokusnya dan mengimplementasikan semua peningkatan buffer. Bonus pribadi mencakup efektivitas menerobos kerentanan dan kerusakan tambahan dari penghancuran perisai elemen. | |||
Dealer kerusakan berkecepatan tinggi dengan kerusakan target tunggal yang kuat. Melakukan beberapa tindakan berurutan, menggabungkan keterampilan untuk mendapatkan peningkatan kekuatan dan menghabisi musuh. Buff dari Imaginary Hero tidak hanya akan meningkatkan DPS βkupu-kupuβ pada saat skala kerentanan dihancurkan, tetapi juga akan membantu memberikan damage tambahan saat efek βSpare Dancerβ aktif dan menunda aksi monster musuh. | |||
Aspek gim pahlawan didasarkan pada serangan bonus, yang diaktifkan oleh keterampilan dan ultimat. Keterampilan karakter berfungsi dengan baik dalam menembus kerentanan karena banyak serangan tambahan per siklus, tetapi untuk memainkan peran sebagai penyalur kerusakan secara efektif, Veritas harus menggunakan keterampilan tersebut setiap giliran. Pathfinder akan memberi pahlawan poin aksi dan juga dapat melengkapi peralatan penyangga untuk meningkatkan DPS utama elemennya. | |||
Secara aktif menyerang musuh bersama dengan celengan subruang, mengurangi kesehatan dan kerentanan musuh dengan kelemahan api. Elemen cewek memiliki damage dan skala penetrasi yang tinggi, jadi bonus mekanik bisa memperkuat cewek dengan cukup baik. | |||
Saat menggunakan kekuatan super, ia mengabaikan kerentanan musuh, sekaligus menimbulkan banyak kerusakan, yang memungkinkannya menguras stamina dalam waktu singkat dan menyebabkan penetrasi. Selain itu, secara berkala mengaktifkan serangan bonus dan dengan demikian semakin meningkatkan kemungkinan menghancurkan perisai musuh. | |||
Menimbulkan serangan es yang kuat pada lawan, dan saat menggunakan ultimat, meningkatkan krit Anda secara signifikan. kerusakan dan kritik. peluang. Seperti banyak perwakilan dari Path of Hunting, dia membutuhkan penggunaan skill secara terus-menerus, jadi dia senang memiliki rekan satu tim yang βramahβ dengan poin aksi. | |||
Dealer kerusakan tipe fisik yang ditujukan pada satu musuh pada satu waktu. Saat kerentanan musuh mana pun di lapangan dihancurkan, bakat pasif akan terpicu, yang meningkatkan kecepatan pendekar pedang itu. Dari track dan eidolon, Sushan juga mendapatkan beberapa keuntungan berdasarkan damage yang rusak, sehingga ia akan bekerja dengan baik dengan Pathfinder. | |||
Dealer kerusakan sekunder yang, dengan menggunakan keterampilan, menerapkan efek positif βMentorβ ke sekutu yang dipilih. Ia menghasilkan kerusakan yang bagus, dan mungkin menempati peran unit tempur utama dalam sebuah regu. Selain itu, ia semakin memperkuat dirinya sendiri, memajukan aksinya, dan meningkatkan kerusakan yang ditimbulkan. Dengan perolehan eidolon, dia mendapatkan mekanisme yang terkait dengan melakukan serangan bonus. | |||
Memulai damage dealer dengan penetrasi kekuatan super tinggi dan perlambatan skill. Karena biaya ultimatnya yang rendah, ia dapat bertindak sebagai penyalur kerusakan sekunder dalam regu melawan monster elit. Elemen angin berskala baik dengan kerusakan penetrasi, sehingga karakter tersebut adalah kandidat F2P yang baik untuk grup. | |||
Seorang wanita pedang es dengan damage tinggi terhadap beberapa lawan bermain dengan baik sebagai DPS utama dan sekunder. Sebagai bagian dari pertempuran, perlu untuk mengakumulasi level βSigiziaβ pada gadis itu untuk berpindah ke posisi yang diperkuat, di mana area kerusakan dan parameter kritis meningkat. kerusakan, dan keterampilan berhenti mengonsumsi poin keterampilan. | |||
Dealer kerusakan yang kuat yang bergantung pada dinamika kesehatan Anda saat ini. Mengkonsumsi sebagian HP untuk melancarkan serangan kuat di suatu area dan mengumpulkan tumpukan status "Dibebankan", yang kemudian akan mengaktifkan serangan bonus dan memulihkan kerusakan. Selama posisi, Hellscape tidak berinteraksi dengan poin keterampilan, itulah sebabnya Hellscape sering hadir dalam build dengan banyak dealer kerusakan. | |||
Karakter yang menuntut tim dan mampu menangani kerusakan dengan kerusakan yang sangat besar. Ini menghilangkan bilah kerentanan dengan baik, tetapi menghabiskan sejumlah besar poin keterampilan untuk memperkuat keterampilan dasar. Imaginary Pathfinder akan bertindak sebagai sumber poin tindakan tambahan, dan juga akan membantu mendapatkan manfaat tambahan dari penetrasi. | |||
Dealer kerusakan utama dari Path of Destruction, menimbulkan kerentanan elemennya pada lawan dan mengandalkan kerusakan penetrasi super. Menawarkan sinergi tinggi kepada Pathfinder, karena mengimplementasikan buff-nya dengan baik dan menjaga musuh dalam kondisi rentan sepanjang pertempuran. Sebelum menerima eidolon pertama, sangat mahal dalam hal poin keterampilan. | |||
Dealer kerusakan saku nyaman yang menjalankan fungsi tank. Ultimate gadis gelandangan membantunya menerima damage dengan lebih efektif, sekaligus meningkatkan serangan bonusnya dan jumlah lawan yang akan menerima damage. Dalam pertarungan melawan banyak musuh dengan kerentanan fisik, mendukung hero Harmony akan meningkatkan damage Clara secara signifikan. | |||
Dealer kerusakan kuantum yang bermain dari efek penetrasi. Build gadis itu didasarkan pada pemaksimalan karakteristik ini, dan gameplaynya difokuskan pada pengurangan bilah kerentanan musuh. Karakter utama Path of Harmony sangat cocok untuk Xuei karena meningkatkan efek penetrasi dan meningkatkan kerusakan. | |||
Karakter dengan skill area-of-effect dan skill ultimat seperti βReboundβ. Mengkonsumsi poin aksi dalam tim memungkinkan pahlawan mengumpulkan biaya serangan super hingga maksimal. 10 tumpukan yang mengenai target acak di lapangan dan dibekukan. Karena fitur ini, ini paling efektif melawan satu lawan yang βpadatβ. | |||
Meskipun termasuk dalam kelas dengan kemampuan AoE, ia menyerang terutama pada satu sasaran. Ultimatenya menghilangkan 90 poin ketahanan dari kerentanan tembakan musuh, sehingga akan menunjukkan dirinya dengan baik dalam permainan grup dari efek penetrasi. Selain itu, pemimpin Moles memberikan damage tambahan dengan Burning dan dapat bertindak sebagai DPS sekunder. | |||
Sekunder-DPS yang menyebabkan kerusakan listrik di suatu area. Alih-alih poin keterampilan, sang pahlawan menghabiskan kesehatannya sendiri, sehingga ia mendukung unit dengan baik dengan kerusakan yang bisa dibilang βgratisβ. Karena kesehatannya menurun, ia membutuhkan dukungan terus-menerus dari pendukung bertahan, terutama pemain perisai. | |||
Dealer kerusakan area fisik dilengkapi dengan dua mode skill pamungkas, yang bergantung pada energi saat ini. Pioneer akan meningkatkan damage akhir dari penghancuran bar stamina, namun tim juga membutuhkan βbateraiβ untuk mengisi kembali energi damage dealer. | |||
Karakter DPS sekunder yang lebih suka bertarung melawan kelompok musuh: jumlah lawan di medan perang secara langsung menentukan tingkat akumulasi level muatan, yang memungkinkan Anda melakukan serangan bonus. Sebagai keterampilan, menugaskan karakter sekutu sebagai βDebt Collectorβ, yang juga meningkatkan kecepatannya sebanyak 30 unit. Saat Debt Collector melakukan serangan, ia memberikan damage kuantum yang setara dengan kekuatan serangan Jasper ke setiap musuh yang terkena. Pada saat yang sama, Debt Collector membelanjakan 2% dari jumlah maksimumnya. tidak. | |||
Spesialisasi dalam menguras daya tahan musuh secara terus-menerus, memberikan kerusakan besar pada semua musuh di medan perang dengan serangan dasar yang ditingkatkan. Idealnya dikombinasikan dengan Pathfinder di build apa pun karena peningkatan efek penetrasi dan buff lain yang sama bergunanya. | |||
DPS Area Utama, mengandalkan serangan bonus Raja Petir. Ini mengurangi resistensi target tunggal dengan baik, sementara pada saat yang sama tidak menghilangkan penetrasi. Karena tim dengan kecepatan rendah mungkin kekurangan poin keterampilan, dukungan yang tidak menuntut poin tindakan akan diterima. | |||
Pahlawan dari Jalan Pengetahuan, yang tekniknya secara langsung bergantung pada penghancuran skala stamina lawan. Ia juga bisa berperan sebagai damage dealer dengan skill dan ultinya, namun dalam posisi pocket-DPS ia harus bermain melawan kerentanan lawannya. Pathfinder akan memperkuat skuad secara signifikan dengan Himeko bermain dari serangan bonus. | |||
Dealer kerusakan es gratis yang melakukan serangan bonus ke seluruh kelompok musuh. Menunjukkan efisiensi tinggi dalam pertempuran dengan masuknya monster secara konstan (misalnya, dengan pemanggil bos), dalam uji coba "Fiksi Murni" dan "Sepal". Untuk mengaktifkan serangan bonus, kesehatan musuh harus dikurangi hingga 50% atau lebih rendah. | |||
Pengikut Erudite yang memiliki banyak aspek, yang keahliannya mencakup serangan area langsung dan kerusakan Shock berkala. Karena biaya kekuatan supernya yang rendah, serta buff eidolon yang berharga, ia sempurna untuk peran sebagai dealer kerusakan sekunder dengan ultimat. | |||
Dealer kerusakan kuantum, kekuatannya tidak kalah dengan Zela yang legendaris. Memainkan mekanisme lemparan Jade Dice, yang sepenuhnya bergantung pada keberuntungan. Oleh karena itu, skill ini bisa sangat mahal dalam hal action point dan selalu diterima dalam skuad untuk yang tidak banyak menuntut dalam menggunakan skill tersebut. | |||
Seperti Pathfinder, ini adalah dukungan tim terhadap efek penetrasi, tetapi lebih serbaguna karena peningkatan efisiensi kerusakan pada skala stamina. Jika dikombinasikan dengan Ruan Mei, Pathfinder (Imaginary) akan berguna tidak hanya untuk karakter sekutu yang menghasilkan kerusakan, tetapi juga akan meningkatkan stat kunci bagi penjelajah. | |||
Messenger of Amphoraeus meningkatkan penetrasi semua jenis resistensi dan kerusakan yang diterima musuh. Pada saat yang sama, ia bertindak sebagai pemberi kerusakan sekunder, memberikan kerusakan dengan serangan bonus dan kemampuan super. Karena serangan yang sering, dapat menyebabkan penetrasi kuantum dan menggunakan buff karakter utama Harmony. | |||
Buffer epik yang sangat nyaman dan berguna dengan potensi kerusakan. Keterampilan anak perempuan yang ditingkatkan tidak diukur berdasarkan karakteristik pribadinya, dan keterampilan tersebut berfungsi dengan baik dalam mengurangi kerentanan di suatu area dan per target. Karena kesederhanaan buildnya, gadis itu dapat memperhatikan peningkatan efek penetrasi untuk membantu tim dengan damage. | |||
Seperti Asta, ia memiliki damage pamungkas yang bagus, dan pada saat yang sama memberikan peningkatan kritis pada unit. peluang dan kerusakan. Masalah utama dengan buffer ini adalah ketidaknyamanan dalam menerapkan efek positif pada sekutu tertentu karena kurangnya kemajuan tindakan. | |||
Debuffer kerusakan legendaris dari spanduk standar. Memperlambat lawan dan menunda tindakan mereka dengan ultimatnya, dan dengan keterampilan ini dia dengan sempurna mengurangi batas kelemahan imajiner. Karena efek negatifnya, βKesimpulanβ akan bekerja dengan baik dalam skuad dengan Pathfinder, karena akan memperpanjang waktu sebelum stamina dipulihkan. | |||
Meskipun Fugue sering kali menjadi pengganti Pathfinder, mereka dapat digabungkan bersama dan secara signifikan memperkuat damage dealer utama yang bermain dari penetrasi. Kedua karakter tersebut meningkatkan stat yang diinginkan dan memungkinkan Anda memberikan kerusakan penetrasi super, yang akan bermanfaat bagi banyak pahlawan. | |||
Dealer kerusakan utama dengan mekanisme aktivasi kekuatan super yang tidak biasa. Menerima poin βBroken Fateβ ketika status negatif diterapkan pada musuh; diperlukan 9 tumpukan untuk menggunakan ultinya. Ini juga membutuhkan kehadiran perwakilan Nothingness dalam skuad, tetapi sebagai imbalannya ia memberikan ultimat yang kuat yang menghilangkan segala kerentanan musuh. Karena fitur tersebut, ia bisa bermain dengan Pathfinder, namun hanya di E1, agar tidak kehilangan peningkatan damage. | |||
Debuffer kuat yang memberikan banyak efek negatif dan menyebabkan lawan menjadi lemah terhadap elemen baru, tergantung pada komposisi grup. Kekuatan super tidak hanya melakukan penetrasi dengan baik, tetapi juga mengurangi pertahanan, itulah sebabnya ia relevan di banyak bangunan. | |||
Mengandalkan damage status Weathering dan Arcane DoT, selain mengurangi pertahanan dan meningkatkan damage yang diterima target. Dia bermain paling baik dalam build dengan karakter dengan mekanisme serupa, tetapi dapat bertindak sebagai debuffer di berbagai grup. | |||
Perwakilan kuat dari Nothingness, yang keterampilannya ditujukan untuk menerapkan pelemahan βHot Ashβ (dianggap sebagai status DoT βBurningβ, yang menyebabkan kerusakan tipe api secara berkala). Musuh yang terkena Burning Ash menerima peningkatan damage. Kekuatan supernya, pada gilirannya, memberikan kerusakan tingkat tinggi dan juga memberikan debuff pihak ketiga yang meningkatkan kerusakan yang diterima lawan dari keterampilan tipe DPS pamungkas. | |||
Sekutu yang sangat baik untuk melawan lawan yang tangguh. Fitur penetrasi fisik tambahan. skala dari kesehatan maksimum monster tersebut, selain itu, Pendarahan yang diterapkan oleh Luke juga bergantung pada aspek ini. Di antara debuff karakter, Anda dapat menemukan peningkatan kerusakan yang diterima, yang berguna dalam build apa pun. | |||
DPS Sekunder dengan kerusakan berkala dan status negatif di area tersebut. Menggunakan kekuatan supernya, gadis itu βmeledakβ semua status Pembakaran yang diterapkan, mempercepat alur pertempuran. Cocok untuk bertarung dengan banyak musuh dengan kelemahan api, dan juga akan bekerja dengan baik dalam pertarungan dengan bos. | |||
Dukungan dengan pengurangan pertahanan besar-besaran, serta konsumsi poin aksi yang kecil. Relevan di tim mana pun karena sifatnya yang universal. | |||
Dukungan untuk mekanik DoT, meningkatkan kerusakan dari kerusakan berkala. Sampo menimbulkan beberapa status Cuaca dengan keterampilan yang mengenai musuh secara acak di lapangan. Juga pandai menembus kerentanan area dan akan mendapatkan keuntungan dari efek penetrasi. | |||
Dukungan pertahanan andal yang mengalihkan sebagian besar kerusakan yang masuk ke dirinya sendiri. Berkat efek pasifnya, ia menyembuhkan, meningkatkan kemungkinan kritikan, dan memungkinkan Anda menghindari efek crowd control. Bersama tim, ia berpartisipasi dalam mengurangi bar kelemahan, melakukan serangan dengan serangan dasar dan ultimat. | |||
Dealer kerusakan sekunder dengan serangan bonus dan petarung perisai yang kuat. Kerusakan dan perisai pahlawan diukur berdasarkan parameter pertahanan, yang menyederhanakan pembuatan karakter yang menghasilkan kerusakan. Masalah mungkin timbul dengan rangkaian level βTaruhan Butaβ, yang dapat diperoleh dengan menyerang monster sekutu. Trailblazer, di sisi lain, menghindari serangan terhadap musuh dengan kerentanan yang rusak dan menunda tindakan mereka. | |||
Salah satu petarung perisai terkuat dalam permainan, memberikan penghalang kuat pada tim. Paling sering dia bertindak sebagai satu-satunya pendukung bertahan, karena karakter dalam tim bersamanya tidak memerlukan penyembuhan. Skill ini dapat membekukan musuh, sehingga menunda tindakan mereka di antrian giliran. | |||
Memulai pengikut Konservasi dengan perisai yang bagus dan banyak keterampilan yang berguna. Menempatkan perisai pada sekutu, meningkatkan kemungkinan mereka diserang, dan melancarkan serangan balasan terhadap musuh. Dengan jejak terbuka dan eidolon, dia memperoleh kemampuan untuk menghilangkan status negatif dan menyembuhkan sekutu di bawah perisai. | |||
Seorang penyembuh dengan keterampilan penyembuhan seperti βReboundβ. Dia tidak diberkahi dengan kemampuan untuk menghilangkan status negatif, tetapi dia dapat menghidupkan kembali karakter dalam tim dan menyembuhkan kerusakan paling serius sekalipun dengan cukup baik. Benar-benar membutuhkan penggunaan kekuatan super secara terus-menerus untuk terus mempertahankan Vigor. | |||
Penyembuh dengan penyembuhan bergantung pada karakteristik kekuatan serangan. Menciptakan βLingkaran Ajaibβ di lapangan, berkat itu semua karakter dalam tim memulihkan kerusakan setelah menyerang lawan. Dapat menghilangkan buff dari musuh dan debuff dari rekan satu tim, serta memberikan damage dengan skill ultimate. | |||
Salah satu penyembuh terbaik dengan penyembuhan luar biasa "gratis", penyembuhan keterampilan massal, dan penggemar kekuatan super. Menghapus status negatif setelah perawatan, dan regenerasi terjadi pada saat menggunakan ulti, di awal giliran, dan setelah menggunakan skill. | |||
Dukungan dengan berbagai fungsi: menyembuhkan, menimbulkan kerusakan area, dan menerapkan pelemahan yang meningkatkan kerusakan penetrasi. Selama pertempuran, panggil seorang pembantu, yang merupakan serangan bonus. Karena makhluk ini, ia juga menyembuhkan, memberikan kerusakan secara tidak terduga, dan menghilangkan debuff. | |||
Perwakilan Kelimpahan yang tidak biasa, yang penyembuhannya tidak memiliki skala, tetapi bekerja sangat baik dengan serangan area. Selama proses leveling, fokusnya adalah untuk mendapatkan bonus penyembuhan dan efek penetrasi yang maksimal. Dalam pertempuran, ini memberikan efek negatif yang memberikan penyembuhan dan meningkatkan kerusakan penetrasi. | |||
Salah satu penyembuh epik terbaik dengan penyembuhan berkala, massal dan instan. Ini memiliki fitur yang tidak biasa yaitu meningkatkan ejekan karakter di Jalur Pelestarian dan Penghancuran, jadi tidak disarankan untuk tim dengan pahlawan yang levelnya buruk di kelas ini. | |||
Penyembuh awal yang dapat diperoleh dengan menyelesaikan misi "Berbaring di Antara Karat". Ini adalah analog dari Lynx dengan buff yang lebih sedikit. |
Tim Teratas
Dengan mempertimbangkan karakter, Anda dapat membuat grup berikut:
Karakter 1 | Karakter 2 | Karakter 3 | Karakter 4 | Fitur |
---|---|---|---|---|
Grup dengan Firefly dibedakan oleh kompatibilitas pahlawan yang tinggi satu sama lain:
|
||||
Cyborg Cowboy bermain dalam mekanisme yang mirip dengan Pathfinder (Imaginary) dan merupakan prioritas damage dealer di grupnya: efektivitas hero di lapangan bergantung pada menerobos kerentanan monster, serta mengenai musuh dengan daya tahan yang rusak. Fugue memungkinkan Anda mendapatkan tambahan peningkatan efek penetrasi dan pengurangan pertahanan (dapat digantikan oleh Silver Wolf). Gallagher cocok digunakan sebagai healer, meningkatkan damage penetrasi setelah mengaktifkan skill ultimate-nya. Dengan tidak adanya bartender, ada baiknya mempertimbangkan dukungan yang sesuai dengan kelemahan musuh atau meningkatkan peluang SV untuk menimbulkan kerentanan yang diinginkan. |
||||
Sebuah tim dengan Rappa, yang bertindak sebagai DD utama dan berspesialisasi dalam menghancurkan sekelompok lawan dengan terus-menerus menerobos kerentanan. Karena penting bagi pahlawan wanita untuk melakukan ulti sesering mungkin untuk memasuki keadaan khusus dan mengaktifkan serangan dasar yang ditingkatkan, maka optimal untuk melengkapi perakitan dengan Tingyun atau Fugue, serta Hoho. Namun, Linsha juga merupakan pilihan yang bagus sebagai penyembuh. | ||||
Pemberi kerusakan utama kelompok ini merupakan kombinasi yang kuat, bermain dari penetrasi dan mengurangi kesehatan monster dengan serangan bonus. Teknik Himeko memerlukan 3 bar stamina musuh untuk dihilangkan, sementara Gerta menyerang monster dengan setengah kesehatan atau kurang. Tribby, pada gilirannya, selain menimbulkan kerusakan, juga memberikan buff. Di luar Pure Fiction, lebih masuk akal untuk menempatkan Asta dengan buff tim yang nyaman. Pathfinder menambahkan "kerusakan penetrasi super" yang konstan ke kelompok, sementara Defender dapat menjadi Locha dengan kerusakan kemampuan supernya. | ||||
Grup dengan Blade atau Jingliu dapat dengan mudah mengatasi konten pertempuran apa pun karena kerusakan massal yang tinggi. Ruan Mei meningkatkan efisiensi penetrasi dan memberikan kerusakan es tambahan, Pela diperlukan untuk mengurangi resistensi monster. Pathfinder berfokus pada perolehan poin keterampilan, sementara Fu Xuan memberikan pertahanan yang kokoh dan buff peluang kritis. | ||||
Sebuah tim dengan dealer kerusakan area yang kuat dengan keterampilan dan ultimate. Sparkle membantu memberikan damage tinggi dan tidak mengalami kekurangan poin skill, dan jika terjadi masalah dengan energi, pemberi damage utama menggunakan Tingyun. Tribby digunakan untuk memberikan damage tambahan dan buff kepada semua sekutu. Pioneer membantu menghilangkan stamina dan mengumpulkan poin keterampilan, Hoho juga mengisi dengan energi dan meningkatkan kekuatan serangan, plus menyembuhkan jika diperlukan. | ||||
Tim yang mengandalkan serangan bonus akan diperkuat dengan baik oleh efek βSpare Dancerβ karena memiliki penetrasi yang baik dalam satu siklus pertempuran. Silver Wolf akan membantu dalam menerapkan debuff, dan Topaz akan meningkatkan damage dari bonus hit dan memberikan damage tambahan. Bersama dengan Aventurine, paket mono-elemen yang bagus dapat dibentuk, sementara Linsha/Gallagher akan memberikan tambahan. debuff dan akan meningkatkan kerusakan penetrasi. | ||||
Acheron dibedakan dengan mengabaikan tipe kelemahan musuh dan menghabiskan segala ketangguhan dengan skill ultimate-nya. Debuffer Path of Oblivion membantu menumpuk muatan Shattered Dream, mereka juga mengurangi pertahanan dan menghilangkan kerentanan untuk satu target atau area. Pathfinder sering menggunakan serangan normal untuk menghasilkan poin keterampilan. | ||||
Sebuah tim di mana Clara sebagai damage dealer utama mungkin sering membutuhkan sumber damage tambahan. Pionir akan membantu gadis gelandangan dengan βkerusakan penetrasi superβ pasif, dan pendukung lainnya akan mengurangi pertahanan monster atau meningkatkan kekuatan serangan dan menuangkan energi. Hoho akan bekerja lebih baik sebagai penyembuh karena penyembuhannya yang tidak terduga dan penghapusan debuff yang βgratisβ. | ||||
Berbagai variasi dari salah satu build βmonoquantβ terkuat dibangun berdasarkan damage dealer dari elemen terkait. Yang penting bagi Xueyi adalah penurunan stamina secara bertahap, yang akan dibantu oleh Ruan Mei. Qingque dan Zele lebih membutuhkan buff dan persediaan poin skill Twilight yang tidak terbatas. Pathfinder (Imaginary) akan memperkuat semua sekutu ketika perisai musuh dipatahkan, dan Fu Xuan/Lynx akan memastikan kemampuan bertahan hidup. |
Menawarkan pertimbangan panduan terperinci untuk Imaginary Pioneer di Honkai: Star Rail, tidak mungkin untuk tidak mempertimbangkan unit F2P:
Karakter 1 | Karakter 2 | Karakter 3 | Karakter 4 | Fitur |
---|---|---|---|---|
Anggaran dibangun untuk melawan musuh yang βpadatβ. Damager memiliki pengurangan kerentanan yang baik dari skill ultimate-nya (90), dan juga menyerang dengan elemen dengan skala damage penetrasi yang tinggi. Perwakilan Harmony dengan peningkatan kekuatan serangan dan kecepatan cocok sebagai penyangga. Sebagai pengganti penyembuh, ada baiknya menempatkan Gallagher, yang meningkatkan kerusakan penetrasi; Natasha adalah pengganti yang cocok. | ||||
Kerusakan dari waktu ke waktu, dealer kerusakan sangat bergantung pada kerusakan dari status negatif, tetapi dapat lebih ditingkatkan dengan βkerusakan penetrasi super.β Poin utama saat membuat grup: karakter harus sesuai dengan kelemahan lawannya dan memiliki level pumping yang tinggi. Karakteristik yang tersisa untuk mekanik yang tidak biasa bagi mereka akan ditingkatkan oleh Pioneer (Imajiner). | ||||
Build F2P dengan Paths of Destruction DPS utama. Misha dan Arlan menggunakan keterampilan untuk mendapatkan buff pribadi, biaya ulti, atau pengurangan kesehatan. Yukun bertindak sebagai damage dealer crit-buffer, memberikan damage yang bagus dari ultimate-nya dan mengurangi bar stamina. Mengganti dengan Gallagher akan meningkatkan kemampuan bertahan grup dan kerusakan penetrasi; kehadiran bartender juga akan memungkinkan penempatan 7 Maret. Jika dia tidak ada, preferensi diberikan kepada Natasha. |
Cara bermain sebagai Mock Pioneer
GG Harmony sangat mudah digunakan karena sebagian besar buff bekerja secara pasif, yaitu diaktifkan segera setelah memasuki pertempuran dan berakhir setelah beberapa putaran atau tetap berlaku hingga akhir pertempuran. Dari peningkatan tersebut, yang perlu dipertahankan hanya efek βPenari Cadanganβ, menggunakan ulti setiap 3 tindakan.
Bergantung pada pengeluaran poin keterampilan tim, jumlah musuh dan apakah mereka memiliki kelemahan pada elemen imajiner, maka perlu untuk membuat pilihan yang mendukung keterampilan atau serangan dasar. Saat melawan boss, prioritasnya adalah skill yang secara efektif mengurangi bar stamina, namun melawan sekelompok monster sebaiknya gunakan serangan dasar lebih sering. Penting juga untuk beradaptasi dengan kebutuhan tim, menyerahkan poin keterampilan kepada dealer kerusakan dan dukungan dengan (de-)buff yang lebih unik.
Rotasi
Saat bermain sebagai Mock Pathfinder, pertimbangkan tips berikut saat membuat rotasi:
- Teknik pahlawan menawarkan sekutu peningkatan efek penetrasi sebanyak 2 putaran, yang tidak selalu berguna di awal pertempuran. Skill tersebut sebaiknya digunakan ketika kelompok musuh berisi musuh biasa. Melawan bos, durasi peningkatan mungkin tidak cukup untuk menghancurkan skala, jadi poin teknologi yang terbatas harus digunakan dengan bijak.
- Pada giliran heromu, gunakan serangan dasar. Jika Anda mengalami kekurangan energi yang parah, gantilah keterampilan dengan keterampilan, dengan fokus pada lawan yang memiliki kerentanan terhadap elemen pahlawan.
- Gunakan ultimat Anda sebelum penetrasi pertama pada kerentanan sehingga sekutu Anda memberikan kerusakan tinggi. Karakter yang mengikuti dealer kerusakan dalam barisan akan memberikan tambahan βkerusakan penetrasi superβ kepada lawan dengan bar kekuatan yang hancur.
- Pantau durasi status "Penari Cadangan". Idealnya, buff harus dipertahankan sepanjang pertempuran, tetapi untuk mendapatkan bonus yang optimal, cukup menggunakan kekuatan super sebelum skala kerentanan dipatahkan.
Kesimpulan tentang karakter
Pathfinder Imaginary di HSR adalah buffer serbaguna namun sangat terspesialisasi untuk Path of Harmony. Karakter tersebut menawarkan peningkatan tim yang dapat diterapkan dalam skenario pertempuran apa pun, karena mekanismenya didasarkan pada peningkatan kerusakan dari penghancuran kerentanan. Oleh karena itu, skuad mana pun akan dapat meningkatkan DPS melalui kerja sama dengan GG Harmony, tetapi pahlawan yang paling cocok adalah dealer kerusakan yang fokus pada terobosan.
Di antara kelebihan yang signifikan, perlu diperhatikan perakitan dan rotasi yang sederhana, karena pahlawan berfokus secara eksklusif pada ultimat tanpa skala tambahan. Selama pertempuran, Imaginary GG secara permanen memberikan peningkatan karakteristik kunci, dan buff yang diaktifkan hanya terdapat di negara adidaya. Namun untuk meningkatkan potensi ββnya, hero tersebut membutuhkan perlengkapan dengan efek tambahan untuk memperkuat tim.
Kami harap kami membantu Anda menyusun build terbaik untuk Pioneer Imaginary di Honkai: Star Rail. DI DALAM komentar ajukan pertanyaan apa pun tentang karakter tersebut sehingga penulis atau pemain lain dapat membantu. Ikuti artikel bermanfaat tentang HSR di bagian yang relevan di situs web kami: berita.
S+ - karakter universal yang, bahkan tanpa peralatan legendaris dan eidolon, dapat dengan mudah mengatasi konten tingkat tinggi. Mereka menggabungkan beberapa fungsi sekaligus, tidak memiliki alternatif dan/atau menempati level yang lebih tinggi dari unit lain dari tipe Jalur/kerusakannya. Karena fleksibilitasnya pahlawan yang hampir tak tergantikan ΠΈ berguna di setiap tahap permainan.
Mengingat beberapa patch yang lalu karakter tersebut pantas berada di tingkatan B, tidak jelas bagaimana ia bisa masuk ke S+. Jika dia memang serba bisa dan fleksibel, dia seharusnya setidaknya berada di Tingkat A sebelum karakter yang cocok dengannya dirilis. Cukuplah membaca daftar kekurangan yang disajikan dalam artikel itu sendiri untuk memahami bahwa hal itu tidak memiliki tempat di tanda hubung S+.
Saya memiliki ultimat yang paling dipompa, tetapi efek penetrasi hanya meningkat sebesar 33%; dari mana lagi 4,5?
eidolon
Memang aneh, tapi bagi saya pionir khayalan itu langsung terbuka bersamaan dengan pionir yang berapi-api. Dia mengalahkan Kokolia dan, bersama dengan yang berapi-api, yang imajiner terbuka.
Sekarang sudah begitu, sebelumnya hanya diberikan sesuai alur cerita saja
Jika tidak ada Ruan, tetapi ada kunang-kunang dan Gallagher, gg imajiner, lalu siapa yang lebih baik untuk menggantikan Ruan? Seseorang merekomendasikan Welt, tapi saya tidak yakin.
Tolong.. Saya ingin membentuk pasukan kuat kedua setelah yang utama, tapi saya tidak tahu caranya.
jika kunang-kunangnya E1, maka kamu bisa menggunakan armor untuk mempromosikan tambahan, saya mulai seperti ini sampai Ruan tersingkir
Mengapa E6 menjadi tidak berguna jika musuh tidak memiliki kerentanan imajiner? Kalau tidak salah, maka setiap pukulan skill gg akan memulihkan energinya. Oleh karena itu, semakin banyak pukulan (yang diberikan E6), semakin cepat pula regen energi terjadi, bukan?
Mereka tidak memperhitungkannya pada awalnya. Terima kasih telah memperhatikan hal ini. Dengan:
Mengapa mengumpulkan penetrasi gg? Tak satu pun dari bakatnya mengatakan bahwa dia membutuhkannya..
Semakin tinggi nilai stat, semakin besar pula buff yang diterima sekutu melalui efek E4.
Jika Anda memasang kerucut Kenangan Masa Lalu, maka tidak perlu tali pemulihan?
Dia adalah
Mengapa menulis bahwa jika musuh tidak memiliki kelemahan imajiner, maka GGshka tidak memberikan damage?
ini tidak berfungsi seperti itu, segera setelah kerentanannya rusak, efek superbreak bekerja pada musuh mana pun dan tidak peduli elemen apa yang Anda gunakan untuk merusaknya
Halo. Dalam konteks ada/tidaknya kerentanan imajiner, kita tidak berbicara tentang kerusakan dari penetrasi super, tetapi kelayakan menggunakan keterampilan tersebut. Jika musuh tidak memiliki kelemahan ini, maka tidak disarankan untuk menghabiskan poin keterampilan pada keterampilan yang dirancang lebih untuk menghancurkan bar stamina daripada menimbulkan kerusakan. Hal ini diklarifikasi dalam βkerugianβ.
Halo! Mengapa deskripsi kerucut cahaya βkenangan masa laluβ berbeda di dalam game dan di sini?
Deskripsi kerucut sudah benar/menyampaikan esensi utama senjata (peningkatan efek penetrasi, tambahan unit energi saat menyerang), hanya sedikit dimodifikasi untuk keunikan teks secara keseluruhan.
Hah intinya buatlah βUNIQUENESSβ mu supaya lebih mudah menyesatkan pemainnya
Apakah sekarang bisa mendapatkan E6 di GG? Hanya untuk alur cerita + patung lengkap hanya E5 yang diterima
Tidak, itu tertulis di panduan
dan jika mengambil boothil, sv, gg ke tim bukannya natasha/galagher xhokho/baylu?
Secara umum, ini lebih baik daripada galagher, karena... penyembuhannya dari penetrasi meningkat + dia sendiri menurunkan stamina dengan cukup baik
Apakah mungkin untuk mendapatkan konstelasi ke-6 sekarang atau maksimal 5?
tolong tuliskan siapa yang meraba-raba
Halo. Ya, untuk saat ini maksimal 5 eidolon.
Mengapa Anda menempatkan dia di lapangan tembak? Dia akan menjadi yang teratas untuk Samlyachka, setidaknya sampai Ruan Mei kedua dirilis.
Ini juga ideal untuk boothill
Meskipun masih belum ada Firefly, Boothill, dan dealer kerusakan penetrasi masa depan lainnya dalam game ini, ini adalah tingkat B yang solid. Setelah rilis, saya pikir mereka akan menaruhnya di galeri tembak AS
Namun seperti yang bisa kita lihat, saat boothill keluar, tempat GG di daftar tembak tidak berubah, meski bisa saja berubah saat lampu padam.
dan c5 sekarang eidalon maksimal? Saya menutup semua konten, tetapi tidak ada s6
Apa itu βKerusakan Penetrasi Superβ?
Halo. Secara keseluruhan yang ini sama kerusakan penetrasi, hanya saja yang mempengaruhi bukanlah elemen penyerangnya, melainkan besarnya durabilitasnya. Secara kasar, tidak cukup hanya membuat karakter menerobos, Anda perlu memperhitungkan efektivitas penetrasinya. Jika tidak, tidak ada perbedaan (level karakter,% efek penetrasi, pertahanan monster diperhitungkan).
Singkatnya, setelah menembus fortitude masih akan ada efek yang mirip dengan menerobos, plus minus sesuai rumus: jumlah fortitude yang dijatuhkan per pukulan + daya penetrasi + damage serangan (kekuatan serangan + persentase per level kemampuan)
Tolong beri tahu saya, tim: Boothill, Iskorka, Imaginary gg, dan Aventurine - apakah mereka akan bermain normal?
Satu-satunya pertanyaan adalah mengapa Sparkle ada di sini, atau apakah Anda akan mengisi Boothill dengan crit?
maukah kamu menyiarkan berita di ZZZ?
Untuk mengambil Boothill perlu disumbangkan... Sial...
GG imajiner secara harfiah dibuat untuk bermain dengan Boothill. Dan dalam build ini, keduanya membutuhkan bilah Pinggang dan kecepatan 145+.
Di versi 2.3, endgame baru dirilis, ditujukan untuk berburu, dan Boothill + Imaginary GG akan menjadi tim paling produktif. Mudah 720 giok di setiap putaran mode baru.
Untuk memelintir seorang koboi untuk mendapatkan 720 batu giok - Anda harus super pintar.