Reaksi Dendro di Dampak Genshin meliputi Burning, Budding, Flowering, Vegetation, Catalysis (Stimulation), Growth dan Aggravation. Berbagai kombinasi (baik langsung maupun tidak langsung) memungkinkan Anda membuat lebih banyak variasi unit yang dibangun di atas kombinasi elemen.
Namun, prinsip interaksi multi-tahap dengan Dendro bisa jadi sulit untuk dipahami, terutama bagi mereka yang baru pertama kali mengenal unsur-unsurnya. Dalam artikel ini, kita akan berbicara secara rinci tentang reaksi-reaksi ini, menganalisis esensi utama dan menunjukkan perintah berdasarkan itu.
Reaksi Dendro di Genshin Impact: informasi umum
Meskipun Dendro disebutkan berkali-kali dalam cerita di Genshin Impact, keberadaannya sebagian besar dirahasiakan. Satu-satunya reaksi terkait dengan elemen ini yang tersedia sebelum patch 3.0 adalah Pembakaran. Reaksinya adalah pengenaan elemen Pyro pada lawan dengan status Dendro, misalnya, slime.
Namun, dengan dirilisnya Sumeru, jumlah kemungkinan interaksi telah meningkat beberapa kali lipat. Ada reaksi seperti Katalisis (Stimulasi), Pembakaran, Tunas, Pertumbuhan, Kejengkelan, Vegetasi dan Pembungaan. Semuanya terikat pada elemen Dendro, Pyro, Electro dan Hydro.
Prinsip operasi reaksi Dendro
Reaksi elemen kebiasaan seperti Melt, Disperse, dan Overdrive terjadi di dua tahap:
- Status elemen tertentu dikenakan pada objek.
- Elemen kedua diterapkan, yang mengaktifkan reaksi karena aura yang diterapkan sebelumnya.
Elemen Dendro berbeda karena memilikinya prinsip reaksi bertingkat. Dengan kata lain, reaksi berdasarkan unsur Dendro (kecuali Pembakaran) sudah melalui 2 tahap, yang terdiri dari 3 tahap:
- Status elemen pertama dikenakan.
- Elemen kedua diterapkan, yang menciptakan reaksi fase pertama. Timbul yang baru aura, yang diperlukan untuk mengaktifkan interaksi unsur berikutnya (misalnya, inti dari Budding).
- Terakhir, elemen ketiga diterapkan, yang menyebabkan reaksi fase ketiga dan memberikan kerusakan besar.
Untuk memudahkan pemahaman, reaksi Dendro menyerupai efek Hancur (Shattered) selama Freeze (Cryo + Hydro), ketika musuh dengan efek ini dirusak oleh pedang dua tangan atau elemen Geo.
resonansi Dendro
Seperti elemen lainnya, Dendro, jika ada dua karakter atau lebih dari elemen yang sama di dalam regu, memberikan bonus unik:
- +50 hingga penguasaan unsur.
- Jika efek diaktifkan Membakar, Menstimulasi, dan Bertunas semua sekutu terdekat mendapatkan +30 Elemental Mastery selama 6 detik.
- Jika reaksi berhasil Pertumbuhan, Kejengkelan, Pembungaan dan Vegetasi semua sekutu terdekat menerima tambahan +20 kerusakan. Penguasaan Elemen selama 6 detik.
Terbakar di Genshin Impact
Dendro
+ Piro
= terbakar
Membuat target terbakar, memberikan sedikit kerusakan Pyro setiap 0.25 detik. Reaksi elemen ini dapat diperpanjang tanpa batas waktu dengan menerapkan kembali status Dendro ke musuh.
Karakteristik pembakaran:
- Pembakaran adalah status terpisah yang berinteraksi dengan elemen lain seperti Pyro Aura, tetapi tidak bertentangan dengan Pyro atau Dendro.
- Ketika elemen lain mempengaruhi status Burning, Pyro bereaksi terlebih dahulu baru kemudian Dendro.
- Status Burning dapat dibatalkan dengan menerapkan serangan Hydro ke objek.
- Membakar menghasilkan kerusakan berkala setiap 0,25 detik, dan dalam radius kecil untuk setiap 8 tusukan pada musuh, status Pyro diterapkan. Sementara efek Dendro menghilang setelah 1,74 detik.
- Kerusakan reaksi tergantung pada karakteristik karakter yang memberikan pukulan terakhir.
Bertunas di Genshin Impact
Dendro
+ Hidro
= Tunas
Efek elemen Hydro pada objek dengan status Dendro menciptakan kuncup yang muncul di dekat lawan. Bud meledak nanti 6 detik, jika tidak ada elemen lain yang diterapkan padanya.
Hanya Biji 5. Ketika masa hidup mereka berakhir atau kuncup ke-6 dibuat, kuncup sebelumnya meledak dan memberikan kerusakan AoE pada Dendro. Tunas yang diciptakan oleh reaksi memiliki efek sebagai berikut:
- Mereka hanya bereaksi dengan Pyro dan Electro.
- Setiap inti memiliki timer 6 detik. Jika sampai saat ini Anda tidak bertindak sejak awal, ini akan menyebabkan ledakannya.
- Tidak lebih dari 5 inti dapat hadir di lapangan.
- Tunas dapat dipindahkan menggunakan elemen anemo (misalnya, keterampilan elemen sukrosa dll).
- Semua efek yang dibuat oleh tunas memiliki isi ulang batin: Memberikan 2 kerusakan setiap 0,5 detik ke musuh.
- Saat inti meledak, sebagian kecil kerusakan dapat ditimbulkan pada karakter aktif, jadi tabib atau perisai akan diterima dalam tim dari reaksi ini.
Tunas memiliki ciri-ciri sebagai berikut:
- Dalam reaksi ini status Dendro lebih kuat dari status Hydro. Artinya paling sering status Dendro ada pada musuh, dan karakter dengan elemen Hydro akan menutup reaksinya.
- Benih tidak dapat tumbuh tanpa menggunakan elemen ketiga: Pyro atau Electro. Selain itu, ledakan inti tidak memberikan status pada musuh Dendro.
- Satu musuh hanya bisa menerima damage 2 kali per reaksi.
Hancurkan
Dendro
+ Hidro
+ tidak aktif = istirahat
Jika tidak ada tidak mempengaruhi pada inti Dendro selama 6 detik atau buat lebih dari 5 biji, mereka meledak dan memberikan kerusakan pada Dendro ke musuh dan karakter terdekat. Di samping itu, serangan musuh dapat memicu reaksi kuncup yang juga akan memberikan kerusakan pada pahlawan sekutu. Jumlah kerusakan yang ditimbulkan oleh ledakan bergantung pada performa karakter yang memicu reaksi (Hydro atau Dendro).
pemula terbagi menjadi dua reaksi lagi saat berinteraksi dengan Piro и Electro elemen.
Berbunga
Dendro
+ Hidro
+ Piro
= mekar
Ketika kuncup dibuat oleh reaksi Tunas, mendapatkan status Piro, itu meledak dan memberikan lebih banyak kerusakan AoE ke Dendro. Blossom, seperti Rupture, juga memberikan damage pada karakter. Namun jumlahnya berkurang dan sekitar 5% dari kerusakan musuh. Akibat reaksi tersebut, lawan terdorong mundur.
Karakteristik Mekar:
- Meningkatkan kerusakan dari ledakan inti sebanyak 1.5 kali.
- Kerusakan reaksi tergantung pada penguasaan unsur-unsur karakter Pyro yang menyerang.
- Efeknya dapat dipicu dengan menyebarkan elemen Pyro ke inti.
tumbuh-tumbuhan
Dendro
+ Hidro
+ Elektro
= Vegetasi (Memberi Proyektil Merangkak)
Saat inti Dendro dibuat Tunas, bereaksi dengan Electro, bud berubah menjadi proyektil Dendro yang menyerang musuh terdekat. Jika karakter aktif yang menyebabkan efek tersebut, mereka tidak mengalami kerusakan.
Karakteristik Vegetasi:
- Meningkatkan kerusakan dari ledakan inti sebanyak 1.5 kali.
- Kerusakan tergantung pada penguasaan unsur-unsur menyerang karakter Electro.
- Ia bahkan dapat menyerang musuh yang terbang.
- Reaksi dapat disebabkan oleh pelepasan elemen Elektro pada kuncup.
Katalisis (Stimulasi) di Genshin Impact
Dendro
+ Elektro
= Katalisis (Stimulasi)
Memanggil petir yang menggetarkan yang menurunkan resistensi target terhadap elemen yang sesuai dan juga menghasilkan satu partikel energi. Kekuatan reaksi ini tergantung pada penguasaan unsur-unsur karakter yang melakukan serangan.
Fitur Stimulasi:
- Stimulasi sepenuhnya aura mandiri, yang ada secara terpisah dari Electro dan Dendro.
- Saat menerapkan status Dendro atau Elektro lagi, durasi Stimulasi diperbarui.
- Jika objek di bawah aura Stimulasi diterapkan Piro или hidro, akan bereaksi seperti Dendro berupa Budding dan Burning. Efek ini dapat mengesampingkan status Stim.
- Kejengkelan (Dendro+Elektro+Elektro) dan penumbuhan yg terlalu cepat (Dendro + Elektro + Dendro) tidak mempengaruhi aura Stimulasi.
Stimulasi itu sendiri berlangsung selama detik 6-16kecuali terganggu oleh reaksi lain. Dibutuhkan sebagai dasar status terlemah yang diterapkan dan memiliki tingkat peluruhannya sendiri. Pada rumus kedua, perhitungan durasi aura, yang dihitung dari indikator Stimulasi:
Stimulasi terbagi menjadi dua reaksi lagi saat berinteraksi dengan Dendro и Electro elemen.
penumbuhan yg terlalu cepat
Dendro
+ Elektro
+ Dendro
= tumbuh berlebihan
Jika pada musuh di bawah status Stimulasi (Dendro+Electro) memberikan damage lagi Dendro elemen tersebut, musuh akan menerima peningkatan kerusakan dari elemen ini dengan meningkatkan serangan dasar yang menimbulkan reaksi. Kerusakan tergantung pada penguasaan unsur-unsur karakter menyerang Dendro.
Kejengkelan
Dendro
+ Elektro
+ Elektro
= Kejengkelan
Jika pada lawan di bawah status Stimulasi (Dendro+Electro) menimbulkan kerusakan Electro, dia akan menerima peningkatan kerusakan dari elemen ini dengan mengorbankan bonus serangan dasar. Damage reaksi meningkat berdasarkan penguasaan unsur-unsur menyerang karakter Electro.
Interaksi Dendro dengan beberapa elemen aura
Dalam kebanyakan kasus, ketika beberapa aura berinteraksi, elemen bereaksi dengan status secara bergantian sesuai dengan prioritas. Katakanlah Pyro yang diterapkan ke Electro+Hydro akan menghasilkan Kelebihan muatan, lalu mungkin Penguapan. Ini akan terjadi jika cukup Pyro yang tersisa setelah mengaktifkan Overload dan menggunakan status Electro.
Ini juga bekerja dalam reaksi dengan Dendro. Mari kita ambil contoh Cryo + Dendro, yang pertama kali bereaksi Kryo. Dalam hal ini, Hydro yang diterapkan pada Cryo+Dendro akan menyebabkan Pembekuan (mengurangi status Hydro) lalu Tunas, mengkonsumsi Hydro yang tersisa dan mengurangi aura Dendro. Karena lebih sedikit aura yang dikeluarkan dari Dendro, ini memungkinkan Anda untuk mendapatkannya lebih banyak tunas.
Penskalaan dan kerusakan dari berbagai reaksi Dendro: rumus dan perhitungan
Selanjutnya, kami akan menganalisis ketergantungan interaksi Dendro, dengan mempertimbangkan pengganda akun, bonus dari reaksi, dan kerusakan apa yang dapat ditimbulkan oleh reaksi ini.
Reaksi transformatif
Pembakaran dan semua interaksi yang terkait dengan Budding (Break, Bloom, dan Vegetasi) adalah reaksi transformasional dan dihitung menggunakan rumus standar:
Pengganda reaksi:
- Pembakaran - x0.25;
- Tunas - x2;
- Berbunga - x3;
- Vegetasi - x3.
Reaksi tambahan
Grow dan Aggravate digunakan dalam formula untuk menghitung damage talent saat damage dasar meningkat, mirip dengan buff Pemahat Batu Redhorn.
Dari rumus ini, kita dapat menyimpulkan bahwa reaksi mendapat manfaat dari peningkatan persentase kerusakan и kritik, jika diaktifkan dengan memicu bakat (apa saja, kecuali menghilangkan).
Dalam kasus reaksi Anemo, Eskalasi ditambahkan untuk merusak kerusakan setelah bonus reaksi khusus penghilangan apa pun:
Jadi, bonus damage dari Grow dan Aggravate dihitung menggunakan rumus berikut:
Elemental Mastery bukanlah snapshot dalam perhitungan reaksi tambahan. Artinya, damage dari reaksi Stimulation didasarkan pada MC yang dimiliki karakter saat ini.
Pengganda reaksi: Kejengkelan - 1.15x; Pertumbuhan - 1.25x.
Perkiraan bilangan penskalaan reaksi basa (pengganda level x pengganda reaksi) pada level karakter 90:
- Pembakaran (Dendro + Pyro) - 361;
- pemula (Dendro + Hidro) - 2893;
- Berbunga (Dendro + Hidro + Piro) - 4340;
- tumbuh-tumbuhan (Dendro + Hidro + Elektro) - 4340;
- Kejengkelan (Dendro + Elektro + Elektro) - 1664;
- penumbuhan yg terlalu cepat (Dendro + Elektro + Dendro) - 1808.
Perintah Berdasarkan Reaksi Dendro
Unit Dendro di Genshin Impact didasarkan pada interaksi dengan Electro, hidro и Piro. Mengingat reaksi Dendro paling sering bertingkat, tim semacam itu dapat memasukkan beberapa elemen sekaligus, atau berkonsentrasi pada satu hal.
Meskipun tidak ada interaksi langsung dengan elemen lain, Anda tidak boleh sepenuhnya mengecualikannya, karena elemen tersebut dapat melengkapi rakitan yang ada dengan sempurna. Misalnya, karakter Cryo memungkinkan Anda menghasilkan lebih banyak inti dari reaksi Budding (efek Kulkas), Geo - untuk membuat perisai, dan Anemo - untuk menarik, mengontrol musuh, dan menerapkan buff untuk penguasaan elemen / kerusakan elemen.
Pasukan melalui Stimulasi
Rangsangan (atau katalisis) membangun menekankan interaksi Dendro и Electro. Kami mengingatkan Anda bahwa ini adalah reaksi urutan pertama, jadi karakter yang menjadi pemberi kerusakan utama tidak hanya harus memiliki penguasaan elemen, tetapi juga kekuatan serangan / kritik dalam karakteristiknya.
Karakter 1 | Karakter 2 | Karakter 3 | Karakter 4 | Fitur |
---|---|---|---|---|
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
Pasukan melalui Budding
Tim Dibangun di atas Kolaborasi Dendro и Hidro. Tunas adalah reaksi Tingkat 2 di mana kerusakan hanya dipengaruhi oleh Penguasaan Elemen. Karakter Anemo akan menjadi tambahan yang bagus untuk rakitan semacam itu. Selain menerapkan buff standar, mereka dapat memusatkan inti dan musuh di satu area, yang akan memungkinkan mereka memberikan damage ke semua target sekaligus.
Karakter 1 | Karakter 2 | Karakter 3 | Karakter 4 | Fitur |
---|---|---|---|---|
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
Pasukan melalui Vegetasi
Komposisi yang dibangun atas reaksi yang terjadi antara Dendro, hidro и Electro. Tidak seperti inti biasa, yang satu ini memunculkan proyektil pelacak saat kerusakan Eletcro diberikan kepada mereka. Karena ini adalah interaksi berdasarkan Budding, kerusakannya juga hanya bergantung pada penguasaan elemen.
Karakter 1 | Karakter 2 | Karakter 3 | Karakter 4 | Fitur |
---|---|---|---|---|
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
Pasukan melalui Bloom
Pasukan didasarkan pada interaksi Piro, hidro и Dendro elemen. Penekanan dalam hal ini adalah mengalahkan sekelompok musuh yang sebagian besar besar karena ledakan inti seketika saat menggunakan serangan Pyro pada mereka.
Karakter 1 | Karakter 2 | Karakter 3 | Karakter 4 | Fitur |
---|---|---|---|---|
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
Untuk implementasi rakitan yang maksimal, diperlukan rotasi (ini menyiratkan ult yang dibebankan, jadi sebelum itu Anda cukup menekan keterampilan dalam urutan apa pun):
|
||||
|
||||
|
||||
|
Pasukan melalui Pembakaran
Tim dibuat dari kombinasi Dendro и Piro, adalah yang paling tidak populer, karena ditujukan untuk menyebabkan kerusakan berkala. Pada saat yang sama, reaksi harus terus dipertahankan dengan berulang kali memaksakan status Dendro pada musuh. Karakter juga akan menguasai elemen.
Karakter 1 | Karakter 2 | Karakter 3 | Karakter 4 | Fitur |
---|---|---|---|---|
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
Bagikan pemikiran Anda tentang unit yang diwakili, serta tawarkan versi Anda sendiri. Jika Anda memiliki pertanyaan tentang bagaimana reaksi Dendro bekerja, tulislah di komentarsehingga penulis atau pemain lain dapat memberi tahu Anda. Baca artikel bermanfaat lainnya tentang game di bagian dengan pedoman.
Kami juga memiliki artikel besar yang terpisah build dan build unit terbaik di Genshin Impact.
dan untuk pesanan selama musim tanam:
…, Fischl, Furina, Yao Yao
apakah lebih baik DD elektro utama atau DD hidro utama?
Tignari/ororon/xing qiu/fischl oke?
Halo! Apakah Tignari, Xingqiu, Yao Yao, dan Kuki merupakan bangunan yang bagus untuk Vegetasi? Apa hal pertama yang perlu Anda unduh agar semuanya bisa digunakan? MS atau adakah karakteristik lain yang penting? Apakah mungkin untuk HANYA memompa MS dengan kekuatan serangan dan tidak ada yang lain (kecuali pemulihan untuk Xingqiu?) Artefak apa saja yang cocok untuk masing-masingnya?
Furina-Raiden-Yao Yao-Kazuha
Kirara-Kuki-Nahida-Ayato
Dan di set hutan lebat, bonus 2 buah tembus tunas tidak memberikan apa-apa? Damage dendronya juga meningkat, tapi sekarang cutting resist dari 4 buah berhasil kan?
Saya juga ingin tahu