Pagi kami sudah tiba Honkai: Rel Bintang — acara utama versi 3.1, didedikasikan untuk mengenal “jimat” khusus Amphoresus — chimera. Hyacinna akan mengundang Pathfinder ke Taman Kehidupan dan memberitahunya lebih banyak tentang makhluk ajaib yang digunakan untuk pekerjaan khusus untuk mengimbangi kekurangan personel Ohema. Setiap chimera memiliki karakteristik pribadinya sendiri yang memengaruhi keterampilan, jadi mereka memerlukan pendekatan individual.
Tanggal acara: dari 28 Februari hingga 7 April 2025 (22:59 waktu Moskow). Setelah selesai, acara akan berpindah ke bagian "Memoar Abadi", di mana akses ke hadiah standar akan tetap ada, tetapi hadiah sementara akan hilang. Dalam panduan ini kami akan memberi tahu Anda cara menyelesaikan Our Au-u-Troop di HSR: buat pasukan chimera dan bagikan pekerjaan di antara mereka, serta tunjuk pemimpin dengan tepat untuk meningkatkan kemajuan yang diperoleh.
Cara memulai acara Pagi kita
Akses ke acara tersebut terbuka jika kondisi berikut terpenuhi:
- mencapai setidaknya 21 Tingkat penguasaan;
- Misi penguasaan selesai "Keheningan Galaxy" pada Yarilo-VI. Ini membuka fitur Vision of Completion: Exploration Leap dan memungkinkan Anda untuk segera bepergian ke planet Amphoraeus.
Jika semua persyaratan yang diperlukan telah terpenuhi, misi acara petualangan akan otomatis muncul di log pencarian. “Wacana tentang Keutamaan Karya Chimera”, yang akan memperkenalkan mekanisme acara tersebut.
Untuk lebih memahami alur cerita, sebaiknya selesaikan misi terlebih dahulu. "Gerbangnya terbuka, bayangan telah jatuh di atas takhta".
Panduan untuk acara Pagi kami di Honkai: Star Rail
Au-u-tray kami membantu mempelajari lebih lanjut tentang chimera yang digunakan di Amphoraeus untuk melakukan beberapa pekerjaan. Agar dapat melaksanakan tugas secara efisien, perlu diperhatikan karakteristik setiap makhluk dan membentuk kelompok yang baik dari mereka.
Karakteristik chimera
Setiap chimera memiliki karakteristiknya sendiri. Tergantung pada kelangkaan chimera, mungkin ada dua atau tiga:
- Kinerja - Ini menentukan seberapa cepat bilah kemajuan terisi.
- Stamina ditentukan oleh seberapa lama chimera dapat bekerja.
- Keunikan bersifat individual pada setiap chimera. Chimera "biasa" tidak memilikinya.
Setiap chimera menangani pekerjaan tertentu secara berbeda tergantung pada penempatannya di pasukan dan sekutunya, sehingga tingkat pengeluaran stamina dan kemajuan yang diperoleh dapat bervariasi.
Kerja tim
Chimera dapat membentuk kelompok yang mencakup beberapa makhluk. Efektivitas kerja tim bergantung pada kombinasi fitur-fiturnya satu sama lain dan urutan penempatan. Contohnya, jika Anda menaruh chimera yang mengurangi stamina rekan setim berikutnya di slot pertama, dan menaruh chimera yang menerima buff saat stamina menurun di slot kedua, Anda akan bisa mendapatkan keuntungan tambahan.
Pemilihan pemimpin
Kualitas kerja chimera juga dipengaruhi oleh pilihan pemimpin. Chimera mana pun yang ada dapat menjadi itu, ia tidak mengambil tempat dalam pasukan dan bertindak sebagai penyangga pihak ketiga. Sebelum mengubah jenis kegiatan pada tahap terakhir, pemimpin dapat diubah ke yang lain untuk menyesuaikan penguatan untuk pekerjaan tertentu.
Kompetisi dan peringkat
Selama acara berlangsung, Anda harus bersaing dengan penjaga chimera lainnya untuk menentukan pasukan mana yang terkuat. Semua peserta dimasukkan ke dalam peringkat umum, di mana mereka harus mencapai tempat tertinggi.
Seorang penjaga yang melarikan diri dari tempat kerja
Setelah menyelesaikan latihan dengan pasukan pria berpakaian aristokrat, kendali tim chimera akan sepenuhnya dialihkan ke tangan Pathfinder. Pergilah ke mekanisme yang terletak di bagian utara Garden of Life dan aktifkan untuk membuka putaran berikutnya.
Tujuan selanjutnya dari acara misi "Penalaran tentang Keutamaan Pekerjaan Chimera" adalah untuk meningkatkan posisi kelompok yang terbentuk dalam peringkat keseluruhan. Untuk mencapai posisi ke-7 dan mengalahkan Runaway Guard, Anda harus memulai pekerjaan chimera dua kali.
3 minggu sebelum sertifikasi
Pada putaran pertama Anda melawan Runaway Guard, gunakan tim berikut dari Chimera yang tersedia:
- Membolos.
- Beracun.
- Kalach parut.
- Pemalas.
Pembolos akan melakukan satu gerakan di awal pekerjaan dan selanjutnya pindah ke tempat ketiga. Toxic akan dapat dengan mudah menyelesaikan level "Catatan Dada 1", "Pemeriksaan Kualitas Perisai 1", "Membangunkan Penguasa Waktu Istirahat", dan "Menyiram Bunga" berkat sifat ini. Selama tahap "Memberi Makan Geosaurus", Grated Kalach akan beristirahat, dan Toxic akan menyelesaikan tugasnya dalam satu pukulan. Berkat kinerja mereka yang luar biasa, si Pembolos dan si Pemalas akan mampu menyelesaikan dua level lagi, "Ahli Entomologi Kecil 1" dan "Beliung Tak Kasatmata", untuk penilaian. Sempurna.
2 minggu sebelum sertifikasi
Untuk menyelesaikan putaran berikutnya dengan peringkat "Sempurna", tempatkan Chimera berikut di skuad Anda:
- Beracun.
- Penguasa Waktu Istirahat.
- Kalach parut.
- Rendah hati.
Seluruh pasukan akan dapat menyelesaikan tujuan "Merawat Highlander", Catatan di Peti 2" dan "Hadiah Karier", setelah itu Grated Kalach akan meninggalkan kelompok. Toxic akan menyelesaikan tujuan berikutnya "Home Bath 1" dalam satu gerakan dan juga akan beristirahat. Si Rendah Hati dan Si Penguasa Waktu Istirahat akan menyelesaikan level bonus "Membantu Tukang Kebun Pemalas" bersama-sama.
Raja Pemandian
Setelah sukses di putaran pertama, tim Chimera harus mendaftar resmi di Garden of Life. Bicaralah kepada karyawan tersebut dan pilihlah nama sesuai keinginan Anda. Pilihan Anda tidak dapat diubah lagi nanti.
Setelah berbicara dengan gadis itu, seorang Manajer Pro akan ingin bergabung dengan tim, yang akan memicu konflik antara Pioneer dan Mitiphon. Setelah menyelesaikan semua dialog, bekerja keras untuk mencapai posisi keempat dan mengalahkan tim Raja Pemandian.
3 minggu sebelum sertifikasi
Untuk menyelesaikan perlombaan ini dengan skor tertinggi, tim dengan Seorang manajer profesional sebagai seorang pemimpin:
- Karier.
- Dokter.
- Beracun.
- Kalach parut.
- Penonton.
Si Karier akan mampu menyelesaikan sendiri semua sasaran utama lomba: "Ahli Entomologi Kecil 1", "Mimpi Besar Api Kecil 1", "Pemandian Rumah 2", "Perbaikan Singa", dan "Pemeriksaan Kualitas Perisai 2". Chimera yang tersisa akan dapat menyelesaikan tugas tambahan "Memberi Makan Geosaurus".
2 minggu sebelum sertifikasi
Untuk berpartisipasi dalam perlombaan kedua, Anda dapat membawa tim yang sama yang menyelesaikan perlombaan pertama:
- Karier.
- Dokter.
- Beracun.
- Kalach parut.
- Penonton.
Akan bertindak sebagai pemimpin Manajer profesional.
Kali ini, sang Karier hanya akan mampu menyelesaikan beberapa tujuan utama: "Catatan Dada 3", "Anak Entomologi 3", "Cara Memikat Kejahatan yang Tak kenal ampun", dan "Pelatihan Seni Bela Diri". Sang penyembuh akan menghabiskan seluruh staminanya untuk menyelesaikan tugas "Mimpi Besar Si Api Kecil 2". Chimera yang tersisa akan cukup untuk menyelesaikan tujuan opsional Penyiraman Bunga.
Jika Anda menyelesaikan dua putaran dengan peringkat "Sempurna", Anda dapat melewati tahap berikutnya dan langsung mencapai posisi keempat dalam pemeringkatan.
1 minggu sebelum sertifikasi
Jika Anda sebelumnya tidak dapat memperoleh peringkat “Sempurna”, Anda harus menyelesaikan putaran lainnya. Untuk menyelesaikannya dengan sukses, cukup dengan mengumpulkan satu regu Pro Manager sebagai pemimpin dan rekan-rekan berikut:
- Karier.
- Dokter.
- Koperator.
- Beracun.
- Kalach parut.
Ahli Entomologi Bayi
Setelah mengalahkan Raja Pemandian, lihat apa yang biasanya dilakukan para Chimera tim dengan menguping percakapan mereka di Taman Kehidupan. Diskusikan tindakan lebih lanjut dengan Hyacinth dan lakukan percakapan dengan para chimera yang tidak mampu mengatasi pekerjaan tersebut. Selama dialog, Anda harus membuat pilihan dan menjawab pertanyaan. "Pikirkan apa yang harus kukatakan pada mereka?":
- Takuti mereka.
- Tenangkan mereka.
Pertama Anda dapat memilih opsi pertama, lalu opsi kedua. Percakapan akan dilanjutkan hanya setelah pernyataan kedua. Selesaikan masalah yang timbul dengan karyawan dan bekerja keras untuk mencapai posisi kedua.
3 minggu sebelum sertifikasi
Untuk mencapai posisi kedua dalam pemeringkatan, Anda hanya perlu menyelesaikan satu putaran dengan peringkat “Sempurna”. Sebuah tim yang terdiri dari Merciless Evil sebagai pemimpin dan anggota berikut akan membantu dalam hal ini:
- Burung walet.
- Pembual.
- Orang-orang yang rendah hati.
- Yang licik.
- Dokter.
Pada awal pertarungan, tim akan menerima banyak buff dari talenta Chimera, setelah itu Swiftfoot akan mengambil satu giliran dan meninggalkan lapangan dengan Trash, menyelesaikan tujuan Big Dream 3 milik Little Flame. Smyryaga bersama Sly One akan mampu menyelesaikan tugas "Ahli Entomologi Kecil 2", "Mandi di Rumah 2 dan 1" serta "Membantu Tukang Kebun Bermalas-malasan". Si Rendah Hati juga akan punya waktu untuk menyelesaikan tugas tambahan "Mimpi Besar Si Api Kecil 1", dan Si Licik serta Si Penyembuh akan menyelesaikan "Kapak Tak Kasatmata".
Toko Bunga
Meski memenangi etape sebelumnya, posisi kedua masih belum bisa diraih karena tim Flowermen yang dipimpin Tribby (g) tiba-tiba melesat maju.ikuti dia). Bawa pasukan Anda bekerja dan berjuang untuk posisi kedua di peringkat lagi.
2 minggu sebelum sertifikasi
Berikut ini akan dapat mencapai peringkat "Sempurna" dalam perlombaan ini:
- Kaki cepat.
- Menyalak.
- Rendah hati.
- Licik.
- Dasar menyedihkan.
Ambil sebagai pemimpin Kejahatan Tanpa Ampun. Pada awal permainan, Swiftfoot, Chatterbox, dan Leader akan mengaktifkan buff dan meningkatkan statistik sekutu mereka. Setelah menyelesaikan misi "Chest Notes 2", Swiftfoot dan Chatterbox akan meninggalkan kelompok. Chimera yang tersisa akan menyelesaikan semua tujuan utama dan sekunder Pemeriksaan Kualitas Perisai 3, Mimpi Besar Api Kecil 4, Anak Entomologi 1, dan Mimpi Besar Api Kecil 1.
1 minggu sebelum sertifikasi
Tim yang sama akan mampu menyelesaikan balapan kedua melawan Flowermen dengan sempurna, tetapi dengan beberapa perubahan:
- Kaki Cepat
- Menyalak.
- Rendah hati.
- Dasar menyedihkan.
- Licik.
Pemimpin tetap bertahan Kejahatan Tanpa Ampun. Seperti sebelumnya, Swiftfoot dan Chatterbox akan membantu Anda dengan cepat menyelesaikan tujuan pertama, "Merawat Highlander," setelah itu mereka akan meningkatkan statistik sekutu yang tersisa dan meninggalkan pasukan. Chimera yang tersisa akan dapat mencapai hampir akhir, menyelesaikan tugas "Catatan di Peti 3", "Ahli Entomologi Kecil 2 dan 3", "Perbaikan Singa" dan "Pemeriksaan Kualitas Perisai 2". Misi tambahan yang tersisa "Invisible Pickaxe" akan diselesaikan oleh Clumsy dan Sly.
Tanduk Kebebasan
Sebelum pertempuran terakhir dimulai, pemimpin tim di tempat pertama akan secara pribadi tiba di Taman Kehidupan untuk bertemu dengan Pathfinder.
1 minggu sebelum sertifikasi
Tanduk Kebebasan akan menawarkan untuk memutuskan hasil perlombaan dalam satu pertempuran panjang dengan lawan yang kuat, di mana semua chimera tim akan dapat berpartisipasi sekaligus. Bekerja keras untuk mengalahkan lawan terakhir.
Tahap 1
Sebagai tim pertama Anda, Anda dapat memilih chimera berikut:
- Biasa-biasa saja.
- Perengek.
- Rendah hati.
- Membunuh kesenangan.
- Skoda
Karyawan Luar Biasa - pemimpin. Pasukan akan dapat menyelesaikan tujuan "Tangkap Roh Pencuri 1" tanpa kerugian dan hampir menyelesaikan pertempuran kedua.
Tahap 2
Untuk menyelesaikan pertempuran kedua, pasukan berikut akan berguna:
- Membolos.
- Penguasa Waktu Istirahat.
- Penonton.
- Menjilat.
- Pekerja keras.
Pemimpin: Karyawan yang Luar Biasa. Tim akan menghabisi roh pencuri kedua dan menghilangkan sekitar setengah HP musuh ketiga.
Tahap 3
Untuk pertarungan terakhir dengan roh pencuri, satu regu Karyawan Luar Biasa dan chimera berikut akan berguna:
- Karier.
- Dokter.
- Ekidna.
- Yang licik.
- Gegabah.
Tim akan dapat dengan mudah menghabisi roh pencuri yang telah melemah dan menyelesaikan tantangan.
Setelah mencapai tempat teratas dan berbicara kepada Tanduk Kebebasan, hadiri upacara penghargaan sebagai pemenang, terima ucapan selamat dan hadiah dari mereka yang berkumpul di Taman Kehidupan.
Sebelum upacara dimulai, Anda dapat berbicara dengan raja pemandian yang menunggu di alun-alun. Mitiphon dapat ditanyai tentang pekerjaannya dengan chimera dan hutang yang dibebankan padanya.
Mode lembur
Mode lembur dimulai setelah semua tujuan acara telah tercapai dan gratis. Dia tidak menyediakan menerima penghargaan apa pun, kecuali pencapaian Bos Jahat (Evil Boss), jadi tidak diperlukan untuk penyelesaian. Ciri khas mode ini adalah dipertahankannya karakteristik chimera dari tahap ke tahap.
Prestasi untuk acara Pagi au-u kami di HSR
Ada tujuh pencapaian yang dapat dibuka saat menyelesaikan acara. Semuanya termasuk dalam kategori "Kenangan Kami" dan akan memberi Anda total x40 Star Jade.
Monopoli
Pancing chimera agar menjauh dari pria berpakaian aristokrat dalam suatu acara untuk membuka pencapaian Monopoli senilai ×5 Star Jades. Pencapaian tersebut terbuka setelah menyelesaikan tutorial, ketika sekelompok chimera memutuskan untuk meninggalkan pengasuh mereka.
Perusahaan yang keren
Dapatkan nama pasukan Anda sendiri dan x5 Star Jade tambahan. Kesempatan ini akan tersedia setelah mengalahkan Runaway Guard. Pilih selama dialog apapun nama yang Anda suka dan selesaikan tahap misi, yang akan memberi Anda penghargaan prestasi "Perusahaan Keren".
bisnis besar
Pastikan chimera di pasukan Anda mendapatkan 60 au-u-u-cookies. Syarat tersebut terpenuhi pada saat penutupan tugas pokok acara. Penghitung mata uang dapat dilacak di "Statistik Tugas" dan saat mencapai 60 unit. akan diberikan trofi Big Business dan ×5 Star Jades.
Empat untuk satu
Dapatkan satu produktivitas Chimera untuk mencapai 30 untuk membuka pencapaian "Empat untuk Satu", yang berisi hadiah ×5 Star Jades. Chimera akan menjadi yang terbaik untuk ini. Yang Licik dalam kombinasi dengan pendamping Menyalak dan pemimpin "Kejahatan yang Kejam".
Idealnya tambahkan lebih banyak Dokter dan menggunakan kombinasi ini dalam beberapa tahap. Statistik Chimera terakumulasi dengan penggunaan berulang, memungkinkan Anda mencapai jumlah yang dibutuhkan dengan cepat.
Perusahaan unicorn
Kalahkan regu yang tersisa dan jadilah juara. Prestasi Perusahaan Unicorn senilai x5 Star Jade akan otomatis terbuka saat Anda mencapai posisi pertama dalam peringkat keseluruhan, memberikan pidato, dan mengambil foto kenang-kenangan.
Bos Jahat (Bos Jahat)
Raih skor 30 di Mode Lembur untuk membuka pencapaian "Evil Boss" senilai ×10 Star Jade. Untuk melakukan ini, kumpulkan skuad yang dapat mencetak jumlah poin yang dibutuhkan. Ingatlah bahwa ini mungkin memerlukan beberapa putaran. Misalnya, sekelompok akan cocok Penganut Karier, Penyembuh, Kooperator, Kambing Hitam и Yang Licik. Dia akan menunjukkan dirinya dengan baik sebagai seorang pemimpin. Manajer profesional.
Tunggu hingga Anda mencapai 30 poin dan putaran saat ini berakhir. Setelah tahap selesai dan poin yang diperoleh dihitung ke dalam skor keseluruhan, pencapaian akan terbuka.
Apakah Anda bekerja untuk pesaing Anda?
Membuat produktivitas satu chimera mencapai -10. Untuk melakukan ini, Anda perlu menggunakannya lagi. bebas rezim dan membentuk kelompok yang memungkinkan kondisi ini terpenuhi. Jika ada poin yang telah diperoleh sebelumnya, atur ulang kemajuan untuk mengatur ulang statistik chimera.
Tulis perintah sebagai berikut:
- Kunci utama dari pasukan, yang tanpanya mustahil untuk membuka pencapaian, adalah hewan Menyalak. Fiturnya memungkinkan Anda mengurangi parameter kinerja.
- Chimera Penebusan Dosa Diperlukan untuk membangkitkan Chatterbox saat ia jatuh karena kelelahan.
- Taruh di slot ketiga Dokter, sehingga dia akan menyembuhkan Chatterbox setelah Chimera of Absolution menghilang dari lapangan.
- Perengek akan bekerja seperti chimera biasa tanpa efek apa pun yang dapat mengganggu kombinasi tersebut.
- Akan menutup skuad Yang Rendah Hati. Kinerja dasarnya sangat rendah dan tidak memiliki ciri-ciri kepribadian. Chimera inilah yang akan dapat mencapai nilai -10.
Sebagai seorang pemimpin, pilihlah Manajer profesional. Prestasi: "Apakah Anda bekerja untuk pesaing Anda?" harus dibuka pada ronde ke 5 dan akan memberikan xXNUMX Star Jade.
Choice
Untuk penyelesaian penuh, tergantung pada momen di mana tujuan acara tercapai, Anda dapat menerima hadiah yang berbeda-beda. Hadiah standar:
- giok bintang ×150 dan kredit;
- jejak takdir ×1;
- gaya desain pesan;
- pemandu wisata dan kristal yang hilang;
Hadiah sementara:
- giok bintang ×1000 dan kredit;
- resin pemodelan diri ×1;
- jejak takdir ×1;
- karakter epik untuk dipilih: Asta (Harmoni: Api);
- pemandu wisata dan kristal yang hilang;
- berbagai peningkatan dan peningkatan material.
Kami harap panduan kami membantu Anda menyelesaikan acara Au-u-morning kami di Honkai: Star Rail. Jika Anda memiliki pertanyaan tentang acara ini, silakan tinggalkan di komentar. Lihat artikel di perbarui 3.1, untuk tetap mengetahui semua fitur versi tersebut.
Bukan Lipan, tapi Speedipede.
Terima kasih atas komentarnya, sudah diperbaiki :)
pada tahap akhir tugas opsional, biarkan skuad tetap sama?
Apa yang harus saya lakukan jika saya menyelesaikan acara tetapi tidak bisa mendapatkan karakter 4*? Saya tidak mengerti harus berbuat apa lagi jika saya sudah melakukan semuanya.
Bicaralah dengan kerumunan di mana Ariel dan Hyacinna (Barbara merah muda) berdiri, mereka akan memberi Anda hadiah medali dan acara akan berakhir
panduan yang hebat! Ini adalah batu giok yang tercepat! Sejujurnya, saya tidak terlalu suka acara ini… berkat Anda, semuanya berjalan cepat dan tanpa rasa sakit!
Apa yang harus dilakukan, pada tahap terakhir penyembuh dan si licik kehilangan kesadaran, saya tidak tahu bagaimana melanjutkannya sekarang
apakah Anda mengerti apa yang harus dilakukan dengan ini?)
Bagaimana cara menghidupkan kembali chimera yang tidak sadarkan diri? siapa tahu? tinggal satu pencapaian terakhir, chimera yang diperlukan tidak tersedia...
Saya pun tidak dapat mengerti ini. .
Lanjutkan sampai semua chimera mati)
Ada prestasi lain: “…Apakah Anda bekerja untuk kompetisi?” (Buat satu chimera mencapai produktivitas -10 dalam suatu acara)
Halo! Terima kasih, tambah!
Terima kasih banyak atas panduannya, Anda terbaik!
Terima kasih telah membaca kami! <Kami senang mencoba untuk Anda!
Akan lebih baik untuk menunjukkan pemimpinnya dalam teks itu sendiri.
Halo! Terima kasih, tambah.
acara selesai sesuai panduan dalam waktu 1 jam 15 menit