<iframe src="https://www.googletagmanager.com/ns.html?id=GTM-5HLLH5Q6" height="0" width="0" style="display:none;visibility:hidden">

Mintara di Gerbang Baldur 3: cara merekrut, menyelamatkan, atau membunuh

Mintara masuk Gerbang Baldur 3 - Karakter potensial yang dapat dimainkan, panglima perang goblin Absolut dan paladin Sumpah Pembalasan. Ini adalah satu-satunya NPC dari babak pertama, dialog yang mengarah pada kesempatan untuk mengambil bagian dalam konflik antara tieflings dan goblin di pihak yang terakhir. Anda bisa menjadikannya teman atau membunuhnya.

Jika Mintara selamat dari Wildwoods, maka babak kedua menandai titik balik dalam ceritanya, yang hasilnya bergantung pada belas kasih sang protagonis. Panduan ini akan membahas cara merekrut, menyelamatkan, atau membunuh Mintara di Gerbang 3 Baldur.

Apakah Mintara layak diselamatkan?

Mintara di pesta setelah kemenangan di Hutan Zamrud Mintara - karakter kelas tenggelam, dapat menahan pesona dan tidur, serta dapat melihat sejauh 24 meter dalam kegelapan. Ciri-ciri dasar karakter pada level pertama:

  • Kekuatan - 17 (stat utama).
  • Ketangkasan - 12.
  • Daya Tahan - 13.
  • Intelijen - 8.
  • Kebijaksanaan - 10.
  • Karisma - 15.

Dengan Mintara Anda bisa memulai novel di babak pertama. Ini adalah satu-satunya karakter yang tidak dapat dimainkan pada tahap plot ini, tetapi dapat diajak tidur. Hubungan dengan gadis itu terjalin erat ke dalam jalur pencarian utamanya. Meski pada babak pertama Mintara terlihat sebagai tokoh yang bermoral kelam, namun persepsi tersebut akan berubah seiring berjalannya cerita. Di pertengahan bagian kedua plot, akan ada kesempatan untuk merebut dark elf dari cengkeraman Absolute dan meyakinkannya untuk melawan aliran sesat dan penciptanya.

Di mana menemukan Mintara di Gerbang Baldur 3

Pada babak pertama dan kedua plot, Mintara ditemui para pelancong di dua lokasi.

Di kamp goblin

В Kamp Goblin Ada lokasi bernama Broken Sanctuary, tempat Mintara berbicara dengan Rozzak di meja batu.

Di Menara Bulan

Jika Penjaga Malam Mintara selamat dari konflik Wildwood, dia dapat ditemukan di dalamnya Menara Bulan. Dia pertama kali akan muncul di hadapan Ketheric Torm di aula utama. Selanjutnya, tergantung pada pilihan pahlawan, dia akan dipindahkan ke ruang penyiksaan di ruang bawah tanah.

Cara merekrut Mintara menjadi squad

Perekrutan akan berhasil setelah serangkaian pilihan yang memengaruhi peristiwa babak pertama dan kedua dari cerita utama. Singkatnya, untuk merekrut Mintara di Baldur's Gate 3, hero membutuhkan yang berikut:

  • Pada babak pertama, memihak Yang Absolut dalam konflik antara pengganggu dan goblin, ikut serta dalam pertempuran di Hutan Zamrud dan tidak bertengkar dengan Mintara setelah pesta di kamp.
  • Di babak kedua, selamatkan rekan masa depan Anda dari penjara di Menara Bulan.

Setelah melarikan diri dari menara bersama Mintara, Anda akan memiliki kesempatan untuk mengundang dark elf ke kamp dan menambahkannya ke pasukan Anda.

Mungkinkah merekrut Mintara tanpa menumpahkan darah?

Pilihan untuk bersikap netral dalam berdialog dengan Mintara Mintara dapat direkrut tanpa pembantaian di Emerald Grove, jika Anda tidak berpartisipasi dalam konflik antara tieflings dan goblin. Dalam skenario seperti itu biara Rosimorn, atau melalui Grimforge. Setelah Anda mencapai babak kedua, Anda akan bertemu Mintara di Menara Bulan dan mendapat kesempatan untuk menyelamatkannya menggunakan metode yang disajikan di bawah ini.

Cara merekrut Mintara dan Halsina

Mintara dan Halsin bersama di Baldurs Gate 3 Mintara di Baldur's Gate 5 patch 3 dapat diselamatkan dan ditambahkan ke party bersama dengan Halsin. Dalam skenario ini, tidak perlu mengatur genosida di hutan druid, tetapi Anda juga tidak boleh mengharapkan adegan cinta dengan paladin di kamp. Kapan akhirnya bisa merekrut Mintara dan Halsina bersama-sama:

  • Anda akan merekrut Mintara di Menara Bulan di babak kedua.
  • Anda akan menerima Khalsina ke dalam skuad di babak kedua, selama pencarian. "Hancurkan Kutukan Kegelapan".

Ikuti panduan berikut untuk mengirim Mintara ke Menara Bulan tanpa membunuh Khalsin dan Druid:

  • Ikuti Kamp Goblin, berdagang dan berbicara dengan semua orang, bahkan dengan Mintara: yang utama adalah selama dialog dia tidak bermusuhan. Namun, jangan pergi ke kandang Khalsin dulu dan jangan bebaskan dia.
  • Dekati Mintara dan hubungi statusnya "Untuk sementara bermusuhan": Hal ini dapat dilakukan dengan memukulnya dengan serangan fisik yang tidak mematikan, mencuri sesuatu dari meja yang terlihat, atau memukul goblin Rozzak.

  • Pertarungan akan dimulai, aktifkan pasif untuk serangan tidak mematikan. Pukul elf itu hanya dengan serangan fisik jarak dekat yang tidak mematikan sampai dia terjatuh knockdown sementara. Jangan gunakan asam, racun, sihir, api, kejutan, dll.: Anda perlu membuat Mintara pingsan di Gerbang Baldur 3. Dengan menjatuhkannya, dalam keadaan apa pun jangan istirahat di kamp. Kegiatan sebelum bertemu Zevlor harus diselesaikan tanpa istirahat panjang.
  • Bunuh dua pemimpin goblin lainnya: Drora Ragzlina.
  • Lari ke kandang warg, bebaskan Khalsin dan laporkan kepadanya bahwa Anda telah berurusan dengan ketiga pemimpin tersebut. Jika Mintara tersingkir (sementara), maka Halsin akan menganggap ini sebagai netralisasi: inilah mengapa Anda tidak bisa tidur di kamp, ​​​​karena setelah istirahat panjang, semua karakter di dunia keluar dari KO.
  • Lari ke Zevlora dan melaporkan keberhasilan penyelamatan hutan tersebut. Rayakan kemenangan Anda di kamp, ​​​​setelah itu Anda bisa bersantai.

Kedepannya, jalani saja game tersebut sesuai keinginanmu. Anda akan bertemu Mintara yang diikat di Menara Bulan dan metode penyelamatannya tidak berbeda dengan yang disajikan dalam panduan ini, dan Anda akan merekrut Khalsina selama pencarian. "Hancurkan Kutukan Kegelapan". Dengan cara ini, kedua pahlawan akan berada di pesta, dan bahkan ketegangan akan tetap hidup.

Bagaimana cara menyelamatkan Mintara

Kunjungan pertama Perkemahan Goblin, dekati Night Guardian dan mulai dialog. Dalam komentar Anda, setujui dia dalam segala hal dan tunjukkan dengan segala cara bahwa Anda berada di sisinya. Pilih pernyataan berikut:

  • Pertama ajukan pertanyaan “Perburuan seperti apa? Pada siapa?".
  • Selanjutnya, pilih “Jika Anda membawanya ke tempat yang menegangkan, mereka semua akan mati. Tapi kamu akan mendapatkan kepercayaannya."
  • Jawaban: “Kami tidak membutuhkan seorang tahanan. Saya tahu di mana hutan itu berada” dan “Tidak ada yang bisa bersembunyi dari saya.”
  • Mintara akan mencoba menembus pikiran sang pahlawan. Jangan ganggu dia dengan memilih "Biarkan dia membaca pikiran Anda".
  • Nanti, angguk saja dan setuju.

Alhasil, Mintara akan setuju dengan para pahlawan untuk menyerang Emerald Grove. Teleportasi ke hutan. Pergi ke kemahmu dan bermalam, dan setelah istirahat, pergi ke gerbang. Berdasarkan situasinya, akan menjadi jelas bahwa pasukan sedang bersiap untuk mengusir serangan goblin.

Bicaralah dengan Zevlor yang berdiri di gerbang. Dalam percakapan, jangan biarkan dia mengerti bahwa Anda telah membuat perjanjian dengan para goblin. Pilih isyarat berikut:

  • “Orang tenggelam yang memimpin mereka mengetahui tentang hutan ini. Saya tidak bisa menghentikannya.”
  • Selanjutnya, tanyakan “Apakah Anda punya rencana?” Dalam keterangan selanjutnya, bohong saja.

Setelah berdialog dengan Zevlor, Anda perlu membuka gerbang menggunakan mekanisme. Anda dapat meniup klakson terlebih dahulu dan mendapatkan buff tempur, tetapi setelah itu, Mintara akan masuk ke dalam pikiran sang pahlawan dan bagaimanapun juga meminta Anda untuk membuka gerbangnya. Memenuhi keinginannya. Pertarungan akan dimulai dengan keunggulan numerik di pihak para goblin: tidak ada yang rumit di dalamnya bahkan dalam “Taktik”. Lepaskan sarung tangan dari mayat Zevlor Kebanggaan Penunggang Kuda Neraka.

Setelah kemenangan Absolute dan pembantaian Emerald Grove Karlach akan meninggalkan tim selamanya.

Setelah membunuh penjaga di gerbang, harapkan suara telepati dari Mintara: dia akan memerintahkan untuk membunuh sisa-sisa tiefling dan druid di hutan. Ikuti para goblin ke ruang bawah tanah melalui Pintu Batu. Sebagian besar kegelisahan bersembunyi di sini. Pertarungan dengan warga sipil akan sangat mudah. Setelah pembantaian, Mintara akan meminta Anda untuk membantai sisa druid di Kolam Suci hutan, tempat yang perlu Anda kunjungi.

Beberapa barang berharga yang dijatuhkan oleh Druid:

  • Kalung "Balas dendam ibu": Menambahkan racun ke senjata setelah penyembuhan.
  • Kunci Orang Dahulu: +1 untuk Alam.

Kembali ke Mintara dan laporkan keberhasilan Anda. Pada titik ini, pertempuran di hutan telah berakhir, dan panglima perang serta para goblin akan menunggu para pahlawan di pesta di kamp. Dua peristiwa penting yang akan terjadi selama liburan:

  • Mintara akan menawarkan karakter utama untuk memperkuat pikirannya dengan seekor larva, yang akan membuka mekanisme peningkatan otak.
  • Adegan cinta dengan Mintara.

Di pagi hari, drow akan mencoba membunuh karakter utama. Kami menyarankan untuk tidak membuatnya kesal agar tidak terlibat perkelahian. Tenangkan dark elf dengan pemeriksaan berikut:

  • Penipuan: “Saya ingin satu hal - menyenangkan Yang Mutlak” (KS 2).
  • Keyakinan: “Anda juga berhak mendapatkan ini. mari bersama-sama menuju Yang Mutlak” (KS 2).

Setelah meyakinkan Penjaga Malam untuk tidak melakukan gerakan tiba-tiba, setuju untuk menemuinya di Menara Bulan. Mintara akan membantu Anda mencapai tujuan dan memberikan kecapi laba-laba, memanggil drau Karniss, pemandu melewati tanah yang tercemar.

Uji panggilan Karniss. Perjalanan ke Blighted Lands melalui Wildwood Mountain dan Path to Rosimorn Hold (rute terbaik). Saat Anda bertemu sekelompok peziarah dalam perjalanan ke Menara Bulan, lakukan pemeriksaan kinerja (DC 16) dan mainkan Kecapi Laba-laba. Diiringi suara musik, drow Karniss akan ikut serta Lentera cahaya bulan, melindungi dari kutukan gelap. Dalam dialog lebih baik jangan membuatnya marah, dia sudah tidak seimbang.

Ikuti Karniss Setelah berbicara dengan Karniss, ikuti dia. Jangan lari terlalu jauh dari lampu pelindung lentera agar tidak dikutuk. Sekitar setengah jalan menuju pemain harpa. Akan mudah untuk mengatasinya, berkat keunggulan numerik Anda. Setelah menyelesaikan pertarungan, ikuti terus Karniss. Drau akan membawa wisatawan ke gerbang utama Menara Bulan. Masuk ke dalam.

Di dalam, nikmati pilihan makanan lokal yang padat pedagang dan pergi ke aula utama, tempat Mintara dan para goblin diadili karena kegagalan operasi untuk menemukan artefak tersebut. Untuk membantunya, lakukan pemeriksaan Kebijaksanaan:

  • "Mempengaruhi Zarell secara mental untuk memaksanya mengampuni Mintara" (DC 16).

Jika pelemparan dadu berhasil, tahanan akan dikirim ke ruang penyiksaan di lantai bawah menara. Pergi Dapatkan dia.

Di ruang penyiksaan Menara Bulan, mereka akan mencoba menghilangkan keinginan orang malang itu. Hal ini dapat dicegah dengan cara berikut:

  • Pertama, “Apa yang kamu lakukan dengannya?”, lalu pilih tanda centang penipuan: “Saya telah diperintahkan untuk menangani tawanan ini secara pribadi.”
  • Tanyakan, “Apa yang kamu lakukan dengannya?”, dan kemudian lulus ujian intimidasi: “Minggir. Aku akan mengurusnya sendiri.”

Sekarang Anda perlu bernegosiasi secara diam-diam dengan Mintara untuk melarikan diri melalui koneksi telepati:

  • Pilih "Sentuh pikiran Mintara", lalu lakukan pemeriksaan Kebijaksanaan dengan memilih "Dorong entitas, buru-buru menuju Mintara" (DC 18). Ajak dia untuk berpura-pura tunduk sehingga sipir penjara akan pergi tanpa mencurigai apa pun. Dia akan setuju, tapi ini akan diikuti dengan ujian lain: dia perlu meyakinkan para sipir penjara bahwa wasiat Mintara telah dilanggar. Pilih untuk mengintimidasi, menipu, atau membujuk (DC 18).
  • Jika opsi sebelumnya gagal pada salah satu tahap, maka lakukan terobosan secara paksa dengan memilih “Serang para penjaga.” Jangan khawatir, orang-orang fanatik dari seluruh benteng tidak akan datang untuk berperang.

Setelah membunuh para sipir atau setuju dengan Mintara untuk berperilaku sesuai rencana pelarian, keluar dari blok penjara. Di jalan keluar Anda harus menjelaskan diri Anda kepada penjaga keamanan. Ada beberapa metode untuk menyelesaikan situasi ini secara diplomatis:

  • Intimidasi: “Mintara dilepas, artinya kandangnya bebas, dan mereka boleh memasukkanmu ke dalamnya” (KS 16).
  • Keyakinan: “Menurutku dia akan sangat berguna sebagai pelayan pribadiku, bukan?” (DC 16).
  • Penipuan: “Lihat saja dia. Orang bodoh yang ngiler ini tidak lagi mengancam siapa pun” (KS 16).

Setelah membujuk penjaga yang malang, naiki tangga dan lari melalui gerbang utama menjauh dari Menara Bulan. Di jalan keluar, para pahlawan akan dihentikan lagi oleh penjaga dan akan disiksa dengan pertanyaan. Pilih salah satu opsi untuk solusi damai:

  • Keyakinan: “Dia benar-benar setia kepada saya. Aku akan menjaganya tetap di jalurnya" (KS 14_.
  • Intimidasi: “Dia mengikuti kemana saya menuntunnya. Menyingkirlah” (KS 14).
  • Penipuan: “Dia sepenuhnya tunduk pada kita. Ia tidak mempunyai kehendaknya sendiri” (KS 14).

Mengundang Mintara ke perkemahan Lari dari menara. Setelah melintasi jembatan, dengarkan ucapan terima kasih Mintara dan ajak dia untuk tinggal di kamp. Ini menyelesaikan proses perekrutan karakter. Pergi ke kamp, ​​​​bicara dengan Drow dan undang dia ke grup.

Bagaimana cara membunuh Mintara

Selama perjalanan cabang Mintara akan ada beberapa situasi di mana dimungkinkan untuk membunuh dark elf secara diam-diam atau dalam pertarungan yang adil. Mari kita lihat setiap kasus cara membunuh Mintara secara terpisah.

Serang kamp goblin

Kesempatan pertama akan datang Kamp Goblin. Dekati Mintara dan bernegosiasi dengannya untuk menyerang Emerald Grove. Drow akan menjalankan urusannya dan berjalan melintasi jembatan kayu yang sangat rapuh. Segera setelah dia menginjaknya, masuk ke mode berbasis giliran dan tembakkan baut api ke penyangga kayu. Jembatan akan runtuh, Mintara akan terbang ke jurang, dan para goblin tidak akan menyadari apapun. Dalam beberapa kasus, hal ini dapat menyebabkan hilangnya satu set baju besi dari elf tersebut, tetapi ransel dengan perlengkapannya terkadang muncul di tebing dan tersedia untuk diperiksa.

Mengkhianati Mintara

Selama pertempuran di Emerald Grove, tolak Mintara untuk membuka gerbangnya. Ini akan membuat dia dan para goblin bermusuhan. Para pahlawan akan mengambil bagian dalam pertempuran di hutan di sisi tieflings.

Di ruang penyiksaan di Menara Bulan, akan tersedia pilihan komentar yang tidak mengganggu tindakan memperbudak kemauan Mintara.

Bahkan setelah melarikan diri dari menara, dalam dialog di mana Mintara akan berterima kasih kepada sang pahlawan, Anda dapat memilih pengkhianatan.

Kalahkan Mintara dalam pertarungan yang adil

Setelah pertarungan di Emerald Grove, pesta di kamp dan adegan cinta, tanggapi upaya Mintara untuk membunuh sang pahlawan dengan salah satu kalimat berikut:

  • “Saya akan pergi ke pusat kekuasaannya hanya untuk menghancurkannya.”
  • “Saya lebih suka menentukan nasib saya sendiri.”

Bahkan para goblin akan sadar dari penghujatan seperti itu. Pertempuran akan dimulai di kamp melawan Mintara dan sisa pasukannya.

Hadiah untuk membunuh Mintara

Perlengkapan Penjaga Malam Satu set lengkap barang berharga yang dijatuhkan dari Night Guardian:

  • Giant Step Boots: +1 untuk Atletik dan Momentum untuk merapal mantra konsentrasi.
  • Mace "Xianid", mengeluarkan "Fairy Radiance" saat meleset dari musuh.
  • kecapi laba-laba. Diperlukan untuk memanggil Karniss.
  • Armor laba-laba yang memberikan +1 pada pemeriksaan Stealth
  • Larva parasit.

Kami berharap panduan Mintara di Baldur's Gate 3 membantu Anda menyelamatkan, membunuh, atau merekrut orang tenggelam ke dalam barisan Anda. Jika Anda memiliki pertanyaan, tanyakan di komentar, kami pasti akan menjawab. Baca bermanfaat lainnya Panduan Gerbang 3 Baldur di bagian situs yang relevan.

wotpack.cuevanamovies.net - game, berita, panduan, panduan
Berlangganan
Masuk dengan
Beritahu tentang
tamu
0 komentar
Ulasan Interteks
Lihat semua komentar
kadar
Klik untuk membuka konten
0
Tinggalkan komentar! Tulis apa yang Anda pikirkan tentang artikel tersebut.x
()
x