Pemanah Ajaib masuk pekerjaan, menggabungkan elemen gameplay dari beberapa kelas dasar. Pahlawan dari profesi ini menggunakan panah ajaib yang ditujukan untuk memberikan damage pada musuh dan mendukung tim. Menjadi salah satu yang paling kuat, kelas ini dibuka di akhir permainan, tetapi dapat dibuka lebih awal jika diinginkan.
Dalam panduan ini, kita akan melihat cara membuka kunci panggilan pemanah ajaib di DD2, fitur apa saja yang dimiliki kelas, dan cara memainkannya. Kami akan menjelaskan cara menjadi pemanah penyihir di tahap awal permainan, di mana menemukan Gustav dan Cliodna, dan juga mencantumkan semua kemungkinan kesulitan dengan tugas master, yang harus Anda ketahui sebelumnya.
Fitur kelas Archer Mage
Pemanah Penyihir di Dragon's Dogma 2 adalah kelas yang diketahui dari bagian permainan sebelumnya, yang menggabungkan kemampuan dari dua panggilan umum. Spesialisasi dipertimbangkan salah satu yang terkuat karena panah otomatis mengarah ke titik rawan musuh dan skill ulti yang kuat. Adikuasa Pemanah-penyihir untuk sementara waktu mengurangi kesehatan maksimum karakter, dengan imbalan kerusakan dahsyat yang bahkan dapat mengalahkan bos.
Mystic Archer mengandalkan elemen api, es, dan kilat. Gudang senjatanya mencakup proyektil yang memantul dari dinding, mengarahkan panah peledak, dan mantra untuk menciptakan penghalang pelindung atau memulihkan kesehatan sekutu. Salah satu keterampilan terkuat adalah kemampuan menghidupkan kembali jatuh pion dari jarak jauh, yang berguna tidak hanya dalam pertempuran, tetapi juga saat menjelajahi dunia untuk mencari harta karun.
Cara membuka kunci panggilan Magic Archer di Dragon's Dogma 2
Panggilan Pemanah Ajaib dibuka di bagian selatan peta, di pulau vulkanik, di mana Anda akan mendekati akhir permainan dalam cerita. Untuk melakukan ini, Anda perlu menyelesaikan tugas “Kebaikan ada pada hal-hal kecil” - itu terdiri dari membantu kurcaci Gustav, yang merupakan suami dari seorang ahli sihir pemanah bernama Kliodna.
Bersamaan dengan menerima panggilan dari scroll “Paradox of the Magic Bow”, segera pelajari skill ultinya. Saat mempelajari kelas baru, perwakilan guild akan membagikan perlengkapan:
- Busur "Dukungan Ajaib".
- Pelindung hutan.
- Jubah roh.
- Mahkota wawasan.
Di mana menemukan Gustav
Anda akan menemukan Gustav di dekat api unggun di jalan selatan dalam perjalanan dari Battal ke pulau vulkanik Agamen. Kurcaci itu akan mengeluh sakit punggung dan meminta Anda untuk membawanya 3 bunga liar apa saja.
Setelah menyelesaikan tugas kecil, temukan Gustav di dalam Rumah Pejalan Angin, terletak di sebuah pulau di dekatnya. Pergi ke gubuk di mana Anda akan melihat peri Kliodna - dia akan setuju untuk mengajari Anda panggilannya jika Anda membantu suaminya lagi dan mengantarnya ke kamp pulau vulkanik.
Bagaimana membantu Gustav
Setelah bertemu dengan Kliodna, pergilah bersama kurcaci itu Air panas, terletak di bukit di selatan kamp Pulau Gunung Berapi.
Sepanjang perjalanan kamu akan menghadapi berbagai musuh, namun Gustav akan berusaha menyingkir saat kamu bertarung. Ke mempercepat prosesnya, pertama-tama Anda dapat ihkan seluruh jalan, lalu kembali ke kurcaci itu, pegang dia di tangan Anda dan lari ke titik yang diinginkan.
Kesulitannya adalah di sepanjang jalan Anda akan bertemu dengan beberapa monster dan bos yang kuat, tergantung levelnya, yang mungkin lebih mudah untuk dilewati.
Setelah Anda berada di sumber air panas bersama Gustav, Anda dapat menghabiskan 100 emas untuk juga duduk di air dan menerima pencapaian untuk ini. "Menyembuhkan apa pun". Bersamaan dengan pemanggilan penyihir pemanah, Kliodna akan membagikan ajaran sang master - yang tersisa hanyalah menghabiskan 200 AP saja untuk membuka panggilan baru. Sebagai hadiah, Anda juga akan menerima emas, pengalaman, dan karangan bunga laurel.
Cara menjadi Magic Archer di awal permainan
Karena Volcano Island dianggap sebagai konten yang terlambat, banyak orang bertanya-tanya bagaimana cara membuka Maa Archer di awal permainan. Bahkan jika Anda dapat mencoba berlari melewati monster musuh, disarankan untuk mendapatkan kelas ini tidak lebih awal dari level 20.
Selanjutnya akan kami uraikan Tercepat jalan ke Gustav. Selesaikan prolog, kunjungi kamp Pos Perbatasan, perjalanan ke pemukiman Melve dan mencapai ibu kota Vernworth pada tugas “Mengikuti Jejak Naga”.
Di pintu keluar selatan kota masuk Kamp Vernworth Barat Temukan gerbong yang mengangkut penumpang ke Kota Perbatasan seharga 200 emas.
Anda bisa menunggu transportasi dengan mengklik tanda tersebut atau beristirahat di bangku. Kemungkinan besar di sepanjang perjalanan akan ada serangan monster yang harus melawan untuk melanjutkan perjalanan.
Tiba di Kota perbatasan, pergi ke bagian utaranya, ke gerbang. Tunggu 1-2 menit dan lanjutkan ke yang lain kereta, untuk melintasi perbatasan Vermund dan Battal secara gratis dan tanpa konsekuensi.
Jika tidak melihat gerobaknya, lalu turuni bukit dan seberangi jembatan agar memuat. Cara lainnya adalah dengan mengalihkan pandangan dari jalan dan melihat ke tembok atau gerbang, tunggu 1-2 menit, berbalik dan berjalan di sepanjang jalan. Ada metode alternatif untuk masuk ke penjara, berkat itu Anda akan segera menemukan diri Anda berada di ruang bawah tanah yang diinginkan.
Tetap di dalam kereta sampai Anda menjauh dari gerbang, jika tidak, tentara di perbatasan akan menyerang. Rumah Ayah Beren berfungsi sebagai landmark yang aman - Anda bisa keluar dari sini.
Monster di lokasi tersebut akan jauh lebih kuat dari yang sebelumnya, dan pada pertempuran pertama ada kemungkinan besar untuk bertemu griffin, yang akan terus mengganggu. Kesulitan terbesar dapat disebabkan oleh para harpa berdarah, yang dapat dengan mudah membunuh pion dan akan bertemu lebih dari satu kali.
Jalankan sepanjang jalan utama Battal sampai ke sana gua "Gua Drabnir" di selatan wilayah itu. Saat Anda mencapai ruang bawah tanah yang penuh dengan monster, dapatkan penghasilan pencapaian "Saya harap Anda memiliki lentera".
Goblin akan melompat keluar dari celah di dinding sesekali, menghalangi jalan. Ikuti koridor dan turun ke kanan untuk pergi ke bagian penjara bawah tanah berikutnya.
Area yang paling bermasalah adalah lantai -1 gua, tempat bos berada - Cyclops lapis baja. Daripada melawannya, lebih baik maju dengan berbelok ke kiri.
Turun ke dalam air yang dipenuhi kadal dan naiki tepian untuk menjauh dari musuh yang tangguh dan selangkah lebih dekat ke tujuan Anda.
Buka peti di sepanjang jalan, keluar ke area dengan air yang keluar dari balik tumpukan batu. Tembak mereka dari jauh untuk menghanyutkan beberapa kadal di bawah dalam aliran yang tidak terduga.
Setelah mengatasi rintangan, Anda akan menemukan diri Anda berada di area terbuka gua, di mana Anda akan membuka peti jenis langka. Terletak di perbendaharaan "Kebesaran" - senjata untuk pejuang dengan kerusakan suci.
Seberangi koridor terakhir, kalahkan musuh terakhir untuk muncul di area baru di mana Anda akan menemukan Gustav kurcaci. Pada saat yang sama, setibanya di pulau Anda akan mendapat penghasilan pencapaian "Kembali ke Tempat Semuanya Dimulai".
Cara bermain Archer Mage di DD2
Mari berbagi beberapa tips dasar untuk bermain sebagai pemanah ajaib:
- Dalam pertempuran, tetap berpegang pada pemanah penyihir pada jarak terjauh, dukung rekan satu tim Anda atau berikan kontribusi kerusakan - berkat keserbagunaannya, Anda dapat beradaptasi dengan gaya bermain Anda sendiri.
- Gunakan lingkungan dan menggabungkan elemen atau permukaan yang berbeda.
- Dari jarak yang aman, gunakan "Panah Pemadam Kebakaran" dengan jalur penerbangan yang terkontrol dan ledakan saat menyerang untuk menyerang kelompok musuh dan monster tunggal.
- "Pemburu Memantul" - keterampilan yang cukup kuat bahkan di ruang terbuka atau hanya dengan adanya beberapa dinding, dan tidak hanya di ruang bawah tanah.
- "Panah Penyembuhan/Pemulihan""Akan membantu membangkitkan sekutu dari jauh.
- Jika Anda mengalami kesulitan dengan bos gunakan keahlian utamamu "Panah Martir", tetapi ingatlah bahwa setelah ini Anda hampir tidak memiliki kesehatan dan harus mencari kamp untuk memulihkan HP.
- Frost Seeker/Hunter Strike kuat karena efektivitas elemen es yang ekstrim dan kemungkinan terjadinya radang dingin pada musuh, tetapi Anda dapat menggunakan yang dibeli dari Hutan Suci Elf bawang "Rime". Di tempat yang sama, di gudang senjata Grisha, Anda akan membeli senjata Dove of War yang sama kuatnya dan perlengkapan lainnya yang terbaik untuk kelas ini.
- Saat memompa, perhatikan indikatornya dari sihir, bukan kekuatan.
- Pemeran Terbaik kelompok pion – seorang penyihir (untuk menjaga cadangan kesehatan dan menggunakan berbagai elemen), seorang pejuang (tank) dan seorang pencuri/pejuang/pejuang (tergantung pada gaya bermain yang disukai dan kenyamanan pribadi).
- Di antara augmentasi, carilah bonus stamina untuk mage, pemanah, dan pejuang. Ambil peningkatan sihir dari penyihir dan pengurangan kemungkinan diserang musuh dari pencuri.
Kami harap panduan ini membantu Anda memahami cara membuka kunci kelas Pemanah Ajaib di Dragons Dogma 2 dan mempelajari tentang aspek dasar bermain seperti itu. Jika Anda memerlukan saran tambahan untuk membantu Gustav atau memiliki komentar Anda sendiri, tulislah ke komentar. Baca yang lain Panduan Dogma Naga 2 di bagian situs yang relevan.